Aipom

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エイパム
Eipam
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Abillegame
Abilità speciale
45 (5.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,8m

11,5kg

#123#063#368
Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
72
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
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Impronta
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70
Altre risorse

Aipom è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Ambipom per livello quando conosce Doppiosmash.

Biologia

Fisionomia

Aipom ha le sembianze di una scimmia colore viola, con due grandi orecchie e con un ciuffo di pelo sul capo. I piedi, la pancia, il viso e l'interno delle orecchie sono di colore giallo. La terminazione della coda è una mano con tre dita, anch'essa gialla.

Differenze tra i sessi

La femmina ha il ciuffo più alto rispetto a quello del maschio.

Abilità speciali

Molto agile, evita gli attacchi nemici con salti ed acrobazie.

Comportamento

Aipom è un Pokémon molto vivace e dispettoso e la sua passione, oltre al cibo, sono gli scherzi di cattivo gusto.

Habitat

Vive nei boschi e nelle foreste dove c'è una grande quantità di alberi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È onnivoro e va pazzo per la frutta e le bacche. Apprezza il miele e se riesci si nutre anche di carne.

Nell'anime

Aipom appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una fonte di guai. È inoltre presente nel lungometraggio Pokémon 3 - L'incantesimo degli Unown. In Lo Scontro con Drew Ash Ketchum cattura un esemplare del Pokémon che verrà successivamente scambiato per il Buizel di Lucinda nel corso di Scambio di Pokémon!. Questo Aipom si evolverà in Ambipom durante Viaggio Nell'Unown!.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Aipom in Pokémon Adventures
Articolo principale: Aibo

In Pokémon Adventures, Oro ha un Aipom chiamato Aibo che compare la prima volta in VS Murkrow, come uno dei Pokémon con cui è cresciuto nella casa di Borgo Foglianova. Non essendo molto forte, è stato usato principalmente in situazioni che richiedevano la sua destrezza o per distrarre gli avversari con Doppioteam. Nella lotta contro Maschera di Ghiaccio, ha dimostrato di essere valido, passando a Sudo il potenziamento di Velocità dovuto ad Agilità per bloccare il nemico. È anche molto bravo ad ingannare gli altri, o ad usare l'equipaggiamento di Oro per mandare diversi Pokémon insieme, come mostrato quando ha fatto ruotare la stecca da biliardo del ragazzo per potenziare l'attacco Fuocobomba di Raudo.

Nel Capitolo HeartGold & SoulSilver, si scopre essersi evoluto in un Ambipom. La sua evoluzione è stata mostrata in seguito in flashback.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Aipom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym190.png
Forma Base
MT Normale
Xym424.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
55
Attacco
70
Difesa
55
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
55
Velocità
85
Totale

Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
15/18  ★★★


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
4 Turbosabbia 100% 15
8 Sgomento 30 100% 15
11 Staffetta —% 40
15 Solletico 100% 20
18 Sfuriate 18 80% 15
22 Comete 60 —% 20
25 Stridio 85% 40
29 Agilità —% 30
32 Doppiosmash 35 90% 10
36 Lancio 100% 10
39 Congiura —% 20
43 Ultimascelta 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aipom ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuGrowlithePonytaRapidashFarfetch'dJolteon
FurretAipomAmbipomGirafarigSneaselBuizel
FloatzelBunearyLopunnyBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBunnelbyDiggersby
Agilità —% 30
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro 100% 10
PonytaRapidashWailmerWailordSpoinkGrumpig
BunearyLopunnyMienfooMienshaoBunnelbyDiggersby
Rimbalzo 85 85% 5
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocLycanroc
MudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinoone
SlakothSlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica 60 100% 25
SkittyDelcattyMinccinoMienfooMienshaoBunnelby
DiggersbyPopplioBrionnePrimarina
Doppiasberla 15 85% 10
MeowthMeowthPersianPersianNuzleafSkitty
DelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfoo
MienshaoEspurrMeowstic
Bruciapelo 40 100% 10
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeape
TaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizel
FloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalantYungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
LucarioMienfooMeowsticLycanroc
Anticipo —% 15
ZangooseWeavileOshawottDewottSamurottBouffalant
Vendetta 60 100% 10
EkansArbokMeowthMeowthPersianPersian
PsyduckGolduckMankeyPrimeapeAipomAmbipom
UmbreonDunsparceSneaselWeavileWhismurLoudred
ExploudSeviperKecleonStunkySkuntank
Stridio 85% 40
PikachuSentretFurretWooperQuagsirePhanpy
DonphanSnivyServineSerperiorPatratWatchog
MinccinoKomala
Schianto 80 75% 20
Dunsparce
Dispetto 100% 10
PersianPersianLinooneDelphox
Rapidscambio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aipom nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aipom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Supplica 60 100% 25
SL Semebomba 80 100% 15
SL Rimbalzo 85 85% 5
SL Colpo Basso 100% 20
SL Sporcolancio 120 80% 5
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Ripicca 95 100% 15
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Dispetto 100% 10
SL Scippo 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Aipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Aipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
Usa la coda per appendersi ai rami, prendendo lo slancio per saltare da un ramo all'altro.
La coda di AIPOM termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Tuttavia, poiché il POKéMON usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
La coda di AIPOM termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Poiché usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
Vive sugli alberi alti. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
Usa la coda per raccogliere i frutti che sono fuori portata. La sua coda è più agile delle mani.
Vive in cima ad alberi giganteschi. Avvolge la sua coda intorno ad un ramo per non cadere mentre dorme.
Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
Vive in cima agli alberi più alti. Usando abilmente la coda, mantiene l’equilibrio quando salta di ramo in ramo.
Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
Vive in cima agli alberi più alti. Usando abilmente la coda, mantiene l’equilibrio quando salta di ramo in ramo.
La sua coda è così forte che può appendersi a un albero e rimanere sospeso.
La coda di Aipom termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Tuttavia, poiché il Pokémon usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
Poiché utilizza la coda per fare qualsiasi cosa, le sue vere mani sono diventate molto maldestre. Fa il nido sugli alberi più alti.
Individua le prede dalla cima degli alberi. Appena avvista un Bounsweet, di cui è ghiotto, gli balza addosso preso dall'entusiasmo.

Sprite e modelli

Curiosità

  • È uno dei pochi Pokémon ad evolversi imparando una mossa e l'unico che si evolve imparando Doppiosmash.
  • Aipom e Zigzagoon sono gli unici Pokémon con l'abilità Raccolta che mantengono quest'abilità dopo l'evoluzione.
  • Lem utilizza un gadget basato sulla coda di Aipom, chiamato Braccio Aipom.

Origine

La figura di Aipom si può basare semplicemente su una scimmia con una stravagante coda prensile, oppure ad un Ahuizotl, una creatura leggendaria tipica della religione azteca dotato di mani prensili più una mano aggiuntiva sulla coda.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi ape (scimmia antropomorfa) e palm (palmo).

In altre lingue

Voci correlate