Clefable

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Clefairy #035: Clefairy
Clefable
#037: Vulpix Vulpix
Clefable
ピクシー Pixy
#036
Artwork036.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Folletto 
Specie
Pokémon Fata
Abilità
Incantevole o
Magicscudo
Imprudenza
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Kanto
#036
Johto
#042*
Hoenn
#234*
Sinnoh
#101
Unima
#090
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.3m
Metrico
4'03"
Imperiale
Peso
40.0kg
Metrico
88.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosa
Tasso di cattura
25 (3.3%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F036.png 
Sesso
25% maschio, 75% femmina
Uova
Gruppo Magico 11 cicli
(almeno 2805 passi)
PA ceduti
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 213 Esp. lotta: 2131*

Clefable è un Pokémon di tipo Folletto.

Si evolve da Clefairy tramite una Pietralunare. È lo stadio evolutivo finale di Cleffa.

Prima dell'introduzione della sesta generazione, Clefable era di tipo Normale.

Biologia

Fisionomia

Leggermente più grosso e slanciato rispetto alla sua pre-evoluzione, Clefable mantiene il colore rosa e le sue piccole ali sono divenute molto più grosse (anche se gli impediscono di volare realmente). Le orecchie appuntite presentano l'estremità marrone mentre la coda è arricciata su se stessa, simile al ciuffo sulla fronte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

È un Pokémon molto duttile dato che riesce ad imparare mosse di quasi tutti i generi, come Bora, Tuono, Psichico, ecc., tuttavia il pericolo maggiore è il suo aspetto che può ipnotizzare il Pokémon avversario e poi approfittare della sua distrazione per colpirlo di sorpresa.

Comportamento

Molto socievole preferisce vivere in gruppi formati da suoi simili e dalle sue pre-evoluzioni, possibilmente in luoghi, uscendo solo per danzare alla luce della luna.

Habitat

Vive in grotte poste sulle montage. Piuttosto raro è stato osservato sul Monte Luna a Kanto, sul Monte Corona a Sinnoh e alla Fossa Gigante di Unima.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Clefable nell'anime

Apparizioni principali

Clefable compare per la prima volta in La Pietra Lunare. Dopo che un numeroso gruppo di Clefairy ha sconfitto il Team Rocket con l'attacco Metronomo, particelle della grande Pietralunare si sono sparse sui Clefairy, causandone l'evoluzione.

Clefable fa un'altra comparsa al Festival del Monte Luna in Fascino e mistero sul Monte Luna.

Apparizioni secondarie

Clefable è comparso anche in uno spettacolo di Pokémon parlanti in Tutti in scena.

Un Clefable è stato usato da un Coordinatore in Una Gara decisiva.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Blue aveva Clefairy che più avanti si è evoluto in un Clefable quando Red ha usato la sua Pietralunare su di esso.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Clefable (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym173.png
Forma Baby
Cleffa
 Folletto 
Calmanella
Felicità


Uovo Pokémon
Accoppiamento

Xym035.png
Prima evoluzione
Clefairy
 Folletto 
Pietralunare
Pietralunare


Xym036.png
Seconda evoluzione
Clefable
 Folletto 

Zone

I Rosso Blu Assente  Evolvendo Clefairy
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Assente  Evolvendo Clefairy
II Oro Argento Assente  Evolvendo Clefairy
Cristallo Assente  Evolvendo Clefairy
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Clefairy
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Clefairy
Platino Assente  Evolvendo Clefairy
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Clefairy
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Raro  Fossa Gigante (fruscio d'erba)
Nero 2 Bianco 2 Raro  Fossa Gigante
VI X Y Assente  Evolvendo Clefairy


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Avanzi Avanzi (100%)
Giallo*
Nero Bianco Baccamela Baccamela (50%) Pietralunare Pietralunare (5%)
Pezzo Cometa Pezzo Cometa (1%)
Nero 2 Bianco 2 Baccamela Baccamela (50%) Pietralunare Pietralunare (5%)
Pezzo Cometa Pezzo Cometa (1%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 95
155 - 202 300 - 394
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 73
70 - 137 135 - 269
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 483   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 85.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
2/3 ★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Incantavoce Folletto Speciale 40 —% 15
Inizio Canto Normale Stato 55% 15
Inizio Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
Inizio Minimizzato Normale Stato —% 10
Inizio Metronomo Normale Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Clefable ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefable.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefable.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefable.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefable.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MarillAzumarillHoppipSkiploomJumpluffCastformAudino
Amnesia Psico Stato —% 20
RoseliaRoserade Aromaterapia Erba Stato —% 5
MarillAzumarillSwirlixSlurpuff Panciamburo Normale Stato —% 10
SkittyDelcatty Supplica Normale Fisico 60 100% 25
MawilePlusleMinunSwirlixSlurpuff Falselacrime Buio Stato 100% 20
AudinoAromatisse Ondasana Psico Stato —% 10
ClefairyClefableTogeticTogekiss Metronomo Normale Stato —% 20
JigglypuffWigglytuff Mimica Normale Stato —% 10
SpritzeeAromatisse Campo Nebbioso Folletto Stato —% 10
PikachuRaichuJigglypuffWigglytuffTogeticTogekissMarill
AzumarillSnubbullGranbull
Regalino* Normale Fisico 90% 15
HoppipSkiploomJumpluff Splash Normale Stato —% 40
ClefairyClefable Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
PikachuRaichuMarillAzumarillSkittyDelcattyMawile
CherubiCherrimCottoneeWhimsicott
Solletico* Normale Stato 100% 20
TogeticTogekissSwirlixSlurpuff Desiderio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Clefable nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Clefable solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefable.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefable.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Clefable può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Clefable non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefable.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefable.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cleffa#Mosse apprese Fascino Folletto Stato 100% 20
Cleffa#Mosse apprese Dolcebacio Folletto Stato 75% 10
Cleffa#Mosse apprese Copione Normale Stato —% 20
Cleffa#Mosse apprese Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
Cleffa#Mosse appreseClefairy#Mosse apprese Botta Normale Fisico 40 100% 35
Cleffa#Mosse appreseClefairy#Mosse apprese Ripeti Normale Stato 100% 5
Clefairy#Mosse apprese Ruggito Normale Stato 100% 40
Clefairy#Mosse apprese Ricciolscudo Normale Stato —% 40
Clefairy#Mosse apprese Sonoqui Normale Stato —% 20
Clefairy#Mosse apprese Cediregalo Normale Stato —% 15
Clefairy#Mosse apprese Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10
Clefairy#Mosse apprese Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
Clefairy#Mosse apprese Cosmoforza Psico Stato —% 20
Clefairy#Mosse apprese Fortuncanto Normale Stato —% 30
Clefairy#Mosse apprese Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
Clefairy#Mosse apprese Lucelunare Folletto Stato —% 5
Clefairy#Mosse apprese Forza Lunare Folletto Speciale 95 100% 15
Clefairy#Mosse apprese Gravità Psico Stato —% 5
Clefairy#Mosse apprese Meteorpugno Acciaio Fisico 90 90% 10
Clefairy#Mosse apprese Curardore Psico Stato —% 10
Clefairy#Mosse apprese Cortesia Normale Stato —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clefable.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clefable.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Timido POKÉMON fata molto raro a vedersi. Scappa e si nasconde non appena avverte la presenza umana.
Si pensa che sia una sorta di fata vista solo di rado. Protegge strenuamente il suo habitat.
Seconda generazione
Con il suo fine udito può captare suoni molto distanti. Di solito si nasconde in luoghi tranquilli.
Grazie all'udito finissimo può avvertire suoni lontani. Per questo preferisce luoghi silenziosi.
Pare che questo essere fatato viva in remote, placide aree montuose. Non ama farsi vedere.
Terza generazione
CLEFABLE si muove saltellando leggero come se fluttuasse sorretto dalle sue ali. Così riesce anche a camminare sull'acqua. È solito passeggiare sui laghi in silenziose notti di luna piena.
CLEFABLE si muove saltellando leggero come se fluttuasse sorretto dalle sue ali. Così riesce anche a camminare sull'acqua. È solito passeggiare sui laghi in silenziose notti di luna piena.
CLEFABLE saltella come se fluttuasse sorretto dalle sue ali e riesce a camminare sull'acqua. È solito passeggiare sui laghi nelle silenziose notti di luna piena.
Dotato di un udito particolarmente sviluppato, è in grado di sentir cadere uno spillo a un chilometro di distanza.
Timido POKÉMON fata, molto raro a vedersi. Scappa e si nasconde non appena avverte la presenza umana.
Quarta generazione
Si vedono raramente. Pare che nelle notti di luna piena vadano a giocare in prossimità di laghetti sperduti.
Ha un udito tanto acuto da sentire la caduta di uno spillo a 1 km di distanza. Vive su monti quieti.
È molto timido e non ama mostrarsi. È dotato di un udito acutissimo.
Con il suo fine udito può captare suoni molto distanti. Di solito si nasconde in luoghi tranquilli.
Grazie all'udito finissimo può avvertire suoni lontani. Quindi preferisce luoghi silenziosi.
Quinta generazione
È molto timido e non ama mostrarsi. È dotato di un udito acutissimo.
{{{biancodex}}}
Il loro udito è così acuto che sentono un ago cadere a 1 km di distanza. Per questo di solito vivono in luoghi molto silenziosi.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha un udito tanto acuto da sentire la caduta di uno spillo a 1 km di distanza. Vive su monti quieti.
Timido Pokémon Fata, molto raro a vedersi. Scappa e si nasconde non appena avverte la presenza umana.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb036.png Sprverde036.png Sprgia036.png Sprrbd036.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror036.png Sprar036.png Sprcr036.gif Sproacd036.png
Sprorsh036.png Sprarsh036.png Sprcrsh036.gif Sproacdsh036.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz036.png Sprrfvf036.png Sprsme036.gif Sprrzd036.png
Sprrzsh036.png Sprrfvfsh036.png Sprsmesh036.png Sprrzdsh036.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm036.png Sprptm036.png Sprhgssm036.png Sprdpmd036.png
Sprdpmsh036.png Sprptmsh036.png Sprhgssmsh036.png Sprdpmdsh036.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm036.png Sprnbm036.png Sprnbmd036.png
Sprnbmsh036.png Sprnbmsh036.png Sprnbmdsh036.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym036.gif Sprxymd036.gif Sprxymsh036.gif Sprxymdsh036.gif
ClefableClefableClefableClefable

Curiosità

  • Il nome prototipo di Clefable era "Ariala".
  • Nonostante sia in possesso dell'anatomia richiesta, Clefable non fa parte del tipo Volante, né può imparare una singola mossa che coinvolga le sue ali.
  • Clefairy pesa quanto Armonio. Condivide questa caratteristica con Latias e Gurdurr.

Origine

Sembra essere basato su una fata, essendo una creatura magica e alata, più o meno umanoide. Ciò viene confermato dalle traduzioni del suo nome nelle varie lingue.

Origine del nome

Il nome di Clefable è una combinazione tra la parola francese clef (chiave musicale), e quella inglese fable (favola) o able (capace), considerando alcune sue strane abilità, come il suo udito straordinario o la capacità di camminare sull'acqua).

Il suo nome giapponese, ピクシー Pixy, può essere una corruzione della parola inglese pixie (folletto, fatina).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 皮可斯 Pèihhósī Traslitterazione del nome giapponese
Mandarino 皮可西 Píkěsī Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 픽시 Pikshi Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Mélodelfe Da mélodie ed elfe
JAP Bandiera.png Giapponese ピクシー Pixy Corruzione di pixie
GBA Bandiera.png Inglese Clefable Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Clefable Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Pixi Corruzione di pixie

Clefairy #035: Clefairy
Clefable
#037: Vulpix Vulpix