Spinda

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Grumpig #326: Grumpig
Spinda
#328: Trapinch Trapinch
Spinda
パッチール Patcheel
#327
Artwork327.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Macchipanda
Abilità
Mente Locale o
Intricopiedi
Inversione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#114
Kalos
#131
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.10m
Metrico
3'07"
Imperiale
Peso
5.0kg
Metrico
11.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F327.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Campo
e Umanoide
16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 126 Esp. lotta: 1261*

Spinda è un Pokémon di tipo Normale. Le macchie di Spinda hanno oltre 4 miliardi di combinazioni possibili e sono determinate dal valore della personalità di Spinda.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Spinda è una creatura bipede dalle sembianze mammifere a causa del pelo color crema, della piccola coda tonda e delle lunghe orecchie da coniglio. Sia braccia che gambe sono prive di dita e adipose; le braccia sono tese ai lati. La testa è particolarmente sproporzionata rispetto al corpo (la proporzione è all'incirca 1:1). Il suo manto crema è ricoperto da macchie color terra bruciata, di cui esistono 4 294 967 296 di varianti diverse (Contando gli Shiny). All'interno delle orecchie sono visibili delle marcate e spesse linee nere a forma di 9 e 9 rovesciato sull'asse verticale. Gli occhi consistono di due linee anch'esse nere a forma di spirale, analoghe a quelle che si formano negli occhi dei Pokémon sconfitti nell'anime. Il naso è ellittico, scuro e molto piccolo. La bocca è semi-aperta (mostrando l'interno) in un sorriso inebetito.

Differenze tra i sessi

Abilità speciali

Sono in grado di confondere l'avversario con mosse come Strampadanza o Stordipugno, abilità che cerca sempre di utilizzare per sconfiggere più facilmente l'avversario.

Comportamento

Gli Spinda scherzano sempre, burlandosi degli altri Pokémon e delle persone, facendo finta di aiutarli ma poi invece facendo loro degli scherzi.

Habitat

Vivono nelle foreste, solitamente in piccoli gruppi familiari, avitando così di subire gli scherzi degli altri esemplari.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare un piccolo gruppo di questi esemplari nell'episodio Pokémon portafortuna, in cui fanno degli scherzi divertenti ai protagonisti.

Nel manga

Nel gioco di carte

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½× Nessuna
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

327.png
Non si evolve
Spinda
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Comune  Percorso 113
Smeraldo Comune  Percorso 113
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comparse massicce  Percorso 227
Platino Comparse massicce  Percorso 227
HeartGold SoulSilver Raro  Zona Safari
Torre Sprout, Torre di Latta, Torre Bruciata (Musica di Hoenn)
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Scambio
Nero2 Bianco2 Uno  Scambio a Sciroccopoli
Dream World  Monte Spigolo
VI X Y Comune  Percorso 21


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Baccastagna Baccastagna (5%)
Smeraldo
Diamante Perla Baccastagna Baccastagna (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccastagna Baccastagna (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 60
58 - 123 112 - 240
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 360   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
5 5 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
10 10 Copione Normale Stato —% 20
14 14 Finta Buio Fisico 60 —% 20
19 19 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
23 23 Ipnosi Psico Stato 60% 20
28 28 Stordipugno Normale Fisico 70 100% 10
32 32 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
37 37 Strampadanza Normale Stato 100% 20
41 41 Psicamisù Normale Stato —% 10
46 46 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
50 50 Flagello Normale Fisico 100% 15
55 55 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spinda ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spinda
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spinda
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyDelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepard Assistente Normale Stato —% 20
Mr. MimeEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSentretFurretAipom
AmbipomGirafarigMawileBunearyLopunnyPatrat
Watchog
Staffetta Normale Stato —% 40
PsyduckGolduckKadabraAlakazamDrowzeeHypno Inibitore Normale Stato 80% 20
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlaking
SphealSealeoWalreinOshawottDewottSamurott
MinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato 100% 5
MeowthPersianHitmonleeHitmonchanHitmontopNuzleaf
ShiftryMakuhitaHariyamaSableyeSkittyDelcatty
SkittyDelcattyGlameowPuruglyMienfooMienshao
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
TeddiursaUrsaringMawileZoruaZoroarkGothita
GothoritaGothitelle
Falselacrime Buio Stato 80% 20
SeelDewgongSneaselWeavileSwinubPiloswine
MamoswineGlaceonCubchooBeartic
Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
KadabraAlakazamAbsol Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
SandshrewSandslashDonphanHitmontopTorkoalDrilbur
Excadrill
Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
KadabraAlakazamMr. MimeStantler Giocodiruolo Psico Stato —% 10
MakuhitaHariyama Maniereforti Normale Fisico 60 100% 10
KadabraAlakazamMr. Mime Raggiro Psico Stato 100% 10
PsyduckGolduckWailmerWailordOshawottDewott
Samurott
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
PikachuRaichuEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonGirafarigSkitty
Delcatty
Desiderio* Normale Stato —% 10


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spinda nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spinda solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Spinda
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
 N   B  N2 B2 Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 5
 N   B  N2 B2 Riciclo Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Baratto Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Spinda può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Spinda non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Spinda
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Pare che ogni SPINDA esistente abbia un motivo maculato unico rispetto agli altri. Il suo passo barcollante e malsicuro dà l'impressione che stia ballando.
Pare che non esistano due SPINDA dall'identico motivo maculato. Questo POKéMON si muove in modo curioso barcollando come in preda alle vertigini. Tale comportamento può confondere l'avversario.
Ogni esemplare di SPINDA ha un diverso motivo maculato sul corpo. Il suo passo incerto e barcollante confonde il nemico, che non riesce a prenderlo di mira.
Ogni SPINDA ha un diverso disegno sul corpo. I suoi movimenti confusi disorientano i nemici.
Ogni SPINDA ha un diverso disegno sul corpo. I suoi movimenti confusi disorientano i nemici.
Quarta generazione
Non ci sono due SPINDA con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
Non ci sono due SPINDA con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
Non ci sono due SPINDA con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
La probabilità che due SPINDA con lo stesso disegno si incontrino è praticamente nulla.
La probabilità che due SPINDA con lo stesso disegno si incontrino è praticamente nulla.
Quinta generazione
Non ci sono due Spinda con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
{{{biancodex}}}
Non ci sono due Spinda con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Non ci sono due Spinda con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
Le probabilità che due Spinda con lo stesso disegno si incontrino è praticamente nulla.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz327.png Sprrz327.png Sprsme327.gif Sprrzd327.png
Sprrzsh327.png Sprrzsh327.png Sprsmesh327.png Sprrzdsh327.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm327.png Sprptm327.png Sprdpm327.png Sprdpmd327.png
Sprdpmsh327.png Sprptmsh327.png Sprdpmsh327.png Sprdpmdsh327.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm327.png Sprnbm327.png Sprnbmd327.png
Sprnbmsh327.png Sprnbmsh327.png Sprnbmdsh327.png
Spinda

Curiosità

Origine

Basato su un panda minore.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione della parola inglese spin (giro/avvitamento, riferito alla forma dei suoi occhi) con la parola panda.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 晃晃斑 Huànghuàngbān Da 晃 huàng (riferito al modo in cui si muove) and 斑 bān
SKO Bandiera.png Coreano 얼루기 Eollugi Da 얼룩 Eol-lug
FRA Bandiera.png Francese Spinda Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese パッチール Patcheel Dall'inglese patch e da 拈くる hinekuru
SPA Bandiera.png Spagnolo Spinda Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Pandir Da panda e wirr

Grumpig #326: Grumpig
Spinda
#328: Trapinch Trapinch