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Duskull ヨマワル Yomawaru
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#355
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Altezza
0.80m Metrico
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2'07" Imperiale
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0.80m/2'07"
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0.0m
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Peso
15.0kg Metrico
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33.1lbs Imperiale
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15.0kg/33.1lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 1
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Vel 0
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| Esp. base: 59
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Esp. lotta: 591*
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Duskull è un Pokémon di tipo Spettro.
Si evolve in Dusclops a partire dal livello 37 e quindi in Dusknoir se scambiato mentre tiene Terrorpanno.
Biologia
Fisionomia
Duskull al suo interno è completamente vuoto a parte l'unico suo bulbo oculare rosso, che lui fa passare da un'orbita all'altra del suo teschio come fosse una biglia. Il suo corpo fondamentalmente è nero, con qualche decorazione più chiara, mentre il suo volto è un teschio.
Differenze tra i sessi
Abilità speciali
Si narra che Duskull sia nato dall'energia negativa di un demone di origini orientali che ama divorarsi i bambini, per questo bambino questa specie di Pokémon ne adora i loro pianti. Come ogni Pokémon Spettro è in grado di passare attraverso gli stati materiali, come pavimenti, muri e persone. Possiede un unico occhio scarlatto intriso di sangue, si dice che il solo sguardo con un Duskull è possibile rimanere pietrificati ed attualmente non è ancora stata smentita, poiché sono stati rinvenute statue di umani e Pokémon in antiche caverne. Un cacciatore della morte per natura, una volta scelta la sua preda non rinuncia per nessun motivo.
Comportamento
Habitat
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Duskull (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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80 - 127
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150 - 244
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40 - 101
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76 - 196
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85 - 156
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166 - 306
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31 - 90
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58 - 174
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85 - 156
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166 - 306
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27 - 84
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49 - 163
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
Mosse speciali
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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| Terza generazione
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DUSKULL riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
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DUSKULL vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo POKéMON si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
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DUSKULL vaga nella tetra oscurità della notte. Un solo sguardo lanciato dal suo occhio scarlatto fa raggelare il sangue anche a un adulto forte e coraggioso.
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Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
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Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
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| Quarta generazione
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Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all’alba.
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Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all’alba.
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Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
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Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
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Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
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| Quinta generazione
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Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
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{{{biancodex}}}
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Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Curiosità
- Duskull è l'unico Pokémon con l'abilità Levitazione le cui evoluzioni non possiedono questa abilità.
Origine
Basato sul Tristo Mietitore.
Origine del nome
Deriva dall'unione delle parole inglesi "Dusk" (crepuscolo) e "Skull" (teschio).
In giapponese è Yomawaru che comprende le parole youma(spettro, creatura demoniaca) e waru(cattivo) oppure si riferisce yomawari(guardia notturna).
Il nome francese Skelenox deriva da una deformazione di squelette (scheletro) e il latino nox (notte).
Il nome tedesco Zwirrlicht deriva dall'unione di Zwielicht (crepuscolo) e Irrlicht (fuoco fatuo).
In altre lingue