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Duskull

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Banette #354: Banette
Duskull
#356: Dusclops Dusclops
Duskull
ヨマワル Yomawaru
#355
Artwork355.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Spettro 
Specie
Pokémon Requiem
Abilità
Levitazione Indagine
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#148
Sinnoh
#189Pt
Browser Regionali
Almia
R-190
Oblivia
R-148
Oblivia (passato)
N-196
Altezza
0.80m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
15.0kg
Metrico
33.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F355.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 59 Esp. lotta: 591*

Duskull è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve in Dusclops a partire dal livello 37 e quindi in Dusknoir se scambiato mentre tiene Terrorpanno.

Biologia

Fisionomia

Duskull ha un'aspetto simile al Tristo Mietitore con una maschera simile ad un teschio, il suo corpo sembra una tunica nera con disegnate due ossa sulla schiena, inoltre possiede un unico bulbo oculare rosso che fa galleggiare tra le due orbite del teschio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Duskull sanno usare le mosse tipiche degli Spettri eccetto quelle Elettro come Fulmine e Tuono, in compenso può imparare mosse di Ghiaccio come Geloraggio o Bora, inoltre è molto più difensivo rispetto agli altri Spettri, i Duskull hanno inoltre dimostrato la capacità di cambiare la posizione del loro bulbo oculare e sono in grado di diventare invisibili e attraversare le pareti, abilità considerate comuni tra i Pokémon Spettro.

Comportamento

I Duskull sono Pokémon notturni che si dice rapiscano i bambini disobbedienti e sembra che adori il pianto dei bambini. Una volta scelta una vittima la perseguiterà tenacemente per tutta la notte finché non sorgeranno i primi raggi del sole.

Habitat

I Duskull vivono in fitte foreste e aree urbane.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra essere un temuto predatore in quanto perseguita le sue prede per tutta la notte.

Nell'anime

Nel manga

File:Fannie Duskull Adventures.png
Duskull in Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

Duskull compare per la prima volta nel manga Pokémon Adventures in Creeping Past Cacnea.
Duskull è anche un Pokémon di Fannie che viene usato nella lotta in palestra contro Platinum.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Duskull (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym355.png
Forma Base
Duskull
 Spettro 
Caramella Rara
Livello 37


Xym356.png
Prima evoluzione
Dusclops
 Spettro 
Terrorpanno
Scambio
tenendo Terrorpanno


Xym477.png
Seconda evoluzione
Dusknoir
 Spettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro ComuneR
RaroZ
 Percorsi 121 123, Monte PiraR
Monte PiraZ
Smeraldo Raro  Monte Pira
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  ONBS (Ombra)
IV Diamante Perla Raro  Percorso 224 (Poké Radar)
Platino Non comune  Percorso 209, Torre Memoria, Grotta Ritorno
HeartGold SoulSilver Da verificare  Zona Safari
Parco Amici    Foresta
Pokéwalker  Via dei Campioni
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
Dream World  Maniero Antico
VI X Y Assente  Accoppiando Dusclops o Dusknoir


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Spettrotarga Spettrotarga (5%)
Smeraldo
Diamante Perla Baccacitrus Baccacitrus (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccacitrus Baccacitrus (5%)
Pokéwalker Terrorpanno Terrorpanno (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 20
80 - 127 150 - 244
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 25
27 - 84 49 - 163
Totale: 295   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
1/3 ☆☆
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
13/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
6 Inibitore Normale Stato 100% 20
9 Preveggenza Normale Stato —% 40
14 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
17 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
22 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
25 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
30 Maledizione Spettro Stato —% 10
33 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
38 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
41 Malosguardo Normale Stato —% 5
46 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
49 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Duskull ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GastlyHaunterGengarSpiritomb Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
MisdreavusMismagiusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5
ShuppetBanetteSpiritombPhantumpTrevenant Finta Buio Fisico 60 —% 20
KoffingWeezingYamaskCofagrigus Nube Ghiaccio Stato —% 30
RaltsKirliaGardevoirGalladeLitwickLampentChandelure
Esclusiva Psico Stato —% 10
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Chandelure
Memento Buio Stato 100% 10
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillishJellicent
Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
MisdreavusMismagiusSolosisDuosionReuniclusLitwickLampent
ChandelurePumpkabooGourgeist
Malcomune Normale Stato —% 20
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Duskull nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Duskull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Duskull può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Duskull non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 19+ Mosse Purificate
Retedombra Ombra Xym355.png Altruismo Normale
Ondascura Ombra Palla Ombra Spettro
-- Sgomento Spettro
-- Stordiraggio Spettro

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
DUSKULL riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
DUSKULL vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo POKéMON si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
DUSKULL vaga nella tetra oscurità della notte. Un solo sguardo lanciato dal suo occhio scarlatto fa raggelare il sangue anche a un adulto forte e coraggioso.
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
Quarta generazione
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Quinta generazione
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
{{{biancodex}}}
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz355.png Sprrz355.png Sprsme355.gif Sprrzd355.png
Sprrzsh355.png Sprrzsh355.png Sprsmesh355.png Sprrzdsh355.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm355.png Sprptm355.png Sprptm355.png Sprdpmd355.png
Sprdpmsh355.png Sprptmsh355.png Sprptmsh355.png Sprdpmdsh355.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm355.png Sprnbm355.png Sprnbmd355.png
Sprnbmsh355.png Sprnbmsh355.png Sprnbmdsh355.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym355.gif Sprxymd355.gif Sprxymsh355.gif Sprxymdsh355.gif
DuskullDuskull

Curiosità

  • Duskull è l'unico Pokémon con l'Abilità Levitazione le cui evoluzioni non possiedono questa Abilità.
  • Prima della sesta generazione non possedeva nessuna Abilità nascosta.

Origine

Basato sul Tristo Mietitore e nel Baubau, l'equivalente Giapponese del Baubau è Namahage.

Origine del nome

Deriva dall'unione delle parole inglesi dusk (crepuscolo) e skull (teschio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 夜骷颅 Yèkūlú Significa "teschio notturno"
SKO Bandiera.png Coreano 해골몽 Haegolmong Da 해골 haegol e 몽 mong o l'inglese monster
FRA Bandiera.png Francese Skelenox Una corruzione di squelette e Nox
JAP Bandiera.png Giapponese ヨマワル Yomawaru Da 妖魔 yoma, 悪 waru, 夜回り yomawari, 夜回る yomawaru o 山童 yamawaro (spirito peloso con un occhio solo, a volte confuso con un kappa)
USA Bandiera.png Inglese Duskull Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Duskull Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Zwirrlicht Da zwielicht e irrlicht

Banette #354: Banette
Duskull
#356: Dusclops Dusclops