Mantine

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Delibird #225: Delibird
Mantine
#227: Skarmory Skarmory
Mantine
マンタイン Mantain
#226
Artwork226.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipi
 Acqua  Volante 
Specie
Pokémon Aquilone
Abilità
Nuotovelox o
Assorbacqua
Idrovelo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Johto
#202*
Hoenn
#365*
Sinnoh
#141
Unima
#234
Kalos
#140
Browser Regionali
Fiore
R-116
Almia
R-091
Oblivia
R-063
Altezza
2,1m
Metrico
6'11"
Imperiale
Peso
220,0kg
Metrico
485,0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
25 (3.3%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F226.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 1 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Esp. base: 163 Esp. lotta: 1631*

Mantine è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve da Mantyke per livello con Remoraid in squadra.

Biologia

Fisionomia

Mantine cambia aspetto da quello della sua pre-evoluzione in diversi modi. È più grande, ha pinne più ampie, ed ha due anelli a forma di marchi sulle pinne . La sua colorazione è grigia, e la sua schiena è un blu più scuro. Ha una coda lunga e due antenne. Possiede anche due paia di fessure branchiali sul lato inferiore. In generale, è raffigurato con un Remoraid in allegato.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Se acquista velocità in acqua può saltare fuori e librarsi in volo per brevi tratti.

Comportamento

Sono docili e vivono in simbiosi con un Remoraid.

Habitat

Vive nei grandi mari aperti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È un filtratore e si nutre di plankton.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Caccia al tesoro e in Incontri subacquei. Il Capopalestra di Grecalopoli, Ciprian, ne utilizza un esemplare per lottare contro Cameron, il quale però è stato sconfitto da Ferrothorn.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mantine (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

458.png
Forma Baby
Mantyke
 Acqua  Volante 
Remoraid
Aumento di livello
con Remoraid nella squadra


Ondaroma
Accoppiamento
tenendo Ondaroma

226.png
Prima evoluzione
Mantine
 Acqua  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Raro  Percorso 41 (solo Oro)
Cristallo Raro  Percorso 41
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Raro  Rovine Florabeto, Torre Allenatori (solo Verde Foglia)
Colosseum Uno  Sulfuria (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Mantyke
Platino Assente  Evolvendo Mantyke
HeartGold SoulSilver Raro  Percorso 41 (solo Oro HeartGold)
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Raro  Spiraria, Baia Spiraria (vortici d'acqua)
Nero2 Bianco2 Da verificare  Baia Spiraria (solo in primavera, in estate e in autunno)
Percorso 21 (solo in inverno)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Assente  Evolvendo Mantyke


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Dif. Sp. 140
130 - 211 256 - 416
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 465   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
Inizio Inizio Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30
Inizio Inizio Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Inizio Bolla Acqua Speciale 20 100% 30
Inizio Inizio Supersuono Normale Stato 55% 20
Inizio Inizio Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
4 3 Supersuono Normale Stato 55% 20
10 7 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
37 11 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
22 14 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
13 16 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
28 19 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
Assente 23 Bodyguard Roccia Stato —% 10
31 27 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
19 32 Agilità Psico Stato —% 30
Assente 36 Eterelama Volante Speciale 75 95% 20
46 39 Acquanello Acqua Stato —% 20
40 46 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
49 49 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantine ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingWooper
QuagsireGorebyssBidoofBibarel
Amnesia Psico Stato —% 20
SquirtleWartortleBlastoisePoliwagPoliwhirlPoliwrath
PolitoedDratiniDragonairDragoniteWooperQuagsire
RemoraidOctilleryWingullPelipperSurskitMasquerain
FeebasMilotic
Nube Ghiaccio Stato —% 30
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwag
PoliwhirlHorseaSeadraKingdraGyaradosLapras
OmanyteOmastarTotodileCroconawFeraligatrMarill
AzumarillMantineMudkipLombrePelipperMilotic
HuntailGorebyssRelicanthPiplupPrinplupEmpoleon
TympolePalpitoadSeismitoadTirtougaCarracostaAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
SquirtleWartortleBlastoiseCorsolaFeebasMilotic
ShellosShellosGastrodonGastrodon
Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
SquirtleWartortleBlastoiseSlowpokeSlowbroSlowking
TotodileCroconawFeraligatrWooperQuagsireMudkip
MarshtompSwampertCorphishCrawdauntFeebasMilotic
ClamperlHuntailGorebyssPiplupPrinplupEmpoleon
ShellosShellosGastrodonGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
DewgongHorseaSeadraKingdraRemoraidOctillery
MantineSurskitMasquerainSphealSealeoWalrein
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
SeelDewgongOmanyteOmastarDratiniDragonair
DragoniteMarillAzumarillWooperQuagsire
Schianto Normale Fisico 80 75% 20
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedHorseaSeadra
KingdraMagikarpGyaradosMarillAzumarillFeebas
Milotic
Splash Normale Stato —% 40
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonair
DragoniteMiloticWingullPelipper
Tornado Drago Speciale 40 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongTotodileCroconawFeraligatrLombre
LudicoloWingullPelipperSurskitMasquerainMilotic
SphealSealeoWalreinPiplupPrinplupEmpoleon
BidoofBibarelBuizelFloatzelDucklettSwanna
Alomomola
Docciascudo Acqua Stato —% 15
TirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard Roccia Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mantine nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mantine solo se ad uscire dall'uovo è Mantyke, e non altrimenti.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mantine solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mantine
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventoincoda Volante Stato —% 30
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mantine può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mantine non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mantine
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mantine
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Aerasoio Volante Speciale 55 95% 25
Dream World Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
  • Un livello in apice indica che Mantine può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mantine
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 33+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 226.png Attacco d'Ala Volante
-- Supersuono Normale
-- Bollaraggio Acqua
-- Riduttore Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi.
Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire dall'acqua volando sulle onde.
Nuota libero nell'acqua e inghiotte tutto ciò che gli finisce in bocca. Il corpo è molto ruvido.
Terza generazione
Nelle giornate soleggiate è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai REMORAID.
Nelle giornate soleggiate è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai REMORAID.
Nelle giornate soleggiate, banchi di MANTINE nuotano con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai REMORAID.
Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire dall'acqua volando sulle onde.
Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi.
Quarta generazione
Quando il mare è calmo, è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare leggiadri come se volassero.
Nuota elegantemente senza pensare a REMORAID, attaccato alle sue ampie pinne. Ha un’indole docile.
Nuota in mare con eleganza e ignora i REMORAID che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiare i suoi avanzi.
Quando nuota libero in mare aperto acquista velocità e schizza fuori dall’acqua per volare sulle onde.
Quinta generazione
Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
{{{biancodex}}}
Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 metri.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 m.
Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror226.png Sprar226.png Sprcr226.gif Sproacd226.png
Sprorsh226.png Sprarsh226.png Sprcrsh226.gif Sproacdsh226.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz226.png Sprrz226.png Sprsme226.gif Sprrzd226.png
Sprrzsh226.png Sprrzsh226.png Sprsmesh226.png Sprrzdsh226.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm226.png Sprptm226.png Sprhgssm226.png Sprdpmd226.png
Sprdpmsh226.png Sprptmsh226.png Sprhgssmsh226.png Sprdpmdsh226.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm226.png Sprnbm226.png Sprnbmd226.png
Sprnbmsh226.png Sprnbmsh226.png Sprnbmdsh226.png
Mantine

Curiosità

Origine

Mantine è chiaramente ispirato ad una manta.

Origine del nome

Mantine potrebbe essere la combinazione di manta e marine, marino, oppure la combinazione di manta e brine, acqua salata.

Mantine, inoltre, potrebbe essere la combinazione di manta e Tyne

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 巨翅飛魚 Jùchìfēiyú Letteralmente "gigante pesce volante alato"
SKO Bandiera.png Coreano 만타인 Mantain Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Demanta Da démon (riferendosi alle sue corna) e manta
JAP Bandiera.png Giapponese マンタイン Mantain Da manta e Tyne (un fiume dell'inghilterra)
USA Bandiera.png Inglese Mantine Potrebbe essere la combinazione di manta e marine, o brine, oppure Tyne (un fiume dell'inghilterra).
SPA Bandiera.png Spagnolo Mantine Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Mantax Da manta


Delibird #225: Delibird
Mantine
#227: Skarmory Skarmory