da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Altezza
0.20m Metrico
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0'08" Imperiale
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0.20m/0'08"
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0.0m
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Peso
2.0kg Metrico
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4.4lbs Imperiale
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2.0kg/4.4lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 1
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 38
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Esp. lotta: 381*
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Azurill è un Pokémon Baby di tipo Normale.
Si evolve in Marill tramite felicità e quindi in Azumarill a partire dal livello 18.
Biologia
Fisiolonomia
Differenze tra i sessi
Abilità speciali
Comportamento
Habitat
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Azurill (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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| Note:
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herbivorous=maybe×.
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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110 - 157
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210 - 304
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22 - 79
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40 - 152
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40 - 101
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76 - 196
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22 - 79
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40 - 152
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40 - 101
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76 - 196
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22 - 79
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40 - 152
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
| Quinta generazione
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| Altre generazioni:
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| III - IV
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Azurill può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Azurill non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azurill
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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| Terza generazione
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AZURILL fa roteare la propria coda come un lazzo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi POKéMON è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
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AZURILL è dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, è ricca di sostanze nutritive indispensabili per la sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
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Gli AZURILL possiedono una coda elastica e gommosa che contiene sostanze nutritive. Nelle giornate di sole, sono soliti giocare con l'acqua su una riva.
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Combatte agitando la coda, più grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare nell'acqua.
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Combatte agitando la coda, più grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare nell'acqua.
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| Quarta generazione
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Pokémon che vive nell’acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
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La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per crescere. Gioca saltellando sulla coda.
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La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
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La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
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La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
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| Quinta generazione
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La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
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{{{biancodex}}}
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Curiosità
Origine
Origine del nome
In altre lingue