Stantler

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Porygon2 #233: Porygon2
Stantler
#235: Smeargle Smeargle
Stantler
オドシシ Odoshishi
#234
Artwork234.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Grancorno
Abilità
Prepotenza o
Indagine
Mangiaerba
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Johto
#131*
Hoenn
#369*
Browser Regionali
Oblivia
R-033
Oblivia (passato)
N-191
Altezza
1.4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
71.2kg
Metrico
157.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F234.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 163 Esp. lotta: 1631*

Stantler è un Pokémon di tipo Normale.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Simile a una renna o un caribù, Stantler è di colore marrone, le cui gradazioni vanno dallo scuro al beige. Alcuni particolari si differenziano: gli zoccoli sono difatti neri mentre le corna possiedono un colore giallognolo. La sua coda ha forma circolare ed è stata oggetto di confusione a causa dei cambiamenti di colore nei vari sprite. Tuttavia l'artwork di Ken Sugimori la raffigura dello stesso colore del manto. Le sue corna presentano ramificazioni: di queste ve ne sono due maggiori che si avviluppano formando un cerchio. All'interno di tale figura si trova una sfera di colore nero.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie alle sfere presenti fra le corna, Stantler può distorcere la realtà e creare illusioni su chi lo osserva. Chi si trova così ipnotizzato perde lentamente i sensi: le energie vitali svaniscono e il corpo acquista una stanchezza sempre maggiore, fino allo svenimento.

Comportamento

Gli Stantler sono una specie a rischio di estinzione in quanto molto ricercati dai bracconieri sia per le loro pelli sia per le loro corna: per questo evitano gli umani. Se un piccolo Stantler viene separato dal suo branco produrrà l'illusione di un grande gruppo di Stantler per spaventare e tenere lontane le eventuali minacce.

Habitat

Vive nelle Zone Safari e nelle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il Pokémon smarrito, dove Brock si prende cura di un cucciolo smarrito di Stantler.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Stantler (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità

Evoluzioni

Xym234.png
Non si evolve
Stantler
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Comune  Percorsi 36, 37
Cristallo Comune  Percorso 37 (solo di notte)
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Raro  Zona Safari
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Uno  Ipogea (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Non comune  Percorso 207 (Poké Radar(solo Perla)
Platino Raro  Percorso 207 (Poké Radar)
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorsi 36, 37
Parco Amici    Campo
Pokéwalker  Silvania
V Nero Bianco Raro  Tempio Abbondanza
Nero 2 Bianco 2 Assente  Scambio
Dream World  Boschetto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 73
133 - 180 256 - 350
Attacco 95
90 - 161 175 - 317
Difesa 62
60 - 125 116 - 245
Att. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Dif. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 465   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
16/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Precedenza Normale Stato —% 20
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
3 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
7 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
10 Ipnosi Psico Stato 60% 20
13 Pestone Normale Fisico 65 100% 20
16 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
21 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
23 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
27 Calmamente Psico Stato —% 20
33 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
38 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
43 Calciosalto Lotta Fisico 100 95% 10
49 Esclusiva Psico Stato —% 10
50 Incanto Normale Stato 100% 20
55 Precedenza Normale Stato —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stantler ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRaticateEkansArbokMeowthPersianGrowlithe
ArcanineEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonSylveonSnubbullGranbullHoundourHoundoom
MawilePoochyenaMightyenaElectrikeManectricLoudredExploud
SeviperAbsolShinxLuxioLuxrayHippopotasHippowdon
PatratWatchogLillipupHerdierStoutlandPansageSimisage
PansearSimisearPanpourSimipourSandileKrokorokKrookodile
ChespinQuilladinChesnaughtFurfrou
Morso Buio Fisico 60 100% 25
PsyduckGolduck Inibitore Normale Stato 100% 20
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlazikenDeerling
SawsbuckBunnelbyDiggersby
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
VulpixNinetalesNuzleafShiftry Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
NidokingRapidashRhyhornRhydonRhyperiorSamurottSawsbuck
Bouffalant
Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10
SentretFurretStantlerAbsolLucario Precedenza Normale Stato 100% 20
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineZigzagoonLinoone
DrilburExcadrill
Fangata Terra Stato —% 15
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandileKrokorok
KrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira Normale Fisico 20 100% 20
Dunsparce Dispetto Spettro Stato 100% 10
NidokingMankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaringPiloswine
MamoswineSpindaBlitzleZebstrikaSandileKrokorokKrookodile
DarumakaDarmanitanCubchooBearticBouffalant
Colpo Normale Fisico 120 100% 10
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoinkGrumpig
MunnaMusharna
Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stantler nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stantler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Stantler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Stantler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 43+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra Xym234.png Sgomento Spettro
-- Ipnosi Psico
-- Fulmisguardo Normale
-- Riduttore Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.
Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacità di stare in piedi.
Le corna cadute hanno sfere che si possono macinare per farne una polvere che aiuta a dormire.
Terza generazione
Le magnifiche corna ramificate di STANTLER venivano vendute a caro prezzo come ornamenti preziosi. Questo ha causato una caccia indiscriminata di questo POKéMON fino al limite dell'estinzione.
Le magnifiche corna ramificate di STANTLER venivano vendute a caro prezzo come ornamenti preziosi. Questo ha causato una caccia indiscriminata di questo POKéMON fino al limite dell'estinzione.
Le magnifiche corna di STANTLER venivano vendute a caro prezzo come ornamenti. La caccia indiscriminata a questo POKéMON l'ha portato al limite dell'estinzione.
Chi osserva le sue corna ramificate perde gradualmente i sensi e la capacità di stare in piedi.
Le corna ramificate modificano le correnti d'aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.
Quarta generazione
Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
Le corna ricurve modificano le correnti d’aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.
Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacità di stare in piedi.
Quinta generazione
Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
{{{biancodex}}}
Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.
Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana zona di distorsione della realtà.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror234.png Sprar234.png Sprcr234.gif Sproacd234.png
Sprorsh234.png Sprarsh234.png Sprcrsh234.gif Sproacdsh234.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz234.png Sprrz234.png Sprsme234.gif Sprrzd234.png
Sprrzsh234.png Sprrzsh234.png Sprsmesh234.png Sprrzdsh234.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm234.png Sprptm234.png Sprhgssm234.png Sprdpmd234.png
Sprdpmsh234.png Sprptmsh234.png Sprhgssmsh234.png Sprdpmdsh234.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm234.png Sprnbm234.png Sprnbmd234.png
Sprnbmsh234.png Sprnbmsh234.png Sprnbmdsh234.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym234.gif Sprxymd234.gif Sprxymsh234.gif Sprxymdsh234.gif
StantlerStantlerStantler

Curiosità

  • Da Pokémon Cristallo fino a Pokémon Smeraldo gli sprite di Stantler lo raffiguravano con la coda color panna. Dai giochi di Quarta generazione in poi, gli sprite sono tornati a raffigurare la coda con il colore marrone originario, uguale a quello del manto.
  • La particolarità precedente rende Stantler uno dei pochi Pokémon ad avere tre differenti sprite per ogni gioco di Seconda generazione.

Origine

È basato su una renna.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi stag (cervo) e antler (corna ramificate).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 驚角鹿 Jīngjiǎolù Letteralmente "cervo dalle corna spaventose"
SKO Bandiera.png Coreano 노라키 Noraki
FRA Bandiera.png Francese Cerfrousse Da cerf e frousse
JAP Bandiera.png Giapponese オドシシ Odoshishi Da 鹿威し shishiodoshi (frase giapponese usata per spaventare e scacciare gli uccelli o i cervi dal giardino)
GBA Bandiera.png Inglese Stantler Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Stantler Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Damhirplex Da damhirsch e perplex

Porygon2 #233: Porygon2
Stantler
#235: Smeargle Smeargle