Dragonair

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Dratini #147: Dratini
Dragonair
#149: Dragonite Dragonite
Dragonair
ハクリュー Hakuryu
#148
Artwork148.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Drago 
Specie
Pokémon Drago
Abilità
Muta Pelledura
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Kanto
#148
Johto
#247*
Hoenn
#303*
Kalos
#146
Browser Regionali
Almia
R-219
Altezza
4.0m
Metrico
13'01"
Imperiale
Peso
16.5kg
Metrico
36.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body02.png
Impronta
 F148.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Drago
41 cicli
(almeno 10455 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 147 Esp. lotta: 1471*

Dragonair è un Pokémon di tipo Drago.

Si evolve da Dratini a partire dal livello 30 e si evolve in Dragonite a partire dal livello 55.

Biologia

Fisionomia

I Dragonair sono Pokémon a forma di serpente che possono raggiungere i 4 metri di lunghezza. Hanno occhi scuri e lucidi e un piccolo corno sulla fronte. Su entrambi i lati della testa presenta piccole ali di piume. I Dragonair sono coperti da scaglie blu-zaffiro, fatta eccezione per il ventre bianco brillante. Una caratteristica unica di Dragonair sono le piccole sfere blu che appaiono sotto il collo e alle estremità della coda. In qualche modo assomiglia a una versione più grande della sua forma pre-evolutiva.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Si dice che Dragonair possa cambiare il clima a suo piacimento; emana anche un flebile aura che calma gli umani attorno a lui grazie alle sfere. Molte persone hanno visto questi Pokémon volare, nonostante non abbiano ali (tranne quelle poste sul capo, troppo piccole però per garantire il volo). Dragonair può accumulare dentro sé una grande quantità di energia, che rilascia grazie alle sfere di cristallo presenti sul suo corpo: queste ultime sono anche raccolte dagli umani e usate come torce.

Comportamento

È molto calmo e tranquillo, ma si sente minacciato dagli umani ma è comunque un Pokémon molto timido e nonostante sia docile e tranquillo è un Pokémon drago potente, spesso cambia la sua pelle anche per liberarsi di possibili malanni.

Habitat

Vive nei mari e nei laghi, alcune delle zone dove vivono sono la Zona Safari di Kanto, la Tana di Drago, il Monte Corona e il Torre Dragospira.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Dragonair di Sandra

Il Dratini di Sandra si è evoluto in un Dragonair in L'ultima Medaglia (prima parte).

Altri

Dragonair è apparso per la prima volta nell'episodio censurato EP035, come il Dratini che il guardiano della Zona Safari stava proteggendo. Durante i trent'anni passati da quando Kaiser aveva visto per l'ultima volta lo sfuggevole Pokémon di tipo Drago, si è evoluto in un Dragonair. Ha anche avuto un piccolo Dratini.

In La leggenda del lago, un Dragonair stava vivendo in un lago su cui Mr. Saridakis aveva inizialmente progettato di costruire un lussuoso villaggio vacanze.

Apparizioni minori

Dragonair ha fatto brevemente il suo debutto internazionale in Pikachu - il salvataggio, in cui volava intorno all'arcobaleno dopo la tempesta.

Un Dragonair è apparso nella fantasticheria del Team Rocket in Imitazioni.

Dragonair ha fatto il suo debutto televisivo in La prima fase.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Lance possiede due Dragonair, uno dei quali aveva catturato precedentemente, l'altro rubato e sottoposto al lavaggio del cervello. L'ultimo era stato cercato da Yellow per surfare, in quanto era offerto in premio in una gara di surf. Molti altri Dragonair appaiono nell'esercito di tipi Drago usato per devastare Kanto.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

In Pokémon Pocket Monsters, Professor Oak e Green hanno menzionato che gli occhi di Dragonair valgono 300 milioni di yen l'uno.

Nel manga Pokémon Get da ze!

Shū ha un Dragonair nel manga Pokémon Get da ze!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dragonair (GCC)


Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

147.png
Forma Base
Dratini
 Drago 
Caramella Rara
Livello 30


148.png
Prima evoluzione
Dragonair
 Drago 
Caramella Rara
Livello 55


149.png
Seconda evoluzione
Dragonite
 Drago  Volante 

Zone

I Rosso Blu Assente  Evolvendo Dratini
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Non comune  Zona Safari
II Oro Argento Raro  Percorso 45, Tana del Drago
Cristallo Raro  Percorso 45, Tana del Drago
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Raro  Zona Safari
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Monte Corona
Platino Non comune  Monte Corona
HeartGold SoulSilver Raro  Tana del Drago
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Raro  Torre Dragospira (vortici d'acqua)
Nero2 Bianco2 Molto raro  Torre Dragospira (pescando)
VI X Y Molto raro  Percorso 21 (pescando)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca Amara (100%)
Giallo* Proteina Proteina (100)%
Oro Argento Squama Drago Squama Drago (8%)
Cristallo
Smeraldo* Squama Drago Squama Drago (5%)
Rosso Fuoco Verde Foglia Dentedidrago Dentedidrago (5%)
Diamante Perla Squama Drago Squama Drago (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Squama Drago Squama Drago (5%)
Nero Bianco Squama Drago Squama Drago (5%)
Nero 2 Bianco 2 Squama Drago Squama Drago (5%)
X Y Squama Drago Squama Drago (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 61
121 - 168 232 - 326
Attacco 84
80 - 149 155 - 293
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 420   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 70.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
4/5 ★★★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Tuononda Elettro Stato 100% 20
Inizio Inizio Tornado Drago Speciale 40 100% 20
5 5 Tuononda Elettro Stato 100% 20
11 11 Tornado Drago Speciale 40 100% 20
15 15 Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
21 21 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
25 25 Agilità Psico Stato —% 30
33 33 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
39 39 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
47 47 Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
53 53 Salvaguardia Normale Stato —% 25
61 61 Dragodanza Drago Stato —% 20
67 67 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
75 75 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dragonair ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dragonair
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Drago Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dragonair
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsEmpoleon
BuizelFloatzelTirtougaCarracostaAlomomola
Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
Hydreigon
Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonair
DragoniteSwabluAltariaAxewFraxureHaxorus
Dragodanza Drago Stato —% 20
HorseaSeadraKingdraAltariaAxewFraxure
HaxorusDeinoZweilousHydreigon
Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
DratiniDragonairDragoniteGibleGabiteGarchomp
DeinoZweilousHydreigon
Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
DratiniDragonairDragonite Extrarapido* Normale Fisico 80 100% 5
EkansArbokWooperQuagsireSurskitMasquerain
Seviper
Nube Ghiaccio Stato —% 30
SeelDewgongSeviperFeebasMiloticGible
GabiteGarchompAxewFraxureHaxorusDruddigon
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15
PsyduckGolduckMarillAzumarillFeebasMilotic Schermoluce* Psico Stato —% 30
LaprasWooperQuagsireLotadLombreLudicolo
WingullPelipperSwabluAltariaPiplupPrinplup
Empoleon
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad Supersuono Normale Stato 55% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckTentacool
TentacruelSlowpokeSlowbroSlowkingLaprasRemoraid
OctilleryMantineWingullPelipperMiloticHuntail
GorebyssShellosShellosGastrodonGastrodonDucklett
SwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dragonair nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dragonair solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Dragonair
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
 N   B  N2 B2 Dragobolide Drago Speciale 140 90% 5
 N   B  N2 B2 Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Dragonair può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Dragonair non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Dragonair
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Dragonair
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
POKéMON etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il clima.
Secondo qualcuno questo POKéMON sarebbe circondato da un'aura misteriosa.
Seconda generazione
Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il tempo cambierà immediatamente.
Pare che le sfere di cristallo diano a questo POKéMON il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche.
È chiamato il POKéMON divino. Quando il corpo s'illumina leggermente, cambia il tempo.
Terza generazione
DRAGONAIR accumula un'enorme quantità d'energia all'interno del corpo. Si dice che sia in grado di mutare le condizioni meteorologiche circostanti scaricando energia dai cristalli del collo e della coda.
DRAGONAIR accumula un'enorme quantità d'energia all'interno del corpo. Si dice che sia in grado di mutare le condizioni meteorologiche circostanti scaricando energia dai cristalli del collo e della coda.
DRAGONAIR accumula moltissima energia nel suo corpo. Si dice che possa mutare le condizioni meteorologiche scaricandola dai cristalli del collo e della coda.
Sembra vivere nel mare e nei laghi. Sebbene non abbia ali, c'è chi l'ha visto volare.
POKéMON etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il clima.
Quarta generazione
Se il suo corpo emana un’aura, il tempo cambia all’istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
Se il suo corpo emana un’aura, il tempo cambia all’istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
Se il suo corpo emana un’aura, il tempo cambia all’istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
Dicono che quando un’aura gli circonda il corpo, significa che il tempo cambierà immediatamente.
Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokémon il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche.
Quinta generazione
Se il suo corpo emana un'aura, il tempo cambia all'istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
{{{biancodex}}}
Se il suo corpo emana un'aura, il tempo cambia all'istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokémon il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche.
Pokémon etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il clima.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb148.png Sprverde148.png Sprgia148.png Sprrbd148.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror148.png Sprar148.png Sprcr148.gif Sproacd148.png
Sprorsh148.png Sprarsh148.png Sprcrsh148.gif Sproacdsh148.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz148.png Sprrfvf148.png Sprsme148.gif Sprrzd148.png
Sprrzsh148.png Sprrfvfsh148.png Sprsmesh148.png Sprrzdsh148.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm148.png Sprptm148.png Sprhgssm148.png Sprdpmd148.png
Sprdpmsh148.png Sprptmsh148.png Sprhgssmsh148.png Sprdpmdsh148.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm148.png Sprnbm148.png Sprnbmd148.png
Sprnbmsh148.png Sprnbmsh148.png Sprnbmdsh148.png
Dragonair

Curiosità

  • Nonostante le voci Pokédex dicano che può cambiare il clima, Dragonair può imparare Pioggiadanza, Giornodisole, Grandine e Terrempesta solo tramite MT.
  • Il nome beta di Dragonair era Dragyn.
  • Anche se nell'anime può volare, nei giochi Dragonair non può apprendere in alcun modo la MN Volo, né altre mosse di tipo Volante.
  • Ad Ebanopoli, una donna vuole scambiare il suo Rhydon o Dodrio per un Dragonair femmina. Questo è l'unico caso in cui il Pokémon da scambiare deve essere di un sesso specifico.
  • In Pokémon Giallo il tasso di cattura di Dragonair cambia da 45 a 27 rendendolo il Pokémon più difficile da catturare alla Zona Safari, ma nei giochi successivi torna a 45.
  • Dragonair è il nome di una compagna aerea di Hong Kong realmente esistente.
  • Dragonair assieme alle sue evoluzioni, Horsea e le sue evoluzioni e Salamence sono conosciuti come Pokémon Drago.

Origine

Sembra essere basato sul serpente di mare ryu, un tradizionale drago giapponese che si dice porti buona fortuna. La sua forma ricorda anche quella di un serpente a sonagli, come suggerisce la forma della sua coda, le ali sulla testa e il corpo serpentino potrebbero rimandare al Dio greco Hermes che ha le scarpe alate e lo scettro a forma di serpente, potrebbe essere basato anche sugli Imugi, un serpente marino noto anche come "proto-drago" che vive nelle acque delle grotte molto simile a Dragonair, si dice che se queste creature prendano un gioiello di nome Yeouiju diventino dei veri draghi, da qui l'ispirazione ai suoi cristalli.
I suoi cristalli potrebbero anche essere un riferimento a una storia giapponese in cui una principessa chiede di recuperare un cristallo dal collo di un drago.

Origine del nome

Il nome Dragonair deriva dall'unione delle parole inglesi dragon (drago) e air (aria) riferimento al fatto che controlla il clima e giocando sulla somiglianza con la parola inglese debonair (affascinante) riferimento al suo aspetto aggreziato, oppure con Lair (tana, luogo dove vivono i draghi).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 哈古龙Hāgúlùhng Da 哈克Hagu e 뇽 (龙)Yong
Mandarino Lùhng Da 哈克Hākè e 龍Lóng
SKO Bandiera.png Coreano 신뇽Sinnyong Da 신 (神)Sin e 뇽 (龙)Yong
FRA Bandiera.png Francese Draco Da draco
JAP Bandiera.png Giapponese ハクリューHakuryu Letteralmente 白竜, è anche il nome del drago compagni di Zhu Bajie/Cho Hakkai in "Viaggio in Occidentale"
SPA Bandiera.png Spagnolo Dragonair Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Dragonir Simile al nome inglese

Voci correlate

Dratini #147: Dratini
Dragonair
#149: Dragonite Dragonite