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Deoxys

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Jirachi #385: Jirachi
Deoxys
#387: Turtwig Turtwig
Deoxys
デオキシス Deoxys
#386
Artwork386-Normale.png
Artwork di Ken Sugimori della Forma Normale di Rubino e Zaffiro
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon DNA
Abilità
Pressione
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#202
Browser Regionali
Fiore
R-211
Oblivia (passato)
X-001
Altezza
1.7m
Metrico
5'07"
Imperiale
Peso
60.8kg
Metrico
134.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F386.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 121 cicli*
(almeno 30855 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 270 Esp. lotta: 2701*

Deoxys è un Pokémon leggendario di tipo Psico introdotto nella terza generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon, ma ha quattro forme differenti. Nella terza generazione, la forma dipendeva dal gioco. Nella quarta generazione, la forma può essere cambiata a Rupepoli o al Percorso 3. Nella quinta generazione il Pokémon D.N.A. varia interagendo diverse volte col meteorite del museo di Zefiropoli.

Deoxys è l'ultimo Pokémon nel Pokédex di Hoenn e nel Pokédex Nazionale nella terza generazione.

Indice

Biologia

La figura di Deoxys è basata su un filo di DNA.

Fisionomia

Deoxys ha quattro forme, tutte dall'aspetto diverso. Il colore dominante di tutte le forme è un arancio-rosso, mentre la sua faccia è verde con una fascia viola.

Differenze tra i sessi

Deoxys è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Deoxys ha soprattutto la capacità di cambiare il suo aspetto per adattarsi a qualunque situazione possa essere durante una lotta. Deoxys può rigenerare qualsiasi parte del suo corpo persa durante una lotta. Sembra che, finché il suo cristallo sia intatto, può rigenerare completamente il suo corpo. Nell'anime, Deoxys ha impiegato quattro anni per rigenerare il suo corpo dopo essere stato completamente spazzato via da Rayquaza.

Deoxys può generare un Aurora ogni volta che cambia la sua forme.

Nell'anime e nel manga, Deoxys può creare cloni di se stesso. Queste copie appaiono con gli occhi senza vita, i loro colori sono offuscati. Quando questi cloni sono sconfitti, si dissolvono in particelle come la polvere.

Comportamento

Deoxys tende a rimanere solitario, ma si fida ugualmente degli umani.

Habitat

Deoxys era un virus che riposava in un meteorite vagante e, mentre volava attraverso l'atmosfera, un laser lo ha mutato nel Deoxys ora conosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon.

Nell'anime

Deoxys appare per la prima volta nel settimo film: Pokémon: Destiny Deoxys.

Deoxys appare anche in un episodio speciale di Pokémon Ranger - Un Deoxys in crisi. In questo episodio debutta la sua forma velocità.

Deoxys appare anche in Dispersi sull'isola deserta! in tutte le sue forme.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Deoxys (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

386.png
Forma Normale
Deoxys
 Psico 

386A.png
Forma Attacco
Deoxys
 Psico 

386D.png
Forma Difesa
Deoxys
 Psico 

386V.png
Forma Velocità
Deoxys
 Psico 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Uno  Isola Materna (richiede il Biglietto Aurora)
Rosso F. Verde F. Uno  Isola Materna (richiede il Biglietto Aurora)
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Parco Amici
Platino Assente  Parco Amici
HeartGold SoulSilver Assente  Parco Amici
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Gelomai Gelomai (100%) Baccapitaya Baccapitaya (50%)
Baccalongan Baccalongan (50%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Normale
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 150
139 - 222 274 - 438
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 150
139 - 222 274 - 438
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 150
139 - 222 274 - 438
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Attacco
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 180
166 - 255 328 - 504
Difesa 20
22 - 79 40 - 152
Att. Sp. 180
166 - 255 328 - 504
Dif. Sp. 20
22 - 79 40 - 152
Velocità 150
139 - 222 274 - 438
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Difesa
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 160
148 - 233 292 - 460
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 160
148 - 233 292 - 460
Velocità 90
85 - 156 166 - 306
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Velocità
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 95
90 - 161 175 - 317
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 180
166 - 255 328 - 504
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
19/20 ★★★

Forma Attacco
Velocità
4/5 ★★★★
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
18/22 ★★★

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
17/20 ★★★

Velocità
5/5 ★★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
18/21 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Forma Normale
Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
9 9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
17 17 Teletrasporto Psico Stato —% 20
25 25 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
33 33 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
41 41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
49 49 Scippo Buio Stato —% 10
57 57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10
65 65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
73 73 Cosmoforza Psico Stato —% 20
81 81 Ripresa Normale Stato —% 10
89 89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5
97 97 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni
Forma Attacco
Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
9 9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
17 17 Teletrasporto Psico Stato —% 20
25 25 Provocazione Buio Stato 100% 20
33 33 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
41 41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
49 49 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
57 57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10
65 65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
73 73 Cosmoforza Psico Stato —% 20
81 81 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
89 89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5
97 97 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys
Forma Difesa
Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
9 9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
17 17 Teletrasporto Psico Stato —% 20
25 25 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
33 33 Punte Terra Stato —% 20
41 41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
49 49 Scippo Buio Stato —% 10
57 57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10
65 65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
73 73 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
73 73 Amnesia Psico Stato —% 20
81 81 Ripresa Normale Stato —% 10
89 89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5
97 97 Contatore Lotta Fisico 100% 20
97 97 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys
Forma Velocità
Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
9 9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
17 17 Doppioteam Normale Stato —% 15
25 25 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
33 33 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
41 41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
49 49 Comete Normale Speciale 60 —% 20
57 57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10
65 65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
73 73 Agilità Psico Stato —% 30
81 81 Ripresa Normale Stato —% 10
89 89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5
97 97 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT51 Cambiaposto Psico Stato —% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
 N   B  N2 B2 Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Gravità Psico Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Magivelo Psico Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Riciclo Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Baratto Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Mirabilzona Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Deoxys
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite eventi

Forma Normale
Quarta generazione
Altre generazioni:
III - V
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
Evento per il decimo film e PKMN Ranger: Tracce di LuceLv.50 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
Evento per il decimo filmLv.50 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥
Evento per il decimo filmLv.50 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
Evento per il decimo filmLv.50 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 Classe 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Deoxys
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
Forma Attacco
Quarta generazione
Altre generazioni:
III - V
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
Evento per il decimo film e PKMN Ranger: Tracce di LuceLv.50 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
Evento per il decimo filmLv.50 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥
Evento per il decimo filmLv.50 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
Evento per il decimo filmLv.50 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 Classe 2 ♥♥
PKMN Ranger: Tracce di Luce Meteorpugno Acciaio Fisico 100 85% 10 Classe 2 ♥♥
PKMN Ranger: Tracce di LuceLv.50 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Deoxys
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
Forma Difesa
Quarta generazione
Altre generazioni:
III - V
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
Evento per il decimo film e PKMN Ranger: Tracce di LuceLv.50 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
Evento per il decimo filmLv.50 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥
Evento per il decimo filmLv.50 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
Evento per il decimo filmLv.50 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 Classe 2 ♥♥
PKMN Ranger: Tracce di Luce Individua Lotta Stato —% 5 Classe 2 ♥♥
PKMN Ranger: Tracce di LuceLv.50 Contatore Lotta Fisico —% 20 Grinta 2 ♥♥
PKMN Ranger: Tracce di LuceLv.50 Specchiovelo Psico Speciale —% 20 Bellezza 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Deoxys
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
Forma Velocità
Quarta generazione
Altre generazioni:
III - V
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Appeal 
Evento per il decimo film e PKMN Ranger: Tracce di LuceLv.50 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 2 ♥♥
Evento per il decimo filmLv.50 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥
Evento per il decimo filmLv.50 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 2 ♥♥
Evento per il decimo film e Tracce di luceLv.50 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 Classe 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Deoxys può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Deoxys
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Il DNA di un virus spaziale ha subito un'improvvisa mutazione, in seguito all'esposizione ad un raggio laser. Questo ha dato vita a DEOXYS. Pare che l'organo cristallino sul suo petto costituisca il cervello.
DEOXYS è nato da un virus proveniente dallo spazio. È dotato di estrema intelligenza e di poteri psicocinetici. Spara raggi laser dall'organo cristallino del proprio corpo.
DEOXYS è la mutazione di un virus extraterrestre colpito da un raggio laser. La sua struttura corporea gli conferisce agilità e velocità superiori.
Questo DEOXYS ha acquisito un carattere particolarmente aggressivo. Modifica il proprio aspetto per confondere i nemici.
Quando cambia forma, appare un'aurora. È capace di assorbire gli attacchi alterando la propria struttura cellulare.
Quarta generazione
È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
Una mutazione di virus alieni ha portato alla creazione di questo Pokémon. Visibile in prossimità dell'aurora.
Una mutazione di virus alieni ha portato alla creazione di questo Pokémon. Visibile in prossimità dell'aurora.
Quinta generazione
È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
{{{biancodex}}}
È il risultato di una mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
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Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
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Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
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DeoxysDeoxysDeoxysDeoxys

Curiosità

  • Deoxys è, nelle rispettive forme, il Pokémon con il maggior Attacco/Attacco speciale e la maggior Velocità.
  • Deoxys ha la minore statistica PS (50) di tutti i Pokémon leggendari in tutte e quattro le sue forme.
  • Deoxys Forma Difesa ha la più alta Difesa e Difesa speciale di tutti i Pokémon Psico.
  • Nel Parco Lotta di Hoenn, solo la Forma Velocità di Deoxys non può essere utilizzata.
    • Ma dato che quel Parco Lotta è presente solo in Pokémon Smeraldo, Deoxys può assumere solo quella forma.
  • Deoxys è stato il primo Pokémon ad avere un proprio tema di battaglia.
  • Le prime lettere delle forme di Deoxys (Difesa, Normale, Attacco) formano la parola DNA. La lettera "s" alla fine del suo nome potrebbe rispecchiare la Forma Velocità (Speed).


Origine

L'aspetto di Deoxys è basato su quello di un alieno, mentre le sue braccia ricordano la doppia elica del DNA.

Origine del nome

Il suo nome deriva da "acido deossiribonucleico" (in inglese: deoxyribonucleic acid), cioè il DNA, e la "s" finale è l'iniziale di "speed" (in inglese "velocità").

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Tedesco Deoxys
Francese Deoxys
Coreano 테오키스 Teokis
Cinese 代歐奇希斯 Dài Ōu Qí Xī Sī Traslitterazione del suo nome cinese.


Voci correlate

Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres MoltresMewtwo MewtwoMew Mew
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Ho-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
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Jirachi #385: Jirachi
Deoxys
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