Duskull

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ヨマワル
Yomawaru
Artwork355.png
Indagine
Abilità nascosta
190 (24.8%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

0.80m

15.0kg

Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
59
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F355.png
35
Risorse

Duskull è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve in Dusclops a partire dal livello 37 e quindi in Dusknoir se scambiato mentre tiene Terrorpanno.

Biologia

Fisionomia

Duskull ha un'aspetto che ricorda quello del Tristo Mietitore. Possiede una maschera simile ad un teschio, il suo corpo sembra una tunica nera con disegnate due ossa sulla schiena e possiede un unico bulbo oculare rosso che fa galleggiare tra le due orbite vuote.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A differenza della maggior parte degli Spettri i Duskull non sanno usare alcune delle potenti mosse Elettro, come Fulmine e Tuono; tuttavia compensano con la possibilità di apprendere mosse di Ghiaccio come Geloraggio o Bora. Nonostante possano imparare un discreto numero di mosse offensive sono Pokémon molto difensivi, così come le loro evoluzioni. I Duskull sono in grado di diventare invisibili e attraversare le pareti, capacità considerate comuni tra i Pokémon Spettro.

Comportamento

I Duskull sono Pokémon notturni che si dice rapiscano i bambini disobbedienti. Sembra che adorino il pianto dei bambini. Una volta scelta una vittima la perseguiterà tenacemente per tutta la notte finché non sorgeranno i primi raggi del sole.

Habitat

I Duskull vivono in fitte foreste ed in alcune aree urbane. Si trovano facilmente nei pressi di cimiteri Pokémon, come il Monte Pira ad Hoenn.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra essere un temuto predatore in quanto perseguita le sue prede per tutta la notte senza mai stancarsi.

Nell'anime

Nel manga

File:Fannie Duskull Adventures.png
Duskull in Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

Duskull compare per la prima volta nel manga Pokémon Adventures in Creeping Past Cacnea.
Duskull è anche un Pokémon di Fannie che viene usato nella lotta in palestra contro Platinum.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Duskull (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym355.png
Forma Base
Xym356.png
Prima evoluzione
Xym477.png
Seconda evoluzione
Duskull


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
20
 
80 - 127 150 - 244
40
 
40 - 101 76 - 196
90
 
85 - 156 166 - 306
30
 
31 - 90 58 - 174
90
 
85 - 156 166 - 306
25
 
27 - 84 49 - 163
Totale:
295
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
1/3  ☆☆
2/3  ★★
4/4  ★★★★
13/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
6 Inibitore Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
14 9 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
9 14 Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
22 17 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30 Acume 3 ♥♥♥ 0
25 22 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
33 25 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
17 30 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
30 33 Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
38 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
Assente 41 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
41 46 Malosguardo Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 0
46 49 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
49 54 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Duskull ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GastlyHaunterGengarSpiritomb
Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5 Acume 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus
Rancore Spettro Stato —% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
ShuppetBanetteSpiritombPhantumpTrevenant
Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
KoffingWeezingYamaskCofagrigus
Nube Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwick
Lampent
Memento Buio Stato 100% 10 Grinta 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillish
Jellicent
Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5 Bellezza 1 0
MisdreavusSolosisDuosionReuniclusLitwickLampent
ChandelurePumpkabooGourgeist
Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
SolosisDuosionReuniclus
Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Duskull nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Duskull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Mirabilzona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Duskull può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Duskull non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino DUSKULL riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
Zaffiro DUSKULL vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo POKéMON si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
Smeraldo DUSKULL vaga nella tetra oscurità della notte. Un solo sguardo lanciato dal suo occhio scarlatto fa raggelare il sangue anche a un adulto forte e coraggioso.
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
IV Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Platino Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
V Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
VI X Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Y Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Rubino Ω Duskull riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
Zaffiro α Duskull vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo Pokémon si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Duskull è l'unico Pokémon con l'Abilità Levitazione le cui evoluzioni non possiedono questa Abilità.
  • Prima della sesta generazione non possedeva nessuna Abilità Nascosta.
  • Duskull può essere visto come un parallelo di Shuppet.

Origine

Basato sul Tristo Mietitore e nel Baubau, l'equivalente Giapponese del Baubau è Namahage.

Origine del nome

Deriva dall'unione delle parole inglesi dusk (crepuscolo) e skull (teschio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 夜骷颅 Yèkūlú Significa "teschio notturno"
SKO Bandiera.png Coreano 해골몽 Haegolmong Da 해골 haegol e 몽 mong o l'inglese monster
FRA Bandiera.png Francese Skelenox Una corruzione di squelette e Nox
JAP Bandiera.png Giapponese ヨマワル Yomawaru Da 妖魔 yoma, 悪 waru, 夜回り yomawari, 夜回る yomawaru o 山童 yamawaro (spirito peloso con un occhio solo, a volte confuso con un kappa)
ITA Bandiera.png Italiano Duskull Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Duskull Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Zwirrlicht Da zwielicht e irrlicht