Tentacool

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Victreebel #071: Victreebel
Tentacool
#073: Tentacruel Tentacruel
Tentacool
メノクラゲ Menokurage
#072
Artwork072.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Acqua  Veleno 
Specie
Pokémon Medusa
Abilità
Corpochiaro o
Melma
Copripioggia
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Kanto
#072
Johto
#164*
Hoenn
#066
Sinnoh
#136
Kalos
#025
Browser Regionali
Oblivia
R-276
Altezza
0.9m
Metrico
2'11"
Imperiale
Peso
45.5kg
Metrico
100.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body10.png
Impronta
 F072.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 3 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 67 Esp. lotta: 671*

Tentacool è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Veleno.

Si evolve in Tentacruel a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Tentacool è una sorta di medusa/calamaro, ha il corpo allungato e di colore azzurro con sulla testa quello che sembrano essere tre gemme rosse, le due più grandi sono poste in alto ai lati frontali della testa, il terzo più piccolo è collocato poco sotto questi due al centro in modo che abbiano una disposizione a triangolo, il Pokémon inoltre ha due occhi a semicerchio bianchi con piccole pupille a fessure, la fronte risulta inoltre più spessa rispetto al resto del corpo, inoltre ha la parte frontale inferiore della testa appuntita mentre quella posteriore è più allungata ricordando una sorta di colletto al contrario con la parte interna nera, la base del corpo è a forma semisferica e ai lati partono due tentacoli di colore grigio la cui punta ha la parte inferiore piatta, mentre quella superiore ha una riga facendo sembrare che i tentacoli abbiano due dita.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Tentacool possono assorbire la luce solare attraverso le "gemme" del corpo che poi può usare sfruttando anche l'acqua che ha nel corpo per usare raggi d'energia contro i nemici, inoltre sembra che la tossina emanata dai tentacoli possa essere usata anche per manipolare le menti di altri Pokémon.

Comportamento

I Tentacool sono Pokémon molto tranquilli, tuttavia se minacciati possono emanare raggi d'energia dalle "gemme" per difendersi, prediligono inoltre galleggiare nelle acque poco profonde..

Habitat

I Tentacool tendono a vivere in tutto l'oceano, specialmente dove le correnti calde e le correnti fredde si incontrano e dove ci sono abbondanti minerali. Si trovano sopratutto nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Tentacool si nutrono di piccoli pesci che catturano sfruttando i loro tentacoli velenosi.

Nell'anime

Apparizioni principali

Il debutto di Tentacool è stato nell'episodio Le creature marine.

Apparizioni minori

È apparsp anche in Amici per sempre durante la lotta di Ritchie e Assunta. Comunque, non si sa a chi appartenesse. Nello stesso episodio, un altro Tentacool appartenente ad un allenatore sconosciuto, è apparso durante la cerimonia di chiusura della Lega dell'Altopiano Blu.

Diversi Tentacool sono apparsi in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Diversi Tentacool sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Tentacool è apparso anche in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta.

Un Tentacool è stato visto in un Centro Pokémon in Il leggendario Pokémon tuono.

Un Tentacool è apparso nella sigla iniziale di Pokémon Heroes. Inoltre, un Tentacool è stato usato da un partecipante del Giro di Alto Mare, una gare di bighe acquatiche.

Diversi Tentacool sono apparsi nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Una scuola di Tentacool è apparsa in un flashback in Il falso amico. Vera ne è spaventata in quanto circondata da essi, e poiché sua madre aveva cercato di catturarla, scambiandola per uno di essi.

Un Tentacool è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il Mistero di Mew.

Un Tentacool è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

La prima apparizione di Tentacool è stato un cameo in Bulbasaur, Come Home! come uno dei Pokémon che scappa dal Laboratorio del Professor Oak.

Uno dei membri del Pokémon Fan Club ad Aranciopoli fa apparentemente il bagno con il suo Tentacool su una base regolare. Viene rivista con il suo Tentacool nel quattordicesimo volume durante l'invito del Presidente a tutti gli Allenatori Pokémon di mandare i loro Pokémon ad aiutare nella lotta nel Bosco di Lecci.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Tentacool (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

072.png
Forma Base
Tentacool
 Acqua  Veleno 
Caramella Rara
Livello 30


073.png
Prima evoluzione
Tentacruel
 Acqua  Veleno 

Zone

I Rosso Blu Comune  Percorsi 19, 20, 21 (Surf), Biancavilla, Smeraldopoli, Percorsi 12, 13, 17, 18 (Super Amo)
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Percorsi 19, 20, 21, Isole Spumarine (Surf), Biancavilla, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Isola Cannella, Percorsi 11, 13, 17, 18, 19, 20, 21 (Super Amo)
II Oro Argento Comune  Percorsi 32, 34, 41, 42, 20, 21
Cristallo Comune  Percorsi 32, 34, 41, 42, 20, 21
III Rubino Zaffiro Comune  Porto Selcepoli, Orocea, Iridopoli, Verdeazzupoli, Porto Alghepoli, Bluruvia, Grotta Ondosa, Antro Abissale, Vecchia Nave, Ceneride, Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134
Smeraldo Comune  Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Vecchia Nave, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Antro Abissale, Grotta Ondosa, Porto Selcepoli, Ceneride
Rosso F. Verde F. Comune  Primisola, Terzisola, Quintisola, Sestisola, Settimisola, Percorsi 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Celestopoli, Aranciopoli
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222 (Surf)
Platino Comune  Percorsi 205, 212, 213, 218, 219, 220, 221, 222 (Surf)
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 32, 34, 40, 41 47, Olivinopoli, Isole Vorticose, Amarantopoli, Grotta di Mezzo, Fiorpescopoli, Borgo Foglianova (Surf)
Parco Amici    Mare
Pokéwalker  Lago Turchese
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Comune  Percorsi 8 e 12, Petroglifari, Altoripoli, Yantaropoli, Baia Azzurra (Facendo Surf)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca (100%)
Giallo*
Diamante Perla Velenaculeo Velenaculeo (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Velenaculeo Velenaculeo (5%)
X Y Velenaculeo Velenaculeo (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 147 190 - 284
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 35
36 - 95 67 - 185
Att. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 335   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 100.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35
5 Supersuono Normale Stato 55% 20
8 Limitazione Normale Fisico 10 100% 35
12 Acido Veleno Speciale 40 100% 30
15 Fielepunte Veleno Stato —% 20
19 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
22 Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
26 Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
29 Barriera Psico Stato —% 30
33 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
36 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
40 Stridio Normale Stato 85% 40
43 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
47 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
50 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
54 Strizzata Normale Speciale 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tentacool ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkorupiDrapion Acupressione Normale Stato —% 30
ShellderCloyster Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
Corsola Acquanello Acqua Stato —% 20
KrabbyKinglerCorsolaCorphishCrawdauntClauncherClawitzer
Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
LileepCradily Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
KrabbyKinglerOmanyteOmastar Nube* Ghiaccio Stato —% 30
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Privazione Buio Fisico 65 100% 25
Corsola Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
ClauncherClawitzer Fanghiglia Acqua Speciale 95 85% 10
ShellderCloysterKabutoKabutopsAnorithArmaldo Rapigiro* Normale Fisico 20 100% 40
OmanyteOmastar Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tentacool nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tentacool solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Tentacool può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Tentacool non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con un acido pungente.
Lo si può trovare tutto rinsecchito sulla spiaggia, me se è rigettato in mare rivive istantaneamente.
Seconda generazione
Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di TENTACOOL sul bagnasciuga.
Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
Galleggiando tra le onde, usa i tentacoli velenosi per colpire tutto ciò che incontra sulla sua strada.
Terza generazione
Il corpo di TENTACOOL è costituito quasi solo d'acqua. Se pescato ed esposto all'aria, si secca totalmente. In caso di disidratazione, dunque, si consiglia di rimetterlo in mare.
TENTACOOL assorbe la luce solare e la rifrange usando l'acqua che ha nel corpo per convertirla in raggi energetici. Successivamente emette questi raggi attraverso gli occhi cristallini.
Il corpo di TENTACOOL è composto quasi interamente di acqua. Afferra ed avvelena la preda con i lunghi tentacoli che sono dotati di pungenti aculei sulle punte.
Ha occhi trasparenti come il cristallo, dai quali lancia misteriosi raggi di luce.
Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con gli aculei pungenti.
Quarta generazione
Il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.
Si lascia trascinare dalle correnti. Numerosi pescatori rimangono feriti dai suoi aculei velenosi.
Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua, se si arena si avvizzisce subito.
Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di TENTACOOL sul bagnasciuga.
Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
Quinta generazione
Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua, se si arena si avvizzisce subito.
{{{biancodex}}}
Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua, se si arena si avvizzisce subito.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.
Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con gli artigli pungenti.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb072.png Sprverde072.png Sprgia072.png Sprrbd072.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror072.png Sprar072.png Sprcr072.gif Sproacd072.png
Sprorsh072.png Sprarsh072.png Sprcrsh072.gif Sproacdsh072.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz072.png Sprrfvf072.png Sprsme072.gif Sprrzd072.png
Sprrzsh072.png Sprrfvfsh072.png Sprsmesh072.png Sprrzdsh072.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm072.png Sprptm072.png Sprhgssm072.png Sprdpmd072.png
Sprdpmsh072.png Sprptmsh072.png Sprhgssmsh072.png Sprdpmdsh072.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm072.png Sprnbm072.png Sprnbmd072.png
Sprnbmsh072.png Sprnbmsh072.png Sprnbmdsh072.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym072.gif Sprxymd072.gif Sprxymsh072.gif Sprxymdsh072.gif
TentacoolTentacoolTentacoolTentacool

Curiosità

Origine

Tentacool è basato su una Medusa, probabilmente una specie di cubomedusa come Chironex fleckeri o Carukia barnesi.

Origine del nome

Tentacool è una combinazione di tentacle e cool.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 大眼水母 Daaihngáahnséuimóuh Letteralmente "Medusa dagli occhi grandi"
Mandarino 瑪瑙水母 / 玛瑙水母 Mǎnǎoshuǐmǔ Letteralmente "Medusa d'Agata"
SKO Bandiera.png Coreano 왕눈해 Wangnoonhae Da wang, noon, e la prima sillaba di haepari
FRA Bandiera.png Francese Tentacool Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese メノクラゲ Menokurage Da 目の敵 menokataki e 水母 kurage
SPA Bandiera.png Spagnolo Tentacool Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Tentacha Da tentacle

Victreebel #071: Victreebel
Tentacool
#073: Tentacruel Tentacruel