Partecipa all'evento StreetPass e al torneo VGC di Pokémon Central a Lucca Comics & Games il 1º novembre! Clicca qui per iscriverti.

Yanma

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Sunflora #192: Sunflora
Yanma
#194: Wooper Wooper
Yanma
ヤンヤンマ Yanyanma
#193
Artwork193.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipi
 Coleottero  Volante 
Specie
Pokémon Alachiara
Abilità
Acceleratore o
Insettocchi
Indagine
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#101*
Hoenn
#338*
Sinnoh
#183Pt
Unima
#286
Kalos
#087
Browser Regionali
Almia
R-118
Oblivia
R-204
Altezza
1,2m
Metrico
3'11"
Imperiale
Peso
38,0kg
Metrico
83,8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body13.png
Impronta
 F193.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Coleottero 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 78 Esp. lotta: 781*

Yanma è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Volante.

Si evolve in Yanmega per livello conoscendo la mossa Forzantica.

Biologia

Fisionomia

Yanma è un grande Pokémon libellula. Il colore principale del suo corpo è il rosso. Il capo grande presenta una maschera verde che mostra i due occhi neri del Pokémon. Ha sei zampe nere e due coppie di ali bianche con una striscia rossa. La punta della coda ha una piccola tenaglia.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Utilizza le quattro ali per sbatterle alternatamente così da spostarsi come un piccolo elicottero. Sbattendole con forza e in contemporanea, crea un'onda d'urto che colpisce l'avversario.

Comportamento

Vola in cerca di cibo, anche se è costretto a fermarsi per evitare che il suo corpo si surriscaldi troppo.

Habitat

Anche se raro vive nelle praterie in prossimità di corsi d'acqua in quasi tutte le regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di piccoli insetti.

Nell'anime

Yanma appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Pokémon indisciplinato.

In Una cattura difficile! Jessie del Team Rocket cattura un esemplare del Pokémon e lo invia a Giovanni utilizzando Delibird. Tuttavia lo Yanma viene restituito al mittente ed utilizzato contro il Chimchar di Ash. Quando il Pokémon utilizza la mossa Forzantica, si evolve in Yanmega.

Un altro Yanma è presente nel corso dell'episodio La prima cattura di Vera in cui Ash lotta contro il Pokémon di Forrester Franklin.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Yanma (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

Xym193.png
Forma Base
Yanma
 Coleot  Volante 
MT Roccia
Aumento di livello
avendo appreso Forzantica


Xym469.png
Prima evoluzione
Yanmega
 Coleot  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Raro  Percorso 35
Cristallo Raro  Percorso 35
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Raro  Valle Antica
Colosseum Uno  Covo di Discoball (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Gran Palude
Platino Non comune  Gran Palude
HeartGold SoulSilver Raro  Percorso 35
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Comparse massicce  Percorso 14
Nero 2 Bianco 2 Raro  Percorso 3, Bosco Girandola
Dream World  Settimo Cielo
VI X Y Non Comune  Percorso 10 (Gruppi di Pokémon)


Strumenti Tenuti

Gioco Strumento tenuto
Diamante Perla Grandelente Grandelente (5%)
Platino
Ranch Baccaciofo Baccaciofo (5%)
Oro HeartGold Argento SoulSilver Grandelente Grandelente (5%)
Nero Bianco Grandelente Grandelente (5%)
Nero 2 Bianco 2 Grandelente Grandelente (5%)
X Y Grandelente Grandelente (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 75
72 - 139 139 - 273
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 390   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/5 ★★★☆☆
Forza
2/2 ★★
Abilità
1/1
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
13/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Preveggenza Normale Stato —% 40
6 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
11 Doppioteam Normale Stato —% 15
14 Sonicboom Normale Speciale 90% 20
17 Individua Lotta Stato —% 5
22 Supersuono Normale Stato 55% 20
27 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
30 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
33 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
38 Ipnosi Psico Stato 60% 20
43 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
46 Stridio Normale Stato 85% 40
49 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
54 Eterelama Volante Speciale 75 95% 15
57 Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanma ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipedeWhirlipede
ScolipedeKarrablastEscavalierLarvestaVolcarona
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
ScytherScizorHeracrossTrapinchVibravaFlygonYanmega
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebbleCrustle
Finta Buio Fisico 60 —% 20
ParasParasectVenonatVenomothSpinarakAriadosNincada
NinjaskKricketuneJoltikGalvantulaShelmetAccelgorLarvesta
Volcarona
Sanguisuga Coleottero Fisico 20 100% 15
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaVenipedeWhirlipede
Scolipede
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
HeracrossEscavalier Contropiede Lotta Fisico 100% 15
ButterfreeBeedrillParasParasectVenonatVenomothScyther
ScizorPinsirLedybaLedianSpinarakAriadosYanma
YanmegaPinecoForretressGligarGliscorShuckleHeracross
BeautiflyDustoxSurskitMasquerainNincadaNinjaskVolbeat
TrapinchVibravaFlygonKricketuneMothimSkorupiDrapion
Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustoxMasquerain
MothimVolcarona
Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5
ButterfreeBeautiflyDustoxMasquerainVolcarona Turbine Normale Stato —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yanma nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yanma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Yanma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Yanma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 33+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra Xym193.png Individua Lotta
-- Supersuono Normale
-- Sonicboom Normale
-- Baraonda Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Guardando in ogni direzione senza muovere i grandi occhi, scorge i nemici e il cibo più facilmente.
Terza generazione
YANMA è dotato di un campo visivo a 360º senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz'aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.
YANMA è dotato di un campo visivo a 360º senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz'aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.
È dotato di un campo visivo a 360 gradi senza muovere gli occhi. Mentre vola si ferma all'improvviso e vira a mezz'aria, riuscendo così a raggiungere la preda.
I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
Quarta generazione
Ha un campo visivo a 360° senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.
Ha un campo visivo a 360° senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.
Può fermarsi a mezz'aria sbattendo velocemente le ali. Vola di qua e di là per difendere il suo territorio.
Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Quinta generazione
Può fermarsi a mezz'aria sbattendo velocemente le ali. Vola di qua e di là per difendere il suo territorio.
{{{biancodex}}}
Grazie alle velocissime ali si libra in volo con grazia e agilità. Neanche fermarsi a mezz'aria costituisce un problema.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha un campo visivo a 360 gradi senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.
Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror193.png Sprar193.png Sprcr193.gif Sproacd193.png
Sprorsh193.png Sprarsh193.png Sprcrsh193.gif Sproacdsh193.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz193.png Sprrz193.png Sprsme193.gif Sprrzd193.png
Sprrzsh193.png Sprrzsh193.png Sprsmesh193.png Sprrzdsh193.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm193.png Sprptm193.png Sprhgssm193.png Sprdpmd193.png
Sprdpmsh193.png Sprptmsh193.png Sprhgssmsh193.png Sprdpmdsh193.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm193.png Sprnbm193.png Sprnbmd193.png
Sprnbmsh193.png Sprnbmsh193.png Sprnbmdsh193.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym193.gif Sprxymd193.gif Sprxymsh193.gif Sprxymdsh193.gif
YanmaYanmaYanma

Curiosità

Origine

Basato su una libellula.

Origine del nome

Il suo nome deriva dal suo nome giapponese, ヤンヤンマ Yanyanma, che deriva da 蜻蜓 yanma (grande libellula).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 陽陽瑪 Yángyángmǎ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 왕자리 Wangjari Da 왕 wang e 잠자리 jamjari
FRA Bandiera.png Francese Yanma Come in giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese ヤンヤンマ Yanyanma Da 蜻蜓 yanma
GBA Bandiera.png Inglese Yanma Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Yanma Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Yanma Come in giapponese

Voci correlate

Sunflora #192: Sunflora
Yanma
#194: Wooper Wooper