Meditite

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Aggron #306: Aggron
Meditite
#308: Medicham Medicham
Meditite
アサナン Asanan
#307
Artwork307.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Lotta  Psico 
Specie
Pokémon Meditazione
Abilità
Forzapura Telepatia
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#076
Sinnoh
#086
Kalos
#143
Browser Regionali
Fiore
R-085
Altezza
0.60m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
11.2kg
Metrico
24.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
180 (23.5%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F307.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 56 Esp. lotta: 561*

Meditite è un Pokémon di doppio tipo Lotta/Psico.

Si evolve in Medicham a partire dal livello 37.

Biologia

Fisionomia

Meditite è simile ad un umanoide nella posizione del loto che pratica yoga. Il corpo è di colore azzurro, tranne i piedi bianchi a io sembra indossare delle scarpe, delle mutande bianche e delle fasce sempre bianche sui polsi. La faccia è bianca, e ha due grossi occhi con l'iride nera e le gote rosse. In testa ha dei capelli bianchi con dei boccoli ai lati, ma potrebbe anche essere un turbante tipico della cultura orientale.

Differenze tra i sessi

Le protuberanze bianche ai lati della testa di Meditite nella femmina cadono morbide a fianco delle guance, mentre nel maschio queste sono più piccole e collocate più in alto.

Abilità speciali

La specialità di Meditite è la meditazione, che utilizza per incrementare il proprio attacco. Può utilizzare attacchi psichici come Confusione, o anche attacchi fisici come Calcinvolo.

Comportamento

Meditite passa il tempo ad allenarsi mentalmente con la meditazione. È un Pokémon calmo e controllato, grazie appunto alla sua tecnica meditativa.

Habitat

È spesso visto allenarsi in palestra con l'uomo, ma allo stato selvaggio è difficile da trovare.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ne possiede un esemplare Marzia, la Capopalestra di Rupepoli. Viene mostrato la prima volta in un flashback mentre lotta contro Paul e viene sconfitto dal suo Honchkrow. Lotta in seguito contro Lucinda, riuscendo a sconfiggere Buneary, ma perde contro la sua Ambipom. Nella sfida in Palestra contro Ash, viene sconfitto da Staravia ed il suo nuovo attacco Baldeali.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Meditite (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

307.png
Forma Base
Meditite
 Lotta  Psico 
Caramella Rara
Livello 37


308.png
Prima evoluzione
Medicham
 Lotta  Psico 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Comune  Monte Pira, Via Vittoria
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Uno  Covo di Discoball (Ombra)
XD Uno  Scambio con Trapinch con Duking
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 208, 210, 211, 216, 217, Riva Arguzia, Monte Corona
Platino Comune  Percorsi 208, 210, 211, 216, 217, Riva Arguzia, Monte Corona
HeartGold SoulSilver Raro  Torre Sprout, Torre di Latta, Torre Bruciata (Musica di Sinnoh)
Parco Amici    Montagna
Pokéwalker  Sentiero Focoso
V Nero Bianco Assente  Dream World
Nero 2 Bianco 2 Assente  Dream World
Dream World  Maniero Antico
VI X Y Non Comune
Comune
 Grotta Trait d'Union, Safari Amici (Lotta)


STrumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Colosseum Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 30
90 - 137 170 - 264
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 55
54 - 117 103 - 229
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 280   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
2/2 ★★
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
2/5 ★★☆☆☆
Totale
13/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pazienza Normale Fisico —% 10
4 Meditazione Psico Stato —% 40
8 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
11 Individua Lotta Stato —% 5
15 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
18 Leggimente Normale Stato —% 5
22 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
25 Calmamente Psico Stato —% 20
29 Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10
32 Calcinvolo Lotta Fisico 130 90% 10
36 Psicamisù Normale Stato —% 10
39 Acupressione Normale Stato —% 30
43 Ingannoforza Psico Stato —% 10
46 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
50 Ripresa Normale Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Meditite ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meditite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meditite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mr. MimeBunearyLopunny Staffetta Normale Stato —% 40
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
MienfooMienshao Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
MakuhitaHariyamaSableyeMienfooMienshao Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza Normale Stato —% 40
Mr. Mime Barattoscudo Psico Stato —% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
Mr. Mime Barattoforza Psico Stato —% 10
KadabraAlakazam Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo Anticipo Lotta Stato —% 15
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachampDrowzee
HypnoHitmonleeHitmonchanHitmontopMr. MimeElectabuzzElectivire
MagmarMagmortarMakuhitaHariyamaSableyeMedititeMedicham
VolbeatSpindaCacneaCacturneChimcharMonfernoInfernape
BunearyLopunnyLucarioCroagunkToxicroak
Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Meditite nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Meditite solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meditite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Meditite può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Meditite non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Meditite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Meditite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
MEDITITE esegue rigorosi esercizi mentali in montagna. Tuttavia, quando è immerso in meditazione, perde sempre la concentrazione, dovendo così ricominciare da capo. Il suo esercizio dunque non finisce mai.
MEDITITE incrementa la sua energia interiore grazie alla meditazione. La sua alimentazione minima si nutre di una bacca al giorno è un'altra peculiarità dell'esercizio di questo POKéMON.
MEDITITE medita per ore e ore ogni giorno. Grazie a questi costanti esercizi di yoga ha affinato il suo potere spirituale a tal punto da riuscire a volare.
Non rinuncia mai alla sua ora di yoga quotidiana. Aumenta la sua forza interiore tramite la meditazione.
Non rinuncia mai alla sua ora di yoga quotidiana. Aumenta la sua forza interiore tramite la meditazione.
Quarta generazione
Mangia solo una bacca al giorno. Resistendo alla fame, il suo spirito viene temprato e rinvigorito.
Non rinuncia mai agli esercizi quotidiani di yoga ed eleva la sua forza spirituale con la meditazione.
Si allena in montagna per elevare il suo potere spirituale. Con la meditazione riesce a levitare.
Levita nel cielo grazie all'energia spirituale tratta dalla meditazione. Mangia una bacca al giorno.
Levita nel cielo grazie all'energia spirituale tratta dalla meditazione. Mangia una bacca al giorno.
Quinta generazione
Si allena in montagna per elevare il suo potere spirituale. Con la meditazione riesce a levitare.
{{{biancodex}}}
Si allena in montagna per elevare il suo potere spirituale. Con la meditazione riesce a levitare.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Si allena in montagna per elevare il suo potere spirituale. Con la meditazione riesce a levitare.
Mangia solo una bacca al giorno. Resistendo alla fame, il suo spirito viene temprato e rinvigorito.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz307.png Sprrz307.png Sprsme307.gif Sprrzd307.png
Sprrzsh307.png Sprrzsh307.png Sprsmesh307.png Sprrzdsh307.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm307.png Sprptm307.png Sprptm307.png Sprdpmd307.png
Sprdpf307.png Sprptf307.png Sprptf307.png Sprdpfd307.png
Sprdpmsh307.png Sprptmsh307.png Sprptmsh307.png Sprdpmdsh307.png
Sprdpfsh307.png Sprptfsh307.png Sprptfsh307.png Sprdpfdsh307.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm307.png Sprnbm307.png Sprnbmd307.png
Sprnbf307.png Sprnbf307.png Sprnbfd307.png
Sprnbmsh307.png Sprnbmsh307.png Sprnbmdsh307.png
Sprnbfsh307.png Sprnbfsh307.png Sprnbfdsh307.png
Meditite

Curiosità

  • Nonostante la sua voce del Pokédex di Smeraldo afferma che può volare e fluttuare, Meditite né può imparare la mossa Volo, né può avere l'Abilità Levitazione.
  • È il più leggero Pokémon di tipo Lotta.

Origine

Basato su una specie di primate che pratica yoga in questo caso si trova nella posizione del loto.

Origine del nome

Meditite può essere una combinazione delle corruzioni di "meditate" e forse "tyke".

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 瑪沙那 Mǎshānà Rozza traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 요가랑 Yogarang Da yoga
FRA Bandiera.png Francese Meditikka Da mediter e karateka
JAP Bandiera.png Giapponese アサナン Asanan Da asana
SPA Bandiera.png Spagnolo Meditite Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Meditie Da meditieren

Aggron #306: Aggron
Meditite
#308: Medicham Medicham