Anorith

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Cradily #346: Cradily
Anorith
#348: Armaldo Armaldo
Anorith
アノプス Anopth
#347
Artwork347.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Roccia  Coleottero 
Specie
Pokémon Primaceo
Abilità
Lottascudo Nuotovelox
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
600.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#135
Browser Regionali
Oblivia
R-269
Oblivia (passato)
N-140
Altezza
0.7m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
12.5kg
Metrico
27.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body14.png
Impronta
 F347.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppo Acqua 3 31 cicli
(almeno 7905 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 71 Esp. lotta: 711*

Anorith è un Pokémon di doppio tipo Roccia/Coleottero.

Risorge da un Fossilunghia e si evolve in Armaldo a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

È un artropode acquatico simile alla specie degli "eurypterida". Ha un corpo piatto di colore verde. Sulla testa sono presenti dei falsi occhi rossi e due veri occhi tondi ai lati. Ha due grandi artigli affilati che fossilizzano facilmente. Sui fianchi vi sono quattro pinne per lato, bianche con la punta rossa, utilizzate per lo spostamento in acqua. Il carapace è grigio e la coda è piccola e provvista di due pinne grigie usate come timone. Sul ventre presenta una piccola bocca tonda dotata di denti appuntiti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Caccia le prede sui fondali marino dove le afferra con gli artigli e le porta alla bocca per divorarle. Sulla terra ha difficoltà di movimento.

Comportamento

Piuttosto guardingo cerca con lo sguardo prede nelle vicinanze. Se in pericolo s'immerge sotto la sabbia per nascondersi alla vista dei predatori.

Habitat

Viveva nei fondali marini sabbiosi dove dava la caccia alle sue prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro e si nutre di pesci.

Nell'anime

Anorith compare per la prima volta nella puntata Dov'è Armaldo? come uno dei fossili studiati.

Nel manga

Esordisce nell'episodio in cui Ruby riesce a calmare un Anorith e un Lileep che creavano caos nel museo diventando così un allievo di Adriano.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Anorith (GCC)

Altre apparizioni

Compare durante la sigla di apertura di Lucario e il Mistero di Mew.

Diversi Anorith sono stati rigenerati e studiati dallo Scienziato di Mineropoli in Panico in città e Una nuova sfida.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym347.png
Forma Base
Anorith
 Roccia  Coleot 
Caramella Rara
Livello 40


Xym348.png
Prima evoluzione
Armaldo
 Roccia  Coleot 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Fossile  Rivitalizzando il Fossilunghia
Smeraldo Fossile  Rivitalizzando il Fossilunghia
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Fossile  Rivitalizzando il Fossilunghia
Platino Fossile  Rivitalizzando il Fossilunghia
HeartGold SoulSilver Fossile  Rivitalizzando il Fossilunghia (solo Oro HeartGold)
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Fossile  Rivitalizzando il Fossilunghia
Nero 2 Bianco 2 Fossile  Rivitalizzando il Fossilunghia
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Fossile  Rivitalizzando il Fossilunghia (solo X)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Baccaciofo Baccaciofo (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 95
90 - 161 175 - 317
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 75
72 - 139 139 - 273
Totale: 355   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30
7 Fangata Terra Stato —% 15
13 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
19 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
25 Protezione Normale Stato —% 10
31 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
37 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
43 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
49 Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
55 Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
61 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Anorith ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Roccia Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KabutoKabutopsTirtougaCarracostaClauncherClawitzer Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
SkorupiDrapion Velenocroce Veleno Fisico 70 100% 20
TirtougaCarracosta Maledizione Spettro Stato —% 10
ShellderCorsola Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Privazione Buio Fisico 65 100% 25
TentacoolTentacruelShellderCloysterKabutoKabutops Rapigiro* Normale Fisico 20 100% 40
KabutoKabutopsBinacleBarbaracle Turbosabbia Terra Stato 100% 15
TentacoolTentacruel Stridio Normale Stato 85% 40
TentacoolTentacruelClauncherClawitzer Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Anorith nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Anorith solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Anorith può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Anorith non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
ANORITH è stato rigenerato da un fossile preistorico. Un tempo viveva nei mari caldi. Questo POKéMON afferra saldamente la preda con i suoi due artigli.
Si dice che ANORITH sia un POKéMON antenato, con otto ali sui fianchi. Il POKéMON nuotava nei mari primordiali remando con le otto ali.
ANORITH è stato rigenerato da un fossile. Le sue otto pinne laterali, che sono zampe trasformatesi per adattarsi alla vita in mare, servono al POKéMON per nuotare.
POKéMON di tipo primitivo, usa i lunghi artigli per catturare prede nascoste tra le rocce in fondo al mare.
POKéMON di tipo primitivo, usa i lunghi artigli per catturare prede nascoste tra le rocce in fondo al mare.
Quarta generazione
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Esemplare di Pokémon antichissimo. Durante la precedente vita marina le 8 zampe gli si sono trasformate in piume.
Esemplare di Pokémon antichissimo. Durante la precedente vita marina le 8 zampe gli si sono trasformate in piume.
Quinta generazione
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
{{{biancodex}}}
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Pokémon tipo primitivo, usa i lunghi artigli per catturare prede nascoste tra le rocce in fondo al mare.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz347.png Sprrz347.png Sprsme347.gif Sprrzd347.png
Sprrzsh347.png Sprrzsh347.png Sprsmesh347.png Sprrzdsh347.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm347.png Sprptm347.png Sprdpm347.png Sprdpmd347.png
Sprdpmsh347.png Sprptmsh347.png Sprdpmsh347.png Sprdpmdsh347.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm347.png Sprnbm347.png Sprnbmd347.png
Sprnbmsh347.png Sprnbmsh347.png Sprnbmdsh347.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym347.gif Sprxymd347.gif Sprxymsh347.gif Sprxymdsh347.gif
AnorithAnorith

Curiosità

  • Anorith e la sua evoluzione, Armaldo, sono gli unici due Pokémon di tipo Coleottero che però non appartengono al gruppo uova Coleottero.
  • Pur essendo Pokémon marini, Anorith e Armaldo non fanno parte del tipo acqua. Essi condividono questa caratteristica con i loro omologhi fossili Lileep e Cradily.
  • Anorith, Armaldo, Lileep e Cradily possono camminare sull'acqua in Pokémon Mystery Dungeon, ma non sono Pokémon di tipo Acqua.
    • Di questi quattro i primi due non diventano Pokémon di tipo Acqua, il terzo con l'evoluzione mentre il quarto come forma alternativa quando piove.

Origine

L'aspetto di Anorith è ispirato a quello dell'Anomalocaris, un animale marino estinto.

Origine del nome

L'origine del nome può essere la combinazione tra Anomalocaris e il greco λίθος lithos (roccia, pietra). In alternativa potrebbe derivare da ancestral (ancestrale) o arthropod (artropode).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 太古羽蟲 Tàigǔyǔchóng Letteralmente "immemorabile coleottero piumato"
SKO Bandiera.png Coreano 아노딥스 Anodipth Simile al nome inglese e giapponese
FRA Bandiera.png Francese Anorith Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese アノプス Anopth Da anomalocaris e arthropod
GBA Bandiera.png Inglese Anorith Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Anorith Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Anorith Uguale al nome inglese

Cradily #346: Cradily
Anorith
#348: Armaldo Armaldo