Sostituto (mossa)

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Sostituto Substitute
みがわり
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Sostituto5.gif
Normale Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
10
Max PP
16
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
0%
DRM
0%
Confusione
0%
Tentennamento
0%
Effetti
  • Non è mossa da contatto
  • Non bloccata da Protezione e Individua
  • Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è mossa basata sul suono
  • Non utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico Nemico Nemico
Utilizz. Alleato Alleato
Colpisce l'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
MT Normale MT50 nella prima generazione.
Mossa tutor Mossa tutor in Rosso Fuoco e Verde Foglia.
Mossa tutor Mossa tutor in Smeraldo.
Mossa tutor Mossa tutor in XD.
MT Normale MT90 nella quarta generazione.
MT Normale MT90 nella quinta generazione.
MT Normale MT90 nella sesta generazione.
Non è una MT, MN, o mossa tutor.
Gare
Acume ♥♥2 0
Può evitare una volta di essere spaventati dagli altri.
Super Gare
Acume 1
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.

Sostituto è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Utilizzando il 25% dei sui PS massimi, il Pokémon crea un Sostituto con 1 PS in più rispetto all'importo di PS persi dal Pokémon. Se i PS massimi del Pokémon sono 3 o meno, non perderà alcun PS per la creazione del sostituto. Un sostituto avrà lo stesso tipo corrente e le statistiche attuali del Pokémon che lo ha creato.

Una volta creato, tutti gli attacchi che modificano le statistiche e i loro effetti collaterali, utilizzati dall'avversario contro il Pokémon avranno esito negativo, anche se tutte le modificazioni delle statistiche correnti rimarranno in vigore, o se verranno utilizzate contro il Sostituto. Fino a quando non verrà rotto, un Sostituto è in grado di assorbire tutti i danni causati dall'avversario (anche se i danni superano i PS restanti del Sostituto), ma non ridurranno l'importo effettivo dei danni che il nemico infligge. Una mossa OHKO romperà un Sostituto al contatto.

Sostituto non proteggerà il Pokémon dai danni auto-inflitti derivati dalle Alterazioni di stato, ma lo proteggerà da ogni alterazione generata da ogni mossa nemica e dai danni derivati da tali alterazioni.

Sostituto non altererà l'esecuzione di Pazienza, Contatore, Inibitore, Nube, Parassiseme, Superzanna, Trasformazione, o mosse con parziale trappola, e non assorbirà i danni derivati da schianto, danni da Contraccolpo o danni ricorrenti. Tuttavia, un Sostituto è in grado di assorbire un danno auto-inflitto da Confusione ed impedire al Pokémon il Tentennamento.

Se un Pokémon rompe un Sostituto con Iper Raggio, non verrà richiesto il turno di ricarica. Se invece viene rotto con Esplosione o Autodistruzione, il Pokémon avversario non andrà KO, anche se la sua immagine non sarà più visibile fino a quando non verrà sostituito o userà un Sostituto. Se un Pokémon rompe un Sostituto con una mossa da Contraccolpo, questo non ne riceverà alcun danno. Inoltre, se un Pokémon rompe un Sostituto con una mossa da drenaggio, nessun PS verrà ripristinato. Da notare che in ognuno di questi casi, il Sostituto deve essere rotto, e non solo danneggiato con l'attacco.

Se i PS correnti del Pokémon sono inferiori al 25% (arrotondato per difetto) dei suoi PS massimi, sarà troppo debole per creare un Sostituto. Se invece, i PS correnti del Pokémon sono pari al 25% (arrotondato per difetto) dei suoi PS massimi, riuscirà a creare un Sostituto, e poi andare KO.

In Pokémon Stadium, Sostituto proteggerà il Pokémon da Assorbimento, Mangiasogni, Sanguisuga, Parassiseme, Megassorbimento, e da tutte le possibili Alterazioni di stato inflitte dell'avversario. Se i PS correnti del Pokémon sono pari al 25% (arrotondato per difetto) dei suoi PS massimi, egli sarà troppo debole per creare un Sostituto. Se un Pokémon rompe un Sostituto con Esplosione o Autodistruzione, il Pokémon andrà KO.

Dalla seconda generazione alla quarta

Gli effetti di Sostituto sono gli stessi della generazione precedente; tuttavia, se il Pokémon è affetto da Alterazioni di stato, egli riceverà i danni derivati da tali alterzazioni dopo che è il Sostituto è stato usato.

Se il Sostituto viene rotto da Autodistruzione od Esplosione, il Pokémon utilizzatore andrà KO.

Se il Pokémon di Sostituto ha il 25% o meno, dei suoi PS massimi, (arrotondati per difetto), oppure ha solo un massimo di 1 PS, come Shedinja, sarà incapace di creare un Sostituto

Un Sostituto può subire una sostituzione tramite Staffetta, ed è in grado di assorbire i danni dovuti all'uso di mosse trappola parziali.

Quinta generazione

Sostituto adesso blocca anche l'abbassamento delle statistiche dovuto a Scacciabruma. Trasformazione e Cadutalibera falliscono se usate contro un Sostituto. Le uniche mosse di stato che hanno effetto su un Sostituto sono: Attrazione, Maledizione, Destinobbligato, Inibitore, Ripeti, Preveggenza, Rancore, Barattoscudo, Nube, Cuorbaratto, Esclusiva, Miracolvista, Segugio, Ultimocanto, Psicamisù, Boato, Giocodiruolo, Baratto, Dispetto, Provocazione, Attaccalite e Turbine.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
122 Mr. Mime Mr. Mime Psico Folletto 47 11 9 8 29 29
352 Kecleon Kecleon Normale Normale no no 40 37 39 37
439 Mime Jr. Mime Jr. Psico Folletto no no no 29 29
479 Rotom Rotom
Rotom Normale
Elettro Spettro no no no 36 36
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Tramite MT

# Pokémon Tipo Macchina
I
MT50
II
Ness.
III
Ness.
IV
MT90
V
MT90
Tutti i Pokémon che possono apprendere mosse tramite MT possono imparare Sostituto con questo metodo.
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Tramite Accoppiamento

# Pokémon Tipo Padre
I II III IV V
108 Lickitung Lickitung* Normale Normale no Lapras no  
113 Chansey Chansey* Normale Normale no Skitty no  
115 Kangaskhan Kangaskhan* Normale Normale no Lapras no  
131 Lapras Lapras* Acqua Ghiaccio no Marill no  
143 Snorlax Snorlax* Normale Normale no Lapras no  
161 Sentret Sentret Normale Normale no Kecleon no  
173 Cleffa Cleffa* Folletto Folletto no Skitty no  
175 Togepi Togepi* Normale Normale no Skitty no  
183 Marill Marill* Acqua Acqua no Skitty no  
263 Zigzagoon Zigzagoon Normale Normale no Kecleon no  
300 Skitty Skitty Normale Normale no Kecleon no  
311 Plusle Plusle* Elettro Elettro no Skitty no  
312 Minun Minun* Elettro Elettro no Skitty no  
325 Spoink Spoink Psico Psico no Kecleon no  
359 Absol Absol Buio Buio no Kecleon no  
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Dall'Insegnamosse

# Pokémon Tipo Gioco
RFVF S XD
Tutti i Pokémon che possono apprendere mosse tramite MT possono imparare Sostituto con questo metodo.
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Tramite Evento

# Pokémon Tipo Ottenuto in
Seconda generazione
185 Sudowoodo Sudowoodo Roccia Roccia New York City Pokémon Center
204 Pineco Pineco Coleottero Coleot New York City Pokémon Center
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Immagine

Prima e seconda generazione Terza generazione Battle Revolution
SubstituteG12f.png
SubstituteG12b.png
SubstituteG3f.png
SubstituteG3b.png
SubFly.jpg
Stadium 2 Quarta generazione Quinta generazione
SubstituteStadium2.png
SubstituteG4f.png
SubstituteG4b.png
SubstituteG5f.png
SubstituteG5b.png

Animazioni di altre generazioni

Sostituto1.gif Sostituto2.gif Sostituto3.gif Sostituto4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Curiosità

  • In Pokémon Battle Revolution il Sostituto attacca direttamente l'avversario; in tutti gli altri giochi invece al momento dell'attacco il Sostituto e l'utilizzatore si scambiano momentaneamente il posto, così che è il Pokémon vero ad attaccare.
  • I Sostituti sono interpretati in maniera differente rispetto a tutte le forme canoniche dei Pokémon. Nei giochi, Sostituto è visto come il richiamo di un peluche che va a sostituire semplicemente il Pokémon. Nell'anime e nel manga invece, Sostituto è vista come l'esatta copia del Pokémon che la utilizza.
  • Shedinja è capace di imparare Sostituto tramite l'Insegnamosse in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, così come, tramite MT90 nella quarta generazione (così come ereditata dalla sua pre-evoluzione). Nonostante questo, non può utilizzarla, in quanto i suoi PS sono insufficenti per la creazione di un Sostituto.
  • Nei giochi di prima e seconda generazione assomiglia un po' a Rhydon.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 替身 Tìshēn
SKO Bandiera.png Coreano 대타출동' Daetachuldong
FRA Bandiera.png Francese Clonage
GRE Bandiera.png Greco Υποκατάστατο
USA Bandiera.png Inglese Substitute
IDS Bandiera.png Indonesiano Menyamar
Perasuk
OLA Bandiera.png Olandese Kloon Aanval
BRA Bandiera.png Portoghese Substituição
SER Bandiera.png Serbo Izmena
SPA Bandiera.png Spagnolo Sustituto
GER Bandiera.png Tedesco Delegator


MT di prima generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
MN di prima generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05


MT di quarta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75
76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92
MN di quarta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 (D/P/Pt | HG/SS) | 06 | 07 | 08


MT di quinta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75
76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95
MN di quinta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaglioreBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCanto
CantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConversioneConversione2CopioneCoro
CorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDolcebacioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFascinoFintoattacco
FlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottina
GigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforza
Iper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLucelunareMalcomuneMalosguardo
ManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMuro di FumoNaturforzaNemesiOndisinvolta
Palla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezione
PsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiflettipoRimontaRinfrescata
RintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchianto
SchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalance
SpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglio
TecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaVentaglienteVisotruce
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif
FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif