Crawdaunt

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Corphish #341: Corphish
Crawdaunt
#343: Baltoy Baltoy
Crawdaunt
シザリガー Shizariger
#342
Artwork342.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acqua  Buio 
Specie
Pokémon Canaglia
Abilità
Ipertaglio o
Guscioscudo
Adattabilità
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.640.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#130
Unima
#280
Kalos
#052
Browser Regionali
Fiore
R-072
Altezza
1.10m
Metrico
3'07"
Imperiale
Peso
32.8kg
Metrico
72.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
155 (20.3%)
Sagoma
Body14.png
Impronta
 F342.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Acqua 3
16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 164 Esp. lotta: 1641*

Crawdaunt è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Buio.

Si evolve da Corphish a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

I Crawdaunt sono dei grossi crostacei rossi. In totale presentano sei paia di arti: due tenaglie con punte sporgenti dai bordi che presentano nella parte inferiore una colorazione panna, un paio di gambe che ricordano quelle di Corphish e i suoi artigli, e un ulteriore paio che ricorda le zampe di un elefante. Possiedono due strisce blu sul loro mento che possono venire confuse per le sue labbra. Sulla parte frontale del guscio presenta una colorazione panna che viene separata da due piccoli triangoli rossi a separare la parte inferiore da quella superiore del corpo. Sulla sommità della sua testa si nota la presenza di una stella gialla la cui finalità non è però nota, probabilmente è presente solo per bellezza o per intimorire gli avversari. Crawdaunt ha occhi circolari con piccolissime pupille nere i quali sono incavati nel suo guscio. Nella parte superiore della sua coda è presente un piccolo triangolo giallo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Crawdaunt è un Pokémon molto forte e violento, le sue grosse tenaglie gli consentono di effettuare potenti attacchi come Presa ed anche Ghigliottina. La sua aggressività gli consente di possedere l'Abilità Ipertaglio, grazie alla sua corazza che possiede un'elevata difesa, può anche possedere l'Abilità Guscioscudo. Essendo principalmente un Pokémon d'Acqua può apprendere numerose mosse di questo tipo come Bollaraggio o Pioggiadanza.

Comportamento

I Crawdaunt sono Pokémon estremamente aggressivi che aggrediscono altri Pokémon al fine di poterli cacciare dalle loro case e stabilirsi nel loro habitat, presentando così un comportamento simile a quello dei Whiscash, cioè quello di un Pokémon che ama lottare di continuo. Il loro guscio, a causa dei continui scontri, si ammorbidisce spesso e per evitare che possa venire frantumato da nemici, i Crawdaunt si nascondono per un certo periodo al sicuro nelle loro tane ad indurire il guscio.

Habitat

I Crawdaunt vivono in stagni e ruscelli.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

La prima apparizione di Crawdaunt arriva nell'episodio Una grande azienda sotto il controllo di un membro del Team Idro.

Ada possiede due Crawdaunt, mentre Brodie ha due Ditto che si trasformano in Crawdaunt nell'episodio La macchina del meteo.

Nell'episodio La leggenda del lago il Crawdaunt di Mr. Saridakis è stato usato per terrorizzare un lago.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Crawdaunt (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym341.png
Forma Base
Corphish
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 30


Xym342.png
Prima evoluzione
Crawdaunt
 Acqua  Buio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Corphish
Smeraldo Assente  Evolvendo Corphish
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Memoride (Super Amo)
Platino Non Comune  Memoride (Super Amo)
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Corphish
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Corphish (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Molto Raro  Percorso 3, Levantopoli (Surf)
VI X Y Molto Raro  Percorso 3, Reggia Aurea (Super Amo)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 63
123 - 170 236 - 330
Attacco 120
112 - 189 220 - 372
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 55
54 - 117 103 - 229
Totale: 468   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
14/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ghigliottina Normale Fisico —% 5
Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30
Inizio Presa Normale Fisico 55 100% 30
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
7 Rafforzatore Normale Stato —% 30
10 Presa Normale Fisico 55 100% 30
13 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
20 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
23 Protezione Normale Stato —% 10
26 Privazione Buio Fisico 65 100% 25
30 Comete Normale Speciale 60 —% 20
34 Provocazione Buio Stato 100% 20
39 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
44 Martellata Acqua Fisico 100 90% 10
52 Danzaspada Normale Stato —% 20
57 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
65 Ghigliottina Normale Fisico —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Crawdaunt ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Crawdaunt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Crawdaunt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Crawdaunt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Crawdaunt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaLileepCradily
AnorithArmaldoRelicanthTirtougaCarracostaArchenArcheops
BinacleBarbaracle
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsEmpoleonBuizel
FloatzelTirtougaCarracostaAlomomolaClauncherClawitzer
Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedLaprasSphealSealeo
WalreinShellosGastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
TotodileCroconawFeraligatr Insidia Normale Fisico 70 100% 20
MarillAzumarillRelicanth Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
HorseaSeadraKingdraDratiniDragonairDragonite Dragodanza Drago Stato —% 20
MudkipMarshtompSwampertArchenArcheops Rimonta Normale Fisico 100% 5
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Privazione Buio Fisico 65 100% 25
KrabbyKinglerAnorithArmaldoPrinplupEmpoleon Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
KrabbyKinglerWooperQuagsireMudkipMarshtompSwampert
AnorithArmaldoRelicanthShellosGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
TotodileCroconawFeraligatrMarillAzumarillBidoofBibarel
InkayMalamar
Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
InkayMalamar Rapidscambio Buio Stato 100% 10
Slowking Asso Normale Speciale —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Crawdaunt nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Crawdaunt solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Crawdaunt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Crawdaunt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Crawdaunt può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Crawdaunt non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Crawdaunt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Crawdaunt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Crawdaunt.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Crawdaunt.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
CRAWDAUNT, dalla natura estremamente violenta, sfida sempre in lotta gli altri esseri viventi, che per questo motivo abbandonano i laghi abitati da questo POKéMON, lasciandoli deserti e desolati.
CRAWDAUNT muta regolarmente la corazza. Subito dopo la muta, la nuova corazza è tenera e delicata. Finché non si è indurita totalmente, il POKéMON vive nascosto nella sua tana sott'acqua per evitare attacchi.
POKéMON violento che ama la lotta, CRAWDAUNT possiede due chele affilate ricoperte di cicatrici se si tratta di un esemplare con grande esperienza di lotta.
POKéMON violento che flagella il nemico con gli artigli affilati. Sembra essere molto difficile da allevare.
POKéMON violento che flagella il nemico con gli artigli affilati. Sembra essere molto difficile da allevare.
Quarta generazione
Pokémon violento che afferra il nemico con le chele e lo scaraventa fuori dal suo stagno.
Pokémon violento che afferra il nemico con le chele e lo scaraventa fuori dal suo stagno.
Pokémon violento che afferra il nemico con le chele e lo scaraventa fuori dal suo stagno.
Predilige la lotta. Il malcapitato che si avvicina alla sua tana verrà malmenato brutalmente.
Predilige la lotta. Il malcapitato che si avvicina alla sua tana verrà malmenato brutalmente.
Quinta generazione
Pokémon violento che afferra il nemico con le chele e lo scaraventa fuori dal suo stagno.
{{{biancodex}}}
È un Pokémon molto bellicoso che afferra con le chele chiunque osi entrare nel suo territorio per scaraventarlo fuori.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Pokémon violento che afferra il nemico con le chele e lo scaraventa fuori dal suo stagno.
È un Pokémon molto bellicoso che afferra con le chele chiunque osi entrare nel suo territorio per scaraventarlo fuori.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz342.png Sprrz342.png Sprsme342.gif Sprrzd342.png
Sprrzsh342.png Sprrzsh342.png Sprsmesh342.png Sprrzdsh342.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm342.png Sprptm342.png Sprdpm342.png Sprdpmd342.png
Sprdpmsh342.png Sprptmsh342.png Sprdpmsh342.png Sprdpmdsh342.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm342.png Sprnbm342.png Sprnbmd342.png
Sprnbmsh342.png Sprnbmsh342.png Sprnbmdsh342.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym342.gif Sprxymd342.gif Sprxymsh342.gif Sprxymdsh342.gif
CrawdauntCrawdaunt

Curiosità

Origine

Basato su un gambero rosso e il suo aspetto ricorda un astice.

Origine del nome

Deriva dalle parole crawdad (aragosta) e daunt (intimidire).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 鐵螯龍蝦 Tiě'áolóngxiā Da 鐵螯 tiě'áo, 龍蝦 lóngxiā, e 小龍蝦 xiǎo​lóng​xiā o 螯蝦 áoxiā (entrambe col significato di gambero)
SKO Bandiera.png Coreano 가재장군 Gajaejanggun Da 가재 gajae e 장군 janggun
FRA Bandiera.png Francese Colhomard Da homard e forse colonel
JAP Bandiera.png Giapponese シザリガー Shizariger Da シザー shizā e ザリガニ zarigani
USA Bandiera.png Inglese Crawdaunt Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Crawdaunt Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Krebutack From krebs e dall'inglese attack

Corphish #341: Corphish
Crawdaunt
#343: Baltoy Baltoy