Magnemite

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コイル
Coil
Artwork081.png
Ponderazione
Abilità nascosta
Sconosciuto
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.3m

6.0kg

#081#119#084
R-056
R-062
R-110
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
65
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F081.png
70
Risorse

Magnemite è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Acciaio introdotto nella Prima generazione. Tuttavia, in essa era solo di tipo Elettro in quanto il tipo Acciaio non era ancora stato introdotto.

Si evolve in Magneton a partire dal livello 30 ed a sua volta in Magnezone quando sale di livello in un campo magnetico speciale.

Biologia

Fisionomia

Magnemite è composto da una sfera metallica con un grosso occhio. Ai lati vi sono due calamite a ferro di cavallo. Sopra la testa vi è una grossa vite e ve ne sono due più piccole sotto l'occhio.

Differenze tra i sessi

È una specie asessuata.

Abilità speciali

Crea onde elettromagnetiche che gli permettono di galleggiare nell'aria. Tuttavia, non è capace di volare se ha esaurito l'elettricità accumulata nel suo corpo.

Comportamento

Solitamente sono tranquilli e non danno peso alla gente ed a ciò che avviene attorno a loro. Fluttuano andando alla ricerca di cariche elettriche. Se posseduti da un allenatore, fanno di tutto per compiacerlo e renderlo orgoglioso. Se disturbati attaccano con colpi d'avvertimento, che diventano più seri se il nemico non fugge.

Habitat

Solitamente vive presso le centrali elettriche o su terreni accidentati (se vi è presenza di metallo). Di conseguenza, possono essere trovati in tutte le regioni del mondo Pokémon. Nonostante il loro aspetto moderno (artificiale), sculture raffiguranti Magnemite e Magneton sono state scoperte presso le Rovine d'Alfa, indicando che essi esistono da almeno 1.500 anni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutrono di corrente elettrica e sono, quindi, una piaga per le centrali elettriche.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Magnemite è apparso per la prima volta in Un'amica magnetica. Ash e i suoi amici erano a Gringey City quando è saltata la corrente. Mentre cercano la causa della mancanza di corrente, un Magnemite appare ed è attratto dal Pikachu di Ash, che era raffreddato. Quando un gruppo di Grimer e il loro capo Muk inseguono Ash e i suoi amici, un gruppo di Magnemite e di Magneton li aiutano a lottare.

In Il cow boy, Ash, Misty e Tracey incontrano un uomo chiamato Ethan che usa Magnemite per assorbire energia elettrica dai fulmini per poi darla alle città che ne hanno bisogno. Magnemite #6 si evolve in un Magneton per salvare Ash e Pikachu dal Team Rocket

Un gruppo di Magnemite e un Magneton facevano le guardie di sicurezza in Avventure elettrizzanti in cui hanno attaccato il Team Rocket entrato di soppiatto in una centrale elettrica sorvegliata interamente da Pokémon. Ash vede la porta aperta e decide di investigare, ma viene anch'egli attaccato dai Magnemite.

Un esercito di Magnemite e Magneton guidato da Magnezone appartenente all'antagonista principale Zero è apparso in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Lem possiede un Magnemite che è apparso in Il segreto di Lem!. Il Pokémon si trova alla palestra di Luminopoli.

Apparizioni minori

Due Magnemite sono apparsi in Ciak si gira!, in cui facevano i tecnici della luce per il film "Pokémon innamorati".

Quattro Magnemite si trovavano tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Diversi Magnemite sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Tre Magnemite appartenenti a un gruppo di falsi interpreti Pokémon sono apparsi in L'uomo che sussurrava ai Pokémon in cui sono stati convinti da Simon a cessare i loro attacchi.

Ash ha lottato contro due Capipalestra con un Magnemite: Jasmine in Nervi d'acciaio e Walter in Incontro scioccante.

Diversi Magnemite si trovavano tra i Pokémon di Elettro attirati dal "Cristallo miracoloso" che Attila e Hun hanno usato in Il leggendario Pokémon tuono.

Magnemite è uno dei Pokémon di tipo Elettro presente nel lago con il cristallo in Il cristallo magico.

Un Magnemite era in coppia con due reclute Rocket in L'accademia Team Rocket.

Alcuni Magnemite, la loro forma evoluta Magneton, uno Steelix e uno Skarmory sono apparsi in Non entrate in quella valle!.

Un Magnemite è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il Mistero di Mew.

Brock ha allenato temporaneamente un Magnemite appartenente all'Accademia Pokémon estiva in L'accademia Pokémon estiva!. Al contrario del resto del gruppo, Brock non ha avuto nessun problema a legare e ad educare il suo Pokémon.

Un gruppo di Magnemite sono apparsi anche in Pace dello spirito, addio! e Salviamo il mondo dalla rovina! insieme a molti altri Pokémon di Acciaio (compresi alcuni Magneton) sull'Isola Ferrosa.

Un gruppo di Magnemite facevano la guardia all'Impianto Turbine in Tutti in trappola!.

Un Magnemite appartenente al Professor Kodama è apparso in Resta con chi conosci!.

Un altro Magnemite è apparso in L'alba di un giorno regale!.

Un Magnemite è apparso in Spedizione all'isola degli Onix. Un altro è apparso in Iris e il Dragonite impetuoso.

Un Magnemite appartenente ad una Recluta del Team Plasma è apparso in Il piano segreto del Team Plasma!, Meowth, Acromio e la rivalità tra Team! e Ash e N: due ideali a confronto!.

Un altro esemplare del Pokémon appare in Kalos, dove iniziano i sogni e le avventure!.

In Pokémon Generazioni

Un Magnemite compare in L'inseguimento dove aiuta alcuni membri della polizia internazionale a irrompere nella Palestra di Smeraldopoli.

Un secondo esemplare viene utilizzato dal Team Rocket contro il Dragonite di Lance in Il lago d'ira nella loro base a Mogania.

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Magnemite fa diversi cameo sulla M/N Anna in Danger: High Voltorb come uno dei tanti Pokémon pronti ad attaccare Red; comunque, non si sa se essi appartenessero a Lt. Surge o al suo Marinaio. Debutta nel round successivo, Buzz Off, Electabuzz! in cui cerca Red per la nave.

In seguito, nel tredicesimo volume, Lt. Surge usa un Magnemite per lottare contro il Misdreavus di Angelo, usando l'elettromagnetismo per parare gli attacchi e lanciare Falcecannone. La lotta, comunque, finisce in parità a causa di Misdreavus che usa Destinobbligato.

I due Magnemite di Walter sono stati visti per la prima volta con i suoi Electrike mentre lottavano contro dei Pokémon di alcuni bambini.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Green ha catturato un Magnemite prima di partecipare all'incontro di sport in Pokémon Sports Meet!!.

Giovanni manda Magnemite mentre sta per distruggere Biancavilla con un missile.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Black (Golden Boys) ha un Magnemite nel manga The Golden Boys.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magnemite (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
25
 
85 - 132 160 - 254
35
 
36 - 95 67 - 185
70
 
67 - 134 130 - 262
95
 
90 - 161 175 - 317
55
 
54 - 117 103 - 229
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
325
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 95.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
1/2  
3/4  ★★★
1/2  
3/4  ★★★
12/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Supersuono 55% 20
5 Tuonoshock 40 100% 30
11 7 Tuononda 90% 20
7 11 Bombagnete 60 —% 20
13 Schermoluce —% 30
17 Sonicboom 90 —% 20
19 Scintilla 65 100% 20
23 Cristalcolpo 65 85% 10
25 Ferrostrido 85% 40
29 Energisfera 100% 10
31 Cannonflash 80 100% 10
35 Stridio 85% 40
37 Scarica 80 100% 15
41 Localizza 100% 5
43 Magnetascesa —% 10
47 Vortexpalla 100% 5
49 Falcecannone 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magnemite ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnemite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnemite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magnemite nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magnemite solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnemite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Magnemite può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Magnemite non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnemite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
Giallo Ha la capacità di contrastare la forza di gravità grazie a potenti onde elettromagnetiche.
II Oro È attratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini ad un allenatore che usa il POKéGEAR.
Argento Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale che lo tiene a mezz'aria.
Cristallo È un potente magnete, grazie all'elettricità emessa dalle unità poste alle sue due estremità.
III Rubino MAGNEMITE si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei POKéMON attaccati alla cassetta degli interruttori.
Zaffiro MAGNEMITE fluttua a mezz'aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde bloccano la forza di gravità. Il POKéMON non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
Smeraldo I due elementi laterali di MAGNEMITE sono magneti molto potenti. Essi generano una forza tale da attirare oggetti di ferro a oltre 100 metri di distanza.
Rosso F. Si sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare TUONONDA e attacchi simili.
Verde F. Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
IV Gli elementi laterali generano onde magnetiche che lo mantengono in sospeso. Si nutre d’elettricità.
Heartgold Attratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini a un Allenatore che usa il Pokégear.
Soulsilver Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale con cui si mantiene a mezz'aria.
V Gli elementi laterali, ruotando, generano forza magnetica, che cresce all'aumentare della velocità.
Le onde elettromagnetiche generate dalle calamite laterali neutralizzano la gravità permettendogli di levarsi in aria.
VI X Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale con cui si mantiene a mezz'aria.
Y Si sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare Tuononda e attacchi simili.
Rubino Ω Magnemite si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei Pokémon attaccati alla cassetta degli interruttori.
Zaffiro α Magnemite fluttua a mezz'aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde bloccano la forza di gravità. Il Pokémon non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
VII Sole I Magnemite si radunano dove c'è elettricità. Si possono anche trovare attaccati ai tralicci delle linee elettriche.
Luna Fluttua in aria emettendo onde elettromagnetiche. Se lo si tocca mentre si nutre di elettricità, si prende la scossa.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nella versione beta di Pokémon Rosso e Blu, Magnemite era chiamato Coil, mentre la sua evoluzione era chiamata Recoil.
  • Nonostante il fatto che anche il Pokédex affermi che sappia fluttuare, Magnemite non possiede l'abilità Levitazione. Però dalla Quarta generazione può imparare Magnetascesa che gli permette di fluttuare nell'aria, imitando Levitazione, per 5 turni.
  • Nonostante Magnemite sia un Pokémon asessuato, nella prima serie dell'anime, nell'episodio "Un'amica magnetica", pare ci sia un Magnemite femmina, innamorata del Pikachu di Ash per via della sua eccessiva carica elettrica.
  • La versione cromatica di Magnemite negli sprites di Seconda Generazione presenta le estremità dei magneti colorate di rosso e blu. Tale particolarità non si è più vista nelle colorazioni shiny dalla Terza Generazione in poi.
  • Magnemite e la sua evoluzione Magneton sono due dei pochi Pokémon a cui è stato cambiato il verso nella Terza Generazione a causa delle migliorie nei sistemi di gioco.
  • Grazie alla loro combinazione di tipo Elettro/Acciaio, Magnemite, la sua linea evolutiva e Togedemaru sono i Pokémon con il maggior numero di resistenze (ben 12 su 18).

Cambio di tipo nella Seconda Generazione

Magnemite, insieme alla sua evoluzione Magneton, erano Pokémon di Elettro puro nella Prima Generazione, ma sono diventati di doppio tipo Elettro/Acciaio nella Seconda Generazione. Questo li rende i primi Pokémon ad ottenere un tipo in più, con gli altri che sono le altre forme di Rotom nella Quinta Generazione. Si potrebbe obiettare che ciò è dovuto al fatto che il tipo acciaio non era stato riconosciuto dai ricercatori Pokémon nella Prima Generazione; però, in Rosso Fuoco e Verde Foglia, sono di tipo Elettro/Acciaio. Il giudizio generale dei fan è che il cambio di tipo sia semplicemente un retcon, dato che la famiglia evolutiva di Magnemite era chiaramente metallica fin dall'inizio, ma il tipo Acciaio non esisteva fino alla Seconda Generazione. Per questo Magnemite è il primo Pokémon di tipo Acciao nell'ordine del Pokédex Nazionale. In ogni caso non è stato in grado di imparare mosse di tipo Acciaio fino alla Terza Generazione.

Origine

Magnemite sembra essere basato su un Magnete. Potrebbe anche essere l'oggettivazione dell'Interazione elettromagnetica, una delle quattro Interazioni fondamentali della Natura.

Origine del nome

Magnemite potrebbe essere giocato sulla magnetite.

Coil è letteralmente coil, forse riferito al fatto che una spira di corrente elettrica genera un campo magnetico.

In altre lingue

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