Nosepass

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Azurill #298: Azurill
Nosepass
#300: Skitty Skitty
Nosepass
ノズパス Nosepass
#299
Artwork299.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Roccia 
Specie
Pokémon Bussola
Abilità
Vigore o
Magnetismo
Silicoforza
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#060
Sinnoh
#155Pt
Unima
#164
Kalos
#093
Browser Regionali
Almia
R-044
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
97.0kg
Metrico
213.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F299.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Minerale 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 75 Esp. lotta: 751*

Nosepass è un Pokémon di tipo Roccia.

Si evolve in Probopass per livello all'interno dei forti campi magnetici del Monte Corona nei videogiochi ambientati a Sinnoh, nelle Cava Pietrelettrica ad Unima e nei pressi del percorso 13 nella regione di Kalos.

Biologia

Fisionomia

I Nosepass sono Pokémon fatti di roccia dura e squadrata, dal colore bluastro. Sono molto simili ai Moai, le teste dell'Isola di Pasqua, dato che il loro intero corpo sembra fatto a loro somiglianza. La caratteristica più prominente è di certo il grosso naso rosso, noto per essere altamente magnetico. Possiedono anche braccia e gambe, senza però alcuna giuntura, sotto le quali vi sono dei buchi circolari. I Nosepass hanno dei buchi circolari anche dove si suppone dovrebbe avere delle orecchie, ed i suoi occhi costantemente chiusi, sono oscurati dall'ombra dell'arcata sopraccigliare, la quale crea l'effetto di una specie di maschera o tatuaggio sul volto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I loro nasi funzionano come un Elettromagnete che puntano al nord. Non si possono porre l'uno di fronte all'altro dato che possiedono la medesima polarità. Il magnetismo dei Nosepass aumenta nella stagione fredda.

Comportamento

Vivono solitari e non cercano compagnia. Non si preoccupano delle persone o degli altri Pokémon, ma se vengono attaccati, rispondono con una vasta gamma di mosse.

Habitat

Vive nelle grotte buie e isolate, orientandosi con il naso - calamita. Raramente vengono alla luce del sole.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ne possiede un esemplare la Capopalestra di Ferrugipoli Petra, che lo fa lottare contro Ash ed il suo Pikachu nella prima lotta in Palestra del giovane Allenatore ad Hoenn. Verrà sconfitto da un Codacciaio di Pikachu.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Nosepass (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym299.png
Forma Base
Nosepass
 Roccia 
Mappa Città
Aumento di livello
presso: Monte Corona(Sinnoh) Cava Pietrelettrica(Unima) Percorso 13(Kalos)


Xym476.png
Prima evoluzione
Probopass
 Roccia  Acciaio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune  Grotta Pietrosa (Spaccaroccia contro i massi)
Smeraldo Non comune  Grotta Pietrosa (Spaccaroccia contro i massi)
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Arena di Diamantopoli (Ombra)
IV Diamante Perla Comparse massicce  Percorso 206
Platino Raro  Monte Corona
HeartGold SoulSilver Da verificare  Zona Safari
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Scambio
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Cava Pietrelettrica, Passo di Rafan
Percorso 6 (Meandro Nascosto)*
Dream World  Grotta Refrigerio
VI X Y Comune  Percorso 10 (Gruppi di Pokémon), Safari Amici (Roccia)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Diamante Perla Pietradura Pietradura (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Pietradura Pietradura (5%)
Nero 2 Bianco 2 Pietradura Pietradura (5%)
X Y Pietradura Pietradura (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 30
90 - 137 170 - 264
Attacco 45
45 - 106 85 - 207
Difesa 135
126 - 205 247 - 405
Att. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 30
31 - 90 58 - 174
Totale: 375   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
4 Rafforzatore Normale Stato —% 30
8 Blocco Normale Stato —% 5
11 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15
15 Tuononda Elettro Stato 100% 20
18 Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
22 Riposo Psico Stato —% 10
25 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
29 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
32 Gemmoforza Roccia Speciale 80 100% 20
36 Terrempesta Roccia Stato —% 10
39 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
43 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
46 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
50 Localizza Normale Stato —% 5
50 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Nosepass ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SudowoodoNosepassProbopass Blocco Normale Stato —% 5
GeodudeGravelerGolemOnixSteelixSudowoodo Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
GeodudeGravelerGolemSudowoodoDwebbleCrustleYamask
Cofagrigus
Resistenza* Normale Stato —% 10
GeodudeGravelerGolem Magnitudo Terra Fisico 100% 30
GeodudeGravelerGolemFerroseedFerrothorn Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
GeodudeGravelerGolemOnixSteelixRoggenrolaBoldore
GigalithDwebbleCrustle
Levitoroccia Roccia Stato —% 20
GeodudeGravelerGolemRoggenrolaBoldoreGigalithDwebble
CrustleHonedgeDoubladeAegislash
Bodyguard* Roccia Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Nosepass nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Nosepass solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Nosepass può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Nosepass non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 26+ Mosse Purificate
Nebbiascura Ombra Xym299.png Altruismo Normale
Ondascura Ombra Fulmine Elettro
-- Tuononda Elettro
-- Frana Roccia

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Il naso magnetico di NOSEPASS è sempre puntato verso nord. Quando incontra un suo simile, non riesce a guardarlo in volto da vicino perché i nasi magnetici si respingono l'un l'altro.
Pare che NOSEPASS sia completamente immobile, sempre col naso magnetico puntato verso nord. Tuttavia, studi più dettagliati hanno rivelato che questo POKéMON si sposta di un centimetro all'anno.
Il corpo di NOSEPASS emette una potente forza magnetica, grazie alla quale riesce a attirare la preda di cui si nutre. Questa forza si intensifica nella stagione fredda.
Ha un naso magnetico che punta sempre verso nord, e che i viaggiatori controllano per orientarsi.
Ha un naso magnetico che punta sempre verso nord, e che i viaggiatori controllano per orientarsi.
Quarta generazione
Il suo naso è magnetico. Per questo motivo lo tiene sempre puntato verso nord.
Il suo naso è magnetico. Per questo motivo lo tiene sempre puntato verso nord.
Quando è in pericolo si protegge con la sua forza magnetica, attirando oggetti di ferro su di sé.
Due NOSEPASS non possono stare vicini perché i loro due nasi magnetici si respingono a vicenda.
Due NOSEPASS non possono stare vicini perché i loro due nasi magnetici si respingono a vicenda.
Quinta generazione
Quando è in pericolo si protegge con la sua forza magnetica, attirando oggetti di ferro su di sé.
{{{biancodex}}}
Rafforza le sue difese attirando su di sé gli oggetti di ferro circostanti con il suo naso magnetico che indica sempre il nord.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Rafforza le sue difese attirando su di sé gli oggetti di ferro circostanti con il suo naso magnetico che indica sempre il nord.
Ha un naso magnetico che punta sempre verso nord, e che i viaggiatori controllano per orientarsi.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz299.png Sprrz299.png Sprsme299.gif Sprrzd299.png
Sprrzsh299.png Sprrzsh299.png Sprsmesh299.png Sprrzdsh299.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm299.png Sprptm299.png Sprptm299.png Sprdpmd299.png
Sprdpmsh299.png Sprptmsh299.png Sprptmsh299.png Sprdpmdsh299.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm299.png Sprnbm299.png Sprnbmd299.png
Sprnbmsh299.png Sprnbmsh299.png Sprnbmdsh299.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym299.gif Sprxymd299.gif Sprxymsh299.gif Sprxymdsh299.gif
NosepassNosepass

Curiosità

  • Si può notare come, dagli sprite di 3° gen. alla 4° sia cambiato il modo di disegnare Nospass.

Origine

Basato sui Moai dell'Isola di Pasqua.

Origine del nome

Potrebbe essere la combinazione delle parole "nose", naso, e "compass", bussola.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 朝北鼻 Cháoběibí Letteralmente "naso rivolto a nord"
SKO Bandiera.png Coreano 코코파스 Kokopaseu Da 코 ko e dall'inglese compass
FRA Bandiera.png Francese Tarinor Da tarin (termine gergale per dire naso) e nord
JAP Bandiera.png Giapponese ノズパス Nosepass L'origine del nome è uguale a quella inglese
GBA Bandiera.png Inglese Nosepass Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Nosepass Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Nasgnet Da nase e magnet

Voci correlate

Azurill #298: Azurill
Nosepass
#300: Skitty Skitty