Marill

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マリル
Maril
Artwork183.png
190 (24.8%)
11 cicli
(da 2805 a 3059 passi)

0.4m

8.5kg

#132#056#125#031#042
Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
88
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Marill è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Folletto.

Si evolve da Azurill per Felicità e si evolve in Azumarill a partire dal livello 18.

Biologia

Fisionomia

È un mammifero acquatico. Di colore blu con la pancia bianca, è simile ad una sfera con grosse orecchie da roditore ed una lunga coda nera sulla cui punta vi è una sfera blu in cui sono contenute le sostanze nutritive.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

È in grado di nuotare velocemente grazie alla sua pelliccia idrorepellente. Ha anche un udito fine grazie ai grandi padiglioni. La bolla sulla punta della coda è piena d'olio, più leggero dell'acqua, che lo aiuta a rimanere a galla.

Comportamento

Passa parte del tempo a nutrirsi di alghe sul fondale dei laghi e fiumi mentre la sfera sulla coda rimane visibile in superficie. La coda Marill può essere vista dondolare sulla superficie dell'acqua, mentre si trova sott'acqua per nutrirsi di piante acquatiche. Quando si procura il cibo sul bordo di un ruscello impetuoso, Marill avvolge la sua coda attorno al tronco di un albero lì vicino. Anche se la caratteristica di rimbalzare

Habitat

Vive nei pressi di acqua dolce in quasi tutte le regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di alghe.

Nell'anime

Apparizioni principali

Marill compare per la prima volta nell'episodio Pianti e rimpianti. Tracey e Cetra possiedono un esemplare di Marill.

Articoli principali: Marill di Tracey - Marill di Cetra

Apparizioni secondarie

In verità la prima apparizione di Marill sul piccolo schermo è nel cortometraggio Le vacanze di Pikachu.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Marill (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio è pari a ¼×.
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.

Evoluzioni

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Forma Baby
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
 


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
20
 
22 - 79 40 - 152
50
 
49 - 112 94 - 218
20
 
22 - 79 40 - 152
50
 
49 - 112 94 - 218
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
250
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
2 Colpocoda 100% 30
5 Docciascudo 100% 15
7 Bolla 40 100% 30
10 Ricciolscudo —% 40
10 Rotolamento 30 90% 20
13 Bollaraggio 65 100% 20
16 Altruismo —% 20
20 Idrondata 90 90% 10
23 Carineria 90 90% 10
28 Acquanello —% 20
31 Pioggiadanza —% 5
37 Sdoppiatore 120 100% 15
40 Troppoforte 120 100% 5
47 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marill ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroWooperQuagsireGorebyss
BidoofBibarel
Amnesia —% 20
 
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsSurskitEmpoleon
BibarelBuizelFloatzelTirtougaCarracostaAlomomolaClauncher
ClawitzerPopplioBrionnePrimarina
Acquagetto 40 100% 20
Poliwhirl
Panciamburo —% 10
 
ClefairyJigglypuffPoliwagPoliwhirlLaprasSphealSealeo
WalreinShellosGastrodon
Corposcontro 85 100% 15
StunfiskSkrelpDragalge
Camuffamento 100% 20
SkittyPlusleMinun
Copione* —% 20
 
ClefairySeelDewgongTogeticPlusleMinunSpheal
SealeoWalrein
Ripeti* 100% 5
MawilePlusleMinunSwirlixSlurpuff
Falselacrime* 100% 20
PsyduckSlowpokeLaprasTogeticDelibirdCastform
Divinazione* 120 100% 10
 
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodonTympole
PalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Fanghiglia 90 85% 10
LaprasPolitoed
Ultimocanto —% 5
Delibird
Regalino 90% 15
CorsolaMiloticAudino
Rinfrescata 100% 20
 
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffLaprasSkittyDelcatty
PopplioBrionnePrimarina
Canto* 55% 15
 
PikachuDratiniDragonairDragoniteMarillWooperQuagsire
Schianto* 80 75% 20
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola
Inondazione* 100% 20
 
TotodileCroconawFeraligatrMarillAzumarillBidoofBibarel
InkayMalamar
Troppoforte 120 100% 5
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20
OmanyteOmastar
Solletico* 100% 20
 
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelDewgongLombre
LudicoloPelipperSurskitMasquerainMiloticPiplupPrinplup
EmpoleonBuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncher
ClawitzerDewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marill nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marill solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Marill solo se ad uscire dall'uovo è Azurill, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Marill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Marill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Azurill Splash —% 40
Azurill Fascino 100% 20
Azurill Schianto 80 75% 20
Azurill Rimbalzo 85 85% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner isola Acquagetto 40 100% 20
  • Un livello in apice indica che Marill può imparare questa mossa normalmente nella settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo fa nuotare senza affogare.
Argento La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
Cristallo La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
III Rubino La coda di MARILL contiene dell'olio che agisce da salvavita. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d'acqua, significa che questo POKéMON si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
Zaffiro Per nutrirsi MARILL pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo POKéMON è flessibile e dalla costituzione elastica.
Smeraldo Il corpo di MARILL è coperto da una pelliccia idrorepellente. Grazie ad essa, riesce a nuotare ad alta velocità senza farsi rallentare dall'attrito dell'acqua.
Rosso F. La punta della coda funge da boa, impedendogli di affogare anche tra correnti fortissime.
Verde F. La punta della coda contiene un olio più leggero dell'acqua, che gli permette di nuotare senza affogare.
IV Diamante Si tuffa in acqua e usa la coda come galleggiante. Ama mangiare le piante che crescono sul fondo dei fiumi.
Perla La punta della coda contiene un olio più leggero dell’acqua, che gli permette di stare a galla.
Platino La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che MARILL non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
Heartgold La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell’acqua, gli permette di nuotare senza affogare.
Soulsilver La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
V La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che Marill non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
La sua coda contiene dell'olio e funge da galleggiante. Così può nuotare sicuro nei fiumi con le correnti più insidiose.
VI X La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
Y Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
Rubino Ω La coda di Marill contiene dell'olio e agisce da salvagente. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo dell'acqua, significa che questo Pokémon si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
Zaffiro α Per nutrirsi Marill pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo Pokémon è flessibile e dalla costituzione elastica.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Cetra/Armonio, in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, tramite PokéGear, comunica al giocatore che il suo Marill si è evoluto in Azumarill mentre passeggiavano, tuttavia se si va a trovare il personaggio a casa sua, si vedrà benissimo Marill giocare all'interno della camera del suo allenatore e non Azumarill.
  • Il "nome beta" dato a Marill dai fan era Pikablu. Infatti Pikachu e Marill sono molto simili. Entrambi sono topi e hanno la coda come caratteristica peculiare.
  • Dalla Sesta generazione a Marill è stato attribuito il tipo Folletto.

Origine

Basato su un topo e su una boa, ma potrebbe anche essere ispirato ad una molecola d'acqua, la cui composizione è simile alla disposizione delle sue orecchie e il suo corpo.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione dalle parole marine (marino) e rill (ruscello), ma ci sono possibilità che prenda origine, come il suo nome giapponese, dalle parole 丸い marui, 鞠 mari e 瑠璃 ruri (lapislazzuli).

In altre lingue

Voci correlate