Deoxys

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Jirachi #385: Jirachi
Deoxys
#387: Turtwig Turtwig
Deoxys
デオキシス Deoxys
#386
Artwork386-Normale.png
Artwork di Ken Sugimori della Forma Normale di Rubino e Zaffiro
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon DNA
Abilità
Pressione
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#202*
Browser Regionali
Fiore
R-211
Oblivia (passato)
X-001
Altezza
1.7m
Metrico
5'07"
Imperiale
Peso
60.8kg
Metrico
134.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F386.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 121 cicli*
(almeno 30855 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
1
Esp. base: 270 Esp. lotta: 2701*

Deoxys è un Pokémon Leggendario di tipo Psico introdotto nella terza generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon, ma ha quattro forme differenti. Nella Terza generazione, la forma dipendeva dal gioco. Nella Quarta generazione, la forma può essere cambiata interagendo con dei meteoriti a Rupepoli o al Percorso 3. Nella Quinta generazione il Pokémon D.N.A. varia interagendo diverse volte col meteorite del museo di Zefiropoli. Nella Sesta generazione Deoxys cambia forma quando entra in contatto con i meteoriti nel laboratorio fossili a Petroglifari.

Deoxys è l'ultimo Pokémon nel Pokédex di Hoenn e nel Pokédex Nazionale nella terza generazione.

Biologia

La figura di Deoxys è basata su un filo di DNA.

Fisionomia

Deoxys ha quattro forme, tutte dall'aspetto diverso. Il colore dominante di tutte le forme è un arancio-rosso, mentre alcune dettagli, come la sua faccia, sono di colore azzurro.

Forme

Differenze tra i sessi

Deoxys è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Deoxys ha soprattutto la capacità di cambiare il suo aspetto per adattarsi a qualunque situazione possa essere durante una lotta. Deoxys può rigenerare qualsiasi parte del suo corpo persa durante una lotta. Sembra che, finché il suo cristallo sia intatto, può rigenerare completamente il suo corpo. Nell'anime, Deoxys ha impiegato quattro anni per rigenerare il suo corpo dopo essere stato completamente spazzato via dall'Iper Raggio di Rayquaza.

Deoxys può generare un Aurora ogni volta che cambia la sua forma.

Nell'anime e nel manga, Deoxys può creare cloni di se stesso. Queste copie appaiono con gli occhi senza vita, i loro colori sono offuscati. Quando questi cloni sono sconfitti, si dissolvono in particelle come la polvere.

Habitat

Deoxys era un virus che riposava in un meteorite vagante e, mentre volava attraverso l'atmosfera, un laser lo ha mutato nel Deoxys ora conosciuto. Deoxys è quindi un Pokémon extraterrestre.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon.

Nell'anime

Apparizioni principali

Deoxys (F07)

Deoxys appare per la prima volta nel settimo film: Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Altre

Deoxys Forma Velocità ha debuttato nell'episodio speciale Un Deoxys in crisi.

Deoxys è apparso anche in Dispersi sull'isola deserta! in tutte le sue forme.

Deoxys è apparso in PK21, dove ha salvato Pikachu, Skitty e Piplup.

Apparizioni secondarie

Un Deoxys ha fatto un cameo all'inizio di Il re delle illusioni - Zoroark.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Deoxys (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

386.png
Forma Normale
Deoxys
 Psico 

386A.png
Forma Attacco
Deoxys
 Psico 

386D.png
Forma Difesa
Deoxys
 Psico 

386V.png
Forma Velocità
Deoxys
 Psico 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Uno  Isola Materna (richiede il Biglietto Aurora)
Rosso F. Verde F. Uno  Isola Materna (richiede il Biglietto Aurora)
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Parco Amici
Platino Assente  Parco Amici
HeartGold SoulSilver Assente  Parco Amici
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evento Pokémon
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Gelomai Gelomai (100%) Baccapitaya Baccapitaya (50%)
Baccalongan Baccalongan (50%) Assorbisfera Assorbisfera (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Normale
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 150
139 - 222 274 - 438
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 150
139 - 222 274 - 438
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 150
139 - 222 274 - 438
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Attacco
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 180
166 - 255 328 - 504
Difesa 20
22 - 79 40 - 152
Att. Sp. 180
166 - 255 328 - 504
Dif. Sp. 20
22 - 79 40 - 152
Velocità 150
139 - 222 274 - 438
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Difesa
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 160
148 - 233 292 - 460
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 160
148 - 233 292 - 460
Velocità 90
85 - 156 166 - 306
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Velocità
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 95
90 - 161 175 - 317
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 180
166 - 255 328 - 504
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Forma Normale
Velocità
4/4 ★★★★
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
19/20 ★★★

Forma Attacco
Velocità
4/5 ★★★★
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
18/22 ★★★

Forma Difesa
Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
17/20 ★★★

Forma Velocità
Velocità
5/5 ★★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
18/21 ★★★

Mosse apprese

Forma Normale
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
17 Teletrasporto Psico Stato —% 20
25 Privazione Buio Fisico 65 100% 25
33 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
49 Scippo Buio Stato —% 10
57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10
65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
73 Cosmoforza Psico Stato —% 20
81 Ripresa Normale Stato —% 10
89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5
97 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Attacco
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
17 Teletrasporto Psico Stato —% 20
25 Provocazione Buio Stato 100% 20
33 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
49 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10
65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
73 Cosmoforza Psico Stato —% 20
81 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5
97 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Difesa
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
17 Teletrasporto Psico Stato —% 20
25 Privazione Buio Fisico 65 100% 25
33 Punte Terra Stato —% 20
41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
49 Scippo Buio Stato —% 10
57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10
65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
73 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
73 Amnesia Psico Stato —% 20
81 Ripresa Normale Stato —% 10
89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5
97 Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
97 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Velocità
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
9 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
17 Doppioteam Normale Stato —% 15
25 Privazione Buio Fisico 65 100% 25
33 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
49 Comete Normale Speciale 60 —% 20
57 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10
65 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
73 Agilità Psico Stato —% 30
81 Ripresa Normale Stato —% 10
89 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5
97 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Deoxys nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Deoxys solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Forma Normale
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.
Forma Attacco
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.
Forma Difesa
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.
Forma Velocità
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Il DNA di un virus spaziale ha subito un'improvvisa mutazione, in seguito all'esposizione ad un raggio laser. Questo ha dato vita a DEOXYS. Pare che l'organo cristallino sul suo petto costituisca il cervello.
DEOXYS è nato da un virus proveniente dallo spazio. È dotato di estrema intelligenza e di poteri psicocinetici. Spara raggi laser dall'organo cristallino del proprio corpo.
DEOXYS è la mutazione di un virus extraterrestre colpito da un raggio laser. La sua struttura corporea gli conferisce agilità e velocità superiori.
Questo DEOXYS ha acquisito un carattere particolarmente aggressivo. Modifica il proprio aspetto per confondere i nemici.
Quando cambia forma, appare un'aurora. È capace di assorbire gli attacchi alterando la propria struttura cellulare.
Quarta generazione
È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
Una mutazione di virus alieni ha portato alla creazione di questo Pokémon. Visibile in prossimità dell'aurora.
Una mutazione di virus alieni ha portato alla creazione di questo Pokémon. Visibile in prossimità dell'aurora.
Quinta generazione
È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
{{{biancodex}}}
È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno giunto con un meteorite.
Una mutazione di virus alieni ha portato alla creazione di questo Pokémon. Visibile in prossimità dell'aurora.


Sprite

Articolo principale: Deoxys/sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz386.png Sprrfvf386A.png Sprrfvf386D.png Sprsme386V.gif Sprrzd386.pngSprrfvfd386A.png
Sprrfvfd386D.pngSprsmed386V.png
Sprrzsh386.png Sprrfvfsh386A.png Sprrfvfsh386D.png Sprsmesh386.png Sprrzdsh386.pngSprrfvfdsh386A.png
Sprrfvfdsh386D.pngSprsmedsh386V.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
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Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
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Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
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DeoxysDeoxys

Curiosità

  • Deoxys è, nelle rispettive forme, il Pokémon con il maggior Attacco/Attacco speciale e la maggior Velocità.
    • Tuttavia, considerando le Megaevoluzioni, Mewtwo ha superato questo primato con la forma X per quanto riguarda l'Attacco e quella Y per quanto riguarda l'Attacco speciale
  • Deoxys ha la minore statistica PS (50) di tutti i Pokémon leggendari in tutte e quattro le sue forme
  • Deoxys Forma Difesa ha la più alta Difesa e Difesa speciale di tutti i Pokémon Psico.
  • Nel Parco Lotta di Hoenn, solo la Forma Velocità di Deoxys non può essere utilizzata.
    • Ma dato che quel Parco Lotta è presente solo in Pokémon Smeraldo, Deoxys può assumere solo quella forma.
  • Deoxys è stato il primo Pokémon ad avere un proprio tema di battaglia.
  • Le prime lettere delle forme di Deoxys (Difesa, Normale, Attacco) formano la parola DNA. La lettera "s" alla fine del suo nome potrebbe rispecchiare la Forma Velocità (Speed).
  • Mentre in Pokémon Smeraldo,Pokémon Rubino e Zaffiro, Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia Deoxys può assumere solo una forma variabile a seconda del gioco, nelle successive generazioni essa può essere cambiata se si clicca su determinati meteoriti.
    • Questo probabilmente è dovuto al meteorite misterioso della base spaziale di Verdeazzupoli che si credeva poteva cambiare le forme di Deoxys se toccato.

Origine

Deoxys sembra essere ispirato ad alcune rappresentazioni di alieni ed alla rappresentazione visuale delle doppie eliche del DNA.

Origine del nome

Deoxys è un'abbreviazione di deoxyribonucleic acid (acido desossiribonucleico)— o DNA—il mezzo del codice genetico in molti organisme cellulari. È stato menzionato nel settimo film dal Professor Lund che gli diede il nome di Deoxys.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 代歐奇希斯 Dài Ōu Qí Xī Sī Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 테오키스 Teokis Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Deoxys Come il nome giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese デオキシス Deoxys Dall'abbreviazione di deoxyribonucleic acid o DNA, il mezzo del codice genetico in molti organisme cellulari.
GBA Bandiera.png Inglese Deoxys Come il nome giapponese
SPA Bandiera.png Spagnolo Deoxys Come il nome giapponese
GER Bandiera.png Tedesco Deoxys Come il nome giapponese

Voci correlate

Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres Moltres
Mewtwo MewtwoMew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune Suicune
Lugia LugiaHo-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
Kyogre KyogreGroudon GroudonRayquaza RayquazaJirachi JirachiDeoxys Deoxys
Sinnoh Uxie UxieMesprit MespritAzelf AzelfDialga DialgaPalkia Palkia
Heatran HeatranRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia
Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai DarkraiShaymin ShayminArceus Arceus
Unima Victini VictiniCobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion Virizion
Tornadus TornadusThundurus ThundurusReshiram ReshiramZekrom Zekrom
Landorus LandorusKyurem KyuremKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect
Kalos Xerneas XerneasYveltal YveltalZygarde Zygarde
Diancie Diancie


Jirachi #385: Jirachi
Deoxys
#387: Turtwig Turtwig