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Tentacool

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Victreebel #071: Victreebel
Tentacool
#073: Tentacruel Tentacruel
Tentacool
メノクラゲ Menokurage
#072
Artwork072.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Acqua  Veleno 
Specie
Pokémon Medusa
Abilità
Corpochiaro o Melma Copripioggia
Dream World
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Kanto
#072
Johto
#164*
Hoenn
#066
Sinnoh
#136
Browser Regionali
Oblivia
R-276
Altezza
0.9m
Metrico
2'11"
Imperiale
Peso
45.5kg
Metrico
100.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body10.png
Impronta
 F072.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 3 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 67 Esp. lotta: 671*

Tentacool è un Pokémon doppio tipo Acqua/Veleno.

Si evolve in Tentacruel a partire dal livello 30.

Indice

Biologia

Fisionomia

Tentacool somiglia a una medusa. Possiede un corpo translucido e azzurrino, con due grandi formazioni rosse, ovali e simili a un cristallo ai lati della testa, e uno più piccolo al centro. Possiede due tentacoli ricoperti di cellule irritanti. I tentacoli si estendono a partire dalla parte inferiore del corpo, blu e rotonda, che forma una specie di mantello sul retro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Si lascia galleggiare in superficie assorbendo luce solare che trasforma in energia. Se in pericolo punge il nemico con i suoi tentacoli urticanti.

Comportamento

Pokémon mite che attacca solo se infastidito. Spesso punge l'uomo, senza accorgersene, se sfiorato.

Habitat

I Tentacool si possono trovare in tutto l'oceano. Di solito proliferano nei punti dove si incontrano correnti calde e fredde, e dove c'è una ricchezza di minerali. Sono estremamente comuni nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di pesci che cattura con i suoi tentacoli velenosi.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Tentacool (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

072.png
Forma Base
Tentacool
 Acqua  Veleno 
Caramella Rara
Livello 30


073.png
Prima evoluzione
Tentacruel
 Acqua  Veleno 

Zone

I Rosso Blu Comune  Percorsi 19, 20, 21 (Surf), Biancavilla, Smeraldopoli, Percorsi 12, 13, 17, 18 (Super Amo)
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Percorsi 19, 20, 21, Isole Spumarine (Surf), Biancavilla, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Isola Cannella, Percorsi 11, 13, 17, 18, 19, 20, 21 (Super Amo)
II Oro Argento Comune  Percorsi 32, 34, 41, 42, 20, 21
Cristallo Comune  Percorsi 32, 34, 41, 42, 20, 21
III Rubino Zaffiro Comune  Porto Selcepoli, Orocea, Iridopoli, Verdeazzupoli, Porto Alghepoli, Bluruvia, Grotta Ondosa, Antro Abissale, Vecchia Nave, Ceneride, Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134
Smeraldo Comune  Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Vecchia Nave, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Antro Abissale, Grotta Ondosa, Porto Selcepoli, Ceneride
Rosso F. Verde F. Comune  Primisola, Terzisola, Quintisola, Sestisola, Settimisola, Percorsi 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Celestopoli, Aranciopoli
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222 (Surf)
Platino Comune  Percorsi 205, 212, 213, 218, 219, 220, 221, 222 (Surf)
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 32, 34, 40, 41 47, Olivinopoli, Isole Vorticose, Amarantopoli, Grotta di Mezzo, Fiorpescopoli, Borgo Foglianova (Surf)
Parco Amici    Mare
Pokéwalker  Lago Turchese
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Dream World  Mar Brillante

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 147 190 - 284
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 35
36 - 95 67 - 185
Att. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 335   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 100.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35
5 Supersuono Normale Stato 55% 20
8 Limitazione Normale Fisico 10 100% 35
12 Acido Veleno Speciale 40 100% 30
15 Fielepunte Veleno Stato —% 20
19 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
22 Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
26 Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
29 Barriera Psico Stato —% 30
33 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
36 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
40 Stridio Normale Stato 85% 40
43 Sciagura Spettro Speciale 50 100% 10
47 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
50 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
54 Strizzata Normale Speciale 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tentacool ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Tentacool
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Tentacool
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkorupiDrapion Acupressione Normale Stato —% 30
ShellderCloyster Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
Corsola Acquanello Acqua Stato —% 20
KrabbyKinglerCorsolaCorphishCrawdaunt Bolla Acqua Speciale 20 100% 30
LileepCradily Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
KrabbyKinglerOmanyteOmastar Nube* Ghiaccio Stato —% 30
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Privazione Buio Fisico 20 100% 20
Corsola Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
OmanyteOmastar Fanghiglia* Acqua Speciale 95 85% 10
ShellderCloysterKabutoKabutopsAnorithArmaldo Rapigiro* Normale Fisico 20 100% 40
OmanyteOmastar Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tentacool nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tentacool solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Tentacool
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Tentacool può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Tentacool non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Tentacool
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Colpo Normale Fisico 120 100% 10
  • Un livello in apice indica che Tentacool può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Tentacool
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con un acido pungente.
Lo si può trovare tutto rinsecchito sulla spiaggia, me se è rigettato in mare rivive istantaneamente.
Seconda generazione
Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di TENTACOOL sul bagnasciuga.
Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
Galleggiando tra le onde, usa i tentacoli velenosi per colpire tutto ciò che incontra sulla sua strada.
Terza generazione
Il corpo di TENTACOOL è costituito quasi solo d'acqua. Se pescato ed esposto all'aria, si secca totalmente. In caso di disidratazione, dunque, si consiglia di rimetterlo in mare.
TENTACOOL assorbe la luce solare e la rifrange usando l'acqua che ha nel corpo per convertirla in raggi energetici. Successivamente emette questi raggi attraverso gli occhi cristallini.
Il corpo di TENTACOOL è composto quasi interamente di acqua. Afferra ed avvelena la preda con i lunghi tentacoli che sono dotati di pungenti aculei sulle punte.
Ha occhi trasparenti come il cristallo, dai quali lancia misteriosi raggi di luce.
Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con gli aculei pungenti.
Quarta generazione
Il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.
Si lascia trascinare dalle correnti. Numerosi pescatori rimangono feriti dai suoi aculei velenosi.
Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua, se si arena si avvizzisce subito.
Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di TENTACOOL sul bagnasciuga.
Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
Quinta generazione
Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua, se si arena si avvizzisce subito.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb072.png Sprverde072.png Sprgia072.png Sprrbd072.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror072.png Sprar072.png Sprcr072.gif Sproacd072.png
Sprorsh072.png Sprarsh072.png Sprcrsh072.gif Sproacdsh072.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz072.png Sprrfvf072.png Sprsme072.gif Sprrzd072.png
Sprrzsh072.png Sprrfvfsh072.png Sprsmesh072.png Sprrzdsh072.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm072.png Sprptm072.png Sprhgssm072.png Sprdpmd072.png
Sprdpmsh072.png Sprptmsh072.png Sprhgssmsh072.png Sprdpmdsh072.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm072.png Sprnbmd072.png Sprnbmsh072.png Sprnbmdsh072.png
Tentacool

Curiosità

Origine

Origine del nome

In altre lingue

Victreebel #071: Victreebel
Tentacool
#073: Tentacruel Tentacruel
Strumenti personali
Namespace
Varianti