Trapinch

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Spinda#327: Spinda Trapinch #329: VibravaVibrava
ナックラー
Nuckrar
Tipo
Abilità
Sesso Tasso di cattura
255 (33.3%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0.70m

Peso

15.0kg

Pokédex Regionali
#121#122#003
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Tasso di allevamento
Medio-Lento
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
58
5+
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body14.png
Impronta
F328.png
Felicità di base
70
Risorse

Trapinch è un Pokémon di tipo Terra.

Si evolve in Vibrava a partire dal livello 35 e quindi in Flygon a partire dal livello 45.

Biologia

Fisionomia

Trapinch è un piccolo Pokémon insettoide dal corpo di colore marrone-rosso pallido, la testa è tonda e sproporzionata rispetto al corpo per quanto è grossa e presenta la bocca a zigzag ma priva di veri e propri denti, occhi neri ai lati della testa con pupille a forma di stella a quattro punte, un piccolo corpo con la pancia bianca e quattro zampe a tubo tozze e prive di dita, sul petto inoltre presenta una striscia che sale e si divide intorno al collo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le possenti fauci dei Trapinch sono estremamente potenti capace di tagliare interi campi e di spaccare anche rocce di medie dimensioni, possono scavare gallerie ingurgitando la sabbia o spostandola con la testa e sotterrarsi, inoltre possono anche usare Iper Raggio nonostante non siano evoluti e capaci di poter sopravvivere senza cibo per una settimana.

Comportamento

I Trapinch sono Pokémon molto pazienti e ottimi cacciatori, appena nati loro iniziano a crearsi una tana ingurgitando la sabbia o spostandola con le fauci, pronta la trappola loro si rintanano sotto di essa lasciando scoperta solo la testa e attendendo che qualche piccolo Pokémon vi cada per poi mangiarlo intero. Rimangono sotterrati fino alla loro evoluzione.

Habitat

I Trapinch vivono nei deserti sabbiosi in tane costruite da loro o in gallerie create sotto di essa.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Trapinch si nutre di piccoli Pokémon che cadono nelle sue trappole.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il labirinto sotterraneo, in cui un gruppo di questi esemplari viene studiato da un ricercatore del posto. Facendo cadere tutti nei loro labirinti sotterranei, fanno assistere ai protagonisti alla loro evoluzione in Vibrava all'interno di una grotta sotterranea con una cascata, cosa già avvenuta in passato quando il ricercatore era giovane.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Trapinch (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym328.png
Forma Base
Trapinch
Caramella Rara
Xym329.png
Prima evoluzione
Caramella Rara
Xym330.png
Seconda evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
45
 
105 - 152 200 - 294
Attacco
100
 
94 - 167 184 - 328
Difesa
45
 
45 - 106 85 - 207
Att. Sp.
45
 
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp.
45
 
45 - 106 85 - 207
Velocità
10
 
13 - 68 22 - 130
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
3/5  ★★★☆☆
2/3  ★★
3/5  ★★★☆☆
2/2  ★★
11/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Assente Abisso Terra Fisico —% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
Inizio Assente Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Assente Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
4 Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
7 Inizio Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
17 Inizio Pazienza Normale Fisico —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
13 5 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
21 8 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
10 12 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
25 15 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
29 19 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
34 22 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
39 26 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
61 29 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
55 33 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
44 36 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
67 40 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
49 43 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
73 47 Abisso Terra Fisico —% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Trapinch ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
CaterpieWeedleAriadosPinecoForretressWurmpleNinjask
KricketotBurmyMothimCombeeSkorupiDrapionYanmega
SewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipedeDwebble
CrustleJoltikGalvantulaDurantLarvestaScatterbug
Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
TrapinchVibravaFlygon Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
HeracrossSewaddleKarrablast Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
SewaddleDwebbleCrustleKarrablast Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 1 0
BeedrillScytherScizorPinsirKricketune Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
ScytherScizorGligarGliscorNinjaskKricketuneDwebble
KarrablastJoltikGalvantulaDurant
Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothimCombee
Vivillon
Raffica Volante Speciale 40 100% 35 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Surskit Colpodifango* Terra Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
ScytherScizorYanmaYanmegaGligarGliscorSurskit
MasquerainVolbeatAccelgor
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Trapinch nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Trapinch solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Trapinch può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Trapinch non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino La tana di TRAPINCH è ricavata in una ripida fossa a forma di sacca scavata nella sabbia. Il POKéMON attende pazientemente che la preda cada in trappola. Le sue possenti mascelle frantumano anche la pietra.
Zaffiro TRAPINCH è un paziente cacciatore. Nel deserto scava fosse micidiali e attende che la preda cada in trappola. Questo POKéMON può vivere senz'acqua anche per una settimana.
Smeraldo Le possenti mascelle di TRAPINCH possono frantumare persino la pietra. La sua testa è così grande che se cade all'indietro, ha difficoltà a rialzarsi.
Rosso F. Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.
Verde F.
IV Diamante Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Perla
Platino
Heartgold Se si cade in una delle fosse coniche che TRAPINCH scava nel deserto, è impossibile sfuggirne.
Soulsilver
V Nero Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Bianco
Nero 2 Costruisce un nido a forma di imbuto dal quale non si può scappare, aspettando poi che le prede cadano in trappola.
Bianco 2
VI X Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.
Y Costruisce un nido a forma di imbuto dal quale non si può scappare, aspettando poi che le prede cadano in trappola.
Rubino Ω La tana di Trapinch è ricavata in una rapida fossa a forma di sacca scavata nella sabbia. Il Pokémon attende pazientemente che la preda cada in trappola. Le sue possenti mascelle frantumano anche la pietra.
Zaffiro α Trapinch è un paziente cacciatore. Nel deserto scava fosse micidiali e attende che la preda cada in trappola. Questo Pokémon può vivere senz'acqua anche per una settimana.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Scava una tana a forma di imbuto nella sabbia frantumando le rocce che lo ostacolano con le sue possenti mascelle.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Trapinch ha la statistica Attacco di base superiore a quella della sua evoluzione Vibrava, ed uguale a quella della sua ulteriore evoluzione: Flygon.
  • La famiglia evolutiva di Trapinch, assieme a quella di Gligar, è l'unica a far parte del gruppo uova Coleottero, senza essere effettivamente di tipo Coleottero.
  • Di tutti i Pokémon non evoluti, Trapinch è quello che può imparare aumentando di livello il maggior numero di mosse precluse invece ai suoi stadi successivi; questo, non tenendo tuttavia conto dei Pokémon che si evolvano per via delle pietre evolutive, come Skitty e Growlithe.
  • Trapinch è capace di imparare Raffica come una mossa uovo, sebbene non sia dotato di ali. Probabilmente dipende dal fatto che le sue evoluzioni siano, viceversa, entrambe alate.
  • A volte può avvenire un bug che ha come protagonista Trapinch: in Pokémon Smeraldo, sfidando la Torre Lotta in sfida Multipla (giocatore singolo), capita di incontrare un Trapinch avversario che attaccherà per primo usando Tossina sul suo alleato, per poi combattere normalmente.
  • Trapinch è l'unico Pokémon della sua linea evolutiva ad avere un'Abilità Nascosta.

Origine

È basato sulla larva di formica leone, la quale vive per la maggior parte del tempo nelle fosse di sabbia, prima di raggiungere lo stadio adulto in cui sviluppa le ali.

Origine del nome

Trapinch deriva dall'inglese "trap", "trappola" e "pinch", "pinza" riferendosi alle sue fauci.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 大颚蚁 Dà'èyǐ Letteralmente "formica dalla grande mascella"
SKO Bandiera.png Coreano 톱치 Topchi Da 톱 top e 치 chi letteralmente "Dente a sega"
FRA Bandiera.png Francese Kraknoix Corruzione di craque-noix
JAP Bandiera.png Giapponese ナックラー Nuckrar Corruzione dell'inglese "nutcracker
SPA Bandiera.png Spagnolo Trapinch Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Knacklion Da knacken e antlion (formicaleone)
Spinda#327: Spinda Trapinch #329: VibravaVibrava