Dewgong

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Seel #086: Seel
Dewgong
#088: Grimer Grimer
Dewgong
ジュゴン Jugon
#087
Artwork087.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Acqua  Ghiaccio 
Specie
Pokémon Otaria
Abilità
Grassospesso o
Idratazione
Corpogelo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#087
Johto
#179*
Hoenn
#259*
Unima
#266
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.7m
Metrico
5'07"
Imperiale
Peso
120.0kg
Metrico
264.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F087.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Esp. base: 166 Esp. lotta: 1661*

Dewgong è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Ghiaccio.

Si evolve da Seel a partire dal livello 34.

Biologia

Fisionomia

Il suo corpo è estremamente semplificato e gli permette di nuotare fino a 8 nodi. Le pinne sono più grandi, più forti e più simili a quelle dei pesci e lo stesso vale per la sua coda che è in grado di cambiare direzione, e nuotare rapidamente quando necessario. È coperta in puro camice bianco di pelliccia che oscura alla vista dei predatori, quando in mezzo alla neve. Essa ha anche uno strato di grasso spesso, che gli permette di immagazzinare energia termica e la protegge da acqua e da aria fredda. Dewgong ha anche un naso piccolo e nero, e le zanne o piccole zanne sporgenti dalla sua mascella superiore.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Il suo pelo bianco gli consente di mimetizzarsi sulla neve. Gran nuotatore dà la caccia alle sue prede nei fondali marini.

Comportamento

È un Pokémon molto attivo in condizioni di clima gelido. Dorme tutto il giorno e si attiva di notte per andare a caccia. Ama dormire in qualsiasi condizione ambientale, anche sotto la superficie dell'acqua.

Habitat

Vive dove le temperature sono basse. Si trova a Kanto presso le Isole Spumarine e nella regione di Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Dewgong (Palestra di Celestopoli)

Il Seel appartenente alla Palestra di Celestopoli si è evoluto in un Dewgong in Uno spettacolo straordinario.

Altri

Un Dewgong è stato usato anche da Alfredo in Freddo come il ghiaccio e Un incontro glaciale.

Apparizioni minori

In Pokémon Il Film, un Dewgong appartenente a Neesha era uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo. Il clone di Dewgong è apparso nuovamente in Mewtwo Returns.

Diversi Dewgong si trovavano tra i Pokémon visti nel Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo e Una nuova partenza.

Un Dewgong è apparso in Joy, la super-infermiera in cui gioca con Ash, facendolo quasi affogare.

Tre Dewgong sono apparsi in Un'infermiera speciale. Due vivevano nel Lago Lucid, mentre un altro stava facendo un trattamento speciale in un barile di acqua salata nel Centro Pokémon vicino al lago.

Un Dewgong è stato visto in un Centro Pokémon in Il leggendario Pokémon tuono.

Diversi Dewgong sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno, Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta, Pokémon Heroes e Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Un Dewgong apparteneva ad una famiglia di acrobati nomadi in Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Un Dewgong è apparso anche in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

Un altro Dewgong è apparso in L'alba di un giorno regale!.

Un Dewgong è apparso all'inizio di Il Re Delle Illusioni - Zoroark.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Lorelei usa un Dewgong in Pokémon Adventures. È apparso per la prima volta in Do Wrong, Dewgong!, in cui ha combinato il suo Geloraggio con lo Sparalance di Cloyster per cercare di seppellire vivi Yellow e Bill. È in grado di usare Geloraggio per creare passaggi di ghiaccio su cui si muove, in maniera simile a quella dell'Uomo Ghiaccio.

Nel manga Electric Tale of Pikachu

Nel quarto volume di The Electric Tale of Pikachu, la sorella di Rudy annega con un Dewgong, invece del Seel visto nell'anime.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dewgong (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×

Evoluzioni

086.png
Forma Base
Seel
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 34


087.png
Prima evoluzione
Dewgong
 Acqua  Ghiaccio 

Zone

I Rosso Blu Raro  Isole Spumarine
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Raro  Isole Spumarine, scambio con Growlithe sull' Isola Cannella
II Oro Argento Assente  Evolvendo Seel
Cristallo Assente  Evolvendo Seel
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Raro  Isole Spumarine, Grotta Gelata
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Evolvendo Seel
IV Diamante Perla Raro  Percorsi 226, 230 (solo Diamante)
Platino Comune  Via Vittoria
HeartGold SoulSilver Non comune  Isole Spumarine
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Raro  Fossa Gigante (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2 Raro  Grotta Costiera (vortici d'acqua)
VI X Y Comune  Safari Amici (Ghiaccio)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Fogliadoro (100%)
Giallo*
Rosso Fuoco Verde Foglia Baccaperina Baccaperina (50%) Gelomai Gelomai (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 90
150 - 197 290 - 384
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 475   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 95.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/14 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
Inizio Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
3 Ruggito Normale Stato 100% 40
7 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
11 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
13 Ripeti Normale Stato 100% 5
17 Geloscheggia Ghiaccio Fisico 40 100% 30
21 Riposo Psico Stato —% 10
23 Acquanello Acqua Stato —% 20
27 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
31 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
33 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
34 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5
39 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
45 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
49 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
55 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
61 Salvaguardia Normale Stato —% 25
65 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dewgong ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewgong.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewgong.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 40 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewgong.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewgong.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokSeviperStunkySkuntank Rutto Veleno Speciale 120 90% 10
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking Inibitore Normale Stato 100% 20
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato 100% 5
BunearyLopunnyPanchamPangoroDedenne Saltamicizia Normale Stato 100% 15
MeowthPersianLombreLudicoloNuzleafShiftrySkitty
DelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshao
EspurrMeowstic
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
Nidoran♂NidorinoNidokingRhyhornRhydonRhyperiorExcadrill
Perforcorno Normale Fisico —% 5
SwinubPiloswineMamoswineCorsola Gelolancia* Ghiaccio Fisico 25 100% 30
EkansArbokNidoran♂NidorinoNidokingMeowthPersian
GrowlitheArcanineRhyhornRhydonRhyperiorDratiniDragonair
DragoniteSentretFurretMareepFlaaffyAmpharosZangoose
SeviperFeebasMiloticPachirisuStunkySkuntankSnivy
ServineSerperiorPatratWatchogMinccinoCinccinoEmolga
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15
SnubbullGranbullTeddiursaUrsaringZangooseSeviperKecleon
PansageSimisagePansearSimisearPanpourSimipourHeatmor
FroakieFrogadierGreninja
Leccata Spettro Fisico 30 100% 30
LaprasPolitoedAbsol Ultimocanto Normale Stato —% 5
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
PikachuRaichuDratiniDragonairDragoniteSentretFurret
WooperQuagsirePhanpyDonphanSnivyServineSerperior
PatratWatchogMinccinoCinccino
Schianto Normale Fisico 80 75% 20
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Accumulo Normale Stato 100% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Introenergia Normale Stato 100% 10
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasVaporeonRemoraidOctilleryMantineWingull
PelipperWailmerWailordMiloticHuntailGorebyssShellos
GastrodonOshawottDewottSamurottDucklettSwannaAlomomola
FroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dewgong nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dewgong solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewgong.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewgong.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Dewgong può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Dewgong non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewgong.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewgong.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dewgong Docciascudo Acqua Stato —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewgong.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewgong.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Accumula energia termica nel suo corpo. Nuota a 8 nodi costanti anche in acqua molto fredda.
Il suo corpo è bianco candido. Riesce a nuotare velocissimo anche in acque congelate.
Seconda generazione
Il suo corpo affusolato ha poco attrito nell'acqua. Le basse temperature lo rendono vivace.
Ama le acque gelide, in cui galleggia il ghiaccio. Muovendo la coda, può cambiare rapidamente direzione.
Di giorno dorme nell'oceano, a poca profondità. Di notte, quando fa più freddo, ricerca il cibo.
Terza generazione
DEWGONG adora riposare su una gelida lastra di ghiaccio. In passato i marinai confondevano l'immagine di questo POKéMON addormentato sulla superficie gelata con una sirena.
DEWGONG adora riposare su una gelida lastra di ghiaccio. In passato i marinai confondevano l'immagine di questo POKéMON addormentato sulla superficie gelata con una sirena.
DEWGONG adora riposare su una gelida lastra di ghiaccio. In passato i marinai scambiavano questo POKéMON addormentato sulla superficie gelata per una sirena.
Ha il corpo ricoperto da una candida pelliccia bianca. Più fa freddo, più questo POKéMON è attivo.
Accumula energia termica nel suo corpo. Nuota a 8 nodi costanti anche in acque molto fredde.
Quarta generazione
Ha il corpo ricoperto da una pelliccia bianca che, sulla neve, lo rende meno visibile ai predatori.
Ha il corpo ricoperto da una pelliccia bianca che, sulla neve, lo rende meno visibile ai predatori.
Ha il corpo ricoperto da una pelliccia bianca che, sulla neve, lo rende meno visibile ai predatori.
Il suo corpo affusolato ha poco attrito nell'acqua. Le basse temperature lo rendono vivace.
Ama le acque gelide dove galleggia il ghiaccio. Muovendo la coda, può cambiare rapidamente direzione.
Quinta generazione
Ha il corpo ricoperto da una pelliccia bianca che, sulla neve, lo rende meno visibile ai predatori.
{{{biancodex}}}
Il suo corpo affusolato subisce meno attrito con l'acqua e può sfrecciare nel mare gelato alla velocità di 8 nodi.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha il corpo ricoperto da una candida pelliccia bianca. Più fa freddo, più questo Pokémon è attivo.
Il suo corpo affusolato ha poco attrito nell'acqua. Le basse temperature lo rendono vivace.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb087.png Sprverde087.png Sprgia087.png Sprrbd087.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror087.png Sprar087.png Sprcr087.gif Sproacd087.png
Sprorsh087.png Sprarsh087.png Sprcrsh087.gif Sproacdsh087.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz087.png Sprrfvf087.png Sprsme087.gif Sprrzd087.png
Sprrzsh087.png Sprrfvfsh087.png Sprsmesh087.png Sprrzdsh087.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm087.png Sprptm087.png Sprhgssm087.png Sprdpmd087.png
Sprdpmsh087.png Sprptmsh087.png Sprhgssmsh087.png Sprdpmdsh087.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm087.png Sprnbm087.png Sprnbmd087.png
Sprnbmsh087.png Sprnbmsh087.png Sprnbmdsh087.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym087.gif Sprxymd087.gif Sprxymsh087.gif Sprxymdsh087.gif
DewgongDewgongDewgongDewgong

Curiosità

  • In origine, il nome inglese di Dewgong era "Manaty".
  • Dewgong è il primo Pokémon Ghiaccio secondo l'ordine del Pokédex Nazionale.
  • Dewgong e la linea evolutiva di Spheal sono i soli Pokémon ad avere una "tripla resistenza," grazie all'abilità Grassospesso.
  • Nello sprite di Pokémon Smeraldo, Dewgong possiede una lingua blu, mentre in tutti gli altri sprite è rossa.

Origine

Dewgong si basa sull'otaria e sul dugongo.

Origine del nome

Dewgong è l'unione delle parole inglesi dew e dugong.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 白海獅 Baahkhóisī Significa "leone marino bianco"
Mandarino 白海獅 / 白海狮 Báihǎishī Significa "leone marino bianco"
SKO Bandiera.png Coreano 쥬레곤 Jyooregon
FRA Bandiera.png Francese Lamantine From lamantin
JAP Bandiera.png Giapponese ジュゴン Jugon Corruzione di dugong
SPA Bandiera.png Spagnolo Dewgong Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Jugong Simile al nome giapponese

Voci correlate

Seel #086: Seel
Dewgong
#088: Grimer Grimer