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Primeape

Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Mankey #056: Mankey
Primeape
#058: Growlithe Growlithe
Primeape
オコリザル Okorizaru
#057
Artwork057.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Suinpanzè
Abilità
Spiritovivo o Grancollera Agonismo
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#057
Johto
#137*
Hoenn
#244*
Browser Regionali
Fiore
R-150
Almia
R-127
Oblivia
R-183
Oblivia (passato)
N-111
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
32.0kg
Metrico
70.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F057.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 159 Esp. lotta: 1591*

Primeape è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve da Mankey a partire dal livello 28.

Indice

Biologia

Fisionomia

Primeape ha un corpo rotondo biancastro coperto da peli disordinati. Le sue orecchie sono di forma triangolare e all'interno sono di colore rosa. Le sue braccia e le sue gambe sono di colore marrone e la coda che aveva allo stadio di Mankey è scomparsa. Primeape ha dei ganci metallici sui polsi e sulle caviglie, il che probabilmente indica un metodo di allenamento con i pesi. Le zampe anteriori sembrano assomigliare a dei guantoni da boxe, alludendo alla sua natura di Pokémon di tipo lotta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le capacità di Primeape sono simili a quelle della sua pre-evoluzione Mankey l'unica cosa che cambia è la potenza, che è aumentata. Quando Primeape diventa furioso, la sua circolazione sanguigna aumenta e i muscoli diventano ancora più forti. Tuttavia diventa anche molto meno intelligente allo stesso tempo. Poiché Primeape è una forma completamente evoluta può utilizzare le mosse Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

I Primeape sono facilmente irratibili. Anche il minimo contatto visivo li rende furiosi. Se si ci avvicina a un Primeape durante il sonno, egli può svegliasi e darci la caccia.

Habitat

I Primeape si trovano nelle foreste vivaci o in montagna. La regione di Kanto è il luogo migliore per trovarli, ma possono essere trovati anche nella regione di Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si pensa che siano molto ghiotti di Baccapaia dato che vengono spesso trovati in possesso di queste.

Nell'anime

Apparizioni principali

Primeape di Ash

In Una nuova conquista, un Mankey selvatico ruba il cappello di Ash. Più tardi nell'episodio grazie all'aiuto del Team Rocket, Mankey si arrabbia e si evolve in un Primeape. Charmeleon lotta con Primeape ed Ash lo cattura.

Altri

Un Primeape era il capo di una banda di Pokémon di tipo Lotta selvatici in Piccole gelosie. È stato sconfitto in battaglia da Chikorita e cede immediatamente la guida della banda a Chikorita. Poi aiuta a lottare contro il Team Rocket.

In Il potere dell'amicizia, un Primeape causa problemi in un paesino insieme a un Mankey e ad un Tyrogue. Un Allenatore di nome Kiyo è stato in grado di catturare il Tyrogue, e gli altri due Pokémon si sono uniti a lui.

Apparizioni minori

Un Primeape è apparso gareggiare in un torneo in Una festa principesca.

Un Primeape è visto in un Laboratorio Pokémon in L'uomo degli indovinelli.

Diversi Primeape facevano parte dei Pokémon visti nel Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Primeape faceva parte dei Pokémon controllati da Cassidy e Butch in la rivolta dei Pokémon.

Diversi Primeape rosa abitavano sull'Isola Pinkan in L'isola dei Pokémon rosa.

Primeape è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Primeape è stato visto in un dojo in Incontri virtuali.

La sagra mostra un Primeape appartenente a un Festival Crasher.

Butch del Team Rocket has un Primeape che è apparso in Il libro.

Diversi Primeape sono apparsi in Un Pokémon per Gilbert, in cui hanno attaccato il Professor Oak, Delia, Tracey e Gilbert che cercava di recuperare un Bulbasaur iniziale dopo che era rimasto incastrato in un albero.

Un Primeape è apparso nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio and Lucario e il Mistero di Mew.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

La prima volta che viene visto un Primeape è un Pokémon selvatico che è stato sconfitto da Saur, diventando un Ivysaur subito dopo. Questo attira l'attenzione della minacciosa truffatrice, Green, che fa iniziare una lunga serie di eventi che portano a Red che prima perde i suoi soldi per il suo charme, e poi le sue medaglie.

In The Primeape Directive, un branco di Mankey, guidati da un Primeape frustrato, attaccano Yellow e il suo maestro temporaneo, Blue, il cui Porygon riesce a sconfiggere. Yellow poi empatizza i poveri Pokémon e li lascia andare pacificamente nella natura.

Molto dopo, Furio, il maestro di Blue, possiede un Primeape, visto nel decimo volume che lavora con lui e con il suo Poliwrath. Insieme a Poliwrath, ha usato Dinamipugno per rivelare la presenza di Suicune nell'oceano sulla costa di Fiorlisopoli, ma il Capopalestra alla fine viene sconfitto, dopo essere stato raggiunto da un amico.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Blaine sceglie Primeape durante la parte di lotta della Lotta Pokémon Quiz.

Isamu Akai ha catturato un Primeapeprima di PM042 e un altro fuori schermo in PM054.

L'unico Pokémon conosciuto di Furio è un Primeape. Lotta con una dei Pokémon di Isamu in PM096.

Nel manga Pokémon Ruby-Sapphire

Ruby ha un Primeape nella sua casa, come si vede in Something Happened!! Let's Go After Pikachu!!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Primeape (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio ½×
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio ½×
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio ½×
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio ½×
Nessuno

Evoluzioni

056.png
Forma Base
Mankey
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 28


057.png
Prima evoluzione
Primeape
 Lotta 

Zone

I Rosso Blu Assente  Evolvendo Mankey (solo Rosso)
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Raro  Percorso 23
II Oro Argento Non comune  Percorso 9 (solo Oro)
Cristallo Assente  Scambio
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Pochi  Percorso 23, Grotta Ignota, Via Vittoria
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Covo Cripto (Ombra)
IV Diamante Perla Raro  Percorsi 225, 226 (Poké Radar)
Platino Non comune  Percorsi 225, 226 (Poké Radar)
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorso 9, Grotta Ignota (solo Oro HeartGold)
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Mankey
Nero 2 Bianco 2 Assente  Scambio


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 105
99 - 172 193 - 339
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 455   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 60.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
1/1
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/15 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Lancio Buio Fisico 100% 10
Inizio Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Inizio Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
9 9 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
13 13 Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
17 17 Movimento Sismico Lotta Fisico 100% 20
21 21 Stridio Normale Stato 85% 40
25 25 Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
28 28 Ira Normale Fisico 20 100% 20
35 35 Bullo Normale Stato 90% 15
41 41 Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
47 47 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
53 53 Punizione Buio Fisico 100% 5
59 59 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
63 63 Azzardo Lotta Speciale 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Primeape ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselWeavileHoundourHoundoom Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
MankeyPrimeapeZangooseMonfernoInfernapeLucario Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
SlakothVigorothSlakingLucario Contatore Lotta Fisico 100% 20
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccino
CinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato 100% 5
VigorothSlakingScraggyScrafty Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
SentretFurretSkittyDelcattyBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza Normale Stato —% 40
MienfooMienshao Meditazione Psico Stato —% 40
WeavileOshawottDewottSamurottBouffalant Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
GrowlitheArcanineVigorothSlakingLucarioLillipup
HerdierStoutlandMienfooMienshaoBouffalant
Contropiede Lotta Fisico 100% 20
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
SnubbullGranbullTorchicCombuskenBlazikenWhismur
LoudredExploudSpindaMienfooMienshao
Maniereforti* Normale Fisico 60 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Primeape nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Primeape solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Primeape
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
 N   B  N2 B2 Doppiocolpo Drago Fisico 40 90% 15
 N   B  N2 B2 Rimonta Normale Fisico 100% 5
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Primeape può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Primeape non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Primeape
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mankey#Mosse apprese Supplica Normale Fisico 60 100% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Primeape
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 34+ Mosse Purificate
Turbinombra Ombra 057.png Altruismo Normale
Ombroraffica Ombra Incrocolpo Lotta
-- Focalenergia Normale
-- Contropiede Lotta

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Sempre furioso e tenace, perseguiterà la sua preda finché non l'avrà catturata.
Questo POKéMON è costantemente furioso e si calma solo nella solitudine più assoluta.
Seconda generazione
Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi con rabbia all'inseguimento, mezzo addormentato.
Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo.
Prima o poi picchia chiunque lo faccia adirare, anche a costo di inseguirlo fino in capo al mondo.
Terza generazione
Quando PRIMEAPE s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza.
Quando PRIMEAPE s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza.
Quando PRIMEAPE s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche lucidità e intelligenza.
Va facilmente su tutte le furie. Se insegue una preda, non si dà per vinto finché non l'ha catturata.
Sempre furioso e tenace, perseguita la sua preda finché non l'ha catturata.
Quarta generazione
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s’infuria. Se poi lo sconfiggi, s’arrabbia ancor di più.
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s’infuria. Se poi lo sconfiggi, s’arrabbia ancor di più.
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s’infuria. Se poi lo sconfiggi, s’arrabbia ancor di più.
Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi all’inseguimento, ancora mezzo addormentato.
Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo.
Quinta generazione
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s'arrabbia ancor di più.
{{{biancodex}}}
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s'arrabbia ancor di più.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb057.png Sprverde057.png Sprgia057.png Sprrbd057.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror057.png Sprar057.png Sprcr057.gif Sproacd057.png
Sprorsh057.png Sprarsh057.png Sprcrsh057.gif Sproacdsh057.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz057.png Sprrfvf057.png Sprsme057.gif Sprrzd057.png
Sprrzsh057.png Sprrfvfsh057.png Sprsmesh057.png Sprrzdsh057.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm057.png Sprptm057.png Sprhgssm057.png Sprdpmd057.png
Sprdpmsh057.png Sprptmsh057.png Sprhgssmsh057.png Sprdpmdsh057.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm057.png Sprnbmd057.png Sprnbmsh057.png Sprnbmdsh057.png
Primeape

Curiosità

  • È capace di imparare Codacciaio nonostante non abbia una coda visibile. Ciò può essere dovuto al fattoche la sua pre-evoluzione ne ha una. Inoltre, lo stesso Primeape nel PokéPark, che insegna al giocatore Codacciaio, dice che non ha una coda.
  • In Pokémon Platino, Primeape è uno dei Pokémon non presente nel Pokédex di Sinnoh, e non introdotto nella quarta generazione ad avere un nuovo sprite. Meowth, Oddish, Hitmonlee, Ninetales, Muk, e Registeel sono gli altri.

Origine

Considerando il naso simile a quello di un suino, la sua colorazione, e la tendenza ad arrabbiarsi se guardato negli occhi, Primeape ha molto in comune con i babbuini.

Origine del nome

Primeape pèuò essere una combinazione di prime e ape, ma potrebbe anche essere un gioco di parole su Primates.

Okorizaru può significare 怒り猿 (scimmia arrabbiata). Alternativamente, potrebbe essere una combinazione di 怒って okotte (arrabbiato), 怒り ikari (rabbia), e 猿 saru (scimmia).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese オコリザル Okorizaru Da 怒り猿, scimmia arrabbiata.
Tedesco Rasaff Da rasend, furioso, e Affe, scimmia.
Francese Colossinge Da colosse, colosso, e singe, scimmia.
Coreano 성원숭 Seongwonsoong Da seong, rabbia, e wonsoongi, scimmia.






Voci correlate

Mankey #056: Mankey
Primeape
#058: Growlithe Growlithe
Strumenti personali
Namespace

Varianti