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Altezza
0,8m Metrico
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2'07" Imperiale
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0,8m/2'07"
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0.0m
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Peso
11,5kg Metrico
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25,4lbs Imperiale
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11,5kg/25,4lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 1
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| Esp. base: 72
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Esp. lotta: 721*
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Aipom è un Pokémon di tipo Normale.
Si evolve in Ambipom per livello quando conosce Doppiosmash.
Biologia
Fisionomia
Aipom ha le sembianze di una scimmia colore viola, con due grandi orecchie e con un ciuffo di pelo sul capo. I piedi, la pancia, il viso e l'interno delle orecchie sono di colore giallo. La terminazione della coda è una mano con tre dita, anch'essa gialla.
Differenze tra i sessi
La femmina ha il ciuffo più alto rispetto a quello del maschio.
Abilità speciali
Molto agile, evita gli attacchi nemici con salti ed acrobazie.
Comportamento
Aipom è un Pokémon molto vivace e dispettoso e la sua passione, oltre al cibo, sono gli scherzi di cattivo gusto.
Habitat
Vive nei bosci e nelle foreste dove c'è una grande quantità di alberi.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
È onnivoro e va pazzo per la frutta e le bacche. Apprzza il miele e se riesci si nutre anche di carne.
Nell'anime
Aipom appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una Fonte di Guai (A Hot Water Battle). È inoltre presente nel lungometraggio Pokémon 3 - L'incantesimo degli Unown.
In Lo Scontro con Drew (Channeling the Battle Zone) Ash Ketchum cattura un esemplare del Pokémon che verrà successivamente scambiato per il Buizel di Lucinda nel corso di Scambio di Pokémon! (Throwing the Track Switch). Questo Aipom si evolverà in Ambipom durante Viaggio Nell'Unown! (Journey to the Unown!).
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Aipom (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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115 - 162
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220 - 314
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67 - 134
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130 - 262
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54 - 117
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103 - 229
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40 - 101
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76 - 196
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54 - 117
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103 - 229
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81 - 150
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157 - 295
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Aipom può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Aipom non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Aipom
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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Mosse speciali
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| Seconda generazione
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La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
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Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
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Usa la coda per appendersi ai rami, prendendo lo slancio per saltare da un ramo all'altro.
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| Terza generazione
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La coda di AIPOM termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Tuttavia, poiché il POKéMON usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
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La coda di AIPOM termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Tuttavia, poiché il POKéMON usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
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La coda di AIPOM termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Poiché usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
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Vive sugli alberi alti. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
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La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
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| Quarta generazione
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Usa la coda per raccogliere i frutti che sono fuori portata. La sua coda è più agile delle mani.
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Vive in cima ad alberi giganteschi. Avvolge la sua coda intorno ad un ramo per non cadere mentre dorme.
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Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
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La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
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Vive in cima agli alberi più alti. Usando abilmente la coda, mantiene l’equilibrio quando salta di ramo in ramo.
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| Quinta generazione
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Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
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{{{biancodex}}}
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Curiosità
Origine
Origine del nome
l suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi ape (scimmia antropomorfa) e palm (palmo).
In altre lingue