Hoppip

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ハネッコ
Hanecco
Artwork187.png
255 (33.3%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.4m

0.5kg

#067#135
R-010
R-026
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
50
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Hoppip è un Pokémon di doppio tipo Erba/Volante introdotto nella seconda generazione.

Si evolve in Skiploom a partire dal livello 18 e a sua volta in Jumpluff a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

È un piccolo Pokémon rosa dal corpo tondo con piccoli piedi e due zampette senza dita, e una piccola coda. Gli occhi sono piccoli e gialli e sul capo ha due germogli verdi con i bordi zigrinati.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Molto leggero, se si alza un forte vento rischia di essere sbalzato in aria.

Comportamento

Sono Pokémon sociali che vivono in grossi gruppi anche per sostenersi a vicenda così da non essere trasportati via dal vento.

Habitat

Vive in praterie, anche se si può trovare in montagna, boschi e centri urbani.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre dell'energia solare.

Nell'anime

Nella serie principale

Hoppip appare nell'episodio Il tornado.

In Pokémon Generazioni

Hoppip appare nel flashback de Il ritorno.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Orm ha una schiera di Hoppip che utilizza in gruppo come trasporto aereo.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hoppip (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Appare nella Forma Volante dello scenario Stadio Pokémon 2 in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym187.png
Forma Base
Xym188.png
Prima evoluzione
Xym189.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
35
 
95 - 142 180 - 274
35
 
36 - 95 67 - 185
40
 
40 - 101 76 - 196
35
 
36 - 95 67 - 185
55
 
54 - 117 103 - 229
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
250
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/5  ★★★☆☆
1/2  
1/1  
1/1  
5/5  ★★★★★
11/14  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Splash —% 40
Inizio Assorbimento 20 100% 25
4 Sintesi —% 5
6 Colpocoda 100% 30
8 Azione 40 100% 35
10 Vento di Fata 40 —% 30
12 Velenpolvere 75% 35
14 Paralizzante 75% 30
16 Sonnifero 75% 15
19 Semitraglia 25 100% 30
22 Parassiseme 90% 10
25 Megassorbimento 40 100% 15
28 Acrobazia 55 100% 15
31 Polverabbia —% 20
34 Cottonspora 100% 40
37 Retromarcia 70 100% 20
40 Affannoseme 100% 10
43 Gigassorbimento 75 100% 10
46 Rimbalzo 85 85% 5
49 Memento 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoppip ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT75 Danzaspada —% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
BulbasaurClefairyTangelaMarillSeedotCastformTurtwig
AudinoMorelullComfey
Amnesia* —% 20
 
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganiumRoselia
SpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuffCutieflyRibombeeComfey
Aromaterapia —% 5
ExeggcuteExeggutorExeggutor
Confusione 50 100% 25
CottoneeMaractusSwirlixSlurpuff
Cotonscudo —% 10
 
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogeticMarill
AzumarillSunkernSunfloraSkittyAudino
Sdoppiatore 120 100% 15
ClefairyTogeticPlusleMinun
Ripeti 100% 5
Pachirisu
Resistenza —% 10
OddishGloomTangelaRoseradeTangrowthComfey
Campo Erboso —% 10
 
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrimAudino
CottoneeComfey
Altruismo —% 20
BulbasaurExeggutorExeggutorSunkernShroomishBreloom
Semebomba 80 100% 15
 
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploomJumpluff
SunkernSunfloraShroomishCherubiCherrim
Affannoseme 100% 10
MorelullShiinotic
Assorbiforza* 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoppip nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoppip solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Semebomba 80 100% 15
SL Rimbalzo 85 85% 5
SL Russare 50 100% 15
SL Sintesi —% 5
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Affannoseme 100% 10
SL Altruismo —% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hoppip può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hoppip non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera.
Argento Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Cristallo Anche la brezza leggera può trasportarlo lontano, a volte fino ad un'altra città.
III HOPPIP fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, HOPPIP unisce le foglie con quelle dei suoi simili e si prepara ad essere spazzato via.
Smeraldo HOPPIP fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, unisce le foglie con quelle dei suoi simili per non farsi spazzare via.
Rosso F. Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Verde F. Si stringono fra di loro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera.
IV Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando HOPPIP appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Heartgold Si stringono l’uno accanto all'altro per resistere al vento. Tuttavia, amano la brezza leggera.
Soulsilver Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
V Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
VI X Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Y Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Hoppip fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, Hoppip unisce le foglie con quelle dei suoi simili e si prepara ad essere spazzato via.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Col peso di 0,5 kilogrammi, Hoppip è il più leggero Pokémon Erba, Volante e della seconda generazione.
  • Nella seconda generazione Hoppip può imparare Giornopaga tramite allevamento, ma solo da un Pikachu o Raichu trasferiti da un gioco di Prima Generazione.
  • Hoppip è l'unico Pokémon Volante nel gruppo colore Rosa.
  • Il nome Inglese di Hoppip e delle sue evoluzioni è stato dato da Nob Ogasawara.

Origine

Basato su un fittone e le sue foglie ricordano quelle del soffione.

Origine del nome

Deriva dalle parole hop (luppolo) e pip (seme).

In altre lingue