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Primeape

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Mankey #056: Mankey
Primeape
#058: Growlithe Growlithe
Primeape
オコリザル Okorizaru
#057
Artwork057.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Suinpanzè
Abilità
Spiritovivo o
Grancollera
Agonismo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#057
Johto
#137*
Hoenn
#244*
Browser Regionali
Fiore
R-150
Almia
R-127
Oblivia
R-183
Oblivia (passato)
N-111
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
32.0kg
Metrico
70.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F057.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 159 Esp. lotta: 1591*

Primeape è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve da Mankey a partire dal livello 28.

Biologia

Fisionomia

Primeape ha un corpo rotondo biancastro coperto da peli disordinati. Le sue orecchie sono di forma triangolare e all'interno sono di colore rosa. Le sue braccia e le sue gambe sono di colore marrone e la coda che aveva allo stadio di Mankey è scomparsa. Primeape ha dei ganci metallici sui polsi e sulle caviglie, il che probabilmente indica un metodo di allenamento con i pesi. Le zampe anteriori sembrano assomigliare a dei guantoni da boxe, alludendo alla sua natura di Pokémon di tipo lotta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le capacità di Primeape sono simili a quelle della sua pre-evoluzione Mankey l'unica cosa che cambia è la potenza, che è aumentata. Quando Primeape diventa furioso, la sua circolazione sanguigna aumenta e i muscoli diventano ancora più forti. Tuttavia diventa anche molto meno intelligente allo stesso tempo. Poiché Primeape è una forma completamente evoluta può utilizzare le mosse Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

I Primeape sono facilmente irratibili. Anche il minimo contatto visivo li rende furiosi. Se si ci avvicina a un Primeape durante il sonno, egli può svegliasi e darci la caccia.

Habitat

I Primeape si trovano nelle foreste vivaci o in montagna. La regione di Kanto è il luogo migliore per trovarli, ma possono essere trovati anche nella regione di Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si pensa che siano molto ghiotti di Baccapaia dato che vengono spesso trovati in possesso di queste.

Nell'anime

Apparizioni principali

Primeape di Ash

In Una nuova conquista, un Mankey selvatico ruba il cappello di Ash. Più tardi nell'episodio grazie all'aiuto del Team Rocket, Mankey si arrabbia e si evolve in un Primeape. Charmeleon lotta con Primeape ed Ash lo cattura.

Altri

Un Primeape era il capo di una banda di Pokémon di tipo Lotta selvatici in Piccole gelosie. È stato sconfitto in una lotta da Chikorita e cede immediatamente la guida della banda a Chikorita. Poi aiuta a lottare contro il Team Rocket.

In Il potere dell'amicizia, un Primeape causa problemi in un paesino insieme a un Mankey e ad un Tyrogue. Un Allenatore di nome Kiyo è stato in grado di catturare il Tyrogue, e gli altri due Pokémon si sono uniti a lui.

Apparizioni minori

Un Primeape è apparso gareggiare in un torneo in Una festa principesca.

Un Primeape è visto in un Laboratorio Pokémon in L'uomo degli indovinelli.

Diversi Primeape facevano parte dei Pokémon visti nel Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Primeape faceva parte dei Pokémon controllati da Cassidy e Butch in la rivolta dei Pokémon.

Diversi Primeape rosa abitavano sull'Isola Pinkan in L'isola dei Pokémon rosa.

Primeape è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Primeape è stato visto in un dojo in Incontri virtuali.

La sagra mostra un Primeape appartenente ad un distruttore della Sagra di Wobbuffet.

Butch del Team Rocket ha un Primeape che è apparso in Il libro.

Diversi Primeape sono apparsi in Un Pokémon per Gilbert, in cui hanno attaccato il Professor Oak, Delia, Tracey e Gilbert che cercava di recuperare un Bulbasaur iniziale dopo che era rimasto incastrato in un albero.

Un Primeape è apparso nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio e di Lucario e il Mistero di Mew.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

La prima volta che viene visto un Primeape è un Pokémon selvatico che è stato sconfitto da Saur, diventando un Ivysaur subito dopo. Questo attira l'attenzione della minacciosa truffatrice, Blue, che fa iniziare una lunga serie di eventi che portano a Red che prima perde i suoi soldi per il suo charme, e poi le sue medaglie.

In The Primeape Directive, un branco di Mankey, guidati da un Primeape frustrato, attaccano Yellow e il suo maestro temporaneo, Green, il cui Porygon riesce a sconfiggere. Yellow poi empatizza i poveri Pokémon e li lascia andare pacificamente nella natura.

Molto dopo, Furio, il maestro di Blue, possiede un Primeape, visto nel decimo volume che lavora con lui e con il suo Poliwrath. Insieme a Poliwrath, ha usato Dinamipugno per rivelare la presenza di Suicune nell'oceano sulla costa di Fiorlisopoli, ma il Capopalestra alla fine viene sconfitto, dopo essere stato raggiunto da un amico.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Blaine sceglie Primeape durante la parte di lotta della Lotta Pokémon Quiz.

Isamu Akai ha catturato un Primeapeprima di PM042 e un altro fuori schermo in PM054.

L'unico Pokémon conosciuto di Furio è un Primeape. Lotta con una dei Pokémon di Isamu in PM096.

Nel manga Pokémon Ruby-Sapphire

Ruby ha un Primeape nella sua casa, come si vede in Something Happened!! Let's Go After Pikachu!!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Primeape (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym056.png
Forma Base
Mankey
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 28


Xym057.png
Prima evoluzione
Primeape
 Lotta 

Zone

I Rosso Blu Assente  Evolvendo Mankey (solo Rosso)
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Raro  Percorso 23
II Oro Argento Non comune  Percorso 9 (solo Oro)
Cristallo Assente  Scambio
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Pochi  Percorso 23, Grotta Ignota, Via Vittoria
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Covo Cripto (Ombra)
IV Diamante Perla Raro  Percorsi 225, 226 (Poké Radar)
Platino Non comune  Percorsi 225, 226 (Poké Radar)
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorso 9, Grotta Ignota (solo Oro HeartGold)
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Mankey
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evolvendo Mankey
VI X Y Assente  Evolvendo Mankey


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Folgiadoro (100%)
Giallo*
Diamante Perla Baccapayapa Baccapayapa (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccapayapa Baccapayapa (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 105
99 - 172 193 - 339
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 455   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 60.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
1/1
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/15 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azzardo Lotta Speciale 100% 5
Inizio Lancio Buio Fisico 100% 10
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
 ? Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
13 Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
17 Movimento Sismico Lotta Fisico 100% 20
 ? Stridio Normale Stato 85% 40
25 Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
28 Ira Normale Fisico 20 100% 20
35 Bullo Normale Stato 90% 15
41 Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
47 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
53 Punizione Buio Fisico 100% 5
59 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
63 Azzardo Lotta Speciale 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Primeape ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselWeavileHoundourHoundoom Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
MankeyPrimeapeZangooseMonfernoInfernapeLucario Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
SlakothVigorothSlakingLucario Contatore Lotta Fisico 100% 20
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato 100% 5
VigorothSlakingScraggyScrafty Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
SentretFurretSkittyDelcattyBunearyLopunnyLucario
Preveggenza Normale Stato —% 40
MienfooMienshao Meditazione Psico Stato —% 40
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
ZangooseWeavileOshawottDewottSamurottBouffalant Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
GrowlitheArcanineVigorothSlakingLillipupHerdierStoutland
MienfooMienshaoBouffalant
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 0
SnubbullGranbullTorchicCombuskenBlazikenWhismurLoudred
ExploudSpindaMienfooMienshao
Maniereforti* Normale Fisico 70 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Primeape nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Primeape solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Primeape può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Primeape non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mankey#Mosse apprese Supplica Normale Fisico 60 100% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 34+ Mosse Purificate
Turbinombra Ombra Xym057.png Altruismo Normale
Ombroraffica Ombra Incrocolpo Lotta
-- Focalenergia Normale
-- Contropiede Lotta

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Sempre furioso e tenace, perseguiterà la sua preda finché non l'avrà catturata.
Questo POKéMON è costantemente furioso e si calma solo nella solitudine più assoluta.
Seconda generazione
Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi con rabbia all'inseguimento, mezzo addormentato.
Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo.
Prima o poi picchia chiunque lo faccia adirare, anche a costo di inseguirlo fino in capo al mondo.
Terza generazione
Quando PRIMEAPE s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza.
Quando PRIMEAPE s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza.
Quando PRIMEAPE s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche lucidità e intelligenza.
Va facilmente su tutte le furie. Se insegue una preda, non si dà per vinto finché non l'ha catturata.
Sempre furioso e tenace, perseguita la sua preda finché non l'ha catturata.
Quarta generazione
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s’arrabbia ancor di più.
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s’arrabbia ancor di più.
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s’arrabbia ancor di più.
Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi all'inseguimento, ancora mezzo addormentato.
Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo.
Quinta generazione
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s'arrabbia ancor di più.
{{{biancodex}}}
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s'arrabbia ancor di più.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Questo Pokémon è costantemente furioso e si calma solo nella solitudine più assoluta.
Va facilmente su tutte le furie. Se insegue una preda, non si dà per vinto finché non l'ha catturata.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb057.png Sprverde057.png Sprgia057.png Sprrbd057.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror057.png Sprar057.png Sprcr057.gif Sproacd057.png
Sprorsh057.png Sprarsh057.png Sprcrsh057.gif Sproacdsh057.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz057.png Sprrfvf057.png Sprsme057.gif Sprrzd057.png
Sprrzsh057.png Sprrfvfsh057.png Sprsmesh057.png Sprrzdsh057.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm057.png Sprptm057.png Sprhgssm057.png Sprdpmd057.png
Sprdpmsh057.png Sprptmsh057.png Sprhgssmsh057.png Sprdpmdsh057.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm057.png Sprnbm057.png Sprnbmd057.png
Sprnbmsh057.png Sprnbmsh057.png Sprnbmdsh057.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym057.gif Sprxymd057.gif Sprxymsh057.gif Sprxymdsh057.gif
PrimeapePrimeapePrimeapePrimeape

Curiosità

Origine

Considerando il naso simile a quello di un suino, la sua colorazione, e la tendenza ad arrabbiarsi se guardato negli occhi, Primeape ha molto in comune con i babbuini, ma è anche basato su un pugile.

Origine del nome

Primeape pèuò essere una combinazione di prime (primario, primo, principale) e ape (scimmia antropomorfa), ma potrebbe anche essere un gioco di parole su primate.

Il nome giapponese, オコリザル Okorizaru, può significare 怒り猿 ikarisaru (scimmia arrabbiata). Alternativamente, potrebbe essere una combinazione di 怒って okotte (arrabbiato), 怒り ikari (rabbia), e 猿 saru (scimmia).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 火爆猴 Fóbaauhàuh Letteralmente "scimmia dall'ira di fuoco"
Mandarino 火爆猴 Huǒbàohóu Letteralmente "scimmia dall'ira di fuoco"
SKO Bandiera.png Coreano 성원숭 Seongwonsung Da 성나다 seongnada e 원숭이 wonsung'i
FRA Bandiera.png Francese Colossinge Da colosse e singe
JAP Bandiera.png Giapponese オコリザル Okorizaru Da 怒って okotte e 怒り猿 ikarisaru
GBA Bandiera.png Inglese Primeape Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Primeape Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Rasaff Da rasend e affe

Voci correlate

Mankey #056: Mankey
Primeape
#058: Growlithe Growlithe