Seel

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Dodrio #085: Dodrio
Seel
#087: Dewgong Dewgong
Seel
パウワウ Pawou
#086
Artwork086.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Otaria
Abilità
Grassospesso o
Idratazione
Corpogelo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#086
Johto
#178*
Hoenn
#258*
Unima
#265
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.1m
Metrico
3'07"
Imperiale
Peso
90.0kg
Metrico
198.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F086.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 65 Esp. lotta: 651*

Seel è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Dewgong a partire dal livello 34.

Biologia

Fisionomia

Il corno sulla testa di Seel è eccezionalmente duro, ed è fatto d'osso resistentissimo. Seel ha un muso di colore beige con un piccolo naso nero, piccole zanne, occhi rotondi e una lingua che spesso è visibile fuori dalla bocca del Seel stesso. Vive nelle fredde acque dell'artico, sopravvivendo grazie al suo spesso strato adiposo.

Questa pelliccia grassa lo fa sembrare ricoperto da un pelo di neve bianca se visto da lontano, ma, una volta avvicinati, il pelo è di un azzurro talmente chiaro da conferire una sfumatura d'acqua di mare mentre nuota. Seel è snello, il corpo flessibile lo aiuta a nuotare per i mari freddi e le sue pinne lo spingono con facilità. Le sue pinne possono anche tirarlo fuori sulla riva, ma possono sostenere il suo peso solo per un breve periodo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Seel utilizza il suo corno per spaccare il ghiaccio per poter respirare. La sua salute migliora quando piove. Il suo pelo ruvido può intrappolare l'acqua e l'aria per conservare il calore corporeo.

Comportamento

Il corno della testa di Seel è usato per sgretolare il ghiaccio sulla superficie del mare per creare fori per respirare. Anche le piccole zanne possono sgretolare il ghiaccio, e talvolta ingaggiano lotte territoriali, nelle quali le zanne vengono usate come armi.

Durante il giorno, Seel può essere visto in mari poco profondi, addormentato sul fondo del mare, tuttavia è molto attivo nelle ore serali, quando caccia le sue prede nell'acqua fredda. Più freddo è il mare, più è attivo. Durante il nuoto, le sue narici si chiudono ermeticamente. Seel va sulla terraferma soltanto per partorire o per socializzare con altri esemplari della sua specie; è estremamente goffo sulla terraferma.

Habitat

Seel ama vivere nei mari polari estremamente freddi, la cui temperatura è spesso -40°. Il clima freddo in cui vive è pieno di banchi di ghiaccio. Ama particolarmente oceani pieni d'iceberg, dove si radunano gli altri Seel per giocare e socializzare. Può essere trovato a Kanto, Johto, e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Seel è un piccolo predatore.

Nell'anime

Molti Seel sono posseduti da Misty e le sue sorelle presso la Palestra di Celestopoli. Uno di loro si è evoluto in un Dewgong.

Nel manga

In Pokémon Adventures, Seel è il primo Pokémon di Lorelei. Da bambina, Lorelei vide Seel ammalarsi a causa degli effetti dell'industria vicina. Agatha, che passava di lì, guarì i Seel usando il suo Gastly.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Seel (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym086.png
Forma Base
Seel
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 34


Xym087.png
Prima evoluzione
Dewgong
 Acqua  Ghiaccio 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della prima generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Isole Spumarine, scambio con Ponyta sull' Isola Cannella
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Isole Spumarine
Seconda generazione
Oro Argento
Isole Vorticose
Cristallo
Isole Vorticose
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Isole Spumarine, Grotta Gelata
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Diamantopoli (Ombra)
Quarta generazione
Diamante Perla
Percorsi 226, 230 (Solo in Diamante)
Platino
Accoppiando Dewgong
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Percorso 47, Isole Vorticose, Isole Spumarine
Parco Amici
Mare
Pokéwalker
Costa Tempestosa
Quinta generazione
Nero Bianco
Fossa Gigante
Nero 2 Bianco 2
Grotta Costiera (Surf), Fossa Gigante (Surf)
Dream World
Mar Brillante
Sesta generazione
X Y
Accoppiando Dewgong
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Scambio

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca (100%)
Giallo*
Pokémon XD Acqua Magica Acqua Magica (100%)
Rosso Fuoco Verde Foglia Baccaperina Baccaperina (50%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 45
45 - 106 85 - 207
Difesa 55
54 - 117 103 - 229
Att. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 325   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 70.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
11/15 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
3 Ruggito Normale Stato 100% 40
7 Docciascudo Acqua Stato —% 15
11 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
13 Ripeti Normale Stato 100% 5
17 Geloscheggia Ghiaccio Fisico 40 100% 30
21 Riposo Psico Stato —% 10
23 Acquanello Acqua Stato —% 20
27 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
31 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
33 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
37 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
41 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
43 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
47 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
51 Salvaguardia Normale Stato —% 25
53 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seel ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokSeviperStunkySkuntank Rutto Veleno Speciale 120 90% 10
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking Inibitore Normale Stato 100% 20
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato 100% 5
BunearyLopunnyPanchamPangoroDedenne Saltamicizia Normale Stato 100% 15
MeowthPersianLombreLudicoloNuzleafShiftrySkitty
DelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshao
EspurrMeowstic
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
Nidoran♂NidorinoNidokingRhyhornRhydonRhyperiorExcadrill
Perforcorno Normale Fisico —% 5
SwinubPiloswineMamoswineCorsola Gelolancia* Ghiaccio Fisico 25 100% 30
EkansArbokNidoran♂NidorinoNidokingMeowthPersian
GrowlitheArcanineRhyhornRhydonRhyperiorDratiniDragonair
DragoniteSentretFurretMareepFlaaffyAmpharosZangoose
SeviperFeebasMiloticPachirisuStunkySkuntankSnivy
ServineSerperiorPatratWatchogMinccinoCinccinoEmolga
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15
SnubbullGranbullTeddiursaUrsaringZangooseSeviperKecleon
PansageSimisagePansearSimisearPanpourSimipourHeatmor
FroakieFrogadierGreninja
Leccata Spettro Fisico 30 100% 30
LaprasPolitoedAbsol Ultimocanto Normale Stato —% 5
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
PikachuRaichuDratiniDragonairDragoniteSentretFurret
WooperQuagsirePhanpyDonphanSnivyServineSerperior
PatratWatchogMinccinoCinccino
Schianto Normale Fisico 80 75% 20
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Accumulo Normale Stato 100% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Introenergia Normale Stato 100% 10
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasVaporeonRemoraidOctilleryMantineWingull
PelipperWailmerWailordMiloticHuntailGorebyssShellos
GastrodonOshawottDewottSamurottDucklettSwannaAlomomola
FroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seel nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Seel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Seel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 23+ Mosse Purificate
Nebbiascura Ombra Xym086.png Altruismo Normale
Ondascura Ombra Surf Acqua
Ombra Salvaguardia Normale
Ombra Geloraggio Ghiaccio

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della prima generazione.
Prima generazione
Rosso Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
Blu
Giallo Adora gli ambienti freddi gelidi. Nuota in acque a temperature polari di circa 10 gradi sotto zero.
Seconda generazione
Oro Sebbene poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore. Apprezza particolarmente i mari gelidi.
Argento Di giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in acque basse. Se nuota chiude le narici.
Cristallo Il pelo azzurro che lo ricopre lo protegge dal freddo. Predilige l'oceano, nuotando tra gli iceberg.
Terza generazione
Rubino SEEL caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommità del capo.
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco Sotto la pelliccia azzurra ha una pelle spessa e dura. Può resistere ad una temperatura di - 40 ºC.
Verde Foglia Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
Quarta generazione
Diamante Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Perla
Platino
Oro HeartGold Pur poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore. Apprezza particolarmente i mari gelidi.
Argento SoulSilver Di giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in acque basse. Se nuota chiude le narici.
Quinta generazione
Nero Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Bianco
Nero 2 Più fa freddo, più si sente a suo agio. Si diverte a nuotare tra i blocchi di ghiaccio dei mari più gelidi.
Bianco 2
Sesta generazione
X Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Y Sotto la pelliccia azzurra ha una pelle spessa e dura. Può resistere a una temperatura di -40 °C.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb086.png Sprverde086.png Sprgia086.png Sprrbd086.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror086.png Sprar086.png Sprcr086.gif Sproacd086.png
Sprorsh086.png Sprarsh086.png Sprcrsh086.gif Sproacdsh086.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz086.png Sprrfvf086.png Sprsme086.gif Sprrzd086.png
Sprrzsh086.png Sprrfvfsh086.png Sprsmesh086.png Sprrzdsh086.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm086.png Sprptm086.png Sprhgssm086.png Sprdpmd086.png
Sprdpmsh086.png Sprptmsh086.png Sprhgssmsh086.png Sprdpmdsh086.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm086.png Sprnbm086.png Sprnbmd086.png
Sprnbmsh086.png Sprnbmsh086.png Sprnbmdsh086.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym086.gif Sprxymd086.gif Sprxymsh086.gif Sprxymdsh086.gif
SeelSeelSeelSeel

Curiosità

Origine

Seel è basato su cuccioli di foca, con una particolare somiglianza con un cucciolo di foca della Groenlandia.

Origine del nome

L'origine del nome di Seel potrebbe derivare da una storpiatura delle parole inglesi sea (mare) e seal (foca).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 小海獅 Síuhóisī Significa "giovane otaria"
Mandarino 小海獅 Xiǎohǎishī Significa "giovane otaria"
SKO Bandiera.png Coreano 쥬쥬 Jyujyu
FRA Bandiera.png Francese Otaria Da otarie o dalla stessa parola italiana otaria
JAP Bandiera.png Giapponese パウワウ Pawou Dall'onomatopea giapponese del verso della foca
USA Bandiera.png Inglese Seel Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Seel Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Jurob Da jung e robbe

Voci correlate

Dodrio #085: Dodrio
Seel
#087: Dewgong Dewgong