Pokémon Central
Ricerca

Nosepass

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Azurill #298: Azurill
Nosepass
#300: Skitty Skitty
Nosepass
ノズパス Nosepass
#299
Artwork299.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Roccia 
Specie
Pokémon Bussola
Abilità
Vigore o Magnetismo Silicoforza
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#060
Sinnoh
#155Pt
Browser Regionali
Almia
R-044
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
97.0kg
Metrico
213.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F299.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Minerale 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 75 Esp. lotta: 751*

Nosepass è un Pokémon di tipo Roccia.

Si evolve in Probopass per livello all'interno dei forti campi magnetici del Monte Corona nei videogiochi ambientati a Sinnoh mentre nelle Cava Pietraelettrica a Unima.

Indice

Biologia

Fisionomia

I Nosepass sono Pokémon fatti di roccia dura e squadrata, dal colore bluastro. Sono molto simili ai Moai, le teste dell'Isola di Pasqua, dato che il loro intero corpo sembra fatto a loro somiglianza. La caratteristica più prominente è di certo il grosso naso rosso, noto per essere altamente magnetico. Possiedono anche braccia e gambe, senza però alcuna giuntura, sotto le quali vi sono dei buchi circolari. I Nosepass hanno dei buchi circolari anche dove si suppone dovrebbe avere delle orecchie, ed i suoi occhi costantemente chiusi, sono oscurati dall'ombra dell'arcata sopraccigliare, la quale crea l'effetto di una specie di maschera o tatuaggio sul volto.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

I loro nasi funzionano come un Elettromagnete che puntano al nord. Non si possono porre l'uno di fronte all'altro dato che possiedono la medesima polarità. Il magnetismo dei Nosepass aumenta nella stagione fredda.

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Nosepass (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale ½×
Lotta
Volante ½×
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale ½×
Lotta
Volante ½×
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale ½×
Lotta
Volante ½×
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale ½×
Lotta
Volante ½×
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

299.png
Forma Base
Nosepass
 Roccia 
Mappa Città
Aumento di livello
presso: Monte Corona


476.png
Prima evoluzione
Probopass
 Roccia  Acciaio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune  Grotta Pietrosa (Spaccaroccia contro i massi)
Smeraldo Non comune  Grotta Pietrosa (Spaccaroccia contro i massi)
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Arena di Diamantopoli (Ombra)
IV Diamante Perla Comparse massicce  Percorso 206
Platino Raro  Monte Corona
HeartGold SoulSilver Ignota  Zona Safari
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 30
90 - 137 170 - 264
Attacco 45
45 - 106 85 - 207
Difesa 135
126 - 205 247 - 405
Att. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 30
31 - 90 58 - 174
Totale: 375   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
7 Rafforzatore Normale Stato —% 30
13 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15
19 Blocco Normale Stato —% 5
25 Tuononda Elettro Stato 100% 20
31 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
43 Riposo Psico Stato —% 10
49 Gemmoforza Roccia Speciale 70 100% 20
55 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
61 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
67 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
73 Localizza Normale Stato —% 5
79 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Nosepass ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nosepass
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Nosepass
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Nosepass
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SudowoodoNosepassProbopass Blocco Normale Stato —% 5
GeodudeGravelerGolemOnixSteelixSudowoodo Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
GeodudeGravelerGolemSudowoodoNosepassProbopass Resistenza* Normale Stato —% 10
GeodudeGravelerGolem Magnitudo Terra Fisico 100% 30
GeodudeGravelerGolemFerroseedFerrothorn Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
GeodudeGravelerGolemOnixSteelixRoggenrola
BoldoreGigalithDwebbleCrustle
Levitoroccia Roccia Stato —% 20


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Nosepass nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Nosepass solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Nosepass
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Nosepass può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Nosepass non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Nosepass
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 26+ Mosse Purificate
Nebbiascura Ombra 299.png Altruismo Normale
Ondascura Ombra Fulmine Elettro
-- Tuononda Elettro
-- Frana Roccia


Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Il naso magnetico di NOSEPASS è sempre puntato verso nord. Quando incontra un suo simile, non riesce a guardarlo in volto da vicino perché i nasi magnetici si respingono l'un l'altro.
Pare che NOSEPASS sia completamente immobile, sempre col naso magnetico puntato verso nord. Tuttavia, studi più dettagliati hanno rivelato che questo POKéMON si sposta di un centimetro all'anno.
Il corpo di NOSEPASS emette una potente forza magnetica, grazie alla quale riesce a attirare la preda di cui si nutre. Questa forza si intensifica nella stagione fredda.
Ha un naso magnetico che punta sempre verso nord, e che i viaggiatori controllano per orientarsi.
Ha un naso magnetico che punta sempre verso nord, e che i viaggiatori controllano per orientarsi.
Quarta generazione
Il suo naso è magnetico. Per questo motivo lo tiene sempre puntato verso nord.
Il suo naso è magnetico. Per questo motivo lo tiene sempre puntato verso nord.
Quando è in pericolo si protegge con la sua forza magnetica, attirando oggetti di ferro su di sé.
Due NOSEPASS non possono stare vicini perché i loro due nasi magnetici si respingono a vicenda.
Due NOSEPASS non possono stare vicini perché i loro due nasi magnetici si respingono a vicenda.
Quinta generazione
Quando è in pericolo si protegge con la sua forza magnetica, attirando oggetti di ferro su di sé.
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz299.png Sprrz299.png Sprsme299.gif Sprrzd299.png
Sprrzsh299.png Sprrzsh299.png Sprsmesh299.png Sprrzdsh299.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm299.png Sprptm299.png Sprptm299.png Sprdpmd299.png
Sprdpmsh299.png Sprptmsh299.png Sprptmsh299.png Sprdpmdsh299.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm299.png Sprnbmd299.png Sprnbmsh299.png Sprnbmdsh299.png
Nosepass

Curiosità

  • Si può notare come, dagli sprite di 3° gen. alla 4° sia cambiato il modo di disegnare Nospass.

Origine

Origine del nome

Potrebbe essere la combinazione delle parole "nose", naso, e "compass", bussola.

In altre lingue

Strumenti personali
Namespace
Varianti