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Duskull

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Banette #354: Banette
Duskull
#356: Dusclops Dusclops
Duskull
ヨマワル Yomawaru
#355
Artwork355.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Spettro 
Specie
Pokémon Requiem
Abilità
Levitazione
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#148
Sinnoh
#189Pt
Browser Regionali
Almia
R-190
Oblivia
R-148
Oblivia (passato)
N-196
Altezza
0.80m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
15.0kg
Metrico
33.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F355.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 59 Esp. lotta: 591*

Duskull è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve in Dusclops a partire dal livello 37 e quindi in Dusknoir se scambiato mentre tiene Terrorpanno.

Indice

Biologia

Fisionomia

Duskull al suo interno è completamente vuoto a parte l'unico suo bulbo oculare rosso, che lui fa passare da un'orbita all'altra del suo teschio come fosse una biglia. Il suo corpo fondamentalmente è nero, con qualche decorazione più chiara, mentre il suo volto è un teschio.

Differenze tra i sessi

Abilità speciali

Si narra che Duskull sia nato dall'energia negativa di un demone di origini orientali che ama divorarsi i bambini, per questo bambino questa specie di Pokémon ne adora i loro pianti. Come ogni Pokémon Spettro è in grado di passare attraverso gli stati materiali, come pavimenti, muri e persone. Possiede un unico occhio scarlatto intriso di sangue, si dice che il solo sguardo con un Duskull è possibile rimanere pietrificati ed attualmente non è ancora stata smentita, poiché sono stati rinvenute statue di umani e Pokémon in antiche caverne. Un cacciatore della morte per natura, una volta scelta la sua preda non rinuncia per nessun motivo.

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Duskull (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

355.png
Forma Base
Duskull
 Spettro 
Caramella Rara
Livello 37


356.png
Prima evoluzione
Dusclops
 Spettro 
Terrorpanno
Scambio
tenendo Terrorpanno


477.png
Seconda evoluzione
Dusknoir
 Spettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro ComuneR
RaroZ
 Percorsi 121 123, Monte PiraR
Monte PiraZ
Smeraldo Raro  Monte Pira
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  ONBS (Ombra)
IV Diamante Perla Raro  Percorso 224 (Poké Radar)
Platino Non comune  Percorso 209, Torre Memoria, Grotta Ritorno
HeartGold SoulSilver Da verificare  Zona Safari
Parco Amici    Foresta
Pokéwalker  Via dei Campioni
V Nero Bianco Assente  Dream World
Nero 2 Bianco 2 Assente  Dream World
Dream World  Maniero Antico


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 20
80 - 127 150 - 244
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 25
27 - 84 49 - 163
Totale: 295   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
1/3 ☆☆
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
13/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
6 6 Inibitore Normale Stato 100% 20
9 9 Preveggenza Normale Stato —% 40
14 14 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
17 17 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
22 22 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
25 25 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
30 30 Maledizione Spettro Stato —% 10
33 33 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
38 38 Sciagura Spettro Speciale 50 100% 10
41 41 Malosguardo Normale Stato —% 5
46 46 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
49 49 Divinazione Psico Speciale 100 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Duskull ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Duskull
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Duskull
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GastlyHaunterGengarSpiritomb Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigus
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
ShuppetBanetteSpiritomb Finta Buio Fisico 60 —% 20
MisdreavusMismagiusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5
RaltsKirliaGardevoirGalladeLitwickLampent
Chandelure
Esclusiva Psico Stato —% 10
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwick
LampentChandelure
Memento Buio Stato 100;% 10
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillish
Jellicent
Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
MisdreavusMismagiusSolosisDuosionReuniclusLitwick
LampentChandelure
Malcomune Normale Stato —% 20
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Duskull nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Duskull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Duskull
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 10
 N   B  N2 B2 Gravità Psico Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Malcomune Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Baratto Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Mirabilzona Psico Stato —% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Duskull può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Duskull non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Duskull
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 19+ Mosse Purificate
Retedombra Ombra 355.png Altruismo Normale
Ondascura Ombra Palla Ombra Spettro
-- Sgomento Spettro
-- Stordiraggio Spettro

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
DUSKULL riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
DUSKULL vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo POKéMON si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
DUSKULL vaga nella tetra oscurità della notte. Un solo sguardo lanciato dal suo occhio scarlatto fa raggelare il sangue anche a un adulto forte e coraggioso.
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
Quarta generazione
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all’alba.
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all’alba.
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Quinta generazione
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
{{{biancodex}}}
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz355.png Sprrz355.png Sprsme355.gif Sprrzd355.png
Sprrzsh355.png Sprrzsh355.png Sprsmesh355.png Sprrzdsh355.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm355.png Sprptm355.png Sprptm355.png Sprdpmd355.png
Sprdpmsh355.png Sprptmsh355.png Sprptmsh355.png Sprdpmdsh355.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm355.png Sprnbmd355.png Sprnbmsh355.png Sprnbmdsh355.png
Duskull

Curiosità

  • Duskull è l'unico Pokémon con l'abilità Levitazione le cui evoluzioni non possiedono questa abilità.

Origine

Basato sul Tristo Mietitore.

Origine del nome

Deriva dall'unione delle parole inglesi "Dusk" (crepuscolo) e "Skull" (teschio). In giapponese è Yomawaru che comprende le parole youma(spettro, creatura demoniaca) e waru(cattivo) oppure si riferisce yomawari(guardia notturna).

Il nome francese Skelenox deriva da una deformazione di squelette (scheletro) e il latino nox (notte).

Il nome tedesco Zwirrlicht deriva dall'unione di Zwielicht (crepuscolo) e Irrlicht (fuoco fatuo).

In altre lingue

Banette #354: Banette
Duskull
#356: Dusclops Dusclops
Strumenti personali
Namespace

Varianti