Gardevoir

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Kirlia #281: Kirlia
Gardevoir
#283: Surskit Surskit
Gardevoir
サーナイト Sirnight
#282
Artwork282.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Psico  Folletto 
Specie
Pokémon Abbraccio
Abilità
Sincronismo o
Traccia
Gardevoir
Pellefolletto
MegaGardevoir
Telepatia
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#031
Sinnoh
#159Pt
Kalos
#066
Browser Regionali
Fiore
R-028
Almia
R-159
Oblivia
R-135
Oblivia (passato)
N-194
Altezza
1.60m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
48.4kg
Metrico
106.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F282.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 233 Esp. lotta: 2331*

Gardevoir è un Pokémon di Tipo Psico/Folletto.

Si evolve da Kirlia a partire dal livello 30. È una delle forme finali di Ralts. Si può Megaevolvere in MegaGardevoir usando la Gardevoirite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Gardevoir

I Gardevoir sono dei Pokémon dall'aspetto umanoide di una donna in abito lungo, completamente bianco, la cui "gonna" presenta una spaccatura dalla vita in giù. Ha un caschetto di capelli di colore verde e, come nelle sue pre-evoluzioni Ralts e Kirlia, un'antenna rossa che usa per amplificare i suoi poteri psichici e anche per percepire i sentimenti del proprio Allenatore, collocata questa volta nel petto. Le braccia sono di colore verde, e le mani hanno tre dita, mentre le gambe, che non si vedono molto, sono bianche.

MegaGardevoir

Grazie alla megaevoluzione, Gardevoir può sfruttare al meglio i suoi nuovi poteri dovuti all'acquisizione del nuovo tipo Folletto. La sua veste forma un ampia gonna dove prima era l'apertura della veste; i suoi capelli sono più corti e perciò le sue orecchie sono più sporgenti. Inoltre la placca sul petto è si allarga a formare un corpetto.

Differenze tra i sessi

Nessuna, e anche se sembra avere un aspetto solamente femminile, si possono trovare anche esemplari maschi. Nella generazione successiva Kirlia si potrà evolvere anche in Gallade, che ha un'aspetto maschile.

Abilità speciali

Pokémon dai potenti poteri psichici, uno dei più forti del proprio tipo. Con la mente può controllare oggetti, persone e Pokémon, anche se con questi ultimi lo fa solo se è obbligato a difendersi. Può vedere il futuro con chiarezza. Gardevoir ha la capacità psichica di distorcere lo spazio e creare un piccolo buco nero per proteggere il suo allenatore. Apparentemente Gardevoir non risente della forza di gravità perché può levitare grazie ai suoi poteri psichici e ha anche il potere di teletrasportarsi.

Comportamento

I Gardevoir sono gentili, amorevoli e sempre disposti a tutto per proteggere il proprio allenatore concentrando tutta la sua energia psichica per creare un piccolo buco nero. Allo stato selvaggio, per proteggere i propri piccoli possono diventare molto aggressivi.

Habitat

Preferiscono vivere con allenatori nelle aree urbane, ma si possono trovare anche selvatici nelle foreste, solitamente a capo di gruppi formati da Ralts e Kirlia.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Il Gardevoir di Melodi intrappolato da J

Apparizioni Principali

Gardevoir è apparso per la prima volta nell'episodio Il piccolo eroe in cui fa parte della famiglia del Ralts che Max e lo Snorunt di Ash cercano di curare.

Un Gardevoir appartenente a Melodi appare in La cacciatrice di Pokémon rapito dalla cacciatrice di Pokémon J. Nel momento del pericolo Gardevoir sente la voce della sua Allenatrice che lo prega di usare Teletrasporto, e porta tutti in salvo con la mossa richiesta.

Apparizioni minori

Un Gardevoir appare per poco in una Gara Pokémon nell'episodio Un rivale anche in amore.

Gardevoir fa un cameo in Pokémon: Fratello dallo Spazio ed in Pokémon: Il re delle illusioni Zoroark.

Nel manga

Nel gioco di carte

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

280.png
Forma Base
Ralts
 Psico  Folletto 
Caramella Rara
Livello 20


281.png
Prima evoluzione
Kirlia
 Psico  Folletto 
Caramella Rara
Livello 30


282.png
Seconda evoluzione
Gardevoir
 Psico  Folletto 

Megaevoluzione


282.png
Stadio finale
Gardevoir
 Psico  Folletto 

Gardevoirite Gardevoirite
File:282M.png
Megaevoluzione
Gardevoir
 Psico  Folletto 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Kirlia
Smeraldo Assente  Evolvendo Kirlia
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Evolvendo Kirlia
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Kirlia
Platino Assente  Evolvendo Kirlia
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Kirlia
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Kirlia (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evolvendo Kirlia
VI X Y Assente  Evolvendo Kirlia


Statistiche

Statistiche di base

Gardevoir
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 68
128 - 175 246 - 340
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 125
117 - 194 229 - 383
Dif. Sp. 115
108 - 183 211 - 361
Velocità 80
76 - 145 148 - 284
Totale: 518   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Gardevoir
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 68
128 - 175 246 - 340
Attacco 85
81 - 150 157 - 295
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 165
153 - 238 301 - 471
Dif. Sp. 135
126 - 205 247 - 405
Velocità 100
94 - 167 184 - 328
Totale: 618   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
1/3 ☆☆
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
2/2 ★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Forza Lunare Folletto Speciale 95 100% 15
Inizio Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
Inizio Campo Nebbioso Folletto Stato —% 10
Inizio Curardore Psico Stato —% 10
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
Inizio Doppioteam Normale Stato —% 15
Inizio Teletrasporto Psico Stato —% 20
6 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
10 Doppioteam Normale Stato —% 15
12 Teletrasporto Psico Stato —% 20
17 Desiderio Normale Stato —% 10
22 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
25 Ondasana Psico Stato —% 10
33 Calmamente Psico Stato —% 20
40 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
45 Esclusiva Psico Stato —% 10
53 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
60 Incanto Normale Stato 100% 20
65 Ipnosi Psico Stato 60% 20
73 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
80 Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
85 Forza Lunare Folletto Speciale 95 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gardevoir ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RaltsKirliaGardevoirGallade Cambiaposto Psico Stato —% 15
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore Normale Stato 100% 20
GulpinSwalot Ripeti Normale Stato 100% 5
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Malosguardo Normale Stato —% 5
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Chandelure
Memento Buio Stato 100% 10
Gardevoir Campo Nebbioso Folletto Stato —% 10
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist
Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10
Chimecho Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gardevoir nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gardevoir solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Gardevoir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Gardevoir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ralts#Mosse appreseKirlia#Mosse apprese Fortuncanto Normale Stato —% 30
Ralts#Mosse appreseKirlia#Mosse apprese Fascino Folletto Stato 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
GARDEVOIR ha l'abilità di prevedere il futuro. Se percepisce un pericolo imminente per il proprio ALLENATORE, pare che scateni tutta l'energia psicocinetica di cui è capace.
GARDEVOIR ha il potere psicocinetico di distorcere le dimensioni creando un piccolo buco nero. Questo POKéMON cerca di proteggere il proprio ALLENATORE anche a rischio della sua stessa vita.
Pare che GARDEVOIR non sia soggetto alla forza di gravità, perché è in grado di sostenersi con i poteri psichici. Darebbe la vita per proteggere il suo ALLENATORE.
Ha la capacità di prevedere il futuro. Le sue potenzialità sono esaltate dalla protezione di un ALLENATORE.
Ha la capacità di prevedere il futuro. Le sue potenzialità sono esaltate dalla protezione di un ALLENATORE.
Quarta generazione
Difende il suo fidato Allenatore a costo della vita. Ha l’abilità di predire il futuro.
Difende il suo fidato Allenatore a costo della vita. Ha l’abilità di predire il futuro.
Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
Affezionato al proprio Allenatore, sfodera tutta l’energia psicocinetica di cui è capace per difenderlo.
Affezionato al proprio Allenatore, sfodera tutta l’energia psicocinetica di cui è capace per difenderlo.
Quinta generazione
Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
{{{biancodex}}}
Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
Ha la capacità di prevedere il futuro. Le sue potenzialità sono esaltate quando protegge il suo Allenatore.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz282.png Sprrz282.png Sprsme282.gif Sprrzd282.png
Sprrzsh282.png Sprrzsh282.png Sprsmesh282.png Sprrzdsh282.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm282.png Sprptm282.png Sprptm282.png Sprdpmd282.png
Sprdpmsh282.png Sprptmsh282.png Sprptmsh282.png Sprdpmdsh282.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm282.png Sprnbm282.png Sprnbmd282.png
Sprnbmsh282.png Sprnbmsh282.png Sprnbmdsh282.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym282.gif Sprxymd282.gif Sprxymsh282.gif Sprxymdsh282.gif
Sprxym282M.gif Sprxymd282M.gif Sprxymsh282M.gif Sprxymdsh282M.gif
GardevoirGardevoirGardevoir

Curiosità

Origine

Gardevoir somiglia ad una ballerina da sala. La sua testa esagerata con minima espressione facciale è un complesso delicato. Per come si attacca agli allenatori potrebbe essere definito un angelo custode, ma anche un fantasma che non vuole lasciare questo mondo.

Origine del nome

Gardevoir può essere una combinazione di garde (francese per la guardia) e devoir (francese per dovere). Può anche essere una combinazione di garder (verbo francese per tenere) e voir (verbo francese per vedere). Il suo nome si riflette nei suoi Dati Pokédex, che spiegano come Gardevoir proteggerà il suo allenatore anche a costo della propria vita e che Gardevoir ha la capacità di vedere nel futuro, creare piccoli buchi neri e capire i sentimenti di Pokémon e umani telepaticamente.

Il suo nome giapponese, サーナイト (Sirknight), potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi sir e knight (cavaliere).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 沙奈朵 Shānàiduǒ​ Traduzione del nome giapponese.
SKO Bandiera.png Coreano 가디안 Guardian Letteralmente dalla parola inglese guardian
FRA Bandiera.png Francese Gardevoir Stesso nome inglese.
JAP Bandiera.png Giapponese サーナイト Sirknight Da さあ、ナイト saa, naito o Sir Knight
SPA Bandiera.png Spagnolo Gardevoir Stesso nome inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Guardevoir Simile al nome inglese.

Kirlia #281: Kirlia
Gardevoir
#283: Surskit Surskit