Mr. Mime

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Starmie #121: Starmie
Mr. Mime
#123: Scyther Scyther
Mr. Mime
バリヤード Barrierd
#122
Artwork122.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Psico  Folletto 
Specie
Pokémon Barriera
Abilità
Antisuono o
Filtro
Tecnico
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#122
Johto
#158*
Hoenn
#280*
Sinnoh
#095
Kalos
#114
Browser Regionali
Fiore
R-092
Almia
R-165
Altezza
1.3m
Metrico
4'03"
Imperiale
Peso
54.5kg
Metrico
120.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosa
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F122.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Esp. base: 136 Esp. lotta: 1361*

Mr. Mime è un Pokémon di tipo Psico/Folletto.

Si evolve da Mime Jr. per livello quando conosce la mossa Mimica.

Biologia

Fisionomia

Mr. Mime ha un rotondo corpo bianco con una macchia rossa al centro. Le sue braccia rosa e le sue gambe sono collegate al suo corpo di sfere rosse. Mr Mime ha cinque dita delle mani e piedi neri con arricciatura verso l'alto alla fine. Mr. Mime ha una testa rosa con guance rosse e blu e capelli crespi.

Differenze tra i sessi

Nessuna. È tuttavia atipico il fatto che un Pokémon che nel suo nome abbia la parola signore, possa essere anche di specie femminile. Jynx è spesso considerata la controparte femminile di Mr.Mime.

Abilità speciali

Mr. Mime è in grado di creare barriere invisibili. Queste barriere sono in grado di respingere potenti attacchi.

Comportamento

Mr. Mime è molto orgoglioso dei suoi atti di pantomima. Chiunque osi interromperlo durante uno questi atti riceverà degli schiaffi.

Habitat

Mr. Mime è un Pokémon molto raro. Tuttavia, sembra aggregarsi nelle zone suburbane. Sembrano essere più comuni nelle regioni di Kanto e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Mimey

La prima apparizione nell'anime di Mr. Mime è stato in Casa dolce casa. Ash e i suoi amici stavano cercando un Mr. Mime che rimpiazzasse un altro che avrebbe dovuto recitare nel circo di Stella. Ash si era inizialmente vestito come uno di loro per incoraggiare il vecchio Mr. Mime, confondendo sua madre quando un Mr. Mime selvatico è arrivato in casa sua.

Altri

Stella aveva il proprio pigro Mr. Mime in Casa dolce casa che aveva smesso di obbedirle perché troppo esigente. Ha ripreso ad ascoltarla dopo aver visto la sua volontà di proteggerlo dal Team Rocket.

In Tutti in scena, un Mr. Mime faceva parte di uno spettacolo su un battello-teatro insieme ad altri Pokémon.

Mr. Mime appare anche in Gara di cucina in cui appartiene a Rhonda, una ragazza che vive fuori da Zafferanopoli che stava lottando con sua sorella, che aveva uno Sneasel, per la proprietà del ristorante di suo padre.

Una altro è apparso in Dritto al pugno! in cui apparteneva a Clayton. Ha lottato contro il Buizel di Ash due volte, sconfiggendolo la prima volta, ma perdendo la seconda grazie al Gelopugno di Buizel.

Apparizioni minori

Mr. Mime è apparso per la prima volta in Le vacanze di Pikachu in un parco Pokémon.

Un Mr. Mime era uno dei Pokémon appartenenti a Toku che viveva a Len Town in Questione di telepatia.

Un'immagine di un Mr. Mime è apparsa in La maga.

Un altro è apparso in Il tour del mistero! in cui apparteneva ad un Clown.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

La prima apparizione di Mr. Mime è stata sotto il controllo di Sabrina in Pokémon Adventures, mentre generava uno Schermoluce che racchiudeva l'intera Zafferanopoli.

Lo stesso Mr. Mime è apparso nuovamente durante lo scontro dei Capipalestra all'Altopiano Blu, mentre usava i suoi poteri di mimo per intrappolare Raffaello in muri di aria solidificata, sconfiggendo il suo Heracross con uno Psicoraggio.

Durante il Capitolo Emerald si scopre che Crystal ha aggiunto un Mr. Mime alla sua squadra per imitare le tattiche di Sabrina.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mr. Mime (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

439.png
Forma Baby
Mime Jr.
 Psico  Folletto 
MT Normale
Aumento di livello
avendo appreso Mimica


Bizzoaroma
Accoppiamento
tenendo Bizzoaroma

122.png
Prima evoluzione
Mr. Mime
 Psico  Folletto 

Zone

I Rosso Blu Uno  Scambio con Abra sul Percorso 2
Blu giapponese Uno  Scambio con Jigglypuff sul Percorso 2
Giallo Uno  Scambio con Clefairy sul Percorso 2
II Oro Argento Comune  Percorso 21, Casinò di Azzurropoli
Cristallo Comune  Percorso 21
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Uno  Scambio con Abra sul Percorso 2
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Non comune  Percorsi 218, 222 (solo Diamante)
Platino Non comune  Percorso 218
HeartGold SoulSilver Non comune
Illimitato
 Percorso 21, Zona Safari
Casinò di Azzurropoli
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero2 Bianco2 Comparse massicce  Percorso 20 (solo Bianco2)
Dream World  Maniero Antico
VI X Y Comune  Grotta dei Riflessi


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca Amara (100%)
Giallo*
Oro Argento Bacca Misteriosa (8%)
Cristallo
Diamante Perla Baccamela Baccamela (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccamela Baccamela (5%)
Nero 2 Bianco 2 Baccamela Baccamela (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 147 190 - 284
Attacco 45
45 - 106 85 - 207
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Dif. Sp. 120
112 - 189 220 - 372
Velocità 90
85 - 156 166 - 306
Totale: 460   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 100.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
Inizio Inizio Anticipo Lotta Stato —% 15
Inizio Inizio Bodyguard Roccia Stato —% 10
Inizio Inizio Barattoforza Psico Stato —% 10
Inizio Inizio Barattoscudo Psico Stato —% 10
Inizio Inizio Barriera Psico Stato —% 30
Inizio Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
4 4 Copione Normale Stato —% 20
8 8 Meditazione Psico Stato —% 40
11 11 Ripeti Normale Stato 100% 5
15 15 Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
18 18 Mimica Normale Stato —% 10
22 22 Schermoluce Psico Stato —% 30
22 22 Riflesso Psico Stato —% 20
25 25 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
29 29 Sostituto Normale Stato —% 10
32 32 Riciclo Normale Stato —% 10
36 36 Raggiro Psico Stato 100% 10
39 39 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
43 43 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
46 46 Staffetta Normale Stato —% 40
50 50 Salvaguardia Normale Stato —% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mr. Mime ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mr. Mime
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mr. Mime
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyGothitaGothoritaGothitelle Fascino Normale Stato 100% 20
MagmarMagmortarSableyeVolbeat Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
MakuhitaHariyamaSableyeMienfooMienshao Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
KadabraAlakazamDrowzeeHypnoGothitaGothorita
Gothitelle
Divinazione Psico Speciale 100 100% 10
BunearyLopunny Curardore Psico Stato —% 10
DrowzeeHypnoSpinda Ipnosi Psico Stato 60% 20
Spinda Ventogelato* Ghiaccio Speciale 55 95% 15
GothitaGothoritaGothitelle Magicozona Psico Stato —% 10
Mr. Mime Mimica Normale Stato —% 10
DrowzeeHypnoChimcharMonfernoInfernapeCroagunk
Toxicroak
Congiura Buio Stato —% 20
KadabraAlakazamMr. MimeElgyemBeheeyem Pariattacco Psico Stato —% 10
Spinda Strampadanza Normale Stato 100% 20
KadabraAlakazamMr. Mime Raggiro Psico Stato 100% 10
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaTimburr
GurdurrConkeldurr
Svegliopacca Lotta Fisico 60 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mr. Mime nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mr. Mime solo se ad uscire dall'uovo è Mime Jr., e non altrimenti.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mr. Mime solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mr. Mime
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
 N   B  N2 B2 Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Magivelo Psico Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Magicozona Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Riciclo Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Baratto Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Mirabilzona Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mr. Mime può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mr. Mime non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mr. Mime
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mime Jr.#Mosse apprese Solletico Normale Stato 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mr. Mime
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 42+ Mosse Purificate
Turbinombra Ombra 122.png Sonoqui Normale
Ombrannulla Ombra Psichico Psico
-- Ripeti Normale
-- Tuonopugno Elettro

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico con le enormi mani.
La sua pantomima confonde i nemici che credono di vedere qualcosa che in realtà non esiste.
Seconda generazione
Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili.
Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l'aria creando una vera barriera.
Usa il misterioso potere delle dita per trasformare l'aria in una specie di parete invisibile.
Terza generazione
MR. MIME è un esperto di mimica. La sua gestualità e i movimenti convincono l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.
MR. MIME è un esperto di mimica. La sua gestualità e i movimenti convincono l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.
MR. MIME è un esperto di mimica. Con la gestualità convince l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili che saranno percepiti come reali.
Si diletta ad imbrogliare la gente. Si dice che sia in grado di creare pareti d'aria servendosi della mimica.
Se interrotto durante la mimica, schiaffeggia ripetutamente il nemico con una DOPPIASBERLA.
Quarta generazione
È un esperto di mimica che, con i gesti, riesce ad innalzare pareti invisibili che sembrano reali.
Con le dita solidifica l’aria e crea pareti invisibili che respingono gli attacchi più violenti.
Crea un muro invisibile a mezz'aria facendo vibrare la punta delle dita per bloccare le molecole.
Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili.
Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l’aria creando una vera barriera.
Quinta generazione
Crea un muro invisibile a mezz'aria facendo vibrare la punta delle dita per bloccare le molecole.
{{{biancodex}}}
Crea un muro invisibile a mezz'aria facendo vibrare la punta delle dita per bloccare le molecole.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Con le dita solidifica l'aria e crea pareti invisibili che respingono gli attacchi più violenti.
Si diletta a imbrogliare la gente. Si dice che sia in grado di creare pareti d'aria servendosi della mimica.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb122.png Sprverde122.png Sprgia122.png Sprrbd122.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror122.png Sprar122.png Sprcr122.gif Sproacd122.png
Sprorsh122.png Sprarsh122.png Sprcrsh122.gif Sproacdsh122.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz122.png Sprrfvf122.png Sprsme122.gif Sprrzd122.png
Sprrzsh122.png Sprrfvfsh122.png Sprsmesh122.png Sprrzdsh122.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm122.png Sprptm122.png Sprhgssm122.png Sprdpmd122.png
Sprdpmsh122.png Sprptmsh122.png Sprhgssmsh122.png Sprdpmdsh122.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm122.png Sprnbm122.png Sprnbmd122.png
Sprnbmsh122.png Sprnbmsh122.png Sprnbmdsh122.png
Mr. Mime

Curiosità

  • Nonostante il suo nome inglese e quello francese facciano pensare che questo Pokémon sia esclusivamente maschio, c'è la stessa probabilità di incontrarne una femmina.
  • Originariamente Mr. Mime aveva quattro dita per mano. Ne è stata aggiunta una in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia ed in tutti i giochi successivi.
  • Nel doppiaggio in lingua ebraica dell'anime, Mr. Mime è stato spesso confuso con un Pokémon di tipo Acqua in Israele, in quanto Mayim ha una pronuncia molto simile a Mime
  • Mr. Mime è stato il primo Pokémon ad avere uno spazio all'interno del suo nome, così come il primo con un punto e il primo che avesse il nome fatto di più di una parola; lo spazio è apparso solo nei giochi a partire dalla Terza Generazione. Solo nella Quarta Generazione, un altro Pokémon con il nome di due parole è apparso,: si tratta della sua forma baby, Mime Jr.

Origine

Mr. Mime si basa sui mimi.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione di "Mr.", abbreviazione della parola inglese "mister" (signore), con la parola inglese "mime" (mimo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 吸盤小丑 Kāppùhnsíucháu Da 吸盤 kāppùhn e 小丑 síucháu
Mandarino 吸盤魔偶 / 吸盘魔偶 Xīpánmó'ǒu​ Da 吸盤 xīpán e 魔偶 mó'ǒu
SKO Bandiera.png Coreano 마임맨 Maimmaen
FRA Bandiera.png Francese M. Mime Pronunciato Monsieur Mime. M. è l'abbreviazione ufficiale di Monsieur, con evidente riferimento al nome inglese.
JAP Bandiera.png Giapponese バリヤード Barierd Da barrier e weird
SPA Bandiera.png Spagnolo Mr. Mime Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Pantimos Da Pantomimo

Voci correlate

Starmie #121: Starmie
Mr. Mime
#123: Scyther Scyther