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Shedinja

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Ninjask #291: Ninjask
Shedinja
#293: Whismur Whismur
Shedinja
ヌケニン Nukenin
#292
Artwork292.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Coleottero  Spettro 
Specie
Pokémon Cambiapelle
Abilità
Magidifesa
Esp. a lv. 100
600.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#044
Browser Regionali
Fiore
R-033
Altezza
0.80m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
1.2kg
Metrico
2.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F292.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Gruppo Minerale 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 83 Esp. lotta: 831*

Shedinja è un Pokémon di tipo Coleottero/Spettro.
È considerato l'evoluzione "speciale" di Nincada, poiché appare in squadra solo se c'è un posto libero e se è presente una Poké Ball nello zaino, a seguito dell'evoluzione del Nincada in Ninjask dal livello 20 in poi.

Indice

Biologia

Fisionomia

Shedinja è l'esoscheletro del Nincada evolutosi in Ninjask che ha preso vita. Pertanto è marroncino ed ha un buco sulla schiena da cui è uscito Ninjask. Per rafforzare il concetto della sua appartenenza all'oltretomba ha una mezzaluna bianca sul capo, come un'aureola.

Differenze tra i sessi

Shedinja è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Si dice che chiunque spii nel bucco sulla schiena di Shedinja, perda l'anima. Shedinja è anche in grado di proteggersi da tutti gli attacchi non superefficaci.

Comportamento

Shedinja protegge con molta attenzione il Ninjask che l'ha generato. Sembra essere un Pokémon molto intelligente che, fermo e silenzioso, scruta il mondo circostante senza farsi notare, come un ninja. Proprio perché difficili da individuare si sa molto poco di questa specie di Pokémon.

Habitat

Shedinja vive dove vivono i Nincada che lo generano, quindi nelle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Shedinja non mangia.

Nell'anime

Appare per la prima volta in Due mondi in bilico, che appartiene ad uno dei cattivi che vogliono impossessarsi del Togepi di Misty.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shedinja (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

290.png
Forma Base
Nincada
 Coleot  Terra 
Caramella Rara
Livello 20
291.png
Prima evoluzione
Ninjask
 Coleot  Volante 
Almeno 1...
Poké Ball
Poké Ball nello Zaino
Spazio in squadra
292.png
Sotto-evoluzione
Shedinja
 Coleot  Spettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Nincada con solo cinque Pokémon in squadra
Smeraldo Assente  Evolvendo Nincada con solo cinque Pokémon in squadra
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Nincada con solo cinque Pokémon in squadra e una Poké Ball nello Zaino
Platino Assente  Evolvendo Nincada con solo cinque Pokémon in squadra e una Poké Ball nello Zaino
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Nincada con solo cinque Pokémon in squadra e una Poké Ball nello Zaino
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 1
1 - 1 1 - 1
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Dif. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 236   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
1/3 ☆☆
Abilità
1/3 ☆☆
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
13/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30
5 5 Sanguisuga Coleottero Fisico 20 100% 15
9 9 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
14 14 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
19 19 Leggimente Normale Stato —% 5
25 25 Dispetto Spettro Stato 100% 10
31 31 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
38 38 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
45 45 Rancore Spettro Stato —% 5
52 52 Anticura Psico Stato 100% 15
59 59 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shedinja ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shedinja
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 30 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shedinja
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CaterpieMetapodButterfreeWeedleKakunaBeedrill
AriadosPinecoForretressShuckleWurmpleSilcoon
BeautiflyCascoonDustoxNinjaskKricketotKricketune
BurmyMothimCombeeSkorupiDrapionYanmega
SewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipede
DwebbleCrustleJoltikGalvantulaDurantLarvesta
Volcarona
Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
ButterfreeVenomothLedybaLedianYanmaYanmega
BeautiflyDustoxMasquerainVolbeatKricketuneMothim
SewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalierJoltik
GalvantulaShelmetAccelgorLarvestaVolcarona
Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10
HeracrossSewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalier Resistenza Normale Stato —% 10
ShelmetAccelgor Azzardo Lotta Speciale 100% 5
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebble
Crustle
Finta Buio Fisico 60 —% 20
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothim
CombeeVolcarona
Raffica Volante Speciale 40 100% 35
ScytherScizorHeracrossKricketuneYanmegaGliscor Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustox
MasquerainMothimVolcarona
Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shedinja nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shedinja solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shedinja
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
 N   B  N2 B2 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Shedinja può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Shedinja non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shedinja
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Oltre a queste mosse Shedinja può imparare tutte le mosse che Ninjask conosce al momento dell'evoluzione, incluse quelle che impara aumentando di livello.

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nincada#Mosse apprese Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
Nincada#Mosse apprese Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shedinja
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Il corpo coriaceo di SHEDINJA non si muove neanche di un millimetro. In realtà sembra quasi un guscio vuoto. Si dice che questo POKéMON rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.
SHEDINJA è molto particolare. Pare comparire all'improvviso in una POKé BALL dopo l'evoluzione di NINCADA. Questo strano POKéMON è completamente immobile. Non è nemmeno in grado di respirare.
SHEDINJA è un POKéMON particolare che riesce a fluttuare nell'aria senza muovere le ali. Il suo corpo è vuoto e completamente buio all'interno.
POKéMON particolare, che appare misteriosamente in una POKé BALL dopo l'evoluzione di un NINCADA.
POKéMON particolare, che appare misteriosamente in una POKé BALL dopo l'evoluzione di un NINCADA.
Quarta generazione
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l’anima.
Svolazza in giro senza muovere le ali. È un Pokémon strano: è vuoto all’interno e non respira.
Svolazza in giro senza muovere le ali. È un Pokémon strano: è vuoto all’interno e non respira.
Quinta generazione
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
{{{biancodex}}}
È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz292.png Sprrz292.png Sprsme292.gif Sprrzd292.png
Sprrzsh292.png Sprrzsh292.png Sprsmesh292.png Sprrzdsh292.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm292.png Sprptm292.png Sprdpm292.png Sprdpmd292.png
Sprdpmsh292.png Sprptmsh292.png Sprdpmsh292.png Sprdpmdsh292.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm292.png Sprnbm292.png Sprnbmd292.png
Sprnbmsh292.png Sprnbmsh292.png Sprnbmdsh292.png
Shedinja

Curiosità

  • Shedinja è l'unico Pokémon di cui non si può determinare l'IV dei PS in quanto hanno sempre lo stesso valore, e per trovarlo l'unico modo è di avere l'IV dei PS del Ninjask da cui proviene.
  • Shedinja è l'unico Pokémon ad avere l'abilità Magidifesa.
  • Solo dalla quarta generazione è necessaria una Poké ball per ottenere Shedinja, nella Terza generazione la ball di Shedinja sarà la stessa del Ninjask da cui proviene.
  • Nessun altro Pokémon ha la stessa combinazione di tipi di Shedinja.
  • Shedinja ha la più bassa somma statistiche base di tutti i Pokémon completamente evoluti, ed è l'unico ad averla anche più bassa della sua forma pre-evoluta.
  • Shedinja è uno dei due Spettro che non può imparare Psichico. L'altro è Rotom.
  • Grazie alla sua abilità, Shedinja ha il più alto numero di immunità tra tutti i Pokémon: ben 12.
  • Shedinja dà due PA ai PS, nonostante i PS siano la sua statistica più bassa.
  • Nonostante abbia solo 1 PS Shedinja può imparare Sostituto, ciò nonostante questi fallirà sempre nell'eseguirlo.
  • Dato che Shedinja ha sempre 1 PS l'avvelenamento non può danneggiarlo fuori dalla lotta dalla quarta generazione in poi, mentre nella terza non può sopravvivere ad esso.
  • La statistica base dei PS di Shedinja è la più bassa di tutti i Pokémon ed è anche la più bassa statistica base in assoluto, se non si considera la difesa base di Missingno che è 0.
  • Shedinja è uno dei tre Pokémon non Baby a far parte di un gruppo uova diverso da quello degli altri componenti della propria famiglia evolutiva, poiché è nel gruppo uova Minerale mentre Nincada e Ninjask sono nel gruppo uova Coleottero. Non può comunque accoppiarsi con i Pokémon del suo gruppo uova (essendo asessuato) e rientra quindi nel gruppo uova Asessuato. Gli altri due Pokémon con questa caratteristica sono Nidorina e Nidoqueen.

Origine

Shedinja prende probabilmente spunto dalla pelle che le cicale producono durante la metamorfosi. Potrebbe anche basarsi sull'angelo custode, avendo un'aureola e proteggendo i Ninjask ed anche l'abilità Magidifesa sembra alludere a questo.

Origine del nome

Il suo nome è l'unione di shed (letteralmente "fare la muta") e di ninja. Il nome giapponese è la commistione di 抜け殻 nukegara (pelle della muta) e 忍者 ninja. Nukenin è anche il ninja che ha abbandonato il suo clan e il suo signore.

In altre lingue

  • Tedesco: Ninjatom, combinazione di ninja e tomb (tomba).
  • Francese: Munja, da mue (pelle della muta) e ninja.
  • Coreano: 껍질몬 Kkeopjilmon.
Ninjask #291: Ninjask
Shedinja
#293: Whismur Whismur
Strumenti personali
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