Persian

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ペルシアン
Persian
Artwork053.png
Normale
Forma Normale
Buio
Forma di Alola
Forma Normale
Agitazione
Abilità nascosta
Forma di Alola
Paura
Abilità nascosta
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
1,0m
1,1m
Persian di Alola
32,0kg
33,0kg
Persian di Alola
#053#139#046
In nessun Browser regionale
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
154
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body08.png
Impronta
F053.png
70
Risorse

Persian è un Pokémon di tipo Normale introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Meowth a partire dal livello 28.

Dalla settima generazione ne esiste una variante di Alola conosciuta come Forma di Alola di tipo Buio.

Nella sua Forma di Alola, si evolve da Meowth di Alola per felicità.

Biologia

Fisionomia

Persian assomiglia ai leoni di montagna. La coda ha un verticillo, distintivo, alla fine, simile alla sua pre-evoluzione Meowth. Persian ha la pelliccia color marrone chiaro ad eccezione delle orecchie cerchiate di nero. Forse la loro principale caratteristica è il gioello rosso sulla fronte. Molti Pokémon, in particolare quelli con abilità psichiche come Espeon e Starmie, portano gioielli simili. Tuttavia, come i gatti persiani della vita reale, Persian è in grado di ritirare i suoi artigli e di tirarli fuori quando necessario.

Nella sua forma di Alola il colore della pelliccia è grigio. Inoltre il gioiello che ha sulla fronte è blu invece che rosso, e la faccia è molto più tonda della forma normale.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I suoi spessi baffi sono molto sensibili alle variazioni dei movimenti nell'aria, consentendo di individuare la preda dopo un solo movimento. Persian ha i muscoli talmente agili che gli consentono di camminare senza fare alcun rumore. Persian ha la capacità di graffiare come la sua pre-evoluzione Meowth, ma è notevolmente più forte.

Comportamento

I Persian hanno un atteggiamento molto regale perché consci della loro bellezza ed eleganza. Passano ore a lisciarsi il pelo.

Habitat

Molto simile ai Puma, i Persian vivono in vari territori, dalle catene montuose alle verdi praterie. Sono comuni a Kanto e Johto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Persian hanno una dieta carnivora, cacciando piccole prede come volatili e roditori.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Persian di Giovanni

Giovanni ha un Persian, che usa come suo Pokémon principale. È apparso per la prima volta in Un'insolita crociera. Nonostante sia stato spesso visto al suo fianco, non è mai stato visto combattere. Meowth del Team Rocket sembra essere suo "rivale" come "gatto preferito" di Giovanni.

Altri

Un Persian che era il capo di una banda di Meowth di strada (di cui faceva parte una volta anche il Meowth del Team Rocket) è apparso in La storia di Meowth.

Apparizioni minori

In Un Pokémon pauroso, la nonna di Cassandra trova un Persian che dorme nel suo giardino. Decide poi che sarebbe stato lui e non Meowth la sua mascotte.

Ash ha combattuto contro un Persian in Lezioni di vita. Il Pokémon Nobilgatto è sconfitto dal Squirtle di Ash, dopo averlo colpito con il suo Fulmine.

In Un amico ritrovato, il Meowth di Tyson sconfigge un Persian di una ragazza chiamata Vivica durante i preliminari della Lega di Hoenn.

In Pokémon Generazioni

Una statua di Persian appare in Il Lago d'Ira nel rifugio del Team Rocket a Mogania. Un esemplare compare in un flashback nell'episodio Il ritorno.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Purrrr-sian, Cervellone Miles è visto attaccare Yellow con un Persian. Graffia i muri degli edifici per creare una dissonanza per disorientare Yellow.

Anche Sird ha un Persian facente parte della sua squadra principale. Nonostante fosse probabilmente ben allenato ed avesse aiutato Sird ad ottenere la sua posizione nel Team Rocket, perde contro lo Slowking di Lorelei, costringendola a cercare altri mezzi per vincere la lotta.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Il Meowth di Kai Midorikawa si è in seguito evoluto in un Persian per poi devolversi in un Meowth.

Nel manga Electric Tale of Pikachu

Si vede il Persian di Giovanni guardarlo in Ash vs. Gary quando la sua rabbia svanisce al ricordo dello Slowpoke gigante creato degli Scienziati Team Rocket.

Nel manga How I Became a Pokémon Card

Nel flashback su come Giovanni e Persian si sono incontrati viene rivelato che lo aveva salvato quando era un bambino.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Persian (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Normale

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Forma di Alola

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Normale

Xym052.png
Forma Base
Xym053.png
Prima evoluzione


Forma di Alola

Forma Base
Prima evoluzione
Persian


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Forma Normale

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
70
 
67 - 134 130 - 262
60
 
58 - 123 112 - 240
65
 
63 - 128 121 - 251
65
 
63 - 128 121 - 251
115
 
108 - 183 211 - 361
Totale:
440
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 65.


Forma di Alola

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
60
 
58 - 123 112 - 240
60
 
58 - 123 112 - 240
75
 
72 - 139 139 - 273
65
 
63 - 128 121 - 251
115
 
108 - 183 211 - 361
Totale:
440
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/3  ★★
3/5  ★★★☆☆
1/1  
4/4  ★★★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Persian
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Comete Normale Speciale 60 —% 20
Inizio Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
Inizio Rapidscambio Buio Stato 100% 10
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25
Inizio Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
Evo Comete Normale Speciale 60 —% 20
6 Morso Buio Fisico 60 100% 25
9 Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
14 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
17 Stridio Normale Stato 85% 40
22 Finta Buio Fisico 60 —% 20
25 Provocazione Buio Stato 100% 20
32 Gemmoforza Roccia Speciale 80 100% 20
37 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
44 Congiura Buio Stato —% 20
49 Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
56 Incanto Normale Stato 100% 20
61 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
65 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Persian ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Persian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Persian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Persian di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Comete Normale Speciale 60 —% 20
Inizio Spintone Buio Stato 100% 15
Inizio Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
Inizio Rapidscambio Buio Stato 100% 10
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25
Inizio Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
Evo Comete Normale Speciale 60 —% 20
6 Morso Buio Fisico 60 100% 25
9 Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
14 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
17 Stridio Normale Stato 85% 40
22 Finta Buio Fisico 60 —% 20
25 Provocazione Buio Stato 100% 20
32 Gemmoforza Roccia Speciale 80 100% 20
37 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
44 Congiura Buio Stato —% 20
49 Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
56 Incanto Normale Stato 100% 20
61 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
65 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
69 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Persian ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Persian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Persian.

Tramite MT

Persian
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Persian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Persian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Persian di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Persian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Persian.

Tramite accoppiamento

Persian
Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSentretFurretWooperQuagsire
SwinubPiloswineSlakothSlakingWailmerWailordNumel
CameruptTorkoalBidoofBibarelPansearWoobatSwoobat
Heatmor
Amnesia Psico Stato —% 20
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente Normale Stato —% 20
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkitty
PachirisuBunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerling
SawsbuckCubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20
DunsparceSwinubPhanpyZigzagoonSlakothSlaking
TorkoalSpindaCubchooBearticBunnelbyDiggersbyStufful
BewearKomala
Flagello Normale Fisico 100% 15
HoundourHoundoomSandileKrokorokKrookodileZorua
ZoroarkOranguru
Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
StantlerSpindaGlameowPuruglyPatratWatchog
MunnaMusharna
Ipnosi Psico Stato 60% 20
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonSylveonAipomAmbipomPhanpyPachirisu
LillipupHerdierStoutlandMinccino
Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineMamoswine
HoundourHoundoomPhanpyPoochyenaMightyenaZigzagoonLinoone
ElectrikeManectricSpoinkGrumpigTepigPigniteEmboar
LillipupHerdierStoutlandWoobatSwoobatHeatmorBunnelby
DiggersbyFurfrouYungoosGumshoosRockruffLycanrocLycanroc
Segugio Normale Stato 100% 40
EkansNidoran♀Nidoran♂GrowlitheSeelRhyhorn
SentretMareepZangooseSeviperPachirisuStunkySnivy
PatratMinccinoEmolga
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15
MankeyPrimeapeSneaselWeavileSlakingInfernape
ZoruaZoroark
Punizione Buio Fisico 100% 5
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor
Scippo Buio Stato 100% 10
Dunsparce
Dispetto Spettro Stato 100% 10
RattataRattataRaticateRaticatePikachuRaichu
RaichuVulpixVulpixPsyduckGolduckPonytaRapidash
RhyhornRhydonRhyperiorTaurosEeveeVaporeonJolteon
FlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonAipom
AmbipomWooperQuagsireSnubbullGranbullZigzagoonLinoone
SkittyKecleonTepigPigniteEmboarOshawottDewott
SamurottBlitzleZebstrikaEmolgaFennekinBraixenDelphox
SkiddoGogoatFurfrouDedenne
Colpocoda Normale Stato 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Persian nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Persian solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Persian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Persian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Persian di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSentretFurretWooperQuagsire
SwinubPiloswineSlakothSlakingWailmerWailordNumel
CameruptTorkoalBidoofBibarelPansearWoobatSwoobat
Heatmor
Amnesia Psico Stato —% 20
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente Normale Stato —% 20
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkitty
PachirisuBunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerling
SawsbuckCubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinoone
SlakothSlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 25
DunsparceSwinubPhanpyZigzagoonSlakothSlaking
TorkoalSpindaCubchooBearticBunnelbyDiggersbyStufful
BewearKomala
Flagello Normale Fisico 100% 15
Nidoran♂Nidorino
Adulazione Buio Stato 100% 15
HoundourHoundoomSandileKrokorokKrookodileZorua
ZoroarkOranguru
Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
StantlerSpindaGlameowPuruglyPatratWatchog
MunnaMusharna
Ipnosi Psico Stato 60% 20
PanchamPangoro
Monito Buio Stato 100% 20
MankeyPrimeapeSneaselWeavileSlakingInfernape
ZoruaZoroark
Punizione Buio Fisico 100% 5
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor
Scippo Buio Stato 100% 10
Dunsparce
Dispetto Spettro Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Persian nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Persian solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Persian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Persian.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Persian può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Persian non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Persian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Persian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Persian
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Meowth Giornopaga Normale Fisico 40 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Persian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Persian.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Persian di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Meowth Giornopaga Normale Fisico 40 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Persian.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Persian.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Forma normale

I Sebbene molto amato per il suo pelo, è difficile addomesticarlo per la volubile crudeltà.
Giallo La gemma che ha in fronte brilla di luce propria. Si muove con l'eleganza di una fiera regina.
II Oro Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Tuttavia può scatenarsi e graffiare alla minima provocazione.
Argento I muscoli flessibili lo fanno camminare senza fare alcun rumore. Attacca in un lampo.
Cristallo Dietro l'aspetto elegante e sinuoso si cela una natura feroce: può fare a pezzi un nemico per un nonnulla.
III PERSIAN è dotato di sei baffetti furbi che gli conferiscono un aspetto forte. I baffi captano ogni movimento dell'aria riconoscendo presenze vicine. Se afferrato per i baffi, diventa docile.
Smeraldo PERSIAN è dotato di sei baffetti furbi che captano ogni movimento dell'aria riconoscendo presenze vicine. Se afferrato per i baffi, diventa docile.
Rosso F. POKéMON piuttosto malvagio. Se rizza la coda, meglio stargli alla larga: significa che sta per attaccare.
Verde F. Sebbene molto amato per il suo pelo, è difficile addomesticarlo per la volubile crudeltà.
IV Un Pokémon molto altezzoso. I fan parlano spesso delle dimensioni del gioiello che ha sulla testa.
Heartgold Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Ma può scatenarsi e graffiare alla minima provocazione.
Soulsilver I muscoli flessibili gli consentono di camminare senza fare alcun rumore. Attacca in un lampo.
V Un Pokémon molto altezzoso. I fan parlano spesso delle dimensioni del gioiello che ha sulla testa.
VI X Sebbene molto amato per il suo pelo, è difficile addomesticarlo per la volubile crudeltà.
Y I muscoli flessibili gli consentono di camminare senza fare alcun rumore. Attacca in un lampo.
Persian è dotato di sei baffetti furbi che gli conferiscono un aspetto forte. I baffi captano ogni movimento dell'aria riconoscendo presenze vicine. Se afferrato per i baffi, diventa docile.
VII Sole È particolarmente suscettibile, tanto da attaccare chiunque lo guardi negli occhi. I suoi artigli affilati provocano profonde ferite.
Luna È un Pokémon molto altezzoso, caratteristica particolarmente marcata nei Persian di Alola. Conquistarsi il suo affetto è un'impresa ardua.

Forma di Alola

Questa forma non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Il suo viso perfettamente tondo e il manto più liscio del velluto lo rendono uno dei Pokémon più amati della regione di Alola.
Luna Disprezza tutte le altre creature all'infuori di sé. Meschino e codardo, preferisce attaccare il nemico di sorpresa o alle spalle.

Curiosità

Origine

La sua fisionomia è evidentemente più simile a quella dei gatti siamesi piuttosto che dei gatti persiani, e la sua specie giapponese è シャムネコ o "shamuneko" che singnifica "Gatto siamese". È anche simile ai grandi felini come i Puma.

Origine del nome

Persian si riferisce ai gatti persiani. Potrebbe anche riferirsi a purr, il suono che fanno i gatti.

In altre lingue

Lingua Nome Origine del nome
Tedesco Snobilikat Deriva da snob, nobilis, e Katze.
Francese Persian
Coreano 페르시온 Pereushion
Cinese (Mandarin) 貓老大 / 猫老大 Māolǎodà 貓 significa gatto, mentre 老大 si può anche tradurre con capo, forse relativamente al Persian di Giovanni.
Cinese (Cantonese) 高竇貓 Gōudaumāau Letteralmente "gatto vanitoso".
Portoghese (anime brasiliano) Persa

Voci correlate