Mantine

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Delibird #225: Delibird
Mantine
#227: Skarmory Skarmory
Mantine
マンタイン Mantain
#226
Artwork226.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipi
 Acqua  Volante 
Specie
Pokémon Aquilone
Abilità
Nuotovelox o
Assorbacqua
Idrovelo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Johto
#202*
Hoenn
#365*
Sinnoh
#141
Unima
#234
Kalos
#140
Browser Regionali
Fiore
R-116
Almia
R-091
Oblivia
R-063
Altezza
2,1m
Metrico
6'11"
Imperiale
Peso
220,0kg
Metrico
485,0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
25 (3.3%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F226.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 1 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Esp. base: 163 Esp. lotta: 1631*

Mantine è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve da Mantyke per livello con Remoraid in squadra.

Biologia

Fisionomia

Mantine è una grande manta di colore lilla sulla pancia e blu scuro sul dorso con macchie più scure ad anello sul capo e sulla punta delle pinne, quando il colore cambia da blu scuro a lilla nelle pinne prende una forma a zigzag, possiede inoltre due lunghe protuberanze sottili simili ad antenne di colore blu scuro, possiede tondi occhi neri e una bocca sempre sorridente, sulla pancia sono visibili le branchie e ha una lunga coda grigio chiaro piatta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Con un giusto slancio i Mantine possono saltare fuori dall'acqua e possono adirittura planare, oltre a ciò possono anche usare abilità sconosciute alla granparte dei Pokémon di tipo Acqua, infatti loro possono usare attacchi come Psicoraggio, Semebomba, Segnoraggio e Stordiraggio. Questi attacchi escluso Psicoraggio sono usati anche da Remoraid.

Comportamento

I Mantine sono molto docili e amichevoli con l'uomo, cosa riscontrata da molti subacquei. Spesso loro ospitano sotto le loro pinne dei Remoraid, inoltre hanno la tendenza di saltare fuori dall'acqua per planare, alcune persone vedendoli credono che possano volare.

Habitat

I Mantine vivono nei grandi mari caldi, spesso dove vi sono anche Remoraid.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mantine si nutrono di plancton filtrando l'acqua, i loro avanzi vengono mangiati dei Remoraid.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Caccia al tesoro e in Incontri subacquei. Il Capopalestra di Grecalopoli, Ciprian, ne utilizza un esemplare per lottare contro Cameron, il quale però è stato sconfitto da Ferrothorn.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mantine (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym458.png
Forma Baby
Mantyke
 Acqua  Volante 
Remoraid
Aumento di livello
con Remoraid nella squadra


Ondaroma
Accoppiamento
tenendo Ondaroma

Xym226.png
Prima evoluzione
Mantine
 Acqua  Volante 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Percorso 41 (Solo in Oro)
Cristallo
Percorso 41
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Rovine Florabeto, Torre Allenatori (Solo in Verde Foglia)
Colosseum
Sulfuria (Ombra)
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Evolvendo Mantyke
Platino
Evolvendo Mantyke
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Percorso 41  (Solo in Oro HeartGold)
Parco Amici
Mare
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Spiraria, Baia Spiraria (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2
Baia Spiraria (solo in primavera, in estate e in autunno)
Percorso 21 (solo in inverno)
Dream World
Mar Brillante
Sesta generazione
X Y
Evolvendo Mantyke
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Resort Lotta

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Dif. Sp. 140
130 - 211 256 - 416
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 465   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio  ? Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Azione Normale Fisico 50 100% 35 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Bolla Acqua Speciale 40 100% 30 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Supersuono Normale Stato 55% 20 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
3  ? Supersuono Normale Stato 55% 20 Sconosciuto  ?  ?
7  ? Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
11  ? Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
14  ? Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35 Sconosciuto  ?  ?
16  ? Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
19  ? Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
23  ? Bodyguard Roccia Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
27  ? Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Sconosciuto  ?  ?
32  ? Agilità Psico Stato —% 30 Sconosciuto  ?  ?
36  ? Eterelama Volante Speciale 75 95% 15 Sconosciuto  ?  ?
39  ? Acquanello Acqua Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
46  ? Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Sconosciuto  ?  ?
49  ? Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Sconosciuto  ?  ?
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantine ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsire
GorebyssBidoofBibarel
Amnesia Psico Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
WooperQuagsireSurskitMasquerainGreninja Nube Ghiaccio Stato —% 30 Sconosciuto  ?  ?
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwagPoliwhirl
PoliwrathPolitoedHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarTotodileCroconawFeraligatrMarillAzumarillRemoraid
OctilleryMantineMudkipMarshtompSwampertLombreLudicolo
PelipperMiloticHuntailGorebyssRelicanthPiplupPrinplup
EmpoleonBuizelFloatzelTympolePalpitoadSeismitoadTirtouga
CarracostaAlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalge
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Sconosciuto  ?  ?
Corsola Specchiovelo Psico Speciale 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
WooperQuagsireMudkipMarshtompSwampertRelicanthShellos
GastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15 Sconosciuto  ?  ?
DewgongRemoraidOctilleryMantine Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
DratiniDragonairDragoniteWooperQuagsire Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Sconosciuto  ?  ?
FeebasMiloticClauncherClawitzer Splash Normale Stato —% 40 Sconosciuto  ?  ?
PelipperDucklettSwanna Ventoincoda Volante Stato —% 15 Sconosciuto  ?  ?
HorseaSeadraKingdraDratiniDragonairDragoniteMilotic
Dragalge
Tornado Drago Speciale 40 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedSeel
DewgongMarillAzumarillLombreLudicoloPelipperSurskit
MasquerainMiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
DucklettSwannaAlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo Acqua Stato —% 15 Sconosciuto  ?  ?
MantineTirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard Roccia Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mantine nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mantine solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mantine solo se ad uscire dall'uovo è Mantyke, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mantine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mantine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 33+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra Xym226.png Attacco d'Ala Volante
-- Supersuono Normale
-- Bollaraggio Acqua
-- Riduttore Normale

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi.
Argento Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire dall'acqua volando sulle onde.
Cristallo Nuota libero nell'acqua e inghiotte tutto ciò che gli finisce in bocca. Il corpo è molto ruvido.
Terza generazione
Rubino Nelle giornate soleggiate è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai REMORAID.
Zaffiro
Smeraldo Nelle giornate soleggiate, banchi di MANTINE nuotano con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai REMORAID.
Rosso Fuoco Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire dall'acqua volando sulle onde.
Verde Foglia Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi.
Quarta generazione
Diamante Quando il mare è calmo, è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare leggiadri come se volassero.
Perla Nuota elegantemente senza pensare a REMORAID, attaccato alle sue ampie pinne. Ha un’indole docile.
Platino Nuota in mare con eleganza e ignora i REMORAID che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Oro HeartGold Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiare i suoi avanzi.
Argento SoulSilver Quando nuota libero in mare aperto acquista velocità e schizza fuori dall'acqua per volare sulle onde.
Quinta generazione
Nero Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Bianco
Nero 2 Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 metri.
Bianco 2
Sesta generazione
X Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 m.
Y Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror226.png Sprar226.png Sprcr226.gif Sproacd226.png
Sprorsh226.png Sprarsh226.png Sprcrsh226.gif Sproacdsh226.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz226.png Sprrz226.png Sprsme226.gif Sprrzd226.png
Sprrzsh226.png Sprrzsh226.png Sprsmesh226.png Sprrzdsh226.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm226.png Sprptm226.png Sprhgssm226.png Sprdpmd226.png
Sprdpmsh226.png Sprptmsh226.png Sprhgssmsh226.png Sprdpmdsh226.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm226.png Sprnbm226.png Sprnbmd226.png
Sprnbmsh226.png Sprnbmsh226.png Sprnbmdsh226.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym226.gif Sprxymd226.gif Sprxymsh226.gif Sprxymdsh226.gif
MantineMantineMantine

Curiosità

Origine

Mantine è chiaramente ispirato ad una manta, tuttavia il suo aspetto ricorda anche un deltaplano. Il tipo Volante lo relaziona anche alle mante volanti che sono note infatti per poter planare. Il fatto che i Remoraid siano ispirati a delle armi inoltre potrebbero relazionare Matine ad un aereo di combattimento.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole "Manta" e "Marine" (marino) oppure da "Brine" (acqua salata).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 巨翅飛魚 Jùchìfēiyú Letteralmente "gigante pesce volante alato"
SKO Bandiera.png Coreano 만타인 Mantain Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Demanta Da démon (riferendosi alle sue corna) e manta
JAP Bandiera.png Giapponese マンタイン Mantain Da manta e Tyne (un fiume dell'inghilterra)
USA Bandiera.png Inglese Mantine Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Mantine Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Mantax Da manta

Delibird #225: Delibird
Mantine
#227: Skarmory Skarmory