Furret

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Sentret #161: Sentret
Furret
#163: Hoothoot Hoothoot
Furret
オオタチ Ootachi
#162
Artwork162.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Lungocorpo
Abilità
Fugafacile o
Sguardofermo
Indagine
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#020*
Hoenn
#317*
Kalos
#110
Browser Regionali
Oblivia
R-013
Altezza
1,8m
Metrico
5'11"
Imperiale
Peso
32,5kg
Metrico
71,7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F162.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 145 Esp. lotta: 1451*

Furret è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve da Sentret a partire dal livello 15.

Biologia

Fisionomia

Simile ad un furetto, ha un corpo a forma di siluro con una lunga coda terminale. All'altezza della vita partono anelli di colore diverso che si alternano fino alla punta della coda. Il petto è color crema ed ha la schiena con parte del capo color marrone. Le zampe sono tozze e quelle anteriori presentano pelliccia marrone guantata.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie alla loro forma a siluro, scavano cunicolo stretti che soltanto loro possono attraversare.

Comportamento

Vive in prati dove scava reti di cunicoli così da avere una tana sicura. Vivono solitamente in gruppi di pochi esemplari.

Habitat

Vive prevalentemente nella regione di Johto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Secondo il Pokédex sono carnivori dato che cacciano i Rattata.

Nell'anime

Furret è apparso per la prima volta in Le prime gare.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Furret (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità

Evoluzioni

File:161.png
Forma Base
Sentret
 Normale 
Caramella Rara
Livello 15


File:162.png
Prima evoluzione
Furret
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Raro  Percorso 1
Cristallo Raro  Percorso 1, Percorso 43
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Sentret
Colosseum Uno  Sulfuria (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Sentret
Platino Assente  Evolvendo Sentret
HeartGold SoulSilver Raro  Percorso 1
Parco Amici    Campo
Pokéwalker  Periferia
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Sentret
Nero 2 Bianco 2 Comparse massicce  Percorso 7
VI X Y Assente  Evolvendo Sentret


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Oro Argento Bacca (50%) Bacca Oro (8%)
Cristallo
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccarancia Baccarancia (50%) Baccacedro Baccacedro (5%)
Nero 2 Bianco 2 Baccarancia Baccarancia (50%) Baccacedro Baccacedro (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 85
145 - 192 280 - 374
Attacco 76
72 - 140 141 - 276
Difesa 64
62 - 127 119 - 249
Att. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 90
85 - 156 166 - 306
Totale: 415   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
5/5 ★★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Preveggenza Normale Stato —% 40
Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
4 Ricciolscudo Normale Stato —% 40
7 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
13 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
17 Altruismo Normale Stato —% 20
21 Sonoqui Normale Stato —% 20
28 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
32 Riposo Psico Stato —% 10
36 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
42 Amnesia Psico Stato —% 20
46 Staffetta Normale Stato —% 40
50 Precedenza Normale Stato —% 20
56 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Furret ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Furret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Furret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Furret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Furret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyDelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepard Assistente Normale Stato —% 20
Nidoran♂NidorinoNidokingVulpixNinetalesMeowthPersian
StantlerSkittyDelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
MinccinoCinccino
Incanto Normale Stato 100% 20
PikachuRaichuEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonSnubbullGranbullTeddiursa
UrsaringPhanpyDonphanSkittyDelcattyPachirisuBuneary
LopunnyGlameowPuruglyMinccinoCinccinoDeerlingSawsbuck
CubchooBearticFurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20
MankeyPrimeapeEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonTeddiursaUrsaringZigzagoon
LinooneSlakothVigorothSlakingSkittyDelcattyEspurr
Meowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 25
RattataRaticateEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonCyndaquilQuilavaTyphlosion
DunsparcePhanpyDonphanSkittyDelcattyNumelCamerupt
SpindaHippopotasHippowdonDeerlingSawsbuckSkiddoGogoat
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
RattataRaticateNidoran♂NidorinoNidokingMankeyPrimeape
TorchicCombuskenBlazikenVigorothSlakingNumelCamerupt
StunkySkuntankOshawottDewottSamurottBouffalant
Focalenergia Normale Stato —% 30
EkansArbokNidoran♂NidorinoNidokingMeowthPersian
GrowlitheArcanineSeelDewgongRhyhornRhydonRhyperior
MareepFlaaffyAmpharosZangooseSeviperPachirisuStunky
SkuntankSnivyServineSerperiorPatratWatchogMinccino
CinccinoEmolga
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonSylveonAipomAmbipomPhanpyDonphanPachirisu
LillipupHerdierStoutlandMinccinoCinccino
Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
PhanpyDonphanPansageSimisagePansearSimisearPanpour
Simipour
Dononaturale Normale Fisico 100% 15
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsol
BuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
GrowlitheArcanineVigorothSlakingLillipupHerdierStoutland
MienfooMienshaoBouffalant
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
SandshrewSandslashDiglettDugtrioMeowthPersianFarfetch'd
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringTorchicCombuskenBlaziken
LinooneVigorothSlakingZangooseKecleonAbsolGlameow
PuruglyStunkySkuntankSamurottPurrloinLiepardDrilbur
ExcadrillCubchooBearticHeatmorPanchamPangoro
Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
ZigzagoonLinooneSpoinkGrumpigSpindaKecleonEspurr
Meowstic
Raggiro* Psico Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Furret nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Furret solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Furret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Furret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Furret può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Furret non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Furret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Furret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Furret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Furret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 33+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra File:162.png Codacciaio Acciaio
-- Altruismo Normale
-- Attacco Rapido Normale
-- Forza Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri POKéMON non riescono ad entrarci.
Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte, è veloce a cacciare i RATTATA.
Vive in strette buche, adatte al suo corpo. Più sono profonde, più somigliano a labirinti.
Terza generazione
FURRET è di esile costituzione. Quando è attaccato riesce a scappare intrufolandosi in ogni fessura. Nonostante i suoi arti corti, questo POKéMON è molto agile e rapido nei movimenti.
FURRET è di esile costituzione. Quando è attaccato riesce a scappare intrufolandosi in ogni fessura. Nonostante i suoi arti corti, questo POKéMON è molto agile e rapido nei movimenti.
FURRET è di esile costituzione. Quando è attaccato sfugge intrufolandosi in ogni fessura. Malgrado i suoi arti siano corti, è molto agile e rapido nei movimenti.
Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte, è veloce a cacciare i RATTATA.
Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri POKéMON non riescono ad entrarci.
Quarta generazione
Si addormenta avvolto nell'esile corpo della madre. Mette all'angolo i nemici con movimenti rapidi.
Si addormenta avvolto nell'esile corpo della madre. Mette all'angolo i nemici con movimenti rapidi.
Si addormenta avvolto nell'esile corpo della madre. Mette all'angolo i nemici con movimenti rapidi.
Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokémon non riescono ad entrarci.
Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte, è veloce a cacciare i RATTATA.
Quinta generazione
Si addormenta avvolto nell'esile corpo della madre. Mette all'angolo i nemici con movimenti rapidi.
{{{biancodex}}}
Si addormenta avvolto nell'esile corpo della madre. Mette all'angolo i nemici con movimenti rapidi.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Si addormenta avvolto nell'esile corpo della madre. Mette all'angolo i nemici con movimenti rapidi.
Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokémon non riescono ad entrarci.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror162.png Sprar162.png Sprcr162.gif Sproacd162.png
Sprorsh162.png Sprarsh162.png Sprcrsh162.gif Sproacdsh162.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz162.png Sprrz162.png Sprsme162.gif Sprrzd162.png
Sprrzsh162.png Sprrzsh162.png Sprsmesh162.png Sprrzdsh162.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm162.png Sprptm162.png Sprhgssm162.png Sprdpmd162.png
Sprdpmsh162.png Sprptmsh162.png Sprhgssmsh162.png Sprdpmdsh162.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm162.png Sprnbm162.png Sprnbmd162.png
Sprnbmsh162.png Sprnbmsh162.png Sprnbmdsh162.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym162.gif Sprxymd162.gif Sprxymsh162.gif Sprxymdsh162.gif
FurretFurretFurret

Curiosità

Origine

Furret sembra basarsi su un furetto.

Origine del nome

Furret è la combinazione di fur e furetto. È più simile a furetto rispetto a Sentret. Il suo nome giapponese è la combinazione di 大 ō, grande, e 鼬 itachi, donnola, e potrebbe anche includere 尾 o, coda, e 立つ tatsu, posizione, proprio come il nome in giapponese di Sentret. Può derivare anche dalla parola francese che sta per furetto, furet.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 大尾立 Daaihméihlahp Letteralmente "posizione della grande coda"
Mandarino 大尾立 Dàwĕilì Letteralmente "posizione della grande coda"
SKO Bandiera.png Coreano 다꼬리 Dakkori Da 대 (大) dae e 꼬리 kkori
FRA Bandiera.png Francese Fouinar Da fouine (faina). Potrebbe essere coinvolta anche una corruzione del termine snoop
JAP Bandiera.png Giapponese オオタチ Ootachi Potrebbe derivare dall'unione delle parole 尾 o (coda) e 鼬 itachi (donnola)
SPA Bandiera.png Spagnolo Furret Come in inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Wiesenior Dalla parola wiesel o wiese, o entrambe, e senior

Sentret #161: Sentret
Furret
#163: Hoothoot Hoothoot