Numel

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Wailord#321: Wailord Numel #323: CameruptCamerupt
ドンメル
Donmel
Tipi
Abilità
Sesso Tasso di cattura
255 (33.3%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0.70m

Peso

24.0kg

Pokédex Regionali
#106#205
Browser Regionali
R-135
R-124
R-214
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
61
5+
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body08.png
Impronta
F322.png
Felicità di base
70
Risorse

Numel è un Pokémon di doppio tipo Fuoco/Terra.

Si evolve in Camerupt a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

Numel è un Pokémon che somiglia molto ad un piccolo dromedario e nella sua gobba, di colore verde, accumula il magma del suo corpo. Intorno agli occhi ha un alone più scuro del suo corpo giallo. Il suo ventre e il suo muso sono più chiari e sulla testa ha una specie di capelli.

Differenze tra i sessi

La gobba della femmina è di poco più grande.

Abilità speciali

Numel è un Pokémon molto forte, avendo servito gli uomini per molti anni con la sua abilità di trasportare carichi pesanti. Questa caratteristica è particolarmente utile grazie alla sua indifferenza al dolore, rendendolo molto efficiente.

Comportamento

Numel è un Pokémon dalla mente molto semplice; questo spiega le sue due Abilità, Indifferenza e Disinvoltura. È noto per non reagire anche ai colpi più duri, ma reagirà sempre se è affamato.

Habitat

Numel vive nelle zona montuose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym322.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym323.png
Prima evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
60
 
120 - 167 230 - 324
Attacco
60
 
58 - 123 112 - 240
Difesa
40
 
40 - 101 76 - 196
Att. Sp.
65
 
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp.
45
 
45 - 106 85 - 207
Velocità
35
 
36 - 95 67 - 185
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
4/4  ★★★★
2/2  ★★
14/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
5 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
12 8 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
8 12 Magnitudo Terra Fisico 100% 30 Grinta 1 0
15 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
19 Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 1 0
22 Lavasbuffo Fuoco Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
26 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
29 Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
31 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
36 Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
40 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
43 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
47 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Numel ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Numel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Numel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Bellezza 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Numel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Numel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
DunsparcePiloswineMamoswineKecleon Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 1 0
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespinQuilladin
ChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionSentretFurret
DunsparcePhanpyDonphanSphealBidoofBibarelBuneary
LopunnyTepigPigniteEmboarMunnaMusharna
Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
SwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisuBuneary
LopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
SeedotNuzleafSnivyServineSerperiorSkiddoGogoat
Crescita Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
GrowlitheTorkoal Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
HoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismurLoudredExploud
ElectrikeManectricFennekinBraixenDelphox
Gridodilotta Normale Stato —% 40 Classe 2 ♥♥ 0
Mawile Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 10 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
EkansArbokDiglettDugtrioWooperQuagsireSwinub
PiloswineMamoswine
Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionDunsparcePhanpy
DonphanWailmerWailordBidoofBibarelTepigPignite
EmboarDarumakaDarmanitanChespinQuilladinChesnaught
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RaticateRhyhornRhydonRhyperiorTaurosFlareonSnubbull
GranbullUrsaringDonphanPoochyenaMightyenaShinxLuxio
LuxrayMamoswineSandileKrokorokKrookodileScraggyScrafty
ZoruaZoroarkBouffalant
Visotruce Normale Stato 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
EkansArbokMawileHeatmor Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 1 0
EkansArbokMawileHeatmor Accumulo Normale Stato —% 20 Grinta 1 0
PonytaRapidashRhyhornRhydonRhyperiorGirafarigStantler
WhismurLoudredExploudBlitzleZebstrika
Pestone Normale Fisico 65 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
EkansArbokMawileHeatmor Introenergia Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
WooperQuagsireDunsparceSlakothSlakingBidoofBibarel
HippopotasHippowdonPansearMunna
Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Numel nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Numel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Numel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Numel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Cortesia Normale Stato —% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Numel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Numel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Numel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Numel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 14+ Mosse Purificate
Ombrattacco Ombra Xym322.png Fascino Normale
Ombrannulla Ombra Riduttore Normale
-- Fossa Terra
-- Braciere Fuoco

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino NUMEL è estremamente tardo, tanto da non notare di essere attaccato. Tuttavia, non sa resistere alla fame per più di un secondo. Il suo corpo è un calderone bollente di magma liquido.
Zaffiro NUMEL accumula magma ad una temperatura di 1.200 gradi centigradi all'interno del proprio corpo. Se si bagna, il magma si raffredda e si solidifica. Se si appesantisce diventa goffo nei movimenti.
Smeraldo NUMEL accumula magma bollente nella gobba. Utilizzato da sempre dall'uomo per lavori pesanti in virtù della sua forza, il POKéMON può trasportare carichi di un quintale.
Rosso F. Il magma nel suo corpo sfiora i 1.200 ºC. Se si raffredda, si indurisce, facendo rallentare il POKéMON.
Verde F.
IV Diamante Nella gobba accumula magma. Quando piove, il magma si indurisce e il Pokémon diventa più lento.
Perla
Platino
Heartgold Con l'energia rilasciata dal magma che ribolle dentro la sua gobba, sprigiona una forza straordinaria.
Soulsilver
V Nero Nella gobba accumula magma. Quando piove, il magma si indurisce e il Pokémon diventa più lento.
Bianco
Nero 2 Nel suo corpo accumula magma che ribolle a 1200°C. Dopo aver usato una mossa di tipo Fuoco, la sua gobba si restringe.
Bianco 2
VI X Nella gobba accumula magma. Quando piove, il magma si indurisce e il Pokémon diventa più lento.
Y Nel suo corpo accumula magma che ribolle a 1200 °C. Dopo aver usato una mossa di tipo Fuoco, la sua gobba si restringe.
Rubino Ω Numel è estremamente tardo, tanto da non notare di essere attaccato. Tuttavia, non sa resistere alla fame più di un secondo. Il suo corpo è un calderone bollente di magma liquido.
Zaffiro α Numel accumula magma alla temperatura di 1200 °C all'interno del proprio corpo. Se si bagna, il magma si raffredda e si solidifica. Se si appesantisce diventa goffo nei movimenti.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Numel è l'unico Pokémon le cui due Abilità sono differenti dalle due Abilità della sua forma evoluta.

Origine

Numel è basato su un dromedario misto ad un vulcano.

Origine del nome

Il nome Numel può essere la combinazione di numb (tonto) e camel (cammello).

ドンメル Donmel deriva probabilmente da 鈍 don (ottuso, lento, o stupido) e camel (cammello).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 呆火驼 Jiǎkéyǒng Letteralmente "cammello di fuoco ottuso"
SKO Bandiera.png Coreano 둔타 Dunta Da 둔하다 dunhada e 낙타 nagta
FRA Bandiera.png Francese Chamallot Da chameau ed è pronounciato come chamallow (marshmallow)
JAP Bandiera.png Giapponese ドンメル Donmel Da 鈍 don e dall'inglese camel
SPA Bandiera.png Spagnolo Numel Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Camaub Da kamel o dal corrispondente inglese camel e da taub
Wailord#321: Wailord Numel #323: CameruptCamerupt