Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Altezza
0.60m Metrico
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2'00" Imperiale
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0.60m/2'00"
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0.0m
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Peso
9.5kg Metrico
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20.9lbs Imperiale
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9.5kg/20.9lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 1
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| Esp. base: 54
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Esp. lotta: 541*
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Wingull è un Pokémon doppio tipo Acqua/Volante.
Si evolve in Pelipper a partire dal livello 25.
Biologia
Fisionomia
Wingull ha l'aspetto di un gabbiano. Il corpo e la testa sono una cosa unica, di colore bianco come le ali e la coda, formata da tre parti uguali di forma triangolare. Queste hanno però delle strisce azzurre, la coda nel fondo e le ali nel mezzo. Gli occhi sono una semplice linea verticale nera. Le piccole zampe e il becco sono arancioni, anche se quest'ultimo ha la punta nera.
Differenze tra i sessi
Nessuna
Abilità speciali
Il grande becco è potente, grazie al quale può utilizzare Beccata. Nonostante le ali siano molto piccole, sono molto forti e può crearci forti venti.
Comportamento
Sono molto calmi e cauti, e si divertono a pescare Pokémon in acqua, planando sulle onde. Se attaccati, l'intero stormo contrattacca l'indesiderato intruso con attacchi d'acqua e volante.
Habitat
Vivono sulle spiagge e sulle coste, non allontanandosi mai troppo dalla riva. Infatti, se si perdessero al largo, rischierebbero di perdere le forze e cadere in mare. In gruppo però percorrono anche numerose miglia.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Mangiano anche piccoli Pokémon pescati in mare, come Remoraid.
Nell'anime
Appare in Il lupo di mare, il quale appartiene al signor Marino, che accompagnerà Ash e i suoi amici a Bluruvia.
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Wingull (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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| III
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Rubino
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Zaffiro
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Raro (erba) Comune (Surf)
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Percorsi 103, 104, 110, 115, 118, 121, 123, esterno del Monte Pira (erba) Percorsi 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Porto Selcepoli (Surf)
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| Smeraldo
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Non comune (erba) Comune (Surf)
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Percorsi 103, 104, 110, 115, 118, 121, 123, esterno del Monte Pira (erba) Percorsi 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Porto Selcepoli (Surf)
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| Rosso F.
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Verde F.
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Assente
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Scambio
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| Colosseum
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Assente
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Scambio
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| XD
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Assente
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Scambio
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| IV
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Diamante
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Perla
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Non comune (erba) Comune (Surf)
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Percorsi 213, 218, 221, 222, Fonderie Fuego (erba) Percorsi 205 (sud), 213, 218, 219, 220, 221, Canalipoli, Fonderie Fuego, Isola Ferrosa, Pratopoli, Impianto Turbine (Surf)
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| Platino
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Non comune
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Percorsi 213, 219, 220, 221, 222, 226, Isola Ferrosa, Arenipoli, Lega Pokémon, Pratopoli, Impianto Turbine (Surf)
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| HeartGold
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SoulSilver
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Comparse massicce
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Aranciopoli
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| Parco Amici
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Mare
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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100 - 147
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190 - 284
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31 - 90
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58 - 174
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31 - 90
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58 - 174
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54 - 117
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103 - 229
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31 - 90
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58 - 174
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81 - 150
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157 - 295
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
| Quinta generazione
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| Altre generazioni:
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| III - IV
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| Evento |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Dream World
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Ondashock
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Elettro
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Speciale
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60
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—%
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20
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| Dream World
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Tornado
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Drago
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Speciale
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40
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100%
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20
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- Un livello in apice indica che Wingull può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Wingull
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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| Terza generazione
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WINGULL ha l'abitudine di trasportare prede e oggetti preziosi nel becco per poi nasconderli dappertutto. Questo POKéMON vola a cavallo dei venti planando in cielo.
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WINGULL segue le correnti ascensionali presenti sul mare allargando le sue ali lunghe e strette per planare. Il lungo becco del POKéMON è utile per catturare la preda.
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WINGULL nidifica su scogliere a picco sul mare. Poiché non riesce a sbattere le ali molto a lungo, si fa trasportare dalle correnti ascensionali sul mare.
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Vola sulle onde dell'oceano come un deltaplano. D'inverno, nasconde cibo vicino al nido.
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Vola sulle onde dell'oceano come un deltaplano. D'inverno, nasconde cibo vicino al nido.
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| Quarta generazione
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Nidifica su scogliere a picco sul mare. Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali.
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Segue i venti marini con le sue lunghe ali e si libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.
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Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
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Volteggia nel cielo ad ali ferme, grazie alle correnti ascensionali. Fa il nido lungo la costa.
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Volteggia nel cielo ad ali ferme, grazie alle correnti ascensionali. Fa il nido lungo la costa.
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| Quinta generazione
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Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
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{{{biancodex}}}
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Costruisce il nido a ridosso dei precipizi. Sfrutta la brezza marina per levarsi alto in cielo.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Curiosità
Origine
È chiaramente basato su un gabbiano.
Origine del nome
È l'unione delle parole inglesi wing (ala) e seagull (gabbiano).
In altre lingue