Shedinja

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Ninjask #291: Ninjask
Shedinja
#293: Whismur Whismur
Shedinja
ヌケニン Nukenin
#292
Artwork292.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Coleottero  Spettro 
Specie
Pokémon Cambiapelle
Abilità
Magidifesa
Esp. a lv. 100
600.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#044
Kalos
#113
Browser Regionali
Fiore
R-033
Altezza
0.80m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
1.2kg
Metrico
2.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F292.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Gruppo Minerale 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 83 Esp. lotta: 831*

Shedinja è un Pokémon di tipo Coleottero/Spettro.
È considerato l'evoluzione "speciale" di Nincada, poiché appare in squadra solo se c'è un posto libero e se è presente una Poké Ball nello zaino, a seguito dell'evoluzione del Nincada in Ninjask dal livello 20 in poi.

Biologia

Fisionomia

Shedinja ha la forma dell'esoscheletro di una cicala e quindi il suo corpo è completamente vuoto (non possiede organi interni). Il suo corpo è costituito di chitina ed è completamente incapace di muoversi, siccome è la pelle ormai abbandonata da Ninjask dopo l'evoluzione la sua forma è simile. Il corpo di Shedinja è completamente marrone con l'addome più scuro, ci sono quattro sporgenze che erano le zampe di Ninjask durante lo sviluppo, quelli che sembrano essere occhi sono in realtà due fessure che il Ninjask usava per guardare quando era ancora un Nincada, quelle che sembrano essere delle "ali" deformi in realtà è l'esoscheletro strappato da Ninjask mentre usciva dalla pelle e in mezzo ad esse vi è il buco da cui è uscito Ninjask, ogni "ala" è separata da tre parti più piccole e queste "ali" in realtà non servono a nulla visto che il corpo di Shedinja è immobile ed esso fluttua, nel suo addome vi sono due linee orizzontali e una sorta di semicerchio bianco fluttua sopra la sua testa.

Differenze tra i sessi

Shedinja è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Si dice che chiunque spii nel bucco sulla schiena di Shedinja, perda l'anima, ma questa leggenda non è mai stata confermata.

Comportamento

I Shedinja sono Pokémon molto saggi e intelligenti, ma anche molto silenziosi e furtivi come dei ninja, inoltre sono molto protettivi nei confronti del loro "fratello" Ninjask. Non si sà altro su di loro...

Habitat

I Shedinja vivono nelle foreste, dove vi sono Nincada, Ninjask e moltri altri Pokémon coleottero.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta in Due mondi in bilico, che appartiene ad uno dei cattivi che vogliono impossessarsi del Togepi di Misty.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shedinja (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Nessuna
Resistenze
½× Nessuna
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

290.png
Forma Base
Nincada
 Coleot  Terra 
Caramella Rara
Livello 20
291.png
Prima evoluzione
Ninjask
 Coleot  Volante 
Almeno 1...
Poké Ball
Poké Ball nello Zaino
Spazio in squadra
292.png
Sotto-evoluzione
Shedinja
 Coleot  Spettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Nincada con solo cinque Pokémon in squadra
Smeraldo Assente  Evolvendo Nincada con solo cinque Pokémon in squadra
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Nincada con solo cinque Pokémon in squadra e una Poké Ball nello Zaino
Platino Assente  Evolvendo Nincada con solo cinque Pokémon in squadra e una Poké Ball nello Zaino
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Nincada con solo cinque Pokémon in squadra e una Poké Ball nello Zaino
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero2 Bianco2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Evolvendo Nincada con solo cinque Pokémon in squadra e una Poké Ball nello Zaino


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 1
1 - 1 1 - 1
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Dif. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 236   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
1/3 ☆☆
Abilità
1/3 ☆☆
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
13/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30
5 5 Sanguisuga Coleottero Fisico 20 100% 15
9 9 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
14 14 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
19 19 Leggimente Normale Stato —% 5
25 25 Dispetto Spettro Stato 100% 10
31 31 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
38 38 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
45 45 Rancore Spettro Stato —% 5
52 52 Anticura Psico Stato 100% 15
59 59 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shedinja ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shedinja
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 30 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shedinja
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CaterpieMetapodButterfreeWeedleKakunaBeedrill
AriadosPinecoForretressShuckleWurmpleSilcoon
BeautiflyCascoonDustoxNinjaskKricketotKricketune
BurmyMothimCombeeSkorupiDrapionYanmega
SewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipede
DwebbleCrustleJoltikGalvantulaDurantLarvesta
Volcarona
Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
ButterfreeVenomothLedybaLedianYanmaYanmega
BeautiflyDustoxMasquerainVolbeatKricketuneMothim
SewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalierJoltik
GalvantulaShelmetAccelgorLarvestaVolcarona
Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10
HeracrossSewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalier Resistenza Normale Stato —% 10
ShelmetAccelgor Azzardo Lotta Speciale 100% 5
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebble
Crustle
Finta Buio Fisico 60 —% 20
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothim
CombeeVolcarona
Raffica Volante Speciale 40 100% 35
ScytherScizorHeracrossKricketuneYanmegaGliscor Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustox
MasquerainMothimVolcarona
Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shedinja nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shedinja solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shedinja
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
 N   B  N2 B2 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Shedinja può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Shedinja non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shedinja
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Oltre a queste mosse Shedinja può imparare tutte le mosse che Ninjask conosce al momento dell'evoluzione, incluse quelle che impara aumentando di livello.

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nincada#Mosse apprese Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
Nincada#Mosse apprese Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shedinja
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Il corpo coriaceo di SHEDINJA non si muove neanche di un millimetro. In realtà sembra quasi un guscio vuoto. Si dice che questo POKéMON rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.
SHEDINJA è molto particolare. Pare comparire all'improvviso in una POKé BALL dopo l'evoluzione di NINCADA. Questo strano POKéMON è completamente immobile. Non è nemmeno in grado di respirare.
SHEDINJA è un POKéMON particolare che riesce a fluttuare nell'aria senza muovere le ali. Il suo corpo è vuoto e completamente buio all'interno.
POKéMON particolare, che appare misteriosamente in una POKé BALL dopo l'evoluzione di un NINCADA.
POKéMON particolare, che appare misteriosamente in una POKé BALL dopo l'evoluzione di un NINCADA.
Quarta generazione
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.
Svolazza in giro senza muovere le ali. È un Pokémon strano: è vuoto all’interno e non respira.
Svolazza in giro senza muovere le ali. È un Pokémon strano: è vuoto all’interno e non respira.
Quinta generazione
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
{{{biancodex}}}
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Pokémon particolare, che appare misteriosamente in una Poké Ball dopo l'evoluzione di un Nincada.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz292.png Sprrz292.png Sprsme292.gif Sprrzd292.png
Sprrzsh292.png Sprrzsh292.png Sprsmesh292.png Sprrzdsh292.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm292.png Sprptm292.png Sprdpm292.png Sprdpmd292.png
Sprdpmsh292.png Sprptmsh292.png Sprdpmsh292.png Sprdpmdsh292.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm292.png Sprnbm292.png Sprnbmd292.png
Sprnbmsh292.png Sprnbmsh292.png Sprnbmdsh292.png
Shedinja

Curiosità

  • Dopo la terza generazione, per avere un Shedinja è necessario avere almeno una Poké Ball nella borsa durante l'evoluzione di Nincada, mentre nella terza Shedinja avrebbe avuto la stessa Pokeball di Nincada, questo era l'unico modo per avere un Pokémon in una Pokeball non standard.
  • Shedinja è il Pokémon più leggero completamente evoluto, pesando solamente 1, 2 kg.
  • Shedinja è l'unico Pokémon con la combinazione di tipi "Coleottero/Spettro".
  • Shedinja è il Pokémon completamente evoluto più basso avendo un'altezza di soli 0, 8 m.
    • Shedinja è anche l'unico Pokémon il cui totale di statistiche è inferiore alla sua pre-evoluzione.
    • Ha anche la media di statistiche più bassa di tutti i Pokémon completamente evoluti.
    • Inoltre è anche l'unico Pokémon spettro ad avere 236 come statistiche totali.
  • Escludendo i Pokémon baby, Shedinja è l'unico Pokémon ad avere un gruppo uova diverso dalla sua famiglia evolutiva, infatti lui appartiene al gruppo Minerale, mentre Nincada e Ninjask al gruppo Coleottero, tuttavia non può comunque riprodursi normalmente con i Pokémon del gruppo minerale in quanto è assessuato. Altri Pokémon che hanno una caratteristica simile sono Nidorina e Nidoqueen il cui gruppo uova è Indeterminato.
  • Shedinja naturalmente erediterà la Natura, gli EV, gli IV, l'OT e il Numero ID di Nincada dopo l'evoluzione, oltre a questo se Nincada era cromatico, dopo l'evoluzione anche Shedinja sarà cromatico.
  • Quando un Nincada con un soprannome si evolve il Shedinja non avrà alcun soprannome e il giocatore non avrà l'occasione di darglielo, l'unico modo è che l'allenatore originario del Nincada originale vada dal Giudice Onomastico per dargliene uno.
  • L'abilità di Shedinja (Magidifesa) rende Shedinja immune a ben 12 tipi su 17, dunque il Pokémon con più immunità.
    • Anche se utilizzata la mossa Preveggenza contro Shedinja, esso è comunque immune agli attacchi di tipo Normale e Lotta.
    • Se usata la mossa Inondazione contro Shedinja, esso diventerà di tipo Acqua e quindi immune a ben 15 tipi su 17.
  • Shedinja è l'unico Pokémon assessuato che può imparare mosse uovo (come Nincada), tuttavia in Pokémon Oro e Argento anche Staryu e Starmie potevano farlo.
  • Anche se si dice che chiunque guardi la fessura della schiena di Shedinja l'anima venga rubata, in tutti i giochi il suo sprite mostra la fessura senza effetti negativi sul giocatore.
  • Shedinja è uno dei due Pokémon di tipo Spettro che non può imparare Psichico. L'altro è Rotom.
  • Dato che è solo un guscio, Shedinja non può essere nutrito nel Poké io&te.

Curiosità legate a 1 PS

Shedinja ha alcune caratteristiche uniche dovute al fatto di avere solamente 1 PS.

  • Shedinja è l'unico Pokémon ad avere una statistica non calcolata dalla formula standard, se cosi fosse Shedinja dovrebbe avere almeno 10 PS al livello 1 con un IV PS pari a 0 e senza EV di PS.
  • Le statistiche base e gli IV di PS non possono essere determinati sperimentalmente, bisogna prima scoprire gli IV di PS del Nincada originale e quindi calcolare gli IV di Shedinja.
  • Shedinja è l'unico Pokémon di cui non si può determinare l'IV dei PS in quanto hanno sempre lo stesso valore, e per trovarlo l'unico modo è di avere l'IV dei PS del Ninjask da cui proviene.
  • Shedinja è l'unico Pokémon che non può ottenere ulteriori EV di PS.
    • Shedinja dà 2 EV di PS quando sconfitto in battaglia, anche se è il Pokémon con meno PS in assoluto.
  • Shedinja sarà sconfitto sempre se riceverà un qualunque tipo di danno indiretto, come alterazioni di stato, condizioni meteorologiche o pericolo d'ingresso. Questo è dimostrato in Pokemon XD: Gale of Darkness nella battaglia del CD 11 in cui era necessario sconfiggere 6 Shedinja in un unico turno usando una combinazione di Frana, Punte e Terrempesta.
    • Dalla generazione IV in poi se Shedinja è avvelenato fuori dalla battaglia, dopo quattro passi lui non è più avvelenato, mentre nella generazione III dopo quattro passi lui verrà messo KO.
  • Nonostante sia in grado di imparare Sostituto e Riposo, Shedinja non potrà mai usare queste mosse, tuttavia con Staffetta può usare il Sostituto di un altro Pokemon.
  • La Difesa e la Difesa Speciale di Shedinja in realtà non servono a nulla in quanto ogni tipo di danno potrà sconfiggere Shedinja. Questo non vale se Shedinja ha un Sostituto a proteggerlo (grazie a Staffetta) in cui la Difesa e la Difesa Speciale influiranno sul Sostituto oppure quando un Pokémon usa Trasformazione su Shedinja e Shedinja usa Ingannoforza (tramite Mimica).
  • Shedinja è l'unico Pokémon che, quando è KO e viene usata una Caramella Rara, viene curato completamente. Anche se viene usato un Revitalizzante normale lui recupera tutte le forze.
  • Se Shedinja utilizza Azzardo, la mossa arrecherà sempre 1 PS di danno contro il nemico.
  • Se Shedinja tiene Focalnastro e viene usato in battaglia, Shedinja manterrà tutti i suoi PS. Lo stesso effetto lo otterrà se viene usato Resistenza.
  • Se Shedinja ha l'abilità Vigore (tramite Affannoseme seguito da Baratto) sarà in grado di sopravvivere a qualsiasi attacco diretto, tuttavia se colpito da un attacco indiretto come una tempesta di sabbia, essa potrà aggirare Vigore e quindi mettere KO Shedinja.
  • Se Shedinja dovesse usare Rimonta i PS dell'avversario sarebbero sempre ridotti a 1.
  • Se Shedinja dovesse usare Malcomune i PS dell'avversario sarebbero dimezzati, come se viene utilizzato Superzanna.

Origine

Shedinja è basato su una exuvia (pelle di insetto) di cicale dopo la metamorfosi per lo stadio adulto. Sembra essere inoltre basato sulla tecnica leggendaria del ninjitsu 空蝉Utsusemi, tecnica in cui il ninja usa una sua replica o un manichino per eludere gli attacchi e fuggire dalle minacce (che a sua volta prende spunto dalla pelle perduta delle cicale). Shedinja potrebbe anche essere basato su un angelo custode visto l'aureola che ha sulla testa e l'abilità Magidifesa.

Origine del nome

Il suo nome è l'unione delle parole "Shed" (che è una pelle perduta dopo una metamorfosi) e "Ninja".

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 脱壳忍者/脱壳忍者Tuōkérěnzhě Letteralmente "Protettore Ninja", può anche derivare da 金蝉脱壳Jin Chán Tuoke (lasciare la pelle come una cicala)
SKO Bandiera.png Coreano 껍질 몬 Kkeopjilmon Da 껍질 kkeop'jil (guscio o pelle) e Monster (mostro)
FRA Bandiera.png Francese Munja Da Mue (pelle di cicala) e Ninja
JAP Bandiera.png Giapponese ヌケニンNukenin Da 抜け殻Nukegara (gettare via la pelle) e Ninja. Nukenin è anche un termine che descrive un ninja che ha abbandonato il suo clan e signore
SPA Bandiera.png Spagnolo Shedinja Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Ninjatom Da Ninja e Phantom (fantasma)

Ninjask #291: Ninjask
Shedinja
#293: Whismur Whismur