Seel

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パウワウ
Pawou
Artwork086.png
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.1m

90.0kg

#086#178#266
In nessun Browser regionale
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
65
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
F086.png
70
Risorse

Seel è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Dewgong a partire dal livello 34.

Biologia

Fisionomia

Il corno sulla testa di Seel è eccezionalmente duro ed è fatto di un osso resistentissimo. Seel ha un muso di colore beige con un piccolo naso nero, piccole zanne, occhi rotondi e una lingua che spesso è visibile fuori dalla bocca. Vive nelle fredde acque dell'artico, sopravvivendo grazie al suo spesso strato adiposo.

Questa pelliccia grassa lo fa sembrare ricoperto da un pelo di neve bianca, se visto da lontano, ma, una volta avvicinatisi, il pelo è di un azzurro talmente chiaro da conferirgli una sfumatura d'acqua di mare mentre nuota. Seel è snello, il corpo flessibile lo aiuta a nuotare per i mari freddi e le sue pinne lo spingono con facilità. Le sue pinne possono anche tirarlo fuori sulla riva, ma possono sostenere il suo peso solo per un breve periodo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Seel utilizza il suo corno per spaccare il ghiaccio per poter respirare. La sua salute migliora quando piove. Il suo pelo ruvido può intrappolare l'acqua e l'aria per conservare il calore corporeo.

Comportamento

Il corno della testa di Seel è usato per sgretolare il ghiaccio sulla superficie del mare per creare fori per respirare, così come le piccole zanne che possono sgretolare il ghiaccio. Talvolta ingaggiano lotte territoriali, nelle quali le zanne vengono usate come armi.

Durante il giorno, Seel può essere visto in mari poco profondi, addormentato sul fondo del mare, tuttavia è molto attivo nelle ore serali, quando caccia le sue prede nell'acqua fredda. Più freddo è il mare, più è attivo. Durante il nuoto, le sue narici si chiudono ermeticamente. Seel va sulla terraferma soltanto per partorire o per socializzare con altri esemplari della sua specie, in quanto è estremamente goffo sulla terraferma.

Habitat

Seel ama vivere nei mari polari estremamente freddi, la cui temperatura è spesso -40°C. L'ambiente freddo in cui vive è pieno di banchi di ghiaccio. Ama particolarmente oceani pieni d'iceberg, dove si radunano gli altri Seel per giocare e socializzare. Può essere trovato a Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e Unima.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Seel è un piccolo predatore.

Nell'anime

Molti Seel sono posseduti da Misty e le sue sorelle presso la Palestra di Celestopoli. Uno di loro si è evoluto in un Dewgong.

Nel manga

In Pokémon Adventures, Seel è il primo Pokémon di Lorelei. Da bambina, Lorelei vide Seel ammalarsi a causa degli effetti dell'industria vicina. Agatha, che passava di lì, guarì i Seel usando il suo Gastly.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Seel (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze

Evoluzioni

Xym086.png
Forma Base
Xym087.png
Prima evoluzione
Seel


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
45
 
45 - 106 85 - 207
55
 
54 - 117 103 - 229
45
 
45 - 106 85 - 207
70
 
67 - 134 130 - 262
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
325
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 70.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
2/2  ★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
11/15  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
3 Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
7 Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
11 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
13 Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
17 Geloscheggia Ghiaccio Fisico 40 100% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
21 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
23 Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 1 0
27 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
31 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
33 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
37 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
41 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
43 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
47 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
51 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
53 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seel ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
EkansArbokSeviperStunkySkuntank
Rutto Veleno Speciale 120 90% 10 Grinta 1 0
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking
Inibitore Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
MeowthPersianLombreNuzleafSkittyDelcatty
GlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshaoEspurr
Meowstic
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
BunearyLopunnyPanchamPangoro
Saltamicizia Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 1
Nidoran♂NidorinoRhyhornRhydonRhyperiorExcadrill
Perforcorno Normale Fisico –% 5 Classe 2 ♥♥ 1
Corsola
Gelolancia* Ghiaccio Fisico 25 100% 30 Bellezza 1 0
Nidoran♂RhyhornMareep
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
SnubbullGranbullTeddiursaUrsaringSeviperKecleon
PansageSimisagePansearSimisearPanpourSimipourHeatmor
FroakieFrogadierGreninja
Leccata Spettro Fisico 30 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
LaprasPolitoedAbsol
Ultimocanto Normale Stato —% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctillery
Mantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
PikachuDratiniDragonairDragoniteSentretFurret
MarillWooperQuagsirePhanpyDonphanSnivyServine
SerperiorPatratWatchogMinccino
Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
EkansArbokPelipperMawileHeatmor
Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 1 0
EkansArbokPelipperMawileHeatmor
Accumulo Normale Stato —% 20 Grinta 1 0
EkansArbokPelipperMawileHeatmor
Introenergia Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasVaporeonRemoraidMantineWingull
PelipperWailmerWailordMiloticHuntailGorebyssShellos
GastrodonOshawottDewottSamurottDucklettSwannaAlomomola
FroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seel nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Giravvita Terra Fisico 80 95% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Seel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Seel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
Giallo Adora gli ambienti freddi gelidi. Nuota in acque a temperature polari di circa 10 gradi sotto zero.
II Oro Sebbene poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore. Apprezza particolarmente i mari gelidi.
Argento Di giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in acque basse. Se nuota chiude le narici.
Cristallo Il pelo azzurro che lo ricopre lo protegge dal freddo. Predilige l'oceano, nuotando tra gli iceberg.
III SEEL caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommità del capo.
Rosso F. Sotto la pelliccia azzurra ha una pelle spessa e dura. Può resistere ad una temperatura di - 40 ºC.
Verde F. Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
IV Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Heartgold Pur poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore. Apprezza particolarmente i mari gelidi.
Soulsilver Di giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in acque basse. Se nuota chiude le narici.
V Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Più fa freddo, più si sente a suo agio. Si diverte a nuotare tra i blocchi di ghiaccio dei mari più gelidi.
VI X Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Y Sotto la pelliccia azzurra ha una pelle spessa e dura. Può resistere a una temperatura di -40 °C.
Seel caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommità del capo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Seel è basato su cuccioli di foca, con una particolare somiglianza con un cucciolo di foca della Groenlandia.

Origine del nome

L'origine del nome di Seel potrebbe derivare da una storpiatura delle parole inglesi sea (mare) e seal (foca).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 小海獅 Síuhóisī Significa "giovane otaria"
Mandarino 小海獅 Xiǎohǎishī Significa "giovane otaria"
SKO Bandiera.png Coreano 쥬쥬 Jyujyu
FRA Bandiera.png Francese Otaria Da otarie o dalla stessa parola italiana otaria
JAP Bandiera.png Giapponese パウワウ Pawou Dall'onomatopea giapponese del verso della foca
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Seel Corruzione di seal o anche sea
SPA Bandiera.png Spagnolo Seel Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Jurob Da jung e robbe

Voci correlate