Aipom

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Jumpluff #189: Jumpluff
Aipom
#191: Sunkern Sunkern
Aipom
エイパム Eipam
#190
Artwork190.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Lungacoda
Abilità
Fugafacile o
Raccolta
Abillegame
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Johto
#123*
Hoenn
#335*
Sinnoh
#063
Browser Regionali
Almia
R-108
Oblivia
R-088
Oblivia (passato)
N-026
Altezza
0,8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
11,5kg
Metrico
25,4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F190.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 72 Esp. lotta: 721*

Aipom è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Ambipom per livello quando conosce Doppiosmash.

Biologia

Fisionomia

Aipom ha le sembianze di una scimmia colore viola, con due grandi orecchie e con un ciuffo di pelo sul capo. I piedi, la pancia, il viso e l'interno delle orecchie sono di colore giallo. La terminazione della coda è una mano con tre dita, anch'essa gialla.

Differenze tra i sessi

La femmina ha il ciuffo più alto rispetto a quello del maschio.

Abilità speciali

Molto agile, evita gli attacchi nemici con salti ed acrobazie.

Comportamento

Aipom è un Pokémon molto vivace e dispettoso e la sua passione, oltre al cibo, sono gli scherzi di cattivo gusto.

Habitat

Vive nei bosci e nelle foreste dove c'è una grande quantità di alberi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È onnivoro e va pazzo per la frutta e le bacche. Apprzza il miele e se riesci si nutre anche di carne.

Nell'anime

Aipom appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una fonte di guai. È inoltre presente nel lungometraggio Pokémon 3 - L'incantesimo degli Unown. In Lo Scontro con Drew Ash Ketchum cattura un esemplare del Pokémon che verrà successivamente scambiato per il Buizel di Lucinda nel corso di Scambio di Pokémon!. Questo Aipom si evolverà in Ambipom durante Viaggio Nell'Unown!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Aipom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½× Nessuna
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

190.png
Forma Base
Aipom
 Normale 
MT Normale
Aumento di livello
avendo appreso Doppiosmash


424.png
Prima evoluzione
Ambipom
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Non comune  Bottintesta contro gli alberi
Cristallo Non comune  Bottintesta contro gli alberi
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Comune  Zona Safari
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Uno  Laboratorio dei Pokémon Ombra (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Non comune  Miele sugli alberi
Platino Non comune  Miele sugli alberi
HeartGold SoulSilver Non comune  Bottintesta contro gli alberi
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero2 Bianco2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Safari Amici Normale


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 55
54 - 117 103 - 229
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 360   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
4 4 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
8 8 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
11 11 Staffetta Normale Stato —% 40
15 15 Solletico Normale Stato 100% 20
18 18 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
22 22 Comete Normale Speciale 60 —% 20
25 25 Stridio Normale Stato 85% 40
29 29 Agilità Psico Stato —% 30
32 32 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
36 36 Lancio Buio Fisico 100% 10
39 39 Congiura Buio Stato —% 20
43 43 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aipom ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleot Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuRaichuGrowlitheArcaninePonytaRapidash
Farfetch'dJolteonAipomAmbipomGirafarigSneasel
WeavileBuizelFloatzelBunearyLopunnyBlitzle
ZebstrikaZoruaZoroarkEmolga
Agilità Psico Stato —% 30
SneaselWeavileHoundourHoundoom Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
PonytaRapidashWailmerWailordSpoinkGrumpig
BunearyLopunnyMienfooMienshao
Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
SlakothVigorothSlakingLucario Contatore Lotta Fisico 100% 20
MankeyPrimeapeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinoone
SlakothVigorothSlakingSkittyDelcatty
Supplica Normale Fisico 60 100% 40
SkittyDelcattyMinccinoCinccinoMienfooMienshao Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
MeowthPersianNuzleafShiftrySkittyDelcatty
GlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshao
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangoose
AbsolBuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzle
ZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
WeavileOshawottDewottSamurottBouffalant Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
EkansArbokMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeAipomAmbipomUmbreonDunsparce
SneaselWeavileWhismurLoudredExploudSeviper
KecleonStunkySkuntank
Stridio Normale Stato 85% 40
PikachuRaichuSentretFurretMarillAzumarill
WooperQuagsirePhanpyDonphanSnivyServine
SerperiorPatratWatchogMinccinoCinccino
Schianto Normale Fisico 80 75% 20
Dunsparce Dispetto Spettro Stato 100% 10
PersianLinoone Rapidscambio Buio Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aipom nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aipom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aipom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
 N   B  N2 B2 Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Aipom può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Aipom non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aipom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 43+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 190.png Staffetta Normale
-- Solletico Normale
-- Sfuriate Normale
-- Comete Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
Usa la coda per appendersi ai rami, prendendo lo slancio per saltare da un ramo all'altro.
Terza generazione
La coda di AIPOM termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Tuttavia, poiché il POKéMON usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
La coda di AIPOM termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Tuttavia, poiché il POKéMON usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
La coda di AIPOM termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Poiché usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
Vive sugli alberi alti. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
Quarta generazione
Usa la coda per raccogliere i frutti che sono fuori portata. La sua coda è più agile delle mani.
Vive in cima ad alberi giganteschi. Avvolge la sua coda intorno ad un ramo per non cadere mentre dorme.
Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
Vive in cima agli alberi più alti. Usando abilmente la coda, mantiene l’equilibrio quando salta di ramo in ramo.
Quinta generazione
Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
{{{biancodex}}}
Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Vive in cima agli alberi più alti. Usando abilmente la coda, mantiene l’equilibrio quando salta di ramo in ramo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror190.png Sprar190.png Sprcr190.gif Sproacd190.png
Sprorjp190.png Sprarjp190.png Sprcr190.gif Sproacd190.png
Sprorsh190.png Sprarsh190.png Sprcrsh190.gif Sproacdsh190.png
Sprorshjp190.png Sprarshjp190.png Sprcrsh190.gif Sproacdsh190.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz190.png Sprrz190.png Sprsme190.gif Sprrzd190.png
Sprrzsh190.png Sprrzsh190.png Sprsmesh190.png Sprrzdsh190.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm190.png Sprptm190.png Sprhgssm190.png Sprdpmd190.png
Sprdpf190.png Sprptf190.png Sprhgssf190.png Sprdpfd190.png
Sprdpmsh190.png Sprptmsh190.png Sprhgssmsh190.png Sprdpmdsh190.png
Sprdpfsh190.png Sprptfsh190.png Sprhgssfsh190.png Sprdpfdsh190.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm190.png Sprnbm190.png Sprnbmd190.png
Sprnbf190.png Sprnbf190.png Sprnbfd190.png
Sprnbmsh190.png Sprnbmsh190.png Sprnbmdsh190.png
Sprnbfsh190.png Sprnbfsh190.png Sprnbfdsh190.png
Aipom

Curiosità

  • È uno dei pochi Pokémon ad evolversi imparando una mossa e l'unico che si evolve imparando Doppiosmash
  • Aipom e Zigzagoon sono gli unici Pokémon le cui evoluzioni mantengono le stesse Abilità

Origine

La figura di Aipom si può basare semplicemente su una scimmia con una stravagante coda prensile, oppure ad un Ahuizotl, una creatura leggendaria tipica della religione azteca dotato di mani prensili più una mano aggiuntiva sulla coda.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi ape (scimmia antropomorfa) e palm (palmo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 長尾怪手 Chángwěiguàishǒu Letteralmente "lunga coda, strana mano"
SKO Bandiera.png Coreano 에이팜 Eipam Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Capumain Da capucin e main
JAP Bandiera.png Giapponese エイパム Eipam L'origine del nome è uguale a quella inglese anche se il nome è diverso
GBA Bandiera.png Inglese Aipom Da ape e palm. Potrebbe anche derivare da pom-pom (pompon)
SPA Bandiera.png Spagnolo Aipom Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Griffel Da griff e affe


Voci correlate

Jumpluff #189: Jumpluff
Aipom
#191: Sunkern Sunkern