Numel

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Wailord #321: Wailord
Numel
#323: Camerupt Camerupt
Numel
ドンメル Donmel
#322
Artwork322.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Fuoco  Terra 
Specie
Pokémon Torpore
Abilità
Indifferenza o
Disinvoltura
Mente Locale
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#101
Unima
#204
Browser Regionali
Fiore
R-135
Almia
R-124
Oblivia
R-214
Oblivia (passato)
N-097
Altezza
0.70m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
24.0kg
Metrico
52.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F322.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 61 Esp. lotta: 611*

Numel è un Pokémon di doppio tipo Fuoco/Terra.

Si evolve in Camerupt a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

Numel è un Pokémon che somiglia molto ad un piccolo dromedario e nella sua gobba, di colore verde, accumula il magma del suo corpo. Intorno agli occhi ha un alone più scuro del suo corpo giallo. Il suo ventre e il suo muso sono più chiari e sulla testa ha una specie di capelli.

Differenze tra i sessi

La gobba della femmina è di poco più grande.

Abilità speciali

Numel è un Pokémon molto forte, avendo servito gli uomini per molti anni con la sua abilità di trasportare carichi pesanti. Questa caratteristica è particolarmente utile grazie alla sua indifferenza al dolore, rendendolo molto efficiente.

Comportamento

Numel è un Pokémon dalla mente molto semplice; questo spiega le sue due abilità, Indifferenza e eDisinvoltura. È noto per non reagire anche ai colpi più duri, ma reagirà sempre se è affamato.

Habitat

Numel vive nelle zona montuose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

322.png
Forma Base
Numel
 Fuoco  Terra 
Caramella Rara
Livello 33


323.png
Prima evoluzione
Camerupt
 Fuoco  Terra 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Comune  Percorso 112, Cammino Ardente, Passo Selvaggio
Smeraldo Comune  Percorso 112, Cammino Ardente, Passo Selvaggio
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Laboratorio dei Pokémon Ombra (Ombra)
IV Diamante Perla Raro  Percorso 227, Monte Ostile
Platino Raro  Percorso 227, Monte Ostile
HeartGold SoulSilver Raro  Bosco di Lecci, Bosco Smeraldo (Musica di Hoenn)
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Scambio
Nero2 Bianco2 Non Comune  Monte Antipodi (solo Bianco2)
Dream World  Monte Spigolo
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Baccafrago Baccafrago (100%)
Smeraldo
Pokémon XD Carbonella Carbonella (100%)
Diamante Perla Baccafrago Baccafrago (100%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccafrago Baccafrago (100%)
Nero 2 Bianco 2 Baccafrago Baccafrago (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 60
58 - 123 112 - 240
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 35
36 - 95 67 - 185
Totale: 305   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
14/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
5 5 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
11 8 Magnitudo Terra Fisico 100% 30
15 12 Focalenergia Normale Stato —% 30
21 15 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
31 19 Amnesia Psico Stato —% 20
35 22 Lavasbuffo Fuoco Speciale 80 100% 15
41 26 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
Assente 29 Maledizione Spettro Stato —% 10
25 31 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
Assente 36 Sbadiglio Normale Stato —% 10
45 40 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
51 43 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
55 47 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Numel ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Numel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Numel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Numel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Numel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DunsparcePiloswineMamoswineKecleon Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
TorkoalSphealSealeoWalreinPurugly Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionDunsparce
PhanpyDonphanSphealSealeoWalreinBidoof
BibarelBunearyLopunnyTepigPigniteEmboar
MunnaMusharna
Ricciolscudo Normale Stato —% 40
SwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanVigoroth
SlakingPachirisuBunearyLopunnyLucarioCubchoo
Beartic
Resistenza Normale Stato —% 10
GrowlitheArcanineTorkoal Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10
HoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismurLoudred
ExploudElectrikeManectric
Gridodilotta Normale Stato —% 40
Mawile Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
EkansArbokDiglettDugtrioWooperQuagsire
SwinubPiloswineMamoswine
Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionDunsparce
PhanpyDonphanWailmerWailordSphealSealeo
WalreinBidoofBibarelTepigPigniteEmboar
DarumakaDarmanitan
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
RaticateRhyhornRhydonRhyperiorTaurosFlareon
SnubbullGranbullUrsaringDonphanPoochyenaMightyena
ShinxLuxioLuxrayMamoswineSeileKrokorok
KrookodileScraggyScraftyZoruaZoroarkBouffalant
Visotruce Normale Stato 90% 10
EkansArbokMawileHeatmor Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
EkansArbokMawileHeatmor Accumulo Normale Stato —% 20
PonytaRapidashRhyhornRhydonRhyperiorGirafarig
StantlerWhismurLoudredExploudTropiusBlitzle
Zebstrika
Pestone Normale Fisico 65 100% 20
EkansArbokMawileHeatmor Introenergia Normale Stato —% 10
WooperQuagsireDunsparceSlakothVigorothSlaking
BidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearSimisear
MunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Numel nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Numel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Numel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Numel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Cortesia Normale Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10
 N   B  N2 B2 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Numel può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Numel non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Numel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Numel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 14+ Mosse Purificate
Ombrattacco Ombra 322.png Fascino Normale
Ombrannulla Ombra Riduttore Normale
-- Fossa Terra
-- Braciere Fuoco

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
NUMEL è estremamente tardo, tanto da non notare di essere attaccato. Tuttavia, non sa resistere alla fame per più di un secondo. Il suo corpo è un calderone bollente di magma liquido.
NUMEL accumula magma ad una temperatura di 1.200 gradi centigradi all'interno del proprio corpo. Se si bagna, il magma si raffredda e si solidifica. Se si appesantisce diventa goffo nei movimenti.
NUMEL accumula magma bollente nella gobba. Utilizzato da sempre dall'uomo per lavori pesanti in virtù della sua forza, il POKéMON può trasportare carichi di un quintale.
Il magma nel suo corpo sfiora i 1.200 ºC. Se si raffredda, si indurisce, facendo rallentare il POKéMON.
Il magma nel suo corpo sfiora i 1.200 ºC. Se si raffredda, si indurisce, facendo rallentare il POKéMON.
Quarta generazione
Nella gobba accumula magma. Quando piove, il magma si indurisce e il Pokémon diventa più lento.
Nella gobba accumula magma. Quando piove, il magma si indurisce e il Pokémon diventa più lento.
Nella gobba accumula magma. Quando piove, il magma si indurisce e il Pokémon diventa più lento.
Con l’energia rilasciata dal magma che ribolle dentro la sua gobba, sprigiona una forza straordinaria.
Con l’energia rilasciata dal magma che ribolle dentro la sua gobba, sprigiona una forza straordinaria.
Quinta generazione
Nella gobba accumula magma. Quando piove, il magma si indurisce e il Pokémon diventa più lento.
{{{biancodex}}}
Nel suo corpo accumula magma che ribolle a 1200°C. Dopo aver usato una mossa di tipo Fuoco, la sua gobba si restringe.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz322.png Sprrz322.png Sprsme322.gif Sprrzd322.png
Sprrzsh322.png Sprrzsh322.png Sprsmesh322.png Sprrzdsh322.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm322.png Sprptm322.png Sprdpm322.png Sprdpmd322.png
Sprdpf322.png Sprptf322.png Sprdpf322.png Sprdpfd322.png
Sprdpmsh322.png Sprptmsh322.png Sprdpmsh322.png Sprdpmdsh322.png
Sprdpfsh322.png Sprptfsh322.png Sprdpfsh322.png Sprdpfdsh322.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm322.png Sprnbm322.png Sprnbmd322.png
Sprnbf322.png Sprnbf322.png Sprnbfd322.png
Sprnbmsh322.png Sprnbmsh322.png Sprnbmdsh322.png
Sprnbfsh322.png Sprnbfsh322.png Sprnbfdsh322.png
Numel

Curiosità

  • Numel è l'unico Pokémon le cui due abilità sono differenti dalle due abilità della sua forma evoluta.

Origine

Numel è basato su un dromedario misto ad un vulcano.

Origine del nome

Il nome Numel può essere la combinazione di numb (tonto) e camel (cammello).

ドンメル Donmel deriva probabilmente da 鈍 don (ottuso, lento, o stupido) e camel (cammello).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 呆火驼 Jiǎkéyǒng Letteralmente "cammello di fuoco ottuso"
SKO Bandiera.png Coreano 둔타 Dunta Da 둔하다 dunhada e 낙타 nagta
FRA Bandiera.png Francese Chamallot Da chameau ed è pronounciato come chamallow (marshmallow)
JAP Bandiera.png Giapponese ドンメル Donmel Da 鈍 don e dall'inglese camel
SPA Bandiera.png Spagnolo Numel Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Camaub Da kamel o dal corrispondente inglese camel e da taub


Wailord #321: Wailord
Numel
#323: Camerupt Camerupt