Kecleon

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カクレオン
Kakureon
Artwork352.png
Mutatipo
Abilità nascosta
200 (26.1%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.0m

22.0kg

#150#116
R-104
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
154
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F352.png
70
Risorse

Kecleon è un Pokémon di tipo Normale. Tuttavia, la sua abilità, Cambiacolore, gli consente di diventare di un qualsiasi tipo, in base alla mossa usata contro di lui.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Kecleon ha l'aspetto di un camaleonte bipede di colore verde chiaro, con una lunga coda a spirale e due creste parallele sul capo, gialle all'esterno e verdi all'interno. Oltre alle punte delle creste, anche due anelli intorno agli occhi, il naso e le piante dei piedi sono di colore giallo, mentre sulla pancia è presente una fascia a zigzag rossa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

In quanto Pokémon basati sull'aspetto e le caratteristiche dei camaleonti, i Kecleon hanno l'abilità di assumere i colori dell'ambiente che li circonda. Inoltre, grazie alla sua abilità Cambiacolore, può assumere il tipo della mossa con cui viene colpito, guadagnando spesso un vantaggio.

Comportamento

Sono Pokémon che si mimetizzano con l'ambiente circostante per non essere disturbati durante i loro lunghi pisolini giornalieri.

Habitat

I Kecleon vivono principalmente nelle zone erbose prossime a boschi, ma anche nelle zone con abbondanza di erba fitta vicine a corsi d'acqua.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Con l'aiuto di Ruby, Lino ha catturato un Kecleon nel bosco.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kecleon (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym352.png
Non si evolve
Kecleon


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
90
 
85 - 156 166 - 306
70
 
67 - 134 130 - 262
60
 
58 - 123 112 - 240
120
 
112 - 189 220 - 372
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
440
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Furto Buio Fisico 60 100% 25
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
Inizio Leccata Spettro Fisico 30 100% 30
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
4 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
7 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
10 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
13 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
16 Finta Buio Fisico 60 —% 20
18 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
21 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
25 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
30 Camuffamento Normale Stato 100% 20
33 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
38 Stridio Normale Stato 85% 40
42 Sostituto Normale Stato —% 10
46 Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5
50 Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kecleon ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kecleon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kecleon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kecleon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kecleon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KecleonDeerlingSawsbuck
Camuffamento Normale Stato 100% 20
PsyduckGolduck
Inibitore Normale Stato 100% 20
SpindaBunearyLopunny
Stordipugno Normale Fisico 70 100% 10
MeowthMeowthPersianPersianNuzleafSkittyDelcatty
GlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshaoEspurr
Meowstic
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
HoundourHoundoomSandileKrokorokKrookodileZoruaZoroark
Oranguru
Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
SpoinkGrumpigLopunny
Magivelo Psico Stato —% 15
NinetalesNinetalesMeowthMeowthPersianPersianAipom
AmbipomGirafarigHoundourHoundoomShiftryChimcharWeavile
PatratWatchogPurrloinLiepardZoruaZoroarkOranguru
Congiura Buio Stato —% 20
Wooper
Ripresa* Normale Stato —% 10
Sylveon
Baratto Psico Stato 100% 10
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor
Scippo Buio Stato 100% 10
Spinda
Raggiro* Psico Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kecleon nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kecleon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kecleon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kecleon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Kecleon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Kecleon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kecleon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kecleon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino KECLEON è in grado di mutare il colore del proprio corpo per mimetizzarsi con l'ambiente circostante. Tuttavia, fa eccezione il motivo zigzagato sulla pancia, che rimane sempre visibile.
Zaffiro KECLEON varia la colorazione del proprio corpo per mimetizzarsi con l'ambiente circostante, consentendogli di tendere un agguato alla preda senza farsi notare. Poi l'attacca con la sua lingua elastica sopraffacendola.
Smeraldo KECLEON cambia il colore del proprio corpo in base all'ambiente circostante. Se si spaventa, tuttavia, riprende il suo colore originale.
Muta il colore del corpo mimetizzandosi con l'ambiente circostante. Cambia colore anche secondo il proprio umore.
IV Può mutare il colore del corpo a piacimento. Tuttavia, il motivo a zigzag sul suo ventre non cambia.
Cambia colore per mimetizzarsi e sorprendere la preda. Il disegno sulla pancia rimane sempre visibile.
V Può mutare il colore del corpo a piacimento. Tuttavia, il motivo a zigzag sul suo ventre non cambia.
VI X Può mutare il colore del corpo a piacimento. Tuttavia, il motivo a zigzag sul suo ventre non cambia.
Y Cambia colore per mimetizzarsi e sorprendere la preda. Il disegno sulla pancia rimane sempre visibile.
Rubino Ω Kecleon è in grado di mutare il colore del proprio corpo per mimetizzarsi con l'ambiente circostante. Tuttavia, fa eccezione il motivo zigzagato sulla pancia, che rimane sempre visibile.
Zaffiro α Kecleon varia la colorazione del proprio corpo per mimetizzarsi con l'ambiente circostante, consentendogli di tendere un agguato alla preda senza farsi notare. Poi l'attacca con la sua lingua elastica sopraffacendola.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su un camaleonte.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente è l'unione delle parole inglesi keckle (termine nautico che significa "legare con una corda", riferimento alla striscia attorno al corpo del Pokémon), e chameleon (camaleonte). Fino alla terza generazione era, insieme a Charmeleon, uno dei pochi Pokémon il cui nome termina con "-eon" ad non appartenere alla famiglia Eevee. Il suo nome giapponese, カクレオン Kakureon, è l'unione della parola giapponese かくれる kakureru (nascosto) con quella inglese chameleon.

In altre lingue