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Shellder シェルダー Shellder
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#090
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Altezza
0.3m Metrico
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1'00" Imperiale
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0.3m/1'00"
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0.0m
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Peso
4.0kg Metrico
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8.8lbs Imperiale
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4.0kg/8.8lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 1
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 61
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Esp. lotta: 611*
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Shellder è un Pokémon di tipo Acqua.
Si evolve in Cloyster tramite una Pietraidrica.
Biologia
Fisionomia
Questo Pokémon è un mollusco appartenente ai bivalve, quindi ha un guscio composto da due parti (le valve). All'interno vi è il frutto, ovvero il Pokémon stesso, di colore nero con due occhi grandi ed una lingua sporgente, rossa.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
A volte la sabbia si mischia con i suoi fluidi corporei indurendosi e producendo perle bellissime. Inoltre la sua corrazza è praticamente indistruttibile.
Comportamento
Shellder vive nelle profondità marine, per spostarsi esso apre e chiude le due parti del guscio, cio li permette di nuotare all'indietro in modo sorprendentemente rapido.
Questo Pokémon usa la sua lunga lingua, che tiene sempre fuori a penzoloni, per scavarsi una fossa e coricarvisi durante la notte; curiosamente, continua a tenere la lingua fuori anche mentre dorme, forse per l'incapacità di rinserirla in bocca.
Habitat
Questo Pokémon si può trovare in svariati mari e in alcuni fiumi.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Visto che Slowbro ha uno Shellder attaccato alla coda, che esso prima usava per pescare, si può presupporre che Shellder sia una specie carnivora, che ha scambiato la coda di uno Slowpoke per una preda e l'abbia morsa facendo evolvere il malcapitato in un Slowbro.
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Shellder (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| I
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Rosso
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Blu
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Comune
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Percorsi 6, 11, 19, 20, 21, Aranciopoli, Isole Spumarine, Porto di Aranciopoli, Isola Cannella (Super Amo)
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| Blu giapponese
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Assente
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Scambio
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| Giallo
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Comune
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Percorsi 17, 18, Porto di Aranciopoli (Super Amo)
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| II
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Oro
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Argento
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Comune
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Percorsi 20, 21, 26, 27, 41, Olivinopoli, Aranciopoli, Isola Cannella, Biancavilla, Borgo Foglianova (Amo Buono o Super Amo)
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| Cristallo
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Comune
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Percorsi 20, 21, 26, 27, 41, Olivinopoli, Aranciopoli, Isola Cannella, Biancavilla, Borgo Foglianova (Amo Buono o Super Amo)
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| IV
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Diamante
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Perla
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Raro
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Percorso 205 (verso Flemminia), Impianto Turbine (Super Amo)
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| Platino
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Raro
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Percorso 205 (verso Flemminia), Impianto Turbine (Super Amo)
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| HeartGold
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SoulSilver
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Raro
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Percorsi 20, 21, 26, 27, 41, 47, Aranciopoli, Isola Cannella, Biancavilla, Borgo Foglianova (Amo Buono o Super Amo)
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| Parco Amici
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Mare
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| Pokéwalker
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Lago Turchese, Costa Tempestosa
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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90 - 137
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170 - 264
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63 - 128
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121 - 251
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94 - 167
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184 - 328
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45 - 106
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85 - 207
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27 - 84
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49 - 163
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40 - 101
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76 - 196
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
- La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 45.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Shellder può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Shellder non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Shellder
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shellder
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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Mosse apprese solamente nel GCC
Mosse speciali
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Prima generazione
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La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. È vulnerabile solo a guscio aperto.
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La sua conchiglia resiste ad ogni attacco. Tuttavia a guscio aperto diventa molto vulnerabile.
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| Seconda generazione
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Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. È sorprendentemente rapido.
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La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei formando perle bellissime.
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Mentre attanaglia il nemico diviene vulnerabile, perciò usa questa tecnica come ultima risorsa.
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| Terza generazione
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Di notte SHELLDER usa la sua lingua larga per scavare una buca sul fondo del mare e infilarcisi per dormire. Quando dorme chiude la conchiglia ma lascia la lingua fuori a penzoloni.
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Di notte SHELLDER usa la sua lingua larga per scavare una buca sul fondo del mare e infilarcisi per dormire. Quando dorme chiude la conchiglia ma lascia la lingua fuori a penzoloni.
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Di notte SHELLDER dorme in una buca sul fondo del mare scavata con la sua lingua larga. Dormendo chiude la conchiglia, ma lascia la lingua fuori a penzoloni.
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La conchiglia esterna è più dura del diamante. L'interno, invece, è sorprendentemente morbido.
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La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. È vulnerabile solo quando apre il guscio.
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| Quarta generazione
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Nuota all’indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
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Nuota all’indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
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Nuota all’indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
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Nuota all’indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. È sorprendentemente rapido.
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La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei formando perle bellissime.
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| Quinta generazione
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Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
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{{{biancodex}}}
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Sprite
Curiosità
Origine
Origine del nome
In altre lingue