Flareon

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ブースター
Booster
Artwork136.png
Dentistretti
Abilità nascosta
45 (5.9%)
36 cicli
(da 9180 a 9434 passi)

0.9m

25.0kg

#136#187#166Pt
#095#080#126
R-184
R-100
R-078
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
184
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F136.png
70
Risorse

Flareon è un Pokémon di tipo Fuoco.

Si evolve da Eevee tramite Pietrafocaia. Insieme a Vaporeon, Jolteon, Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon e Sylveon fa parte delle Eeveeluzioni.

Biologia

Fisionomia

Come tutte le evoluzioni di Eevee, Flareon ha l'aspetto di una volpe. Il suo pelo è rosso-arancione, con un collare di pelo giallo. Anche Vaporeon e Jolteon presentano una specie di collare. La coda è gialla e molto folta. Flareon ha un ciuffo giallo anche sulla testa. L'interno delle orecchie è nero. All'interno del suo corpo c'è una sacca ardente.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Flareon è in grado di raggiungere una temperatura corporea di 1700 °C. Il collare di pelo gli permette di abbassare la temperatura della sua sacca ardente interna, dalla quale durante la lotta riceve l'energia necessaria per sferrare la maggior parte dei suoi attacchi Fuoco, come Fuocobomba, Vampata e Ondacalda, che effettua liberando tutto il calore del suo corpo. In quanto evoluzione di un Pokémon di tipo Normale come Eevee, Flareon può contare su un ampio arsenale di mosse tipiche di questa sua pre-evoluzione, come Iper Raggio, Gigaimpatto e Ultimascelta rendendolo un Pokémon estremamente duttile e pericoloso anche contro avversari dello stesso tipo.

Comportamento

Usa la pelliccia sul collo per raffreddare la sua temperatura corporea che può raggiunge i 1700 °C.

Habitat

Molto raro, si trova in posti caldi. Evolvendosi tramite pietra vive spesso con uomini.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Non si sa per certo di che cosa si nutrono, ma potrebbero essere onnivori vista la loro origine e anatomia.

Nell'anime

Apparizioni principali

Flareon appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'importante non è vincere, in cui apparteneva a Pyro.

Un Flareon appartenente alle Sorelle Kimono è apparso in La cerimonia del tè e Non c'è quattro senza cinque.

Un Allenatore Pokémon di Fuoco di nome Egan ne ha usato uno per catturare un Magcargo in Rivalità.

Un Coordinatore Pokémon, Savannah, che stava cercando di entrare nella Gara di Ferrugipoli ha un Flareon. Questo esemplare è apparso in L'ammiratrice e Consigli d'amica.

Un Flareon appartenente a Ursula è apparso in Ultima chiamata Primo round! in cui si è evoluto da un Eevee. È riapparso in Interazione tra opposti! in cui è stato usato per il primo round del Grand Festival di Sinnoh, insieme a Gabite, contro Lucinda.

Flareon appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'importante non è vincere.

Apparizioni minori

Ash ha lottato contro un Flareon durante l'esame d'ingresso alla Lega Pokémon in L'esame.

Un Flareon, appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è apparso in Le Medaglie rubate.

Un Flareon si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Flareon faceva parte di un'esibizione in Il potere della danza.

Un Flareon è apparso nella spiegazione di Gary in Il torneo della vittoria (quarta parte).

Flareon ha fatto un breve cameo all'inizio di Giratina e il Guerriero dei Cieli insieme a Eevee e le altre sei Eeveeluzioni.

Un altro è apparso in Finalmente pari!.

Un Flareon appartenente a Virgil è apparso in Il Team Eevee e la Squadra di Soccorso Pokémon!, insieme a un Eevee e la altre sue evoluzioni.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Red ha controllato temporaneamente un Flareon, che era in realtà il suo Eevee trasformato che cambiava forma tra le sue varie evoluzioni. Alla fine ha perso l'abilità di devolvere rimanendo definitivamente un Espeon. Tuttavia Red è contento che non debba più soffrire a causa degli esperimenti del Team Rocket.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Flareon (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.

Evoluzioni

Xym133.png
Forma Base
Xym136.png
Prima evoluzione
Flareon


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
130
 
121 - 200 238 - 394
60
 
58 - 123 112 - 240
95
 
90 - 161 175 - 317
110
 
103 - 178 202 - 350
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
525
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 110.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
Inizio Altruismo Normale Stato —% 20
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Evo Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
5 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
9 Occhioni Teneri Folletto Stato 100% 30
13 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
17 Morso Buio Fisico 60 100% 25
20 Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
25 Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15
29 Visotruce Normale Stato 100% 10
33 Smog Veleno Speciale 30 70% 20
37 Lavasbuffo Fuoco Speciale 80 100% 15
41 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
45 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Flareon ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Flareon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Flareon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Flareon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Flareon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nidoran♂NidorinoVulpixVulpixMeowthMeowth
PersianPersianStantlerSkittyGlameowPuruglyPurrloin
MinccinoPopplioBrionnePrimarina
Incanto Normale Stato 100% 20
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkitty
PachirisuBunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerling
SawsbuckCubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinoone
SlakothSlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 25
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione Spettro Stato —% 10
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfoo
Mienshao
Individua Lotta Stato —% 5
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigoroth
PachirisuBunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
TeddiursaUrsaringMawileZorua
Falselacrime Buio Stato 100% 20
DunsparceSwinubPhanpyZigzagoonSlakothSlaking
TorkoalSpindaCubchooBearticBunnelbyDiggersbyStufful
BewearKomala
Flagello Normale Fisico 100% 15
PhanpyPansagePansearPanpour
Dononaturale Normale Fisico 100% 15
MunnaOranguru
Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
WhismurLoudredExploudKecleonMunna
Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
AipomAmbipomMinccinoCinccino
Solletico Normale Stato 100% 20
PikachuGirafarigSkittySpindaFennekinKomala
Togedemaru
Desiderio* Normale Stato —% 10
WooperQuagsireDunsparcePoochyenaMightyenaSlakoth
SlakingNumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdon
PansearMunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio Normale Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Flareon nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Flareon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Flareon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Flareon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Flareon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Flareon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Flareon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Flareon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Eevee Supplica Normale Fisico 60 100% 25
Eevee Ruggito Normale Stato 100% 40
Eevee Comete Normale Speciale 60 —% 20
Eevee Rinfrescata Normale Stato 100% 20
Eevee Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
Eevee Fascino Folletto Stato 100% 20
Eevee Staffetta Normale Stato —% 40
Eevee Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
Eevee Asso Normale Speciale —% 5
Eevee Auguri Normale Stato —% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Flareon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Flareon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Quando accumula energia termica, la temperatura corporea può salire fino a 900 gradi.
Giallo Il suo corpo è una camera di combustione. Inspira e sputa fiamme roventi a 1000 gradi.
II Oro Immagazzina parte dell'aria che inala in una tasca ardente interna, che arriva fino a 1700 gradi.
Argento Arruffa il folto pelo intorno al collo per raffreddare il corpo, che può raggiungere i 900 gradi.
Cristallo Quando immagazzina abbastanza calore, la sua temperatura corporea può salire fino a 900 gradi.
III La morbida pelliccia di FLAREON ha uno scopo ben preciso: libera calore nell'aria in modo da abbassare la temperatura corporea, che nel caso di questo POKéMON può raggiungere al massimo 900ºC.
Smeraldo La morbida pelliccia di FLAREON ha lo scopo di liberare calore nell'aria abbassando in tal modo la temperatura corporea, che raggiunge al massimo 900 gradi centigradi.
Rosso F. Nel corpo ha una tasca infuocata. Dopo aver inspirato profondamente, sputa fiamme alla temperatura di 1.700 ºC.
Verde F. Quando accumula energia termica, la temperatura corporea può salire fino a 900 ºC.
IV Nel corpo conserva una tasca ardente. Prima di lottare, la sua temperatura si innalza a 900°C.
Platino La sacca ardente dentro il suo corpo infiamma l’aria che respira, che supera i 1650 °C.
Heartgold Immagazzina parte dell’aria che inala in una tasca ardente interna, che arriva fino a 1700ºC.
Soulsilver Arruffa il folto pelo intorno al collo per raffreddare il corpo che può raggiungere i 900ºC.
V La sacca ardente dentro il suo corpo infiamma l'aria che respira, che supera i 1650°C.
L'aria che respira si infiamma passando nella sacca ardente dentro il suo corpo, raggiungendo i 1700°C.
VI X Nel corpo conserva una tasca ardente. Prima di lottare, la sua temperatura si innalza a 900 °C.
Y Nel corpo ha una tasca infuocata. Dopo aver inspirato profondamente, sputa fiamme alla temperatura di 1700 ºC.
La morbida pelliccia di Flareon ha uno scopo ben preciso: libera calore nell'aria in modo da abbassare la temperatura corporea, che nel caso di questo Pokémon può raggiungere al massimo 900ºC.
VII Sole Arrostisce con le sue fiamme le prede che cattura e le bacche che raccoglie finché non sono ben cotte e poi le mangia.
Luna La sua temperatura corporea media oscilla tra i 700 e gli 800 ºC. In una sacca all'interno del suo corpo ardono fiamme a 1.700 ºC.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Si basa su una volpe per via della sua forma corporea e del colorito, ma ha anche tratti felini, la coda soffice e il pelo intorno al collo ricordano un volpino e la criniera di un leone.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalle parole inglesi flare (fiammata) e eon (eone), suffisso per ogni Eevoluzione.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 火伊貝 Fóyībui Letteralmente "Eevee del fuoco", che termina con il suddisso -伊貝 come ogni Eeveeluzione cantonese
Mandarino 火精靈 Huǒjīnglíng Letteralmente "spirito del fuoco", che termina con il suffisso -精靈 come in ogni Eeveeluzione mandarina
SKO Bandiera.png Coreano 부스터 Booseuta Traslitterazione dell'inglese booster
FRA Bandiera.png Francese Pyroli Dal greco antico πῦρ pyr e il suffisso -li, che caratterizza le Eeveeluzioni francesi
JAP Bandiera.png Giapponese ブースター Booster Dall'inglese booster
SPA Bandiera.png Spagnolo Flareon Stesso nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Flamara Da flamme e il suffisso -a, che caratterizza le Eeveeluzioni tedesche

Voci correlate