Hitmonlee

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サワムラー
Sawamular
Artwork106.png
45 (5.9%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

1.5m

49.8kg

#106#146
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
159
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F106.png
70
Risorse

Hitmonlee è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Tyrogue a partire dal livello 20 quando l'Attacco di Tyrogue è maggiore della Difesa. È una delle tre forme finali di Tyrogue, insieme ad Hitmonchan ed Hitmontop.

Biologia

Fisionomia

Principalmente marrone è di fisionomia umanoide con gli occhi posti sul muso e privo di una vera e propria testa. Le gambe sono color crema e sono composte come una specie di ammortizzatore. All'estremità delle gambe ci sono due piedi con tre artigli.

Differenze tra i sessi

Hitmonlee è una specie di Pokémon unicamente maschile.

Abilità speciali

Possiede una notevole potenza nelle gambe, infatti per attaccare si affida alla sua abilità nello sferrare calci.

Comportamento

Vive costantemente a contatto con l'uomo esercitandosi nelle arti marziali per diventare ancora più forte.

Habitat

Essendo domestico vive a contatto con l'uomo anche se in natura vive in montagna.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Hitmonlee è apparso per la prima volta in Il torneo. Team Rocket lo aveva rubato ad un uomo di nome Giant per partecipare al Gran Premio P1. Il Pokémon Tiracalci ha sconfitto il Geodude di Brock e l'Hitmonchan di Anthony (barando), ma ha perso legittimamente contro il Primeape di Ash.

In Piccole gelosie, un Hitmonlee faceva parte di una banda di Pokémon di tipo Lotta che vagavano per le strade della città.

In Il potere dell'amicizia, il Cinturanera Kiyo ne aveva uno e ha lottato insieme a lui per rompere un masso che rotolava. In seguito ha usato Hitmonlee in una lotta per cercare di catturare un Tyrogue selvatico.

Un Hitmonlee è apparso in Paul contro Barry!, in cui apparteneva a Barry. Nonostante fosse stato capace di infliggere parecchi danni all'Ursaring di Paul, è stato sconfitto dopo aver inavvertitamente attivato l'abilità Dentistretti di Ursaring.

Apparizioni minori

Un Hitmonlee è apparso in Rivalità come uno dei Pokémon della Palestra Yas.

Un Hitmonlee è apparso in Una mela di troppo, in cui era uno dei Pokémon feriti portati alla clinica.

Un Hitmonlee è stato visto in un laboratorio in L'uomo degli indovinelli.

Un Hitmonlee appartenente a Corey era uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo in Pokémon Il Film. Il clone di Hitmonlee appare nuovamente in Mewtwo Returns.

Due Hitmonlee sono apparsi in Le Medaglie rubate. Uno apparteneva ad un allenatore sconosciuto, mentre l'altro è apparso in un flashback in cui apparteneva ad un Capopalestra sconosciuto.

Un Hitmonlee appartenente ad un allenatore sconosciuto è apparso in Amici per sempre, durante le cerimonie di chiusura della Lega dell'Altopiano Blu.

Hitmonlee è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Hitmonlee è stato visto in un dojo in Incontri virtuali.

Shiro, uno sfidante di un dojo in I lottatori! ha usato un Hitmonlee.

Un Hitmonlee è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Un Hitmonlee appartenente ad un Allenatore sconosciuto è apparso nell'Accademia Pokémon del Jujitsu in Accademia dei ninja.

Un Hitmonlee appartenente a Shinji è apparso brevemente in La Leggenda del Tuono! in cui ha lottato contro il Typhlosion di Jimmy.

La sagra mostra un Hitmonlee appartenente ad un distruttore della Sagra di Wobbuffet .

Uno dei Invincibili Fratelli Pokémon ha un Hitmonlee in Addii e partenze.

Un Hitmonlee è stato usato durante i preliminari della Lega Pokémon di Hoenn da Gilbert in Un amico ritrovato. L'Hitmonlee di Gilbert ha perso contro il Pikachu di Ash.

Un Hitmonlee è apparso in Lucario e il Mistero di Mew, in cui ha preso parte alla cerimonia per onorare Sir Aaron.

Master Hamm ha usato un Hitmonlee contro suo figlio Kyle, un cuoco, in Contrasti di famiglia. Se avesse vinto il proprietario del Dojo, si sarebbe ritirato, e Kyle avrebbe dovuto lasciare il suo negozio per il Dojo. Se Kyle avesse vinto, avrebbe potuto continuare a cucinare. Ash e Vera finiscono con il prendere il posto dei due. Poiché alla fine pareggiano, Kyle e suo padre decidono di lavorare entrambi al ristorante mentre la fidanzata di Kyle, Terri, si sarebbe presa cura del Dojo.

Un Hitmonlee è apparso in Rivalità da maratona!, in cui apparteneva a Daniel.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Hitmonlee fa un cameo in Danger: High Voltorb come Pokémon misterioso a bordo della M/N Anna.

Hitmonlee in seguito appare come uno dei Pokémon di Bruno, che distruggono la casa di Bill. Bruno spiega che le gambe di Hitmonlee sono così flessibili che è impossibile localizzare la posizione delle ginocchia per attaccarle.

Hitmonlee era anche uno dei Pokémon di Furio. Nella sfida tra i Capiplaestra del tredicesimo volume, ha usato Leggimente e Contropiede per rivoltare le tattiche di Green contro di lui.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys, Gold prende in prestito un Hitmonlee per usarlo in un torneo in Let's Use Fighting Type Pokémon!!.

Nel manga Pokémon Get da ze!manga

Shū ha un Hitmonlee nel manga Pokémon Get da ze!.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Hitmonlee è uno dei Pokémon di Brunonella Lega Pokémon come mostrato in PM034.

Nel manga Pokémon Zensho

Bruno ha un Hitmonlee che ha lottato contro il Lapras di Satoshi ed ha perso in Sekiei Kōgen.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hitmonlee (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros.

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Hitmonlee eseguirà un Calcinvolo, colpendo un lottatore specifico (anche se mai quello a cui appartiene) e infliggendo una gran quantità di danni a chiunque sia. Questo attacco ha una buona precisione ed una grande potenza di lancio. Hitmonlee non è ritornato in Super Smash Bros. Melee ed è stato sostituito da Scizor che attacca in maniera simile.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Hitmonlee appare come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym236.png
Forma Baby
Xym106.png
Prima evoluzione
 
Hitmonlee


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
120
 
112 - 189 220 - 372
53
 
52 - 115 99 - 225
35
 
36 - 95 67 - 185
110
 
103 - 178 202 - 350
87
 
82 - 152 161 - 300
Totale:
455
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
4/4  ★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Doppiocalcio 30 100% 30
Inizio Contropiede 100% 15
Inizio Zuffa 120 100% 5
Inizio Megacalcio 120 75% 5
Inizio Vendetta 60 100% 10
Inizio Meditazione —% 40
Inizio Calciorullo 60 85% 15
Inizio Calciosalto 100 95% 10
Evo Doppiocalcio 30 100% 30
5 Meditazione —% 40
9 Calciorullo 60 85% 15
13 Calciosalto 100 95% 10
17 Breccia 75 100% 15
21 Focalenergia —% 30
25 Fintoattacco 30 100% 10
29 Calcinvolo 130 90% 10
33 Leggimente 100% 5
37 Preveggenza 100% 40
41 Bodyguard —% 10
45 Calciardente 85 90% 10
49 Resistenza —% 10
53 Megacalcio 120 75% 5
57 Zuffa 120 100% 5
61 Contropiede 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmonlee ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPangoro
Pugnoscarica 40 100% 30
HitmonchanHitmontopMedititeMedichamLucarioSawk
Contrattacco 100% 20
 
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamBunearyLopunny
ThrohSawk
Resistenza —% 10
 
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonfernoInfernape
Lucario
Fintoattacco 30 100% 10
Volbeat
Altruismo —% 20
 
HitmonleeMedititeMedichamLopunnyMienfooMienshaoHawlucha
Calcinvolo 130 90% 10
HitmonchanMonfernoInfernape
Pugnorapido 40 100% 30
HitmonleeMedititeMedicham
Leggimente 100% 5
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak
Inseguimento 40 100% 20
Hitmontop
Rapigiro 20 100% 40
Hitmonchan
Vuotonda 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmonlee nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmonlee solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hitmonlee può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hitmonlee non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Tyrogue Azione 40 100% 35
Tyrogue Altruismo —% 20
Tyrogue Bruciapelo 40 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

I Se di fretta, gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e lunghissime.
Giallo Quando tira calci i suoi piedi si fanno così duri che l'impatto può spaccare persino il diamante.
II Oro Questo straordinario POKéMON ha un grande equilibrio. Può scalciare ripetutamente da ogni posizione.
Argento Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora più lunghe per colpire un nemico in fuga.
Cristallo È anche chiamato Maestro di Calci. La grande agilità gli permette di eseguire ogni tipo di calcio.
III Le zampe di HITMONLEE sono estremamente elastiche. Usandole a mo' di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.
Smeraldo Le zampe di HITMONLEE sono molto elastiche. Le usa come molle, scagliandosi sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta le strofina per recuperare le forze.
Rosso F. Le zampe gli si accorciano e allungano a piacere. Con le gambe allungate, con un calcio può colpire anche nemici distanti.
Verde F. Quando è di fretta gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e lunghissime.
IV I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
Heartgold Questo straordinario Pokémon ha un grande equilibrio. Può scalciare ripetutamente da ogni posizione.
Soulsilver Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora più lunghe per colpire un nemico in fuga.
V I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
VI X Le zampe gli si accorciano e allungano a piacere. Con le gambe allungate, con un calcio può colpire anche nemici distanti.
Y Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora più lunghe per colpire un nemico in fuga.
Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo' di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È molto probabile che derivi da alcune creature leggendarie africane chiamate Blemmi, esseri acefali con occhi e bocca sul ventre o sul torace.

Origine del nome

Il nome Hitmonlee può essere suddiviso in hit (colpo, colpire), monster (mostro) e Lee - come Bruce Lee, forse a significare "il mostro che colpisce come Bruce Lee". Il suo nome è simile a quello delle sue due evoluzioni parallele, Hitmonchan e Hitmontop.

In altre lingue

Voci correlate