Azurill

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Hariyama #297: Hariyama
Azurill
#299: Nosepass Nosepass
Azurill
ルリリ Ruriri
#298
Artwork298.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Normale  Folletto 
Specie
Pokémon Pois
Abilità
Grassospesso o
Macroforza
Mangiaerba
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#054
Sinnoh
#124
Unima
#030
Kalos
#041
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.20m
Metrico
0'08"
Imperiale
Peso
2.0kg
Metrico
4.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
150 (19.6%)
Sagoma
Body07.png
Impronta
 F298.png 
Sesso
25% maschio, 75% femmina
Uova
Non ancora scoperto 11 cicli*
(almeno 2805 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 38 Esp. lotta: 381*

Azurill è un Pokémon Baby di Normale/Folletto.

Si evolve in Marill tramite Felicità e quindi in Azumarill a partire dal livello 18.

Biologia

Fisionomia

È molto simile a Marill, solo un poco più piccolo. La coda a forma di palla di Azurill è molto più grande di quelle delle sua famiglia evolutiva. Siccome è gonfiabile, riesce facilmente a stare a galla in acqua, inoltre è piena di sostanze nutritive, utilizzate per la corretta crescita del corpo. Azurill è spesso visto rimbalzare e giocare sulla sua grande coda gommosa. È l'unico dei suoi evoluzioni con il bianco al lato delle sue guance, non sotto il petto. Non ha le braccia, ma questo non pregiudica la sua mobilità.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Azurill non ha un grande potere combattivo, per via delle sue ridotte dimensioni, e per il fatto di essere troppo piccolo per compiere attacchi potenti. Tuttavia utilizza la sua coda come una sorta di lazo, che riesce a scagliare molto lontano. Fa ciò sia per riuscire ad allontanare i nemici, ma anche per scappare da essi o per muoversi più velocemente, scaraventando lontano la coda e volando con essa. Passa la sua "infanzia" aspettando di crescere, non partecipando a lotte, ma semplicemente divertendosi e giocando tutto il giorno.

Comportamento

Azurill è un Pokémon socievole, ma molto timido. Infatti è visto più volte scappare dalle persone, venendo protetto dalla colonia di Marill e Azurill. Nei giorni in cui splende il sole gioca lungo le rive di un fiume o di un lago, giocando con la coda o assieme ai suoi simili.

Habitat

Azurill vive in acqua, ma è solito passare le giornate al di fuori di essa. Vive nelle zone attorno ai fiumi, ai laghi o, più raramente, nelle paludi. Vive in colonie di più individui, per la maggior parte sue evoluzioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Azurill sono sicuramente erbivori, ma come già accennato, si nutre anche delle sostanze nella sua coda.

Nell'anime

Azurill di Misty

Misty possiede un Azurill, rivelato nella puntata Arrivederci amici. Misty dice che è nato dall'uovo del Marill di Tracey.

Altre

Azurill ha fatto la sua prima apparizione nell'anime quando Vera era intenta a cercare di catturare il suo primo Pokémon. Tuttavia, non ci è riuscita perché il suo Torchic ha finito per essere duramente colpito da un getto d'acqua sferrato da alcuni compagni di quel piccolo Azurill che, vedendolo in difficoltà, cercano di allontanare il Pokémon.

Un Azurill è anche uno dei migliori amici dei Fratelli Pichu.

Nel manga

Alcuni Azurill sono apparsi nel capitolo di Rubino & Zaffiro, sotto il possesso di alcuni Allenatori.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Azurill (GCC)

Altre apparizioni

Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità: Azurill è uno dei Pokémon residenti nel Borgo Tesoro. Viene catturato da un Drowzee, che lo costringe a cercare tesori per lui, ma viene salvato prontamente salvato dalla squadra di esplorazione del giocatore. Più tardi, Azurill cade in un incubo da cui non può risvegliarsi, e il giocatore deve ottenere l'aiuto di Drowzee, l'unico in grado di far entrare la squadra nel sogno, e quindi riuscendo ad esaminarlo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

298.png
Forma Baby
Azurill
 Normale  Folletto 
Calmanella
Felicità


Marearoma
Accoppiamento
tenendo Marearoma

183.png
Prima evoluzione
Marill
 Acqua  Folletto 
Caramella Rara
Livello 18


184.png
Seconda evoluzione
Azumarill
 Acqua  Folletto 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Accoppiando Marill o Azumarill con Marearoma
Smeraldo Assente  Accoppiando Marill o Azumarill con Marearoma
Rosso F. Verde F. Assente  Accoppiando Marill o Azumarill con Marearoma
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Giardino Trofeo, Gran Palude
Platino Raro  Giardino Trofeo
HeartGold SoulSilver Non comune  Zona Safari
Parco Amici    Lago
Pokéwalker  Spiaggia Caliente
V Nero Bianco Sconosciuto  Foresta Bianca (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Comune  Fattoria di Venturia
Percorso 20 (Surf)
VI X Y Raro
Non Comune
 Percorso 3
Percorso 22


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 20
22 - 79 40 - 152
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 20
22 - 79 40 - 152
Dif. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Velocità 20
22 - 79 40 - 152
Totale: 190   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
1/2
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
12/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash Normale Stato —% 40
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
2 Colpocoda Normale Stato 100% 30
5 Docciascudo Acqua Stato —% 15
7 Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
10 Fascino Folletto Stato 100% 20
13 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
16 Altruismo Normale Stato —% 20
20 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
23 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azurill ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffPoliwagPoliwhirlPoliwrath
PolitoedLaprasSphealSealeoWalreinShellosShellos
GastrodonGastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
StunfiskSkrelpDragalge Camuffamento Normale Stato —% 20
SkittyDelcattyPlusleMinun Copione Normale Stato —% 20
ClefairyClefableSeelDewgongTogeticPlusleMinun
SphealSealeoWalrein
Ripeti Normale Stato 100% 5
MawilePlusleMinunSwirlixSlurpuff Falselacrime Buio Stato 100% 20
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosShellosGastrodon
GastrodonTympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10
CorsolaMiloticAudino Rinfrescata Normale Stato —% 20
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffLaprasSkittyDelcatty
Canto Normale Stato 55% 15
PikachuDratiniDragonairDragoniteWooperQuagsire Schianto Normale Fisico 80 75% 20
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola Inondazione Acqua Stato —% 20
OmanyteOmastar Solletico Normale Stato 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedSeel
DewgongMarillAzumarillLombreLudicoloPelipperSurskit
MasquerainMiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
DucklettSwannaAlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo Acqua Stato —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azurill nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azurill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Azurill può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Azurill non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
AZURILL fa roteare la propria coda come un lazzo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi POKéMON è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
AZURILL è dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, è ricca di sostanze nutritive indispensabili per la sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
Gli AZURILL possiedono una coda elastica e gommosa che contiene sostanze nutritive. Nelle giornate di sole, sono soliti giocare con l'acqua su una riva.
Combatte agitando la coda, più grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare nell'acqua.
Combatte agitando la coda, più grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare nell'acqua.
Quarta generazione
Pokémon che vive nell'acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per crescere. Gioca saltellando sulla coda.
La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
Quinta generazione
La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
{{{biancodex}}}
Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Pokémon che vive nell'acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz298.png Sprrz298.png Sprsme298.gif Sprrzd298.png
Sprrzsh298.png Sprrzsh298.png Sprsmesh298.png Sprrzdsh298.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm298.png Sprptm298.png Sprptm298.png Sprdpmd298.png
Sprdpmsh298.png Sprptmsh298.png Sprptmsh298.png Sprdpmdsh298.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm298.png Sprnbm298.png Sprnbmd298.png
Sprnbmsh298.png Sprnbmsh298.png Sprnbmdsh298.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym298.gif Sprxymd298.gif Sprxymsh298.gif Sprxymdsh298.gif
AzurillAzurill

Curiosità

  • Azurill è, per media statistica, il Pokémon più debole di tipo Normale, e in generale il secondo Pokémon più debole in assoluto, secondo solo a Sunkern.
  • Azurill e Wynaut sono i primi due Pokémon che possono accoppiarsi con un Pokémon col sesso opposto appartenente allo stesso gruppo uovo, solo tramite un determinato incenso.
  • Sono anche, per coincidenza, gli unici Pokémon di terza generazione, con le rispettive evoluzioni appartenenti alla generazione precedente.
  • Casualmente, questi due Pokémon sono di tipo Normale, e si possono evolvere in un tipo Acqua.
  • Azurill è attualmente l'unico Pokémon che non si evolve in base alla statistica sessuale, ma il cui il genere non corrisponde a quello delle sue forme evolute (il sesso femminile il 75%, contro il 25% maschile, mentre sia Marill che Azumarill hanno il 50% di probabilità di essere maschi o femmine). A causa di ciò, un Azurill femmina su tre può evolversi in un Marill maschio.
  • Azurill è l'unico Pokémon che ha la somme delle statistiche pari a 190.

Origine

Basato su un topo e su una boa. La disposizione delle sue orecchie sul corpo ricorda molto una molecola d'acqua.

Origine del nome

Deriva dalla parola spagnola azure (azzurro) combinata con la parola inglese rill (ruscello). Inoltre potrebbe derivare dal giapponese 瑠璃 ruri (lapislazzuli).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 露力麗 Lùlìlì Traslitterazione del nome giapponese. Contiene anche 露
SKO Bandiera.png Coreano 루리 리 Luriri Translitterazione dal nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Azurill Stesso nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ルリリ Ruriri Dal giapponese 瑠璃 ruri
SPA Bandiera.png Spagnolo Azurill Stesso nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Azurill Stesso nome inglese

Voci correlate

Hariyama #297: Hariyama
Azurill
#299: Nosepass Nosepass