Pokémon Central
Ricerca

Trapinch

Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Spinda #327: Spinda
Trapinch
#329: Vibrava Vibrava
Trapinch
ナックラー Nuckrar
#328
Artwork328.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Terra 
Specie
Pokémon Trappola
Abilità
Ipertaglio o Trappoarena Forzabruta
Dream World
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#116
Unima
#121
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.70m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
15.0kg
Metrico
33.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body14.png
Impronta
 F328.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Coleottero 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 58 Esp. lotta: 581*

Trapinch è un Pokémon di tipo Terra.

Si evolve in Vibrava a partire dal livello 35 e quindi in Flygon a partire dal livello 45.

Indice

Biologia

Fisionomia

Trapinch è un Pokémon arancione, a forma di insetto con delle poderose fauci. Ha un corpo tondeggiante, con un ventre bianco e delle zampe piccole e tozze. La sua testa è particolarmente grande in proporzione al resto del corpo. Nei suoi occhi si nota un luccichio. Nonostante il suo aspetto da insetto, Trapinch è in realtà un Pokémon di tipo Terra.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

L'arma principale dei Trapinch sono le fauci, con le quali possono frantumare anche le rocce. Sono noti anche per le loro capacità di scavatori. Inoltre, Trapinch è uno dei pochi Pokémon non leggendari e non evoluti a poter imparare le mosse Iper Raggio e Gigaimpatto. Questo tipo di Pokémon è per di più capace di sopravvivere un'intera settimana senza avere accesso all'acqua.

Comportamento

Sebbene i Trapinch siano Pokémon perlopiù pazienti, sono anche degli avidi cacciatori; dopo aver scavato delle fosse nella sabbia, si posizionano nel fondo di esse in attesa che la preda cada in trappola. Poiché la testa dei Trapinch è così grossa, questi Pokémon trovano difficile tornare sulle quattro zampe qualora venissero sbalzati a pancia sopra.

Habitat

I Trapinch vivono nei deserti sabbiosi, per la maggior parte del tempo nascosti nelle loro buche di sabbia. Alcuni Trapinch sono inoltre noti per aver scavato delle lunghe ed intricate gallerie sotterranee.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Trapinch è perlopiù un Pokémon carnivoro.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Trapinch (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia ½×
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia ½×
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia ½×
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia ½×
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

328.png
Forma Base
Trapinch
 Terra 
Caramella Rara
Livello 35


329.png
Prima evoluzione
Vibrava
 Terra  Drago 
Caramella Rara
Livello 45


330.png
Seconda evoluzione
Flygon
 Terra  Drago 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune  Percorso 111
Smeraldo Comune  Torre Miraggio (piano terra - 4° piano)
Percorso 111
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Raro  Riserva Rocciosa
IV Diamante Perla Raro  Percorso 228 (Poké Radar)
Platino Assente  Scambio
HeartGold SoulSilver Raro  Zona Safari
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Comune  Foresta Bianca (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Raro  Deserto della Quiete, Monte Antipodi
Dream World  Monte Spigolo


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 100
94 - 167 184 - 328
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 10
13 - 68 22 - 130
Totale: 290   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
2/2 ★★
Totale
11/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25
9 4 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
17 7 Finta Buio Fisico 60 —% 20
25 10 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
Assente 13 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
Assente 17 Pazienza Normale Fisico —% 10
Assente 21 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
Assente 25 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
41 29 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
33 34 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
65 39 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
49 44 Terrempesta Roccia Stato —% 10
57 49 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
73 55 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
81 61 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Assente 67 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
89 73 Abisso Terra Fisico 30% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Trapinch ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 30 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CaterpieMetapodButterfreeWeedleKakunaBeedrill
AriadosPinecoForretressShuckleWurmpleSilcoon
BeautiflyCascoonDustoxNinjaskKricketotKricketune
BurmyMothimCombeeSkorupiDrapionSewaddle
SwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipedeDwebble
CrustleJoltikGalvantulaDurantLarvestaVolcarona
Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
Trapinch Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
HeracrossSewaddleKarrablast Resistenza Normale Stato —% 10
SewaddleDwebbleCrustleKarrablast Flagello Normale Fisico 100% 15
BeedrillScytherScizorPinsirKricketune Focalenergia Normale Stato —% 30
ScytherScizorGligarGliscorNinjaskKricketune
DwebbleKarrablastJoltikGalvantulaDurant
Tagliofuria Coleottero Fisico 20 95% 20
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothim
Combee
Raffica Volante Speciale 40 100% 35
SurskitMasquerain Colpodifango* Terra Speciale 55 95% 15
ScytherScizorYanmaYanmegaGligarGliscor
SurskitMasquerainVolbeatAccelgor
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Trapinch nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Trapinch solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Trapinch
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
 N   B  N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Trapinch può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Trapinch non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Trapinch
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
La tana di TRAPINCH è ricavata in una ripida fossa a forma di sacca scavata nella sabbia. Il POKéMON attende pazientemente che la preda cada in trappola. Le sue possenti mascelle frantumano anche la pietra.
TRAPINCH è un paziente cacciatore. Nel deserto scava fosse micidiali e attende che la preda cada in trappola. Questo POKéMON può vivere senz'acqua anche per una settimana.
Le possenti mascelle di TRAPINCH possono frantumare persino la pietra. La sua testa è così grande che se cade all'indietro, ha difficoltà a rialzarsi.
Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.
Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.
Quarta generazione
Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Se si cade in una delle fosse coniche che TRAPINCH scava nel deserto, è impossibile sfuggirne.
Se si cade in una delle fosse coniche che TRAPINCH scava nel deserto, è impossibile sfuggirne.
Quinta generazione
Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
{{{biancodex}}}
Costruisce un nido a forma di imbuto dal quale non si può scappare, aspettando poi che le prede cadano in trappola.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz328.png Sprrz328.png Sprsme328.gif Sprrzd328.png
Sprrzsh328.png Sprrzsh328.png Sprsmesh328.png Sprrzdsh328.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm328.png Sprptm328.png Sprdpm328.png Sprdpmd328.png
Sprdpmsh328.png Sprptmsh328.png Sprdpmsh328.png Sprdpmdsh328.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm328.png Sprnbmd328.png Sprnbmsh328.png Sprnbmdsh328.png
Trapinch

Curiosità

  • Trapinch ha la statistica Attacco di base superiore a quella della sua evoluzione Vibrava, ed uguale a quella della sua ulteriore evoluzione: Flygon.
  • La famiglia evolutiva di Trapinch, assieme a quella di Gligar, è l'unica a far parte del gruppo uova Coleottero, senza essere effettivamente di tipo Coleottero.
  • Di tutti i Pokémon non evoluti, Trapinch è quello che può imparare aumentando di livello il maggior numero di mosse precluse invece ai suoi stadi successivi; questo, non tenendo tuttavia conto dei Pokémon che si evolvano per via delle pietre evolutive, come Skitty e Growlithe.
  • Trapinch è capace di imparare Raffica come una mossa uovo, sebbene non sia dotato di ali. Probabilmente dipende dal fatto che le sue evoluzioni siano, viceversa, entrambe alate.

Origine

È basato sulla larva di formica leone, la quale vive per la maggior parte del tempo nelle fosse di sabbia, prima di raggiungere lo stadio adulto.

Origine del nome

Trapinch deriva dall'inglese "trap", "trappola" e "pinch", "pizzicotto".

In altre lingue

Spinda #327: Spinda
Trapinch
#329: Vibrava Vibrava
Strumenti personali
Namespace

Varianti