Wingull

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Swellow #277: Swellow
Wingull
#279: Pelipper Pelipper
Wingull
キャモメ Camome
#278
Artwork278.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acqua  Volante 
Specie
Pokémon Gabbiano
Abilità
Sguardofermo Copripioggia
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#027
Sinnoh
#119
Unima
#212
Kalos
#017
Browser Regionali
Fiore
R-122
Almia
R-078
Oblivia
R-023
Oblivia (passato)
N-138
Altezza
0.60m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
9.5kg
Metrico
20.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F278.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Volante
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 54 Esp. lotta: 541*

Wingull è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve in Pelipper a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Wingull ha l'aspetto di un gabbiano. Il corpo e la testa sono una cosa unica, di colore bianco come le ali e la coda, formata da tre parti uguali di forma triangolare. Queste hanno però delle strisce azzurre, la coda nel fondo e le ali nel mezzo. Gli occhi sono una semplice linea verticale nera. Le piccole zampe e il becco sono arancioni, anche se quest'ultimo ha la punta nera.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Il grande becco è potente, grazie al quale può utilizzare Beccata. Nonostante le ali siano molto piccole, sono molto forti e può crearci forti venti.

Comportamento

Sono molto calmi e cauti, e si divertono a pescare Pokémon in acqua, planando sulle onde. Se attaccati, l'intero stormo contrattacca l'indesiderato intruso con attacchi d'acqua e volante.

Habitat

Vivono sulle spiagge e sulle coste, non allontanandosi mai troppo dalla riva. Infatti, se si perdessero al largo, rischierebbero di perdere le forze e cadere in mare. In gruppo però percorrono anche numerose miglia.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangiano anche piccoli Pokémon pescati in mare, come Remoraid.

Nell'anime

Appare in Il lupo di mare, il quale appartiene al signor Marino, che accompagnerà Ash e i suoi amici a Bluruvia.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Wingull (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

278.png
Forma Base
Wingull
 Acqua  Volante 
Caramella Rara
Livello 25


279.png
Prima evoluzione
Pelipper
 Acqua  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Raro (erba)
Comune (Surf)
 Percorsi 103, 104, 110, 115, 118, 121, 123, esterno del Monte Pira (erba)
Percorsi 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Porto Selcepoli (Surf)
Smeraldo Non comune (erba)
Comune (Surf)
 Percorsi 103, 104, 110, 115, 118, 121, 123, esterno del Monte Pira (erba)
Percorsi 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Porto Selcepoli (Surf)
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Non comune (erba)
Comune (Surf)
 Percorsi 213, 218, 221, 222, Fonderie Fuego (erba)
Percorsi 205 (sud), 213, 218, 219, 220, 221, Canalipoli, Fonderie Fuego, Isola Ferrosa, Pratopoli, Impianto Turbine (Surf)
Platino Non comune  Percorsi 213, 219, 220, 221, 222, 226, Isola Ferrosa, Arenipoli, Lega Pokémon, Pratopoli, Impianto Turbine (Surf)
HeartGold SoulSilver Comparse massicce  Aranciopoli
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Comune  Percorso 13, Spiraria, Baia Spiraria (Surf)
Nero2 Bianco2 Assente  Accoppiando Pelipper
Dream World  Settimo Cielo
VI X Y Non comune  Percorsi 8, 12, Baia Azzurra


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 147 190 - 284
Attacco 30
31 - 90 58 - 174
Difesa 30
31 - 90 58 - 174
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 270   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
1/3 ☆☆
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
14/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
6 6 Supersuono Normale Stato 55% 20
11 9 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
16 14 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
19 17 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
24 22 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
29 26 Trespolo Volante Stato —% 10
34 30 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Assente 33 Aerasoio Volante Speciale 55 95% 25
37 38 Agilità Psico Stato —% 30
42 42 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
47 46 Eterelama Volante Speciale 75 95% 20
50 49 Tifone Volante Speciale 120 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wingull ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wingull
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT88 Spennata Volante Fisico 60 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wingull
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'd
DoduoDodrioHorseaSeadraKingdraAerodactyl
DratiniDragonairDragoniteFeraligatrMantineSkarmory
TaillowSwellowWingullPelipperSurskitMasquerain
GorebyssStarlyStaraviaStaraptorBuizelFloatzel
ArchenArcheops
Agilità Psico Stato —% 30
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraHuntail
PiplupPrinplupEmpoleonTirtougaCarracostaAlomomola
Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
PidgeyPidgeottoPidgeotMasquerainPidoveTranquill
UnfezantWoobatSwoobatSigilyph
Raffica Volante Speciale 40 100% 35
Farfetch'dCorphishCrawdaunt Privazione Buio Fisico 20 100% 20
LaprasWooperQuagsireLotadLombreLudicolo
WingullPelipperSurskitMasquerainSwabluAltaria
PiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowDragonite
HoothootNoctowlWingullPelipperChatotPidove
TranquillUnfezantDucklettSwanna
Trespolo Volante Stato —% 10
PidgeyPidgeottoPidgeotHorseaSeadraKingdra
DratiniDragonairDragoniteMilotic
Tornado Drago Speciale 40 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongLombreLudicoloSurskitMasquerain
MiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
DucklettSwannaAlomomola
Docciascudo Acqua Stato —% 15


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wingull nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wingull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Wingull
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Trespolo Volante Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventoincoda Volante Stato —% 30
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Wingull può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Wingull non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Wingull
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
Dream World Tornado Drago Speciale 40 100% 20
  • Un livello in apice indica che Wingull può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Wingull
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni


Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
WINGULL ha l'abitudine di trasportare prede e oggetti preziosi nel becco per poi nasconderli dappertutto. Questo POKéMON vola a cavallo dei venti planando in cielo.
WINGULL segue le correnti ascensionali presenti sul mare allargando le sue ali lunghe e strette per planare. Il lungo becco del POKéMON è utile per catturare la preda.
WINGULL nidifica su scogliere a picco sul mare. Poiché non riesce a sbattere le ali molto a lungo, si fa trasportare dalle correnti ascensionali sul mare.
Vola sulle onde dell'oceano come un deltaplano. D'inverno, nasconde cibo vicino al nido.
Vola sulle onde dell'oceano come un deltaplano. D'inverno, nasconde cibo vicino al nido.
Quarta generazione
Nidifica su scogliere a picco sul mare. Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali.
Segue i venti marini con le sue lunghe ali e si libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.
Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
Volteggia nel cielo ad ali ferme, grazie alle correnti ascensionali. Fa il nido lungo la costa.
Volteggia nel cielo ad ali ferme, grazie alle correnti ascensionali. Fa il nido lungo la costa.
Quinta generazione
Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
{{{biancodex}}}
Costruisce il nido a ridosso dei precipizi. Sfrutta la brezza marina per levarsi alto in cielo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Segue i venti marini con le lunghe ali e libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.
Nidifica su scogliere a picco sul mare. Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz278.png Sprrz278.png Sprsme278.gif Sprrzd278.png
Sprrzsh278.png Sprrzsh278.png Sprsmesh278.png Sprrzdsh278.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm278.png Sprptm278.png Sprptm278.png Sprdpmd278.png
Sprdpmsh278.png Sprptmsh278.png Sprptmsh278.png Sprdpmdsh278.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm278.png Sprnbm278.png Sprnbmd278.png
Sprnbmsh278.png Sprnbmsh278.png Sprnbmdsh278.png
Wingull

Curiosità

Origine

È chiaramente basato su un gabbiano.

Origine del nome

È l'unione delle parole inglesi wing (ala) e seagull (gabbiano).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 長翅鷗 Chángchì'ōu Letteralmente "lungo gabbiano alato" (in cui 長 cháng probabilmente si riferisce all'apertura alare, che gli conferisce una forma allungata)"
SKO Bandiera.png Coreano 갈모메 Galmome Deriva dal suo nome giapponese e dalla parola inglese gull o seagull
FRA Bandiera.png Francese Goelise Da goéland e brise
JAP Bandiera.png Giapponese キャモメ Camome Corruzione di 鴎 kamome
SPA Bandiera.png Spagnolo Wingull Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Wingull Uguale al nome inglese


Swellow #277: Swellow
Wingull
#279: Pelipper Pelipper