Yanma

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Sunflora#192: Sunflora Yanma #194: WooperWooper
ヤンヤンマ
Yanyanma
Tipi
Abilità
Sesso Tasso di cattura
75 (9.8%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

1,2m

Peso

38,0kg

Pokédex Regionali
#101#183Pt#287#087
Browser Regionali
R-118
R-204
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 2-4
78
5+
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body13.png
Impronta
F193.png
Felicità di base
70
Risorse

Yanma è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Volante.

Si evolve in Yanmega per livello conoscendo la mossa Forzantica.

Biologia

Fisionomia

Yanma è un grande Pokémon libellula. Il colore principale del suo corpo è il rosso. Il capo grande presenta una maschera verde che mostra i due occhi neri del Pokémon. Ha sei zampe nere e due coppie di ali bianche con una striscia rossa. La punta della coda ha una piccola tenaglia.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Utilizza le quattro ali per sbatterle alternatamente così da spostarsi come un piccolo elicottero. Sbattendole con forza e in contemporanea, crea un'onda d'urto che colpisce l'avversario.

Comportamento

Vola in cerca di cibo, anche se è costretto a fermarsi per evitare che il suo corpo si surriscaldi troppo.

Habitat

Anche se raro vive nelle praterie in prossimità di corsi d'acqua in quasi tutte le regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di piccoli insetti.

Nell'anime

Yanma appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Pokémon indisciplinato.

In Una cattura difficile! Jessie del Team Rocket cattura un esemplare del Pokémon e lo invia a Giovanni utilizzando Delibird. Tuttavia lo Yanma viene restituito al mittente ed utilizzato contro il Chimchar di Ash. Quando il Pokémon utilizza la mossa Forzantica, si evolve in Yanmega.

Un altro Yanma è presente nel corso dell'episodio La prima cattura di Vera in cui Ash lotta contro il Pokémon di Forrester Franklin.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Yanma (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym193.png
Forma Base
MT Roccia
avendo appreso Forzantica
Xym469.png
Prima evoluzione

Zone

Strumenti Tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
65
 
125 - 172 240 - 334
Attacco
65
 
63 - 128 121 - 251
Difesa
45
 
45 - 106 85 - 207
Att. Sp.
75
 
72 - 139 139 - 273
Dif. Sp.
45
 
45 - 106 85 - 207
Velocità
95
 
90 - 161 175 - 317
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/5  ★★★☆☆
2/2  ★★
1/1  
2/3  ★★
5/5  ★★★★★
13/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
6 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
11 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
14 Sonicboom Normale Speciale 90% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
17 Individua Lotta Stato —% 5 Classe 1 0
22 Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
27 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
30 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
33 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 1 0
38 Ipnosi Psico Stato 60% 20 Acume 1 3 ♥♥♥
43 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
46 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
49 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
54 Eterelama Volante Speciale 75 95% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
57 Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanma ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipedeWhirlipede
ScolipedeKarrablastEscavalierLarvesta
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
ScytherScizorHeracrossTrapinchYanmega Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebbleCrustle
Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
ParasParasectVenonatVenomothSpinarakAriadosNincada
NinjaskKricketuneJoltikGalvantulaShelmetAccelgorLarvesta
Volcarona
Sanguisuga Coleottero Fisico 20 100% 15 Acume 1 0
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaVenipedeWhirlipede
Scolipede
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
HeracrossEscavalier Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 1 0
ButterfreeBeedrillParasParasectVenonatVenomothScyther
ScizorPinsirLedybaLedianSpinarakAriadosYanma
YanmegaPinecoForretressGligarGliscorShuckleHeracross
BeautiflyDustoxSurskitMasquerainNincadaNinjaskVolbeat
TrapinchVibravaFlygonKricketuneMothimSkorupiDrapion
Forzasegreta* Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustoxMasquerain
MothimVolcarona
Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5 Bellezza 1 0
ButterfreeBeautiflyDustoxMasquerainVolcarona Turbine Normale Stato —% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yanma nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yanma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventoincoda Volante Stato —% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Yanma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Yanma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 33+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra Xym193.png Individua Lotta
-- Supersuono Normale
-- Sonicboom Normale
-- Baraonda Normale

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
Argento I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Cristallo Guardando in ogni direzione senza muovere i grandi occhi, scorge i nemici e il cibo più facilmente.
III Rubino YANMA è dotato di un campo visivo a 360º senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz'aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.
Zaffiro
Smeraldo È dotato di un campo visivo a 360 gradi senza muovere gli occhi. Mentre vola si ferma all'improvviso e vira a mezz'aria, riuscendo così a raggiungere la preda.
Rosso F. I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Verde F. Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
IV Diamante Ha un campo visivo a 360° senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.
Perla
Platino Può fermarsi a mezz'aria sbattendo velocemente le ali. Vola di qua e di là per difendere il suo territorio.
Heartgold Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
Soulsilver I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
V Nero Può fermarsi a mezz'aria sbattendo velocemente le ali. Vola di qua e di là per difendere il suo territorio.
Bianco
Nero 2 Grazie alle velocissime ali si libra in volo con grazia e agilità. Neanche fermarsi a mezz'aria costituisce un problema.
Bianco 2
VI X Ha un campo visivo a 360 gradi senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.
Y Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
Rubino Ω Yanma è dotato di un campo visivo a 360º senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz'aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.
Zaffiro α
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su una libellula.

Origine del nome

Il suo nome deriva dal suo nome giapponese, ヤンヤンマ Yanyanma, che deriva da 蜻蜓 yanma (grande libellula).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 陽陽瑪 Yángyángmǎ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 왕자리 Wangjari Da 왕 wang e 잠자리 jamjari
FRA Bandiera.png Francese Yanma Come in giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese ヤンヤンマ Yanyanma Da 蜻蜓 yanma
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Yanma Come in giapponese
SPA Bandiera.png Spagnolo Yanma Come in giapponese
GER Bandiera.png Tedesco Yanma Come in giapponese

Voci correlate

Sunflora#192: Sunflora Yanma #194: WooperWooper