Shellder

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シェルダー
Shellder
Artwork090.png
Copricapo
Abilità nascosta
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.3m

4.0kg

#090#171#036#115
In nessun Browser regionale
Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
61
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body01.png
Impronta
F090.png
70
Risorse

Shellder è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Cloyster tramite una Pietraidrica.

Biologia

Fisionomia

Questo Pokémon è un mollusco appartenente ai bivalve, quindi ha un guscio composto da due parti (le valve). All'interno vi è il frutto, ovvero il Pokémon stesso, di colore nero con due occhi grandi ed una lingua sporgente, rossa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A volte la sabbia si mischia con i suoi fluidi corporei indurendosi e producendo perle bellissime. Inoltre la sua corazza è praticamente indistruttibile in quanto più dura del diamante stesso, grazie alla quale può anche usare la mossa Tenaglia contro le parti vulnerabili dell'avversario quando non ha altra scelta. Inoltre possono scatenare l'evoluzione di Slowpoke mordendogli la coda e facendolo evolvere in uno Slowbro; con questo legame simbiotico lo Shellder cambia radicalmente e la stessa cosa accade se morde uno Slowpoke alla testa quando indossa una Roccia di Re, facendolo evolvere in uno Slowking e rendendolo più intelligente grazie al proprio veleno.

Comportamento

Shellder vive nelle profondità marine. Per spostarsi esso apre e chiude le due parti del guscio e ciò gli permette di nuotare all'indietro in modo sorprendentemente rapido.

Questo Pokémon usa la sua lunga lingua, che tiene sempre fuori a penzoloni, per scavarsi una fossa e coricarvisi durante la notte; curiosamente, continua a tenere la lingua fuori anche mentre dorme, forse per l'incapacità di reinserirla in bocca.

Habitat

Questo Pokémon si può trovare in svariati mari e in alcuni fiumi sopratutto a Kanto e Johto, ma anche a Unima, Sinnoh, Kalos e Alola.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Shellder si nutrono molto probabilmente filtrando sostanze nutritive dall'acqua, ma usano la loro lingua anche per catturare le prende.

Nell'anime

Apparizioni principali

Jessie ha catturato uno Shellder in Una grande scoperta. In seguito nell'episodio, ha morso la coda di uno Slowpoke, facendolo evolvere in uno Slowbro e lasciando il Team Rocket.

Apparizioni minori

La prima apparizione di Shellder è stata come parte di uno Slowbro in L'isola dei Pokémon giganti.

La prima volta che uno Shellder non evoluto è apparso è stato in Avventura su due ruote. Era malato e l'Infermiera Joy ha mandato Ash, Misty e Brock a Sunny Town (dove si trovava lo Shellder) per consegnare delle medicine.

Diversi Shellder sono apparsi in Uno spettacolo straordinario in cui appartenevano alle Sorelle Sensazionali. Uno è riapparso in Blu ceruleo.

Uno Shellser malato è stato curato dall'Infermiera Joy in Joy, la super-infermiera.

Diversi Shellder sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Uno Shellder che viveva nell'oceano intorno l'Isola Shamouti è apparso in Slowking's Day.

Uno Shellder era uno dei Pokémon che viveva nel laboratorio del padre di Temacu in Una fidanzata per Brock.

Tre Shellder sono apparsi in Caccia al tesoro in cui vivevano sott'acqua.

Alfredo di Mogania ha diversi Shellder in Un incontro glaciale.

Diversi Shellder sono stati visti in La leggenda, in cui hanno fatto evolvere diversi Slowpoke in Slowbro, ma anche in Slowking, tutti precedentemente appartenuti ad Alice Telesu.

Uno Shellder è apparso nella Gara in Finalmente pari!.

Uno Shellder è apparso anche in Il valore della grazia! in cui apparteneva a Marilyn.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Lorelei ha diversi Shellder. Questi sono stati usati per attaccare Kanto insieme a diversi altri Pokémon dei Superquattro.

Nel manga The Electric Tale of Pikachu

Misty lancia uno Shellder contro Ash dopo che lui la guarda costantemente in costume da bagno.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Bruno possiede cinque Shellder come mostrato in PM034.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shellder (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym090.png
Forma Base
Xym091.png
Prima evoluzione
Shellder


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
30
 
90 - 137 170 - 264
65
 
63 - 128 121 - 251
100
 
94 - 167 184 - 328
45
 
45 - 106 85 - 207
25
 
27 - 84 49 - 163
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
305
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 45.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
3/3  ★★★
2/2  ★★
3/4  ★★★
2/2  ★★
12/14  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
4 Ritirata Acqua Stato —% 40
8 Supersuono Normale Stato 55% 20
13 Gelolancia Ghiaccio Fisico 25 100% 30
16 Protezione Normale Stato —% 10
20 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
25 Tenaglia Acqua Fisico 35 85% 10
28 Geloscheggia Ghiaccio Fisico 40 100% 30
32 Conchilama Acqua Fisico 75 95% 10
37 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
40 Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
44 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
49 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
52 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
56 Gettaguscio Normale Stato —% 15
61 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shellder ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shellder.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shellder.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shellder.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shellder.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Corsola
Acquanello Acqua Stato —% 20
Crabominable
Slavina Ghiaccio Fisico 60 100% 10
TentacoolTentacruel
Barriera Psico Stato —% 20
TentacoolTentacruelKrabbyKinglerCorsolaCorphish
CrawdauntClauncherClawitzerCrabrawlerCrabominable
Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
Shellder
Gelolancia Ghiaccio Fisico 25 100% 30
KrabbyKinglerOmanyteOmastarKabutoKabutops
Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
TentacoolKabutoAnorith
Rapigiro* Normale Fisico 20 100% 40
OmanyteOmastarCorsolaAnorithArmaldo
Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
TentacoolTentacruel
Stridio Normale Stato 85% 40
Kabuto
Riduttore* Normale Fisico 90 85% 20
Skorupi
Doppio Ago* Coleottero Fisico 25 100% 20
TentacoolTentacoolClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shellder nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shellder solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shellder.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shellder.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Shellder può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Shellder non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shellder.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shellder.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Voci Pokédex

I La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. È vulnerabile solo a guscio aperto.
Giallo La sua conchiglia resiste ad ogni attacco. Tuttavia a guscio aperto diventa molto vulnerabile.
II Oro Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. È sorprendentemente rapido.
Argento La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei formando perle bellissime.
Cristallo Mentre attanaglia il nemico diviene vulnerabile, perciò usa questa tecnica come ultima risorsa.
III Di notte SHELLDER usa la sua lingua larga per scavare una buca sul fondo del mare e infilarcisi per dormire. Quando dorme chiude la conchiglia ma lascia la lingua fuori a penzoloni.
Smeraldo Di notte SHELLDER dorme in una buca sul fondo del mare scavata con la sua lingua larga. Dormendo chiude la conchiglia, ma lascia la lingua fuori a penzoloni.
Rosso F. La conchiglia esterna è più dura del diamante. L'interno, invece, è sorprendentemente morbido.
Verde F. La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. È vulnerabile solo quando apre il guscio.
IV Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
Heartgold Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. È sorprendentemente rapido.
Soulsilver La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei formando perle bellissime.
V Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
VI X La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. È vulnerabile solo quando apre il guscio.
Y Mentre attanaglia il nemico diviene vulnerabile, perciò usa questa tecnica come ultima risorsa.
Di notte Shellder usa la sua lingua larga per scavare una buca sul fondo del mare e infilarcisi per dormire. Quando dorme chiude la conchiglia ma lascia la lingua fuori a penzoloni.
VII Sole La conchiglia esterna è più dura del diamante. In passato era usata per costruire scudi.
Luna Con la lingua che gli sporge sempre a penzoloni scava abilmente sul fondo del mare in cerca di cibo.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nell'anime Shellder è necessario per evolvere Slowpoke in Slowbro o in Slowking.
    • Alcune voci del Pokédex affermano di Slowbro che, se Shellder si stacca, si devolverà di nuovo in uno Slowpoke, uno dei pochissimi riferimenti alla devoluzione.
    • Si ricorda inoltre che se lo Shellder sulla testa di Slowking si stacca, Slowking dimentica tutto ciò che sa.
  • Shellder e Cloyster condividono lo stesso nome di specie con Clamperl: sono tutti noti come Pokémon bivalve.
  • Shellder è uno dei pochi Pokémon che aveva uno sprite di spalle completo prima della quinta generazione.
  • In Pokémon Snap si è visto che gli Shellder possono fluttuare cosi come Cloyster, cosa che non è mai apparso da nessun'altra parte.
  • Shellder è ancora in grado di emettere il suo verso quando attaccato alla coda di Slowbro nell'anime.
  • Shellder può essere considerato "parallelo" a Staryu. Oltre a condividere lo stesso tipo, essi si evolvono allo stesso modo (tramite Pietraidrica); quando catturati tengono strumenti di valore (Staryu tiene Polvostella o Pezzo Stella, mentre Shellder tiene Perla o Grande Perla); Staryu è esclusivo di Pokémon Verde Foglia e di Pokémon X, mentre Shellder è esclusivo di Pokémon RossoFuoco e di Pokémon Y, nei quali si trovano nelle stesse zone; entrambi quando si evolvono guadagnano un secondo tipo (Ghiaccio per Shellder e Psico per Staryu).
  • Lo sprite di Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver di Shellder mostra la lingua di Shellder rosa anziché rossa. Nello sprite di Pokémon Nero e Bianco, la lingua è ridiventata rossa.

Origine

Shellder è simile a molluschi bivalvi, in particolare alla vongola , la sua lingue può rappresentare il "piede" della vongola. Potrebbe anche essere basato in una sanguisuga visto il rapporto che hanno con Slowpoke, infatti Slowbro è conosciuto come Pokémon paguro e spesso le sanguisughe attaccano i granchi nel mondo reale.

Origine del nome

Shellder deriva da "shell" (conchiglia), riferendosi al fatto che vive in una conchiglia, potrebbe anche essere un gioco di parole di "Shelter" ovvero riparo, riferimento al fatto che si nasconde nella conchiglia.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 貝殼怪 Buihokgwaai Significa "strana conchiglia"
Mandarino 大舌貝 / 大舌贝 Dàshébèi Letteralmente "Conchiglia dalla lingua lunga"
SKO Bandiera.png Coreano 셀러 Selleo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Kokiyas Da coquille e forse as
JAP Bandiera.png Giapponese シェルダー Shellder Da shell o un gioco di parole con shelter
ITA Bandiera.png Italiano Shellder Uguale al nome giapponese
SPA Bandiera.png Spagnolo Shellder Uguale al nome giapponese
GER Bandiera.png Tedesco Muschas Da Muschel