Aipom

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エイパム
Eipam
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Abillegame
Abilità nascosta
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,8m

11,5kg

#123#063
Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
72
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
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Impronta
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70
Risorse

Aipom è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Ambipom per livello quando conosce Doppiosmash.

Biologia

Fisionomia

Aipom ha le sembianze di una scimmia colore viola, con due grandi orecchie e con un ciuffo di pelo sul capo. I piedi, la pancia, il viso e l'interno delle orecchie sono di colore giallo. La terminazione della coda è una mano con tre dita, anch'essa gialla.

Differenze tra i sessi

La femmina ha il ciuffo più alto rispetto a quello del maschio.

Abilità speciali

Molto agile, evita gli attacchi nemici con salti ed acrobazie.

Comportamento

Aipom è un Pokémon molto vivace e dispettoso e la sua passione, oltre al cibo, sono gli scherzi di cattivo gusto.

Habitat

Vive nei boschi e nelle foreste dove c'è una grande quantità di alberi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È onnivoro e va pazzo per la frutta e le bacche. Apprezza il miele e se riesci si nutre anche di carne.

Nell'anime

Aipom appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una fonte di guai. È inoltre presente nel lungometraggio Pokémon 3 - L'incantesimo degli Unown. In Lo Scontro con Drew Ash Ketchum cattura un esemplare del Pokémon che verrà successivamente scambiato per il Buizel di Lucinda nel corso di Scambio di Pokémon!. Questo Aipom si evolverà in Ambipom durante Viaggio Nell'Unown!.

Nel manga

Aipom in Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Aibo

In Pokémon Adventures, Gold ha un Aipom chiamato Aibo che compare la prima volta in Murkrow Row, come uno dei Pokémon con cui è cresciuto nella casa di Borgo Foglianova. Non essendo molto forte, è stato usato principalmente in situazioni che richiedevano la sua destrezza o per distrarre gli avversari con Doppioteam. Nella lotta contro Masked Man, ha dimostrato di essere valido, passando a Sudobo il potenziamento di Velocità dovuto ad Agilità per bloccare il nemico. È anche molto bravo ad ingannare gli altri, o ad usare l'equipaggiamento di Gold per mandare diversi Pokémon insieme, come mostrato quando ha fatto ruotare la stecca da biliardo del ragazzo per potenziare l'attacco Fuocobomba di Exbo.

Nel Capitolo HeartGold & SoulSilver, si scopre essersi evoluto in un Ambipom. La sua evoluzione è stata mostrata in seguito in flashback.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Aipom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
Aipom


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
55
 
115 - 162 220 - 314
70
 
67 - 134 130 - 262
55
 
54 - 117 103 - 229
40
 
40 - 101 76 - 196
55
 
54 - 117 103 - 229
85
 
81 - 150 157 - 295
Totale:
360
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
4 Turbosabbia 100% 15
8 Sgomento 30 100% 15
11 Staffetta —% 40
15 Solletico 100% 20
18 Sfuriate 18 80% 15
22 Comete 60 —% 20
25 Stridio 85% 40
29 Agilità —% 30
32 Doppiosmash 35 90% 10
36 Lancio 100% 10
39 Congiura —% 20
43 Ultimascelta 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aipom ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
PikachuGrowlithePonytaRapidashFarfetch'dJolteonFurret
AipomAmbipomGirafarigSneaselBuizelFloatzelBuneary
LopunnyBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBunnelby
Diggersby
Agilità —% 30
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro 100% 10
 
PonytaRapidashWailmerWailordSpoinkGrumpigBuneary
LopunnyMienfooMienshaoBunnelbyDiggersby
Rimbalzo 85 85% 5
 
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
 
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica 60 100% 25
 
SkittyDelcattyMinccinoMienfooMienshaoBunnelbyDiggersby
PopplioBrionnePrimarina
Doppiasberla 15 85% 10
 
MeowthMeowthPersianPersianNuzleafSkittyDelcatty
GlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshaoEspurr
Meowstic
Bruciapelo 40 100% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeapeTauros
UmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzelPurrloin
LiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
YungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
LucarioMienfooMeowsticLycanroc
Anticipo —% 15
ZangooseWeavileOshawottDewottSamurottBouffalant
Vendetta 60 100% 10
 
EkansArbokMeowthMeowthPersianPersianPsyduck
GolduckMankeyPrimeapeAipomAmbipomUmbreonDunsparce
SneaselWeavileWhismurLoudredExploudSeviperKecleon
StunkySkuntank
Stridio 85% 40
 
PikachuSentretFurretWooperQuagsirePhanpyDonphan
SnivyServineSerperiorPatratWatchogMinccinoKomala
Schianto 80 75% 20
Dunsparce
Dispetto 100% 10
PersianPersianLinooneDelphox
Rapidscambio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aipom nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aipom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Aipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Aipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
Argento Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
Cristallo Usa la coda per appendersi ai rami, prendendo lo slancio per saltare da un ramo all'altro.
III La coda di AIPOM termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Tuttavia, poiché il POKéMON usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
Smeraldo La coda di AIPOM termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Poiché usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
Rosso F. Vive sugli alberi alti. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
Verde F. La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
IV Diamante Usa la coda per raccogliere i frutti che sono fuori portata. La sua coda è più agile delle mani.
Perla Vive in cima ad alberi giganteschi. Avvolge la sua coda intorno ad un ramo per non cadere mentre dorme.
Platino Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
Heartgold La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
Soulsilver Vive in cima agli alberi più alti. Usando abilmente la coda, mantiene l’equilibrio quando salta di ramo in ramo.
V Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
VI X Vive in cima agli alberi più alti. Usando abilmente la coda, mantiene l’equilibrio quando salta di ramo in ramo.
Y La sua coda è così forte che può appendersi a un albero e rimanere sospeso.
La coda di Aipom termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Tuttavia, poiché il Pokémon usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • È uno dei pochi Pokémon ad evolversi imparando una mossa e l'unico che si evolve imparando Doppiosmash.
  • Aipom e Zigzagoon sono gli unici Pokémon con l'abilità Raccolta che mantengono quest'abilità dopo l'evoluzione.
  • Lem utilizza un gadget basato sulla coda di Aipom, chiamato Braccio Aipom.

Origine

La figura di Aipom si può basare semplicemente su una scimmia con una stravagante coda prensile, oppure ad un Ahuizotl, una creatura leggendaria tipica della religione azteca dotato di mani prensili più una mano aggiuntiva sulla coda.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi ape (scimmia antropomorfa) e palm (palmo).

In altre lingue

Voci correlate