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Tentacool メノクラゲ Menokurage
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#072
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Altezza
0.9m Metrico
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2'11" Imperiale
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0.9m/2'11"
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0.0m
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Peso
45.5kg Metrico
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100.3lbs Imperiale
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45.5kg/100.3lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 1
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Vel 0
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| Esp. base: 67
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Esp. lotta: 671*
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Tentacool è un Pokémon doppio tipo Acqua/Veleno.
Si evolve in Tentacruel a partire dal livello 30.
Biologia
Fisionomia
Tentacool somiglia a una medusa. Possiede un corpo translucido e azzurrino, con due grandi formazioni rosse, ovali e simili a un cristallo ai lati della testa, e uno più piccolo al centro. Possiede due tentacoli ricoperti di cellule irritanti. I tentacoli si estendono a partire dalla parte inferiore del corpo, blu e rotonda, che forma una specie di mantello sul retro.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Si lascia galleggiare in superficie assorbendo luce solare che trasforma in energia. Se in pericolo punge il nemico con i suoi tentacoli urticanti.
Comportamento
Pokémon mite che attacca solo se infastidito. Spesso punge l'uomo, senza accorgersene, se sfiorato.
Habitat
I Tentacool si possono trovare in tutto l'oceano. Di solito proliferano nei punti dove si incontrano correnti calde e fredde, e dove c'è una ricchezza di minerali. Sono estremamente comuni nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Si nutre di pesci che cattura con i suoi tentacoli velenosi.
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Tentacool (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| I
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Rosso
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Blu
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Comune
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Percorsi 19, 20, 21 (Surf), Biancavilla, Smeraldopoli, Percorsi 12, 13, 17, 18 (Super Amo)
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| Blu giapponese
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Assente
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Scambio
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| Giallo
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Comune
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Percorsi 19, 20, 21, Isole Spumarine (Surf), Biancavilla, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Isola Cannella, Percorsi 11, 13, 17, 18, 19, 20, 21 (Super Amo)
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| II
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Oro
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Argento
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Comune
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Percorsi 32, 34, 41, 42, 20, 21
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| Cristallo
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Comune
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Percorsi 32, 34, 41, 42, 20, 21
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| III
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Rubino
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Zaffiro
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Comune
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Porto Selcepoli, Orocea, Iridopoli, Verdeazzupoli, Porto Alghepoli, Bluruvia, Grotta Ondosa, Antro Abissale, Vecchia Nave, Ceneride, Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134
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| Smeraldo
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Comune
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Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Vecchia Nave, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Antro Abissale, Grotta Ondosa, Porto Selcepoli, Ceneride
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| Rosso F.
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Verde F.
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Comune
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Primisola, Terzisola, Quintisola, Sestisola, Settimisola, Percorsi 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Celestopoli, Aranciopoli
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| Colosseum
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Assente
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Scambio
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| XD
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Assente
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Scambio
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| IV
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Diamante
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Perla
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Comune
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Percorsi 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222 (Surf)
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| Platino
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Comune
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Percorsi 205, 212, 213, 218, 219, 220, 221, 222 (Surf)
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| HeartGold
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SoulSilver
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Comune
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Percorsi 32, 34, 40, 41 47, Olivinopoli, Isole Vorticose, Amarantopoli, Grotta di Mezzo, Fiorpescopoli, Borgo Foglianova (Surf)
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| Parco Amici
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Mare
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| Pokéwalker
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Lago Turchese
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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100 - 147
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190 - 284
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40 - 101
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76 - 196
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36 - 95
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67 - 185
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49 - 112
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94 - 218
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94 - 167
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184 - 328
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67 - 134
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130 - 262
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
- La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 100.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Tentacool può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Tentacool non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Tentacool
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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Mosse apprese solamente nel GCC
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| Evento |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Dream World
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Colpo
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Normale
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Fisico
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120
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100%
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10
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- Un livello in apice indica che Tentacool può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Tentacool
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Prima generazione
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Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con un acido pungente.
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Lo si può trovare tutto rinsecchito sulla spiaggia, me se è rigettato in mare rivive istantaneamente.
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| Seconda generazione
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Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di TENTACOOL sul bagnasciuga.
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Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
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Galleggiando tra le onde, usa i tentacoli velenosi per colpire tutto ciò che incontra sulla sua strada.
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| Terza generazione
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Il corpo di TENTACOOL è costituito quasi solo d'acqua. Se pescato ed esposto all'aria, si secca totalmente. In caso di disidratazione, dunque, si consiglia di rimetterlo in mare.
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TENTACOOL assorbe la luce solare e la rifrange usando l'acqua che ha nel corpo per convertirla in raggi energetici. Successivamente emette questi raggi attraverso gli occhi cristallini.
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Il corpo di TENTACOOL è composto quasi interamente di acqua. Afferra ed avvelena la preda con i lunghi tentacoli che sono dotati di pungenti aculei sulle punte.
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Ha occhi trasparenti come il cristallo, dai quali lancia misteriosi raggi di luce.
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Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con gli aculei pungenti.
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| Quarta generazione
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Il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.
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Si lascia trascinare dalle correnti. Numerosi pescatori rimangono feriti dai suoi aculei velenosi.
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Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua, se si arena si avvizzisce subito.
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Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di TENTACOOL sul bagnasciuga.
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Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
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| Quinta generazione
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Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua, se si arena si avvizzisce subito.
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{{{biancodex}}}
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Sprite
Curiosità
Origine
Origine del nome
In altre lingue