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Zangoose

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Altaria #334: Altaria
Zangoose
#336: Seviper Seviper
Zangoose
ザングース Zangoose
#335
Artwork335.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Furogatto
Abilità
Immunità Velenimpeto
Dream World
Esp. a lv. 100
600.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#123
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.3m
Metrico
4'03"
Imperiale
Peso
40.3kg
Metrico
88.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F335.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 160 Esp. lotta: 1601*

Zangoose è un Pokémon di tipo Normale. È noto per la sua faida in corso contro Seviper.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Indice

Biologia

Fisionomia

Zangoose ha una statura media, qualche segno rosso a mo' di zig-zag sulla pancia, sulle orecchie e nei polsi, delle orecchie a punta, artigli molto sviluppati, gli occhi piccoli e rosati e una coda piena di pelliccia e ricurva. A parte i segni rossi, è di colore bianco.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I suoi artigli possono sfracellare qualsiasi cosa.

Comportamento

È molto aggressivo e nei combattimenti è spietato, soprattutto, come citato prima, contro i Seviper.

Habitat

In generale, si trovano in vari percorsi di Hoenn, ma alcuni esemplari sono presenti anche in altre regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Zangoose è un cacciatore molto attivo e tra le sue prede c'è anche Seviper.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Zangoose (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

335.png
Non si evolve
Zangoose
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune  Percorso 114 (solo Rubino)
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Covo Cripto (Ombra)
IV Diamante Perla Slot 2  Percorso 208, Percorso 210 (Rubino)
Platino Slot 2  Percorso 208, Percorso 210 (Rubino)
HeartGold SoulSilver Non comune  Zona Safari
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Raro  Percorso 11, Ponte Villaggio

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 73
133 - 180 256 - 350
Attacco 115
108 - 183 211 - 361
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Velocità 90
85 - 156 166 - 306
Totale: 458   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
16/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
9 Danzaspada Normale Stato —% 30
14 Tagliofuria Coleottero Fisico 20 95% 20
18 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
22 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
27 Divieto Buio Stato 100% 15
31 Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
35 Provocazione Buio Stato 100% 20
40 Individua Lotta Stato —% 5
44 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
48 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
53 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zangoose ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zangoose
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zangoose
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Zangoose
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Zangoose
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SlakothVigorothSlakingLucario Contatore Lotta Fisico 100% 20
TorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10
PsyduckGolduck Inibitore Normale Stato 80% 20
AipomAmbipomGirafarigMamoswine Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlaziken
DeerlingSawsbuck
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
PikachuRaichuMeowthPersianFarfetch'dKecleon
AbsolMonfernoInfernapeStunkySkuntankLucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
MankeyPrimeape Azzardo Lotta Speciale 100% 5
DunsparcePhanpyDonphanZigzagoonLinooneSlakoth
VigorothSlakingTorkoalSpindaCubchooBeartic
Flagello Normale Fisico 100% 15
SandshrewSandslashMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeSentretFurretAipomAmbipom
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringLinooneVigoroth
SlakingKecleonChimcharMonfernoInfernapeGlameow
PuruglyStunkySkuntankPurrloinLiepardPansage
SimisagePansearSimisearPanpourSimipourDrilbur
ExcadrillZoruaZoroarkCubchooBearticHeatmor
Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
EkansArbokNidoran♂NidorinoNidokingMeowth
PersianGrowlitheArcanineSeelDewgongRhyhorn
RhydonRhyperiorSentretFurretMareepFlaaffy
AmpharosPachirisuStunkySkuntankSnivyServine
SerperiorPatratWatchogMinccinoCinccinoEmolga
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15
SneaselWeavilePrinplupEmpoleonLucarioDrilbur
Excadrill
Ferrartigli Acciaio Fisico 55 95% 35
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsol
StunkySkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 10
NuzleafShiftryAbsolBuizelFloatzel Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zangoose nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zangoose solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Zangoose
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zangoose
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Zangoose può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Zangoose non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Zangoose
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zangoose
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 28+ Mosse Purificate
Ombrannulla Ombra 335.png Rinfrescata Normale
Ondascura Ombra Breccia Lotta
-- Contatore Lotta
-- Tritartigli Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
I ricordi delle lotte contro il suo acerrimo nemico SEVIPER sono insiti in ogni cellula del corpo di ZANGOOSE. Questo POKéMON riesce a schivare gli attacchi con incredibile maestria.
Di solito ZANGOOSE cammina a quattro zampe, ma quando si infuria si alza sulle zampe posteriori ed estrae gli artigli. Questo POKéMON è acerrimo nemico di SEVIPER, infatti la loro inimicizia è ormai leggendaria.
ZANGOOSE attacca il nemico con gli artigli affilati delle zampe anteriori stando in equilibrio su quelle posteriori. Se incontra un SEVIPER, la sua pelliccia si increspa.
Se vede SEVIPER assume una posizione di lotta, con la pelliccia increspata. Gli artigli sono la sua arma migliore.
Se vede SEVIPER assume una posizione di lotta, con la pelliccia increspata. Gli artigli sono la sua arma migliore.
Quarta generazione
Da generazioni, è acerrimo nemico di SEVIPER. Gli artigli aguzzi sono le sue armi più potenti.
Da generazioni, è acerrimo nemico di SEVIPER. Gli artigli aguzzi sono le sue armi più potenti.
Da generazioni, è acerrimo nemico di SEVIPER. Gli artigli aguzzi sono le sue armi più potenti.
Se sente anche solo l’odore di SEVIPER, gli si rizza la pelliccia. Lacera il nemico con artigli affilati.
Se sente anche solo l’odore di SEVIPER, gli si rizza la pelliccia. Lacera il nemico con artigli affilati.
Quinta generazione
Da generazioni, è acerrimo nemico di Seviper. Gli artigli aguzzi sono le sue armi più potenti.
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz335.png Sprrz335.png Sprsme335.gif Sprrzd335.png
Sprrzsh335.png Sprrzsh335.png Sprsmesh335.png Sprrzdsh335.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm335.png Sprptm335.png Sprdpm335.png Sprdpmd335.png
Sprdpmsh335.png Sprptmsh335.png Sprdpmsh335.png Sprdpmdsh335.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm335.png Sprnbmd335.png Sprnbmsh335.png Sprnbmdsh335.png
Zangoose

Curiosità

Origine

Il suo aspetto ricorda quello di una mangusta. In particolare la mangusta egiziana è in grado di nutrirsi di vipere, questo spiega la rivalità del Pokémon nei confronti di Seviper.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole giapponesi 刪 san (taglio) o 残痕 zankon (cicatrici) con la parola inglese mongoose (mangusta).

In altre lingue

  • Tedesco: Sengo - da Sense (falce) e Mungo (mangusta).
  • Francese: Mangriff - da mangouste (mangusta) e griffe (artiglio).
  • Coreano: 쟝고 Zyango
Altaria #334: Altaria
Zangoose
#336: Seviper Seviper
Strumenti personali
Namespace
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