Categoria danno
Le Categorie danno sono una caratteristica introdotta nella quarta generazione che suddivide le mosse in base al tipo di danno che arrecano. Nelle precedenti generazioni, la potenza di una mossa era basata sull'Attacco dell'utilizzatore e la Difesa del bersaglio o sull'Attacco Speciale dell'utilizzatore e la Difesa Speciale del bersaglio, a seconda del suo tipo. Ad esempio, tutte le mosse tipo Lotta rientravano nel primo caso mentre tutte quelle tipo Fuoco nel secondo. Tuttavia, nella Quarta generazione, una mossa come Focalcolpo è di tipo Lotta e basa il suo danno sull'attacco e sulla difesa speciale dell'utilizzatore e del bersaglio rispettivamente.
L'aggiunta di questa caratteristica ha modificato parecchio il gioco in quanto ora c'è una notevole possibilità di scelta per le mosse da far apprendere ad un Pokémon. Per esempio, precedentemente un Pokémon come Sneasel, con un fattore di attacco decisamente migliore di quello dell'attacco speciale, era spesso costretto ad ignorare tutte le mosse che gli avrebbero dato il bonus del suo stesso tipo (STAB), poiché sia le mosse tipo Ghiaccio sia quelle tipo Buio erano calcolate sul suo attacco speciale (35 di base contro il 95 dell'attacco).
Appena annunciata la nuova caratteristica, essa fu accolta da molte controversie tra i fans per i dubbi su come sarebbero state modificate le mosse provenienti dalle precedenti generazioni e dal timore di vedere inutilizzabili dei Pokémon già faticosamente allenati. Quando furono rivelati i set di mosse definitivi, i timori si dissolsero ed il cambiamento è diventato una parte integrante ed accettata del gioco.
Sebbene le mosse siano in massima parte rimaste nella loro categoria di appartenenza originale, la maggior parte delle mosse che hanno cambiato categoria sono frutto di cambi ovvi come nel caso di Fuocopugno, Gelopugno e Tuonopugno. Parecchie mosse nuove sono state introdotte per bilanciare quelle rimaste Fisiche o Speciali; ad esempio nel tipo tipo Psico sono state intrototte le fisiche Cozzata Zen e Psicotaglio e nel tipo tipo Lotta le speciali Focalcolpo, Vuotonda e Forzasfera.
Anche alle mosse che non infliggono danno diretto è stata assegnata una categoria; tuttavia, poiché esse non infliggono mai un danno immediato, nessuna mossa di altre categorie vi è stata spostata e nessuna mossa di questa categoria e stata messa in una delle altre due.

