Tentacool

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Tentacool
メノクラゲ
Menokurage
Artwork072.png
Copripioggia
Abilità nascosta
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.9m

45.5kg

#072#164#068
#136#025#106
R-276
Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
67
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body10.png
Impronta
F072.png
70
Risorse

Tentacool è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Veleno introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Tentacruel a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Tentacool è una sorta di medusa/calamaro, ha il corpo allungato e di colore azzurro con sulla testa quelle che sembrano essere tre gemme rosse: le due più grandi sono poste in alto ai lati frontali della testa, mentre la terza più piccola è collocata al centro poco sotto le altre in modo che abbiano una disposizione a triangolo. Il Pokémon ha due occhi a semicerchio bianchi con piccole pupille a fessure, la fronte risulta inoltre più spessa rispetto al resto del corpo; ha la parte frontale inferiore della testa appuntita mentre quella posteriore è più allungata ricordando una sorta di colletto al contrario con la parte interna nera. La base del corpo è a forma semisferica e ai lati partono due tentacoli di colore grigio la cui punta ha la parte inferiore piatta, mentre quella superiore ha una riga che fa sembrare che i tentacoli abbiano due dita.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Tentacool possono assorbire la luce solare attraverso le "gemme" del corpo che poi possono usare sfruttando anche l'acqua che hanno nel corpo per usare raggi d'energia contro i nemici, inoltre sembra che la tossina emanata dai tentacoli possa essere usata anche per manipolare le menti di altri Pokémon.

Comportamento

I Tentacool sono Pokémon molto tranquilli, tuttavia se minacciati possono emanare raggi d'energia dalle "gemme" per difendersi; prediligono inoltre galleggiare nelle acque poco profonde..

Habitat

I Tentacool tendono a vivere in tutto l'oceano, specialmente dove le correnti calde e le correnti fredde si incontrano e dove ci sono abbondanti minerali. Si trovano sopratutto nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Tentacool si nutrono di piccoli pesci che catturano sfruttando i loro tentacoli velenosi.

Nell'anime

Apparizioni principali

Il debutto di Tentacool è stato nell'episodio Le creature marine.

Apparizioni minori

È apparso anche in Amici per sempre durante la lotta di Ritchie e Assunta. Comunque, non si sa a chi appartenesse. Nello stesso episodio, un altro Tentacool appartenente ad un allenatore sconosciuto è apparso durante la cerimonia di chiusura della Lega dell'Altopiano Blu.

Diversi Tentacool sono apparsi in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Diversi Tentacool sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Tentacool è apparso anche in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta.

Un Tentacool è stato visto in un Centro Pokémon in Il leggendario Pokémon tuono.

Un Tentacool è apparso nella sigla iniziale di Pokémon Heroes. Inoltre, un Tentacool è stato usato da un partecipante del Giro di Alto Mare, una gare di bighe acquatiche.

Diversi Tentacool sono apparsi nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Una scuola di Tentacool è apparsa in un flashback in Il falso amico. Vera ne è spaventata in quanto circondata da essi, e poiché sua madre aveva cercato di catturarla, scambiandola per uno di essi.

Un Tentacool è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il Mistero di Mew.

Un Tentacool è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

La prima apparizione di Tentacool è stato un cameo in Bulbasaur, Come Home! come uno dei Pokémon che scappa dal Laboratorio del Professor Oak.

Uno dei membri del Pokémon Fan Club ad Aranciopoli fa apparentemente il bagno con il suo Tentacool su una base normale. Viene rivista con il suo Tentacool nel quattordicesimo volume durante l'invito del Presidente a tutti gli Allenatori Pokémon di mandare i loro Pokémon ad aiutare nella lotta nel Bosco di Lecci.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Tentacool (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym072.png
Forma Base
Xym073.png
Prima evoluzione


Zone

I Rosso Blu  Percorsi 19, 20, 21 (Surf), Biancavilla, Smeraldopoli, Percorsi 12, 13, 17, 18 (Super Amo)
Blu giapponese  Percorsi 19, 20, 21 (Surf), Biancavilla, Smeraldopoli, Percorsi 12, 13, 17, 18 (Super Amo)
Giallo  Percorsi 19, 20, 21, Isole Spumarine (Surf), Biancavilla, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Isola Cannella, Percorsi 11, 13, 17, 18, 19, 20, 21 (Super Amo)
II Oro Argento  Percorsi 32, 34, 41, 42, 20, 21
Cristallo  Percorsi 32, 34, 41, 42, 20, 21
III Rubino Zaffiro  Porto Selcepoli, Orocea, Iridopoli, Verdeazzupoli, Porto Alghepoli, Bluruvia, Grotta Ondosa, Antro Abissale, Vecchia Nave, Ceneride, Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134
Smeraldo  Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Vecchia Nave, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Antro Abissale, Grotta Ondosa, Porto Selcepoli, Ceneride
Rosso F. Verde F.  Primisola, Terzisola, Quintisola, Sestisola, Settimisola, Percorsi 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Celestopoli, Aranciopoli
Colosseum  Scambio
XD  Scambio
IV Diamante Perla  Percorsi 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222 (Surf)
Platino  Percorsi 205, 212, 213, 218, 219, 220, 221, 222 (Surf)
HeartGold SoulSilver  Percorsi 32, 34, 40, 41 47, Olivinopoli, Isole Vorticose, Amarantopoli, Grotta di Mezzo, Fiorpescopoli, Borgo Foglianova (Surf)
Parco Amici  Mare
Pokéwalker  Lago Turchese
V Nero Bianco  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2  Pokétrasporto
Dream World  Mar Brillante
VI X Y  Percorsi 8 e 12, Petroglifari, Altoripoli, Yantaropoli, Baia Azzurra (Surf)
Rubino Ω Zaffiro α  Bluruvia, Porto Selcepoli, Porto Alghepoli, Grotta Ondosa, Verdeazzupoli, Antro Abissale, Iridopoli, Via Vittoria, Orocea, Ciclamare, Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 120, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134
VII Sole Luna  Percorsi 7, 8, 14, 15, Hau'oli, Collina Scrosciante, Baia Kala'e, Mare di Mele Mele, Spiaggia Hanu Hanu, Lido di Ula Ula (Surf)

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
40
 
100 - 147 190 - 284
40
 
40 - 101 76 - 196
35
 
36 - 95 67 - 185
50
 
49 - 112 94 - 218
100
 
94 - 167 184 - 328
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
335
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 100.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
3/5  ★★★☆☆
3/4  ★★★
2/3  ★★
12/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
5 4 Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
8 7 Limitazione Normale Fisico 10 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥ 0
12 10 Acido Veleno Speciale 40 100% 30 Acume 3 ♥♥♥ 0
15 13 Fielepunte Veleno Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
33 16 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
22 19 Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
26 22 Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 1
19 25 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
29 28 Barriera Psico Stato —% 20 Classe 1 0
36 31 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Assente 34 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
40 37 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
43 40 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
50 43 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
47 46 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
54 49 Strizzata Normale Speciale 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tentacool ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SkorupiDrapion
Acupressione Normale Stato —% 30 Grinta 1 0
ShellderCloyster
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Corsola
Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 1 0
KrabbyKinglerCorsolaCorphishCrawdauntClauncher
Clawitzer
Bolla Acqua Speciale 40 100% 30 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
LileepCradily
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
Omanyte
Nube* Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion
Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Corsola
Specchiovelo Psico Speciale 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
ClauncherClawitzer
Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
Kabuto
Rapigiro* Normale Fisico 20 100% 40 Classe 1 0
OmanyteOmastar
Solletico Normale Stato 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tentacool nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tentacool solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Tentacool può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Tentacool non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con un acido pungente.
Giallo Lo si può trovare tutto rinsecchito sulla spiaggia, me se è rigettato in mare rivive istantaneamente.
II Oro Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di TENTACOOL sul bagnasciuga.
Argento Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
Cristallo Galleggiando tra le onde, usa i tentacoli velenosi per colpire tutto ciò che incontra sulla sua strada.
III Rubino Il corpo di TENTACOOL è costituito quasi solo d'acqua. Se pescato ed esposto all'aria, si secca totalmente. In caso di disidratazione, dunque, si consiglia di rimetterlo in mare.
Zaffiro TENTACOOL assorbe la luce solare e la rifrange usando l'acqua che ha nel corpo per convertirla in raggi energetici. Successivamente emette questi raggi attraverso gli occhi cristallini.
Smeraldo Il corpo di TENTACOOL è composto quasi interamente di acqua. Afferra ed avvelena la preda con i lunghi tentacoli che sono dotati di pungenti aculei sulle punte.
Rosso F. Ha occhi trasparenti come il cristallo, dai quali lancia misteriosi raggi di luce.
Verde F. Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con gli aculei pungenti.
IV Diamante Il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.
Perla Si lascia trascinare dalle correnti. Numerosi pescatori rimangono feriti dai suoi aculei velenosi.
Platino Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua, se si arena si avvizzisce subito.
Heartgold Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di TENTACOOL sul bagnasciuga.
Soulsilver Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
V Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua, se si arena si avvizzisce subito.
VI X Il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.
Y Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con gli artigli pungenti.
Rubino Ω Il corpo di Tentacool è costituito quasi solo d'acqua. Se pescato ed esposto all'aria, si secca totalmente. In caso di disidratazione, dunque, si consiglia di rimetterlo in mare.
Zaffiro α Tentacool assorbe la luce solare e la rifrange usando l'acqua che ha nel corpo per convertirla in raggi energetici. Successivamente emette questi raggi dalla piccola sfera rossa che ha sulla testa.
VII Sole Se ne trovano spesso esemplari disidratati sulla spiaggia. Se rigettati in acqua, di solito si riprendono immediatamente.
Luna Si aggira nelle secche vicino alle spiagge. Se si viene punti dai suoi tentacoli velenosi, è meglio correre subito all'ospedale.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Tentacool è basato su una Medusa, probabilmente una specie di cubomedusa come Chironex fleckeri o Carukia barnesi.

Origine del nome

Tentacool è una combinazione di tentacle e cool.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 大眼水母 Daaihngáahnséuimóuh Letteralmente "Medusa dagli occhi grandi"
Mandarino 瑪瑙水母 / 玛瑙水母 Mǎnǎoshuǐmǔ Letteralmente "Medusa d'Agata"
SKO Bandiera.png Coreano 왕눈해 Wangnoonhae Da wang, noon, e la prima sillaba di haepari
FRA Bandiera.png Francese Tentacool Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese メノクラゲ Menokurage Da 目の敵 menokataki e 水母 kurage
SPA Bandiera.png Spagnolo Tentacool Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Tentacha Da tentacle