Deoxys

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Jirachi#385: Jirachi Deoxys #387: TurtwigTurtwig
Deoxys
デオキシス
Deoxys
Artwork386-Normale.png
Artwork di Ken Sugimori della Forma Normale di Rubino e Zaffiro
Tipo
Psico
Tutte le forme
Abilità
Tutte le forme
Sesso
Asessuato
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Uova
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)
Altezza

1.7m

Peso

60.8kg

Pokédex Regionali
#211
Browser Regionali
Tasso di allevamento
Lento
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
270
5+
PA ceduti
Totale: 3
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
1
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body12.png
Impronta
F386.png
Felicità di base
0
Risorse

Deoxys è un Pokémon misterioso di tipo Psico introdotto nella terza generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon, ma ha quattro forme differenti. Nella Terza generazione, la forma dipendeva dal gioco. Nella Quarta generazione, la forma può essere cambiata interagendo con dei meteoriti a Rupepoli o al Percorso 3. Nella Quinta generazione il Pokémon D.N.A. varia interagendo diverse volte col meteorite del museo di Zefiropoli. Nella Sesta generazione Deoxys cambia forma quando entra in contatto con i meteoriti nel laboratorio fossili a Petroglifari, oppure interagendo col meteorite a casa del Prof Cosmi.

Deoxys è l'ultimo Pokémon nel Pokédex di Hoenn e nel Pokédex Nazionale nella terza generazione.

Prima della sesta generazione, Deoxys era ottenibile ufficialmente solo tramite eventi, ma con l'avvento di Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, il Pokémon è catturabile al termine dell'Episodio Delta.

Biologia

La figura di Deoxys è basata su un filo di DNA.

Fisionomia

Deoxys ha quattro forme, tutte dall'aspetto diverso. Il colore dominante di tutte le forme è un arancio-rosso, mentre alcune dettagli, come la sua faccia, sono di colore azzurro.

Forme

Differenze tra i sessi

Deoxys è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Deoxys ha soprattutto la capacità di cambiare il suo aspetto per adattarsi a qualunque situazione possa essere durante una lotta. Deoxys può rigenerare qualsiasi parte del suo corpo persa durante una lotta. Sembra che, finché il suo cristallo è intatto, possa rigenerare completamente il suo corpo. Nell'anime, Deoxys ha impiegato quattro anni per rigenerare il suo corpo dopo essere stato completamente spazzato via dall'Iper Raggio di Rayquaza.

Deoxys può generare un Aurora ogni volta che cambia la sua forma.

Nell'anime e nel manga, Deoxys può creare cloni di se stesso. Queste copie appaiono con gli occhi senza vita, i loro colori sono offuscati. Quando questi cloni sono sconfitti, si dissolvono in particelle come la polvere.

Comportamento

Sebbene si fidi degli umani, Deoxys tende a rimanere solitario.

Habitat

Deoxys era un virus che riposava in un meteorite vagante e, mentre volava attraverso l'atmosfera, un laser lo ha mutato nel Deoxys ora conosciuto. Deoxys è quindi un Pokémon extraterrestre.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon.

Nell'anime

Apparizioni principali

Deoxys (F07)

Deoxys appare per la prima volta nel settimo film: Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Altre

Deoxys Forma Velocità ha debuttato nell'episodio speciale Un Deoxys in crisi.

Deoxys è apparso anche in Dispersi sull'isola deserta! in tutte le sue forme.

Deoxys è apparso in PK21, dove ha salvato Pikachu, Skitty e Piplup.

Apparizioni secondarie

Un Deoxys ha fatto un cameo all'inizio di Il re delle illusioni - Zoroark.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Deoxys (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Master Ball userà Iper Raggio.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Evoluzioni

Xym386.png
Forma Normale
Deoxys




Xym386A.png
Forma Attacco
Deoxys




Xym386D.png
Forma Difesa
Deoxys




Xym386V.png
Forma Velocità
Deoxys

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro  Scambio
Smeraldo  Isola Materna (richiede il Biglietto Aurora)
Rosso F. Verde F.  Isola Materna (richiede il Biglietto Aurora)
Colosseum  Scambio
XD  Scambio
IV Diamante Perla  Parco Amici
Platino  Parco Amici
HeartGold SoulSilver  Parco Amici
Parco Amici  Montagna
V Nero Bianco  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2  Evento Pokémon
VI X Y  Scambio
Rubino Ω Zaffiro α  Spazio (Subito dopo aver catturato Rayquaza e aver battuto Lyris nell'Episodio Delta)

Torre dei Cieli (Se non catturato, appare dopo aver battuto il campione una seconda volta)

VII Sole Luna  Scambio

Strumenti tenuti

Eventi*
Gelomai Gelomai (100%) Baccapitaya Baccapitaya (50%)
Baccalongan Baccalongan (50%) Assorbisfera Assorbisfera (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Normale
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
50
 
110 - 157 210 - 304
Attacco
150
 
139 - 222 274 - 438
Difesa
50
 
49 - 112 94 - 218
Att. Sp.
150
 
139 - 222 274 - 438
Dif. Sp.
50
 
49 - 112 94 - 218
Velocità
150
 
139 - 222 274 - 438
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Attacco
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
50
 
110 - 157 210 - 304
Attacco
180
 
166 - 255 328 - 504
Difesa
20
 
22 - 79 40 - 152
Att. Sp.
180
 
166 - 255 328 - 504
Dif. Sp.
20
 
22 - 79 40 - 152
Velocità
150
 
139 - 222 274 - 438
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Difesa
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
50
 
110 - 157 210 - 304
Attacco
70
 
67 - 134 130 - 262
Difesa
160
 
148 - 233 292 - 460
Att. Sp.
70
 
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp.
160
 
148 - 233 292 - 460
Velocità
90
 
85 - 156 166 - 306
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Velocità
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
50
 
110 - 157 210 - 304
Attacco
95
 
90 - 161 175 - 317
Difesa
90
 
85 - 156 166 - 306
Att. Sp.
95
 
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp.
90
 
85 - 156 166 - 306
Velocità
180
 
166 - 255 328 - 504
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Forma Normale
4/4  ★★★★
4/4  ★★★★
4/4  ★★★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
19/20  ★★★

Forma Attacco
4/5  ★★★★
5/5  ★★★★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
18/22  ★★★

Forma Difesa
3/3  ★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
5/5  ★★★★★
2/3  ★★
17/20  ★★★

Forma Velocità
5/5  ★★★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
4/4  ★★★★
18/21  ★★★

Mosse apprese

Forma Normale
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
9 7 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
17 13 Teletrasporto Psico Stato —% 20 Classe 1 0
25 19 Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
33 25 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
41 31 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
49 37 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
57 43 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10 Acume 2 ♥♥ 0
65 49 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
73 55 Cosmoforza Psico Stato —% 20 Bellezza 1 0
81 61 Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
89 67 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
97 73 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Attacco
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
9 7 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
17 13 Teletrasporto Psico Stato —% 20 Classe 1 0
25 19 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
33 25 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
41 31 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
49 37 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
57 43 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10 Acume 2 ♥♥ 0
65 49 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
73 55 Cosmoforza Psico Stato —% 20 Bellezza 1 0
81 61 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
89 67 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
97 73 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Difesa
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
9 7 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
17 13 Teletrasporto Psico Stato —% 20 Classe 1 0
25 19 Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
33 25 Punte Terra Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
41 31 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
49 37 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
57 43 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10 Acume 2 ♥♥ 0
65 49 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
73 55 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
73 55 Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 1 0
81 61 Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
89 67 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
97 73 Contrattacco Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
97 73 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma Velocità
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
9 7 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
17 13 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
25 19 Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
33 25 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
41 31 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
49 37 Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
57 43 Psicotrasfer Psico Stato 90% 10 Acume 2 ♥♥ 0
65 49 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
73 55 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
81 61 Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
89 67 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 Acume 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
97 73 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deoxys ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Deoxys nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Deoxys solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Forma Normale
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Mirabilzona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma Attacco
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Mirabilzona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma Difesa
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Mirabilzona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma Velocità
Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Mirabilzona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Deoxys può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Deoxys non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deoxys.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deoxys.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Il DNA di un virus spaziale ha subito un'improvvisa mutazione, in seguito all'esposizione ad un raggio laser. Questo ha dato vita a DEOXYS. Pare che l'organo cristallino sul suo petto costituisca il cervello.
Zaffiro DEOXYS è nato da un virus proveniente dallo spazio. È dotato di estrema intelligenza e di poteri psicocinetici. Spara raggi laser dall'organo cristallino del proprio corpo.
Smeraldo DEOXYS è la mutazione di un virus extraterrestre colpito da un raggio laser. La sua struttura corporea gli conferisce agilità e velocità superiori.
Rosso F. Questo DEOXYS ha acquisito un carattere particolarmente aggressivo. Modifica il proprio aspetto per confondere i nemici.
Verde F. Quando cambia forma, appare un'aurora. È capace di assorbire gli attacchi alterando la propria struttura cellulare.
IV Diamante È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
Perla
Platino
Heartgold Una mutazione di virus alieni ha portato alla creazione di questo Pokémon. Visibile in prossimità dell'aurora.
Soulsilver
V Nero È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X È il risultato della mutazione genetica di un virus alieno giunto con un meteorite.
Y Una mutazione di virus alieni ha portato alla creazione di questo Pokémon. Visibile in prossimità dell'aurora.
Rubino Ω Il DNA di un virus spaziale ha subito un'improvvisa mutazione, in seguito all'esposizione a un raggio laser. Questo ha dato vita a Deoxys. Pare che l'organo cristallino sul suo petto costituisca il suo cervello.
Zaffiro α Deoxys è nato da un virus proveniente dallo spazio. È dotato di estrema intelligenza e dai poteri psicocinetici. Spara raggi laser dall'organo cristallino del proprio corpo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Articolo principale: Deoxys/Sprite e modelli

Curiosità

  • Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha sono gli unici giochi in cui è possibile catturare Deoxys senza trucchi o eventi
  • Deoxys è, nelle rispettive forme, il Pokémon con il maggior Attacco/Attacco speciale e la maggior Velocità.
    • Tuttavia, considerando le Megaevoluzioni, Mewtwo ha superato questo primato con la forma X per quanto riguarda l'Attacco e quella Y per quanto riguarda l'Attacco speciale.
      • Contando però anche le abilità, MegaMawile supera sia Deoxys sia MegaMewtwo X grazie all'abilità Macroforza, che gli conferisce la bellezza di 678 punti in Attacco.
  • Deoxys ha la minore statistica PS (50) di tutti i Pokémon leggendari e misteriosi in tutte e quattro le sue forme.
    • Condivide questa peculiarità con Diancie.
  • Deoxys Forma Difesa ha la più alta Difesa e Difesa speciale di tutti i Pokémon Psico.
  • Nel Parco Lotta di Hoenn, solo la Forma Velocità di Deoxys non può essere utilizzata.
    • Ma dato che quel Parco Lotta è presente solo in Pokémon Smeraldo, Deoxys può assumere solo quella forma.
  • Deoxys è stato il primo Pokémon ad avere un proprio tema di battaglia.
  • Le prime lettere delle forme di Deoxys (Difesa, Normale, Attacco) formano la parola DNA. La lettera "s" alla fine del suo nome potrebbe rispecchiare la Forma Velocità (Speed).
  • Mentre in Pokémon Smeraldo,Pokémon Rubino e Zaffiro, Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia Deoxys può assumere solo una forma variabile a seconda del gioco, nelle successive generazioni essa può essere cambiata se si clicca su determinati meteoriti.
    • Questo probabilmente è dovuto al meteorite misterioso della base spaziale di Verdeazzupoli che si credeva potesse cambiare le forme di Deoxys se toccato.

Origine

Deoxys sembra essere ispirato ad alcune rappresentazioni di alieni ed alla rappresentazione visuale delle doppie eliche del DNA.

Origine del nome

Deoxys è un'abbreviazione di deoxyribonucleic acid (acido desossiribonucleico)— o DNA—il mezzo del codice genetico in molti organisme cellulari. È stato menzionato nel settimo film dal Professor Lund che gli diede il nome di Deoxys.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 代歐奇希斯 Dài Ōu Qí Xī Sī Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 테오키스 Teokis Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Deoxys Come il nome giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese デオキシス Deoxys Dall'abbreviazione di deoxyribonucleic acid o DNA, il mezzo del codice genetico in molti organisme cellulari.
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Deoxys Come il nome giapponese
SPA Bandiera.png Spagnolo Deoxys Come il nome giapponese
GER Bandiera.png Tedesco Deoxys Come il nome giapponese

Voci correlate


Jirachi#385: Jirachi Deoxys #387: TurtwigTurtwig