Remoraid

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Corsola #222: Corsola
Remoraid
#224: Octillery Octillery
Remoraid
テッポウオ Teppouo
#223
Artwork223.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Jet
Abilità
Tuttafretta o
Cecchino
Altalena
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#174*
Hoenn
#362*
Sinnoh
#132
Unima
#235
Kalos
#144
Browser Regionali
Fiore
R-114
Oblivia
R-274
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
12.0kg
Metrico
26.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F223.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Acqua 2
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 60 Esp. lotta: 601*

Remoraid è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Octillery a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

È un piccolo Pokémon acquatico di colore verde acqua con due striature più scure sui fianchi. Ha occhi tondi e un piccolo corno sulla testa. Ha due pinne laterali bianche ed una piccola pinna pelvica. La coda è composta da due pinne separate poste una sualla parte superiore del corpo ed una, più grande, su quella inferiore.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Sono molto veloci e agili, caratteristica dovuta alle numerose pinne e al corpo allungato. Sono in grado di utilizzare sia attacchi di tipo erba che di tipo fuoco.

Comportamento

I Remoraid sono ben noti per la loro capacità di sparare getti d'acqua dalla superficie con una precisione incredibile, spesso questa viene utilizzata per sparare ad insetti in aria o su rami. Essi tendono a viaggiare con Mantine legandosi alle sue pinne. Quando l'evoluzione si avvicina, i Remoraid viaggiano a valle dai fiumi.

Habitat

Vivono sia in mare che nei fiumi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangiano insetti colpiti con getti d'acqua o gli avanzi di cibo dei Mantine.

Nell'anime

Remoraid compare per la prima volta nell'episodio Caccia al tesoro e in quello successivo Il Pokémon messo da parte.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Remoraid (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

223.png
Forma Base
Remoraid
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 25


224.png
Prima evoluzione
Octillery
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Raro  Percorso 44
Cristallo Assente  Scambio
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Comune  Estensione della Zona Safari
Rosso F. Verde F. Comune  Prato Quintisola, Sentiero Verde, Colonna Rocciosa, Isola Solitaria, Perla dei Mari, Rovine Florabeto, Monte Allenatori, Labirinto Marino, Via Marina (solo Verde Foglia)
Colosseum Uno  Sulfuria (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Pratopoli, Arenipoli, Lega Pokémon, Percorsi 213, 222, 223, 224, 230
Platino Comune  Pratopoli, Arenipoli, Lega Pokémon, Percorsi 212, 213, 222, 223, 224, 230
HeartGold SoulSilver Comparse massicce  Percorso 44
Parco Amici    Mare
Pokéwalker  Lago Bruma, Oltremare
V Nero Bianco Comune  Spiraria , Baia Spiraria (pescando)
Nero2 Bianco2 Da verificare  Baia Spiraria
Percorso 21 (Surf)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Comune  Yantaropoli, Percorso 12, Baia Azzurra (Amo Buono)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 35
95 - 142 180 - 274
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 35
36 - 95 67 - 185
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 300   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
6 6 Localizza Normale Stato —% 5
10 10 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
14 14 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
19 18 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
23 22 Focalenergia Normale Stato —% 30
32 26 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
36 30 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
40 34 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
27 38 Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30
Assente 42 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
45 46 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
49 50 Inondazione Acqua Stato 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Remoraid ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Remoraid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Remoraid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
WooperQuagsireQwilfishRemoraidOctillery Acidobomba* Veleno Speciale 50 —% 20
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeo
Walrein
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosTotodileCroconaw
FeraligatrChinchouLanturnFeebasMiloticLuvdisc
TympolePalpitoadSeismitoadBasculinBasculinStunfisk
Flagello Normale Fisico 100% 15
WooperQuagsireSurskitMasquerain Nube Ghiaccio Stato —% 30
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedOmanyteOmastar
KabutoKabutopsWooperQuagsireMarshtompSwampert
TympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
Octillery Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10
OmanyteOmastarCorsolaOctillery Cadutamassi Roccia Fisico 25 80% 10
PsyduckGolduckTotodileCroconawFeraligatrHuntail Stridio Normale Stato 85% 40
BarboachWhiscashSphealSealeoWalrein Russare Normale Speciale 40 100% 15
GoldeenSeakingChinchouLanturnMantineWingull
PelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono Normale Stato 55% 20
CrawdauntBuizelFloatzel Comete Normale Speciale 60 —% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingGoldeenSeakingLaprasRemoraid
MantineWingullPelipperWailmerWailordBarboach
WhiscashMiloticHuntailGorebyssLuvdiscShellos
GastrodonFinneonLumineonDucklettSwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
WailmerWailord Zampillo Acqua Speciale 150 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Remoraid nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Remoraid solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Remoraid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Remoraid può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Remoraid non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Remoraid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
Dream World Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
  • Un livello in apice indica che Remoraid può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Remoraid
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 20+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 223.png Bollaraggio Acqua
-- Localizza Normale
-- Psicoraggio Psico
-- Raggiaurora Ghiaccio

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 metri.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Per sfuggire ai nemici spara acqua dalla bocca e usa il contraccolpo per nuotare all'indietro.
Terza generazione
REMORAID assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
REMORAID assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
Espelle l'acqua assorbita con i suoi potenti addominali per abbattere le prede in volo. Quando è prossimo all'evoluzione, segue la corrente dei fiumi fino a valle.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Precisissimo, con i suoi getti d'acqua può colpire una preda in movimento ad oltre 100 metri di distanza.
Quarta generazione
Emette potenti getti d’acqua con i quali riesce ad abbattere persino le prede in volo.
Si attacca a MANTINE per cibarsi dei suoi avanzi. In questo modo evita i nemici.
Emette potenti getti d’acqua che non mancano mai il bersaglio, anche quando REMORAID è sott’acqua.
La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 metri.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s’attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Quinta generazione
Emette potenti getti d'acqua che non mancano mai il bersaglio, anche quando Remoraid è sott'acqua.
{{{biancodex}}}
I getti d'acqua che spara dalla bocca riescono a colpire una preda in movimento anche a 100 metri di distanza.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 m.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror223.png Sprar223.png Sprcr223.gif Sproacd223.png
Sprorsh223.png Sprarsh223.png Sprcrsh223.gif Sproacdsh223.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz223.png Sprrz223.png Sprsme223.gif Sprrzd223.png
Sprrzsh223.png Sprrzsh223.png Sprsmesh223.png Sprrzdsh223.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm223.png Sprptm223.png Sprhgssm223.png Sprdpmd223.png
Sprdpmsh223.png Sprptmsh223.png Sprhgssmsh223.png Sprdpmdsh223.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm223.png Sprnbm223.png Sprnbmd223.png
Sprnbmsh223.png Sprnbmsh223.png Sprnbmdsh223.png
Remoraid

Curiosità

  • Remoraid è essenziale per l'evoluzione di Mantyke in Mantine: questo, infatti, evolve per livello con Remoraid in squadra.
  • Remoraid è basato su pesce, mentre la sua evoluzione su un polpo. Tuttavia non c'è nessun collegamento fra i due animali

Origine

Si basa su un pesce arciere o su un Barracuda

Origine del nome

Deriva da remora (una razza di pesce) e dalla parola raid(irruzione).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 鐵炮魚 Tiěpàoyú Letteralmente "pesce cannone di ferro"
SKO Bandiera.png Coreano 총어 Chongeo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Remoraid Stesso nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese テッポウオ Teppouo 鉄砲 teppō e 魚 uo
GBA Bandiera.png Inglese Remoraid Da remora e raid, oppure aid (in riferimento al fatto che alcuni pesci aiutano altri nella pulizia mantenendoli in salute, o al rapporto con Mantine)
SPA Bandiera.png Spagnolo Remoraid Stesso nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Remoraid Stesso nome inglese


Corsola #222: Corsola
Remoraid
#224: Octillery Octillery