Wingull

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Swellow#277: Swellow Wingull #279: PelipperPelipper
キャモメ
Camome
Tipi
Abilità
Copripioggia
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
190 (24.8%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0.60m

Peso

9.5kg

Pokédex Regionali
#027#119#213#017
Browser Regionali
R-122
R-078
R-023
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
54
5+
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body09.png
Impronta
F278.png
Felicità di base
70
Risorse

Wingull è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve in Pelipper a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Wingull ha l'aspetto di un gabbiano. Il corpo e la testa sono una cosa unica, di colore bianco come le ali e la coda, formata da tre parti uguali di forma triangolare. Queste hanno però delle strisce azzurre, la coda nel fondo e le ali nel mezzo. Gli occhi sono una semplice linea verticale nera. Le piccole zampe e il becco sono arancioni, anche se quest'ultimo ha la punta nera.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Il grande becco è potente, grazie al quale può utilizzare Beccata. Nonostante le ali siano molto piccole, sono molto forti e può crearci forti venti.

Comportamento

Sono molto calmi e cauti, e si divertono a pescare Pokémon in acqua, planando sulle onde. Se attaccati, l'intero stormo contrattacca l'indesiderato intruso con attacchi d'acqua e volante.

Habitat

Vivono sulle spiagge e sulle coste, non allontanandosi mai troppo dalla riva. Infatti, se si perdessero al largo, rischierebbero di perdere le forze e cadere in mare. In gruppo però percorrono anche numerose miglia.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangiano anche piccoli Pokémon pescati in mare, come Remoraid.

Nell'anime

Appare in Il lupo di mare, il quale appartiene al Sig. Marino, che accompagnerà Ash e i suoi amici a Bluruvia.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Wingull (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym278.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym279.png
Prima evoluzione

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro  Percorsi 103, 104, 110, 115, 118, 121, 123, esterno del Monte Pira (erba)
Percorsi 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Porto Selcepoli (Surf)
Smeraldo  Percorsi 103, 104, 110, 115, 118, 121, 123, esterno del Monte Pira (erba)
Percorsi 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Porto Selcepoli (Surf)
Rosso F. Verde F.  Scambio
Colosseum  Scambio
XD  Scambio
IV Diamante Perla  Percorsi 213, 218, 221, 222, Fonderie Fuego (erba)
Percorsi 205 (sud), 213, 218, 219, 220, 221, Canalipoli, Fonderie Fuego, Isola Ferrosa, Pratopoli, Impianto Turbine (Surf)
Platino  Percorsi 213, 219, 220, 221, 222, 226, Isola Ferrosa, Arenipoli, Lega Pokémon, Pratopoli, Impianto Turbine (Surf)
HeartGold SoulSilver  Aranciopoli (Comparse massicce)
Parco Amici  Mare
V Nero Bianco  Percorso 13, Spiraria, Baia Spiraria (Surf)
Nero 2 Bianco 2  Accoppiando Pelipper
Dream World  Settimo Cielo
VI X Y  Percorsi 8 (Gruppi di Pokémon) e 12, Baia Azzurra
Rubino Ω Zaffiro α  Esterno del Monte Pira (erba), Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Porto Selcepoli (Surf), Ciclamare (Surf), Percorsi 103, 104, 105 (Surf), 106 (Surf), 107 (Surf), 108 (Surf), 109 (Surf), 110, 115, 118, 119, 121, 122 (Surf), 123, 134 (Surf)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
40
 
100 - 147 190 - 284
Attacco
30
 
31 - 90 58 - 174
Difesa
30
 
31 - 90 58 - 174
Att. Sp.
55
 
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp.
30
 
31 - 90 58 - 174
Velocità
85
 
81 - 150 157 - 295
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
1/3  ☆☆
2/3  ★★
3/4  ★★★
5/5  ★★★★★
14/19  ★★

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
6 5 Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
9 8 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
14 12 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 1 0
17 15 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
22 19 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
33 22 Aerasoio Volante Speciale 60 95% 25 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
30 26 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
42 29 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
26 33 Trespolo Volante Stato —% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
38 36 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
46 40 Eterelama Volante Speciale 75 95% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
49 43 Tifone Volante Speciale 110 70% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wingull ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15 Acume 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'dDoduo
DodrioHorseaSeadraKingdraAerodactylDratiniDragonair
DragoniteFeraligatrMantineSkarmoryTaillowSwellowWingull
SurskitMasquerainGorebyssStarlyStaraviaStaraptorBuizel
FloatzelArchenArcheopsFletchlingFletchinderTalonflameNoibat
Noivern
Agilità Psico Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
GorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 1 0
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarPelipperHuntailPiplupPrinplupEmpoleonTirtouga
CarracostaAlomomola
Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
PidgeyPidgeottoPidgeotPidoveTranquillUnfezantWoobat
SwoobatSigilyphNoibatNoivern
Raffica Volante Speciale 40 100% 35 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Farfetch'dCorphishCrawdaunt Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipperSurskit
SwabluAltariaPiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 1 0
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowDragoniteHoothoot
NoctowlWingullPelipperChatotPidoveTranquillUnfezant
DucklettSwannaFletchlingFletchinderTalonflameNoibatNoivern
Trespolo Volante Stato —% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola Inondazione Acqua Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
PidgeyPidgeottoPidgeotHorseaSeadraKingdraDratini
DragonairDragoniteMiloticDragalge
Tornado Drago Speciale 40 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticPiplupPrinplup
BuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MantineTirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard Roccia Stato —% 10 Grinta 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wingull nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wingull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventoincoda Volante Stato —% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Wingull può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Wingull non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino WINGULL ha l'abitudine di trasportare prede e oggetti preziosi nel becco per poi nasconderli dappertutto. Questo POKéMON vola a cavallo dei venti planando in cielo.
Zaffiro WINGULL segue le correnti ascensionali presenti sul mare allargando le sue ali lunghe e strette per planare. Il lungo becco del POKéMON è utile per catturare la preda.
Smeraldo WINGULL nidifica su scogliere a picco sul mare. Poiché non riesce a sbattere le ali molto a lungo, si fa trasportare dalle correnti ascensionali sul mare.
Rosso F. Vola sulle onde dell'oceano come un deltaplano. D'inverno, nasconde cibo vicino al nido.
Verde F.
IV Diamante Nidifica su scogliere a picco sul mare. Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali.
Perla Segue i venti marini con le sue lunghe ali e si libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.
Platino Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
Heartgold Volteggia nel cielo ad ali ferme, grazie alle correnti ascensionali. Fa il nido lungo la costa.
Soulsilver
V Nero Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
Bianco
Nero 2 Costruisce il nido a ridosso dei precipizi. Sfrutta la brezza marina per levarsi alto in cielo.
Bianco 2
VI X Segue i venti marini con le lunghe ali e libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.
Y Nidifica su scogliere a picco sul mare. Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali.
Rubino Ω Wingull ha l'abitudine di trasportare prede e oggetti preziosi nel becco per poi nasconderli dappertutto. Questo Pokémon vola a cavallo dei venti planando in cielo.
Zaffiro α Wingull segue le correnti ascensionali presenti sul mare allargando le sue ali lunghe e strette per planare. Il lungo becco del pokemon è utile per catturare la preda.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz278.png Sprrz278.png Sprsme278.gif Sprrzd278.png
Sprrzsh278.png Sprrzsh278.png Sprsmesh278.png Sprrzdsh278.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm278.png Sprptm278.png Sprptm278.png Sprdpmd278.png
Sprdpmsh278.png Sprptmsh278.png Sprptmsh278.png Sprdpmdsh278.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm278.png Sprnbm278.png Sprnbmd278.png
Sprnbmsh278.png Sprnbmsh278.png Sprnbmdsh278.png
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
Sprxym278.gif Sprxym278.gif Sprxymd278.gif
Sprxymsh278.gif Sprxymsh278.gif Sprxymdsh278.gif
WingullWingull

Curiosità

Origine

È chiaramente basato su un gabbiano.

Origine del nome

È l'unione delle parole inglesi wing (ala) e seagull (gabbiano).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 長翅鷗 Chángchì'ōu Letteralmente "lungo gabbiano alato" (in cui 長 cháng probabilmente si riferisce all'apertura alare, che gli conferisce una forma allungata)"
SKO Bandiera.png Coreano 갈모메 Galmome Deriva dal suo nome giapponese e dalla parola inglese gull o seagull
FRA Bandiera.png Francese Goelise Da goéland e brise
JAP Bandiera.png Giapponese キャモメ Camome Corruzione di 鴎 kamome
SPA Bandiera.png Spagnolo Wingull Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Wingull Uguale al nome inglese

Voci correlate

Swellow#277: Swellow Wingull #279: PelipperPelipper