Trapinch

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Spinda #327: Spinda
Trapinch
#329: Vibrava Vibrava
Trapinch
ナックラー Nuckrar
#328
Artwork328.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Terra 
Specie
Pokémon Trappola
Abilità
Ipertaglio o
Trappoarena
Forzabruta
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#116
Unima
#121
Kalos
#003
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.70m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
15.0kg
Metrico
33.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body14.png
Impronta
 F328.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Coleottero 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 58 Esp. lotta: 581*

Trapinch è un Pokémon di tipo Terra.

Si evolve in Vibrava a partire dal livello 35 e quindi in Flygon a partire dal livello 45.

Biologia

Fisionomia

Trapinch è un piccolo Pokémon insettoide dal corpo di colore marrone-rosso pallido, la testa è tonda e sproporzionata rispetto al corpo per quanto è grossa e presenta la bocca a zigzag ma priva di veri e propri denti, occhi neri ai lati della testa con pupille a forma di stella a quattro punte, un piccolo corpo con la pancia bianca e quattro zampe a tubo tozze e prive di dita, sul petto inoltre presenta una striscia che sale e si divide intorno al collo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le possenti fauci dei Trapinch sono estremamente potenti capace di tagliare interi campi e di spaccare anche rocce di medie dimensioni, possono scavare gallerie ingurgitando la sabbia o spostandola con la testa e sotterrarsi, inoltre possono anche usare Iper Raggio nonostante non siano evoluti e capaci di poter sopravvivere senza cibo per una settimana.

Comportamento

I Trapinch sono Pokémon molto pazienti e ottimi cacciatori, appena nati loro iniziano a crearsi una tana ingurgitando la sabbia o spostandola con le fauci, pronta la trappola loro si rintanano sotto di essa lasciando scoperta solo la testa e attendendo che qualche piccolo Pokémon vi cada per poi mangiarlo intero. Rimangono sotterrati fino alla loro evoluzione.

Habitat

I Trapinch vivono nei deserti sabbiosi in tane costruite da loro o in gallerie create sotto di essa.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Trapinch si nutre di piccoli Pokémon che cadono nelle sue trappole.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il labirinto sotterraneo, in cui un gruppo di questi esemplari viene studiato da un ricercatore del posto. Facendo cadere tutti nei loro labirinti sotterranei, fanno assistere ai protagonisti alla loro evoluzione in Vibrava all'interno di una grotta sotterranea con una cascata, cosa già avvenuta in passato quando il ricercatore era giovane.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Trapinch (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym328.png
Forma Base
Trapinch
 Terra 
Caramella Rara
Livello 35


Xym329.png
Prima evoluzione
Vibrava
 Terra  Drago 
Caramella Rara
Livello 45


Xym330.png
Seconda evoluzione
Flygon
 Terra  Drago 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della terza generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Percorso 111
Smeraldo
Torre Miraggio (piano terra - 4° piano)
Percorso 111
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Riserva Rocciosa
Quarta generazione
Diamante Perla
Percorso 228 (Poké Radar)
Platino
Scambio
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Zona Safari
Parco Amici
Montagna
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Foresta Bianca (Solo in Bianco)
Nero 2 Bianco 2
Deserto della Quiete, Monte Antipodi
Dream World
Monte Spigolo
Sesta generazione
X Y
Percorso 13, Safari Amici (Terra)
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Sabbia Soffice Sabbia Soffice (5%)
Smeraldo
Diamante Perla Sabbia Soffice Sabbia Soffice (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Sabbia Soffice Sabbia Soffice (5%)
Nero Bianco Sabbia Soffice Sabbia Soffice (5%)
Nero 2 Bianco 2 Sabbia Soffice Sabbia Soffice (5%)
X Y Sabbia Soffice Sabbia Soffice (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 100
94 - 167 184 - 328
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 10
13 - 68 22 - 130
Totale: 290   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
2/2 ★★
Totale
11/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Abisso Terra Fisico —% 5
Inizio Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
Inizio Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25
4 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
7 Finta Buio Fisico 60 —% 20
10 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
13 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
17 Pazienza Normale Fisico —% 10
21 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
25 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
29 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
34 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
39 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
44 Terrempesta Roccia Stato —% 10
49 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
55 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
61 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
67 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
73 Abisso Terra Fisico —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Trapinch ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CaterpieMetapodButterfreeWeedleKakunaBeedrillAriados
PinecoForretressWurmpleSilcoonBeautiflyCascoonDustox
NinjaskKricketotKricketuneBurmyMothimCombeeSkorupi
DrapionYanmegaSewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipede
ScolipedeDwebbleCrustleJoltikGalvantulaDurantLarvesta
VolcaronaScatterbugSpewpaVivillon
Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
TrapinchVibravaFlygon Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
HeracrossSewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalier Resistenza Normale Stato —% 10
SewaddleSwadloonLeavannyDwebbleCrustleKarrablastEscavalier
Flagello Normale Fisico 100% 15
BeedrillScytherScizorPinsirKricketune Focalenergia Normale Stato —% 30
ParasParasectScytherScizorGligarGliscorNinjask
KricketuneDwebbleCrustleKarrablastEscavalierJoltikGalvantula
Durant
Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothimCombee
VolcaronaVivillon
Raffica Volante Speciale 40 100% 35
SurskitMasquerain Colpodifango* Terra Speciale 55 95% 15
ScytherScizorYanmaYanmegaGligarGliscorSurskit
MasquerainVolbeatAccelgor
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Trapinch nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Trapinch solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Trapinch può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Trapinch non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino La tana di TRAPINCH è ricavata in una ripida fossa a forma di sacca scavata nella sabbia. Il POKéMON attende pazientemente che la preda cada in trappola. Le sue possenti mascelle frantumano anche la pietra.
Zaffiro TRAPINCH è un paziente cacciatore. Nel deserto scava fosse micidiali e attende che la preda cada in trappola. Questo POKéMON può vivere senz'acqua anche per una settimana.
Smeraldo Le possenti mascelle di TRAPINCH possono frantumare persino la pietra. La sua testa è così grande che se cade all'indietro, ha difficoltà a rialzarsi.
Rosso Fuoco Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.
Verde Foglia Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.
Quarta generazione
Diamante Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Perla Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Platino Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Oro HeartGold Se si cade in una delle fosse coniche che TRAPINCH scava nel deserto, è impossibile sfuggirne.
Argento SoulSilver Se si cade in una delle fosse coniche che TRAPINCH scava nel deserto, è impossibile sfuggirne.
Quinta generazione
Nero Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Bianco
Nero 2 Costruisce un nido a forma di imbuto dal quale non si può scappare, aspettando poi che le prede cadano in trappola.
Bianco 2
Sesta generazione
X Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.
Y Costruisce un nido a forma di imbuto dal quale non si può scappare, aspettando poi che le prede cadano in trappola.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz328.png Sprrz328.png Sprsme328.gif Sprrzd328.png
Sprrzsh328.png Sprrzsh328.png Sprsmesh328.png Sprrzdsh328.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm328.png Sprptm328.png Sprdpm328.png Sprdpmd328.png
Sprdpmsh328.png Sprptmsh328.png Sprdpmsh328.png Sprdpmdsh328.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm328.png Sprnbm328.png Sprnbmd328.png
Sprnbmsh328.png Sprnbmsh328.png Sprnbmdsh328.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym328.gif Sprxymd328.gif Sprxymsh328.gif Sprxymdsh328.gif
TrapinchTrapinch

Curiosità

  • Trapinch ha la statistica Attacco di base superiore a quella della sua evoluzione Vibrava, ed uguale a quella della sua ulteriore evoluzione: Flygon.
  • La famiglia evolutiva di Trapinch, assieme a quella di Gligar, è l'unica a far parte del gruppo uova Coleottero, senza essere effettivamente di tipo Coleottero.
  • Di tutti i Pokémon non evoluti, Trapinch è quello che può imparare aumentando di livello il maggior numero di mosse precluse invece ai suoi stadi successivi; questo, non tenendo tuttavia conto dei Pokémon che si evolvano per via delle pietre evolutive, come Skitty e Growlithe.
  • Trapinch è capace di imparare Raffica come una mossa uovo, sebbene non sia dotato di ali. Probabilmente dipende dal fatto che le sue evoluzioni siano, viceversa, entrambe alate.
  • A volte può avvenire un bug che ha come protagonista Trapinch: in Pokémon Smeraldo, sfidando la Torre Lotta in sfida Multipla (giocatore singolo), capita di incontrare un Trapinch avversario che attaccherà per primo usando Tossina sul suo alleato, per poi combattere normalmente.

Origine

È basato sulla larva di formica leone, la quale vive per la maggior parte del tempo nelle fosse di sabbia, prima di raggiungere lo stadio adulto in cui sviluppa le ali.

Origine del nome

Trapinch deriva dall'inglese "trap", "trappola" e "pinch", "pinza" riferendosi alle sue fauci.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 大颚蚁 Dà'èyǐ Letteralmente "formica dalla grande mascella"
SKO Bandiera.png Coreano 톱치 Topchi Da 톱 top e 치 chi letteralmente "Dente a sega"
FRA Bandiera.png Francese Kraknoix Corruzione di craque-noix
JAP Bandiera.png Giapponese ナックラー Nuckrar Corruzione dell'inglese "nutcracker
GBA Bandiera.png Inglese Trapinch Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Trapinch Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Knacklion Da knacken e antlion (formicaleone)

Spinda #327: Spinda
Trapinch
#329: Vibrava Vibrava