Electrike

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Medicham #308: Medicham
Electrike
#310: Manectric Manectric
Electrike
ラクライ Rakurai
#309
Artwork309.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Elettro 
Specie
Pokémon Lampo
Abilità
Statico o
Parafulmine
Meno
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#078
Kalos
#073
Browser Regionali
Fiore
R-146
Oblivia
R-105
Oblivia (passato)
N-163
Altezza
0.60m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
15.2kg
Metrico
33.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F309.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 59 Esp. lotta: 591*

Electrike è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve in Manectric a partire dal livello 26.

Biologia

Fisionomia

Electrike è un piccolo cane verde con delle marcature gialle sul muso, sulla schiena, e sulla punta della coda. Siccome ha delle zone di pelo appuntito sulle zampe posteriori, in certe posizioni sembra che abbia tre code. Queste sporgenze si notano anche sulla parte inferiore del muso e sulle zampe anteriori, ma sono meno sviluppate. La colorazione gialla è presente anche sui cuscinetti delle zampe posteriori e anteriori, e ai lati della criniera, molto rigida e appuntita, che arriva a quasi alla coda del Pokémon. Quando la bocca è aperta, si notano quattro piccole zanne.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Electrike può eseguire scatti incredibili e correre ad una velocità tale da essere pressoché invisibile all'occhio umano. Ciò può avvenire grazie alla stimolazione dei muscoli delle zampe con l'elettricità. Inoltre può accumulare elettricità per via dell'attrito sul pelo quando corre. È in grado di conservare questa elettricità nel pelo e di controllarne il rilascio, similmente a Pikachu. Ciò gli permette di usare attacchi come Scintilla e la sua Abilità, Statico. Riesce anche a controllare l'attacco Lanciafiamme.

Comportamento

Electrike ha un'affinità con l'agilità e il movimento. È influenzato particolarmente dall'ambiente: il suo corpo rilascia scariche elettriche all'avvicinarsi di una tempesta, e sfavilla a clima arido e secco. Il pelo va spazzolato frequentemente per l'accumularsi del elettricità.

Habitat

Possono essere trovati nei pressi di centrali elettriche o distese erbose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

File:Rikey Charge.png
Electrike in Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Electrike di Walter

Nel manga Pokémon Adventures, Walter possiede un Electrike che successivamente si evolverà in un Manectric.
Un esemplare di Electrike compare anche in Making Mirth with Mightyena

Nel manga Pokémon Ruby-Sapphire

Articolo principale: Electrike di Walter

Walter possiede un Electrike nel manga Pokémon Ruby-Sapphire.

Nel manga Arceus and the Jewel of Life

Nell'adattamento manga Arceus and the Jewel of Life, Marcus possiede un Electrike, che usa per attaccare Arceus.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Electrike (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

309.png
Forma Base
Electrike
 Elettro 
Caramella Rara
Livello 26


310.png
Prima evoluzione
Manectric
 Elettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Comune  Percorsi 110, 118
Smeraldo Comune  Percorsi 110, 118
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comparse massicce  Impianto Turbine
Platino Comparse massicce  Impianto Turbine
HeartGold SoulSilver Da verificare  Zona Safari
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Scambio
Nero 2 Bianco 2 Assente  Accoppiando Manectric
Dream World  Boschetto
VI X Y Raro
Non Comune
 Percorso 10 (solo Y)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 147 190 - 284
Attacco 45
45 - 106 85 - 207
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 295   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
2/4 ★★☆☆
Totale
12/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
4 Tuononda Elettro Stato 100% 20
9 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
12 Gridodilotta Normale Stato —% 40
17 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
20 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
25 Segugio Normale Stato —% 40
28 Morso Buio Fisico 60 100% 25
33 Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
36 Boato Normale Stato —% 20
41 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
44 Sottocarica Elettro Stato —% 20
49 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
52 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electrike ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRaticateArbokGrowlitheArcanineGirafarigSnubbull
GranbullHoundourHoundoomPoochyenaMightyenaExploudMawile
SeviperWalreinShinxLuxioLuxrayFloatzelHippopotas
HippowdonPatratWatchogLillipupHerdierStoutlandPansage
SimisagePansearSimisearPanpourSimipourSandileKrokorok
KrookodileScraggyScraftyLitleoPyroarPanchamPangoro
Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10
PikachuRaichuJolteonMareepFlaaffyAmpharosElectrike
ManectricShinxLuxioLuxrayPachirisuBlitzleZebstrika
EmolgaDedenne
Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
MareepFlaaffyAmpharosWooperQuagsireShinxLuxio
LuxrayDedenne
Elettromistero* Elettro Stato 100% 15
PikachuRaichuMareepFlaaffyAmpharosPachirisuEmolga
Energisfera Elettro Speciale 100% 10
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomDonphanExploudManectricHippowdonStoutlandDarumaka
DarmanitanLitleoPyroar
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
VulpixNinetalesGrowlitheArcanineNumelCameruptPansear
SimisearHeatmor
Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
SeelDewgongSnubbullGranbullZigzagoonLinooneBidoof
BibarelDarumakaDarmanitanScraggyScraftyLitleoPyroar
Furfrou
Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
ArbokSnubbullGranbullPiloswineMamoswineExploudWalrein
FloatzelHippowdonGlaceonStoutland
Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
BlitzleZebstrikaEmolga Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
SandshrewSandslashPersianEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonCyndaquilQuilava
TyphlosionAipomAmbipomPachirisuBuizelFloatzelMinccino
CinccinoMienfooMienshao
Comete Normale Speciale 60 —% 20
PersianLinooneDelphox Rapidscambio Buio Stato 100% 10
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
ExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxrayHippowdon
Stoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
VigorothSlakingWhismurLoudredExploudSpindaDarumaka
Darmanitan
Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electrike nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electrike solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Electrike può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Electrike non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
ELECTRIKE accumula l'elettricità nella sua folta pelliccia. Stimola i muscoli degli arti inferiori con cariche elettriche, grazie alle quali ottiene prestazioni e accelerazioni esplosive.
ELECTRIKE corre più velocemente di quanto l'occhio umano possa percepire. L'attrito dovuto alla corsa viene trasformato in elettricità, accumulata poi nella pelliccia del POKéMON.
ELECTRIKE genera elettricità grazie all'attrito con l'atmosfera circostante. Nella stagione secca, lo si vede scintillare a causa delle violente scariche elettriche.
Accumula elettricità statica nella pelliccia, che poi scarica. Se si avvicina una tempesta, lo si vede scintillare.
Accumula elettricità statica nella pelliccia, che poi scarica. Se si avvicina una tempesta, lo si vede scintillare.
Quarta generazione
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Accumula elettricità nella pelliccia. Nella stagione secca, il suo corpo sprizza scintille.
Accumula elettricità nella pelliccia. Nella stagione secca, il suo corpo sprizza scintille.
Quinta generazione
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
{{{biancodex}}}
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Accumula elettricità statica nella pelliccia, che poi scarica. Se si avvicina una tempesta, lo si vede scintillare.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz309.png Sprrz309.png Sprsme309.gif Sprrzd309.png
Sprrzsh309.png Sprrzsh309.png Sprsmesh309.png Sprrzdsh309.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm309.png Sprptm309.png Sprdpm309.png Sprdpmd309.png
Sprdpmsh309.png Sprptmsh309.png Sprdpmsh309.png Sprdpmdsh309.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm309.png Sprnbm309.png Sprnbmd309.png
Sprnbmsh309.png Sprnbmsh309.png Sprnbmdsh309.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym309.gif Sprxymd309.gif Sprxymsh309.gif Sprxymdsh309.gif
ElectrikeElectrike

Curiosità

  • Electrike condivide lo stesso nome specie con Jolteon, infatti entrambi sono detti Pokémon Fulmine.
  • Il colore di Electrike shiny assomiglia molto al colore normale della sua evoluzione Manectric.
  • È l'unico Pokémon di tipo Elettro ad essere di colore verde.

Origine

Basato su un crisocione ma potrebbe essere ispirato ad un Raijū.

Origine del nome

Deriva dalle parole electric (elettrico) e strike (attacco, colpo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 落雷獸 Luòléishòu Dal giapponese 落雷 rakurai e 雷獣 raijū
SKO Bandiera.png Coreano 썬더라이 Sseondeo'rai Traslitterazione delle parole inglesi thunder e ray
FRA Bandiera.png Francese Dynavolt Da dynamo e volt
JAP Bandiera.png Giapponese ラクライ Rakurai Da 落雷 rakurai
SPA Bandiera.png Spagnolo Electrike Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Frizelbliz Da frizel (onomatopea che indica il suono delle scintille di una scarica elettrica) e blitz

Voci correlate

Medicham #308: Medicham
Electrike
#310: Manectric Manectric