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Azurill

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Hariyama #297: Hariyama
Azurill
#299: Nosepass Nosepass
Azurill
ルリリ Ruriri
#298
Artwork298.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Pois
Abilità
Grassospesso o Macroforza Mangiaerba
Dream World
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#054
Sinnoh
#124
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.20m
Metrico
0'08"
Imperiale
Peso
2.0kg
Metrico
4.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
150 (19.6%)
Sagoma
Body07.png
Impronta
 F298.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
25% maschio, 75% femmina
Uova
Non ancora scoperto 11 cicli*
(almeno 2805 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 38 Esp. lotta: 381*

Azurill è un Pokémon Baby di tipo Normale.

Si evolve in Marill tramite felicità e quindi in Azumarill a partire dal livello 18.

Indice

Biologia

Fisiolonomia

Differenze tra i sessi

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Azurill (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

herbivorous=maybe×.

Evoluzioni

298.png
Forma Baby
Azurill
 Normale 
Calmanella
Felicità


Marearoma
Accoppiamento
tenendo Marearoma

183.png
Prima evoluzione
Marill
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 18


184.png
Seconda evoluzione
Azumarill
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Accoppiando Marill o Azumarill con Marearoma
Smeraldo Assente  Accoppiando Marill o Azumarill con Marearoma
Rosso F. Verde F. Assente  Accoppiando Marill o Azumarill con Marearoma
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Giardino Trofeo, Gran Palude
Platino Raro  Giardino Trofeo
HeartGold SoulSilver Non comune  Zona Safari
Parco Amici    Lago
Pokéwalker  Spiaggia Caliente
V Nero Bianco Ignota  Foresta Bianca (solo Bianco)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 20
22 - 79 40 - 152
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 20
22 - 79 40 - 152
Dif. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Velocità 20
22 - 79 40 - 152
Totale: 190   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
1/2
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
12/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash Normale Stato —% 40
2 Fascino Normale Stato 100% 20
7 Colpocoda Normale Stato 100% 30
10 Bolla Acqua Speciale 20 100% 30
15 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
18 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azurill ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azurill
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Azurill
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Azurill
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
JigglypuffWigglytuffPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
LaprasSphealSealeoWalreinShellosGastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
ClefairyClefableSeelDewgongTogeticTogekiss
PlusleMinunSphealSealeoWalrein
Ripeti Normale Stato 100% 5
MawilePlusleMinun Falselacrime Buio Stato 100% 20
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Fanghiglia Acqua Speciale 95 85% 10
CorsolaMiloticAudino Rinfrescata Normale Stato —% 20
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffLaprasSkitty
Delcatty
Canto Normale Stato 55% 15
PikachuRaichuDratiniDragonairDragoniteMarill
AzumarillWooperQuagsire
Schianto Normale Fisico 80 75% 20
OmanyteOmastar Solletico Normale Stato 100% 20
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola Inondazione Acqua Stato —% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongLombreLudicoloPelipperSurskit
MasquerainMiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizel
FloatzelDucklettSwannaAlomomola
Docciascudo Acqua Stato —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azurill nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azurill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azurill
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Azurill può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Azurill non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azurill
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni


Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
AZURILL fa roteare la propria coda come un lazzo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi POKéMON è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
AZURILL è dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, è ricca di sostanze nutritive indispensabili per la sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
Gli AZURILL possiedono una coda elastica e gommosa che contiene sostanze nutritive. Nelle giornate di sole, sono soliti giocare con l'acqua su una riva.
Combatte agitando la coda, più grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare nell'acqua.
Combatte agitando la coda, più grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare nell'acqua.
Quarta generazione
Pokémon che vive nell’acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per crescere. Gioca saltellando sulla coda.
La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
Quinta generazione
La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz298.png Sprrz298.png Sprsme298.gif Sprrzd298.png
Sprrzsh298.png Sprrzsh298.png Sprsmesh298.png Sprrzdsh298.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm298.png Sprptm298.png Sprptm298.png Sprdpmd298.png
Sprdpmsh298.png Sprptmsh298.png Sprptmsh298.png Sprdpmdsh298.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm298.png Sprnbmd298.png Sprnbmsh298.png Sprnbmdsh298.png
Azurill

Curiosità

Origine

Origine del nome

In altre lingue

Strumenti personali
Namespace
Varianti