Remoraid

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Corsola #222: Corsola
Remoraid
#224: Octillery Octillery
Remoraid
テッポウオ Teppouo
#223
Artwork223.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Jet
Abilità
Tuttafretta o
Cecchino
Altalena
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#174*
Hoenn
#362*
Sinnoh
#132
Unima
#235
Kalos
#144
Browser Regionali
Fiore
R-114
Oblivia
R-274
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
12.0kg
Metrico
26.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F223.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Acqua 2
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 60 Esp. lotta: 601*

Remoraid è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Octillery a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Remoraid è un pesce di colore grigio dalla forma ovale, possiede un corno e ha grandi occhi neri, inoltre dai lati della bocca parte una sottile linea nera che divide la pancia dal dorso, nel sedere del Pokémon vi sono inoltre due strisce orizzontali più scure che arrivano anche alla schiena. Escluso la pinna caudale superiore, quelle laterali, quella caudale inferiore e quella sotto la pancia sono composte solo dalla membrana e tutte le pinne sono bianche, ma quelle laterali sono completamente lisce. Le pinne caudali hanno una forma a triangolo rettangolo, tuttavia quella inferiore ha il lato più corto ondeggiante.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Oltre ad avere le capacità basiche della maggioranze dei Pokémon d'Acqua, i Remoriad possono anche usare molti attacchi che possono sparare dalla bocca come Semitraglia, Octazooka, Abbattimento e possono anche usare Localizza per prendere bene la mira. Nonostante non sia pienamente evoluto può anche usare Iperaggio e usare anche attacchi di tipo Fuoco, capacità rarissima nei Pokémon di tipo Acqua.
I Remoraid possono anche consentire ai Mantyke di evolversi in Mantine.

Comportamento

Di solito di Remoraid tendono a rimanere attaccati ai Mantine per potersi nutrire dei loro scarti, tuttavia non è raro che loro si stacchino per poter cacciare per conto loro, tuttavia sembra che alcuni di loro stiano sotto i Mantine anche per cercare riparo dai predatori.

Habitat

I Remoraid vivono nei mari caldi, dove vivono anche i Mantine e Mantyke.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Remoraid si nutrono di Pokémon insetti volanti di piccole dimensioni che cacciano spruzzando acqua per farli cadere, tuttavia il loro nutrimento principale sono gli avanzi dei Mantine e Mantyke a cui loro si attaccano.

Nell'anime

Remoraid compare per la prima volta nell'episodio Caccia al tesoro ed in quello successivo, Il Pokémon messo da parte.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Remoraid (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

File:223.png
Forma Base
Remoraid
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 25


File:224.png
Prima evoluzione
Octillery
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Raro  Percorso 44
Cristallo Assente  Scambio
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Comune  Estensione della Zona Safari
Rosso F. Verde F. Comune  Prato Quintisola, Sentiero Verde, Colonna Rocciosa, Isola Solitaria, Perla dei Mari, Rovine Florabeto, Monte Allenatori, Labirinto Marino, Via Marina (solo Verde Foglia)
Colosseum Uno  Sulfuria (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Pratopoli, Arenipoli, Lega Pokémon, Percorsi 213, 222, 223, 224, 230
Platino Comune  Pratopoli, Arenipoli, Lega Pokémon, Percorsi 212, 213, 222, 223, 224, 230
HeartGold SoulSilver Comparse massicce  Percorso 44
Parco Amici    Mare
Pokéwalker  Lago Bruma, Oltremare
V Nero Bianco Comune  Spiraria , Baia Spiraria (pescando)
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Baia Spiraria
Percorso 21 (Surf)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Comune  Percorso 12, Yantaropoli, Baia Azzurra (Amo Buono)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 35
95 - 142 180 - 274
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 35
36 - 95 67 - 185
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 300   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
6 Localizza Normale Stato —% 5
10 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
14 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
18 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
22 Focalenergia Normale Stato —% 30
26 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
30 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
34 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
38 Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30
42 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
46 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
50 Inondazione Acqua Stato 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Remoraid ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
WooperQuagsireQwilfish Acidobomba* Veleno Speciale 40 100% 20
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeoWalrein
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
SeelDewgongLuvdiscClauncherClawitzer Saltamicizia* Normale Stato 100% 15
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosTotodileCroconawFeraligatr
ChinchouLanturnCorsolaFeebasMiloticLuvdiscTympole
PalpitoadSeismitoadBasculinStunfiskClauncherClawitzer
Flagello Normale Fisico 100% 15
WooperQuagsireSurskitMasquerainGreninja Nube Ghiaccio Stato —% 30
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedOmanyteOmastarKabuto
KabutopsWooperQuagsireMarshtompSwampertTympolePalpitoad
SeismitoadStunfisk
Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
Octillery Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10
OmanyteOmastarCorsolaOctillery Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
PsyduckGolduckTotodileCroconawFeraligatrCarvanhaSharpedo
Huntail
Stridio Normale Stato 85% 40
BarboachWhiscashSphealSealeoWalrein Russare Normale Speciale 50 100% 15
GoldeenSeakingChinchouLanturnMantineWingullPelipper
TympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono Normale Stato 55% 20
CrawdauntBuizelFloatzel Comete Normale Speciale 60 —% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingGoldeenSeakingLaprasRemoraidOctilleryMantine
WingullPelipperWailmerWailordBarboachWhiscashMilotic
HuntailGorebyssLuvdiscShellosShellosGastrodonGastrodon
FinneonLumineonDucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadier
GreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
WailmerWailord Zampillo Acqua Speciale 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Remoraid nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Remoraid solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Remoraid può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Remoraid non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 20+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra File:223.png Bollaraggio Acqua
-- Localizza Normale
-- Psicoraggio Psico
-- Raggiaurora Ghiaccio

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 metri.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Per sfuggire ai nemici spara acqua dalla bocca e usa il contraccolpo per nuotare all'indietro.
Terza generazione
REMORAID assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
REMORAID assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
Espelle l'acqua assorbita con i suoi potenti addominali per abbattere le prede in volo. Quando è prossimo all'evoluzione, segue la corrente dei fiumi fino a valle.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Precisissimo, con i suoi getti d'acqua può colpire una preda in movimento ad oltre 100 metri di distanza.
Quarta generazione
Emette potenti getti d’acqua con i quali riesce ad abbattere persino le prede in volo.
Si attacca a MANTINE per cibarsi dei suoi avanzi. In questo modo evita i nemici.
Emette potenti getti d’acqua che non mancano mai il bersaglio, anche quando REMORAID è sott'acqua.
La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 metri.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s’attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Quinta generazione
Emette potenti getti d'acqua che non mancano mai il bersaglio, anche quando Remoraid è sott'acqua.
{{{biancodex}}}
I getti d'acqua che spara dalla bocca riescono a colpire una preda in movimento anche a 100 metri di distanza.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 m.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror223.png Sprar223.png Sprcr223.gif Sproacd223.png
Sprorsh223.png Sprarsh223.png Sprcrsh223.gif Sproacdsh223.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz223.png Sprrz223.png Sprsme223.gif Sprrzd223.png
Sprrzsh223.png Sprrzsh223.png Sprsmesh223.png Sprrzdsh223.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm223.png Sprptm223.png Sprhgssm223.png Sprdpmd223.png
Sprdpmsh223.png Sprptmsh223.png Sprhgssmsh223.png Sprdpmdsh223.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm223.png Sprnbm223.png Sprnbmd223.png
Sprnbmsh223.png Sprnbmsh223.png Sprnbmdsh223.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym223.gif Sprxymd223.gif Sprxymsh223.gif Sprxymdsh223.gif
RemoraidRemoraidRemoraid

Curiosità

  • Remoraid è essenziale per l'evoluzione di Mantyke in Mantine: questo, infatti, evolve per livello con Remoraid in squadra.

Origine

Si basa su un pesce arciere a causa della sua capacità di attaccare sputando, tuttavia la sua relazione con i Mantyke e i Mantine e il suo aspetto fisico lo riconducono più ad una remora, considerando anche la capacità di usare attacchi dalla bocca e della sua forma sembra essere basato anche in un'arma da fuoco, in particolare ad un revolver.

Origine del nome

Il nome Remoraid deriva dell'unione delle parole "Remora" e "Raid" (attacco rapido) oppure da "Aid" (aiuto) riferimento al fatto che si nutrono degli avanzi dei Mantyke e Mantine pulendoli.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 鐵炮魚 Tiěpàoyú Letteralmente "pesce cannone di ferro"
SKO Bandiera.png Coreano 총어 Chongeo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Remoraid Stesso nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese テッポウオ Teppouo 鉄砲 teppō e 魚 uo, potrebbe derivare anche da archerfish
SPA Bandiera.png Spagnolo Remoraid Stesso nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Remoraid Stesso nome inglese

Corsola #222: Corsola
Remoraid
#224: Octillery Octillery