Hoppip

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ハネッコ
Hanecco
Artwork187.png
255 (33.3%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.4m

0.5kg

#067#135
R-010
R-026
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
50
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F187.png
70
Risorse

Hoppip è un Pokémon di doppio tipo Erba/Volante introdotto nella seconda generazione.

Si evolve in Skiploom a partire dal livello 18 e a sua volta in Jumpluff a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

È un piccolo Pokémon rosa dal corpo tondo con piccoli piedi e due zampette senza dita, e una piccola coda. Gli occhi sono piccoli e gialli e sul capo ha due germogli verdi con i bordi zigrinati.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Molto leggero, se si alza un forte vento rischia di essere sbalzato in aria.

Comportamento

Sono Pokémon sociali che vivono in grossi gruppi anche per sostenersi a vicenda così da non essere trasportati via dal vento.

Habitat

Vive in praterie, anche se si può trovare in montagna, boschi e centri urbani.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre dell'energia solare.

Nell'anime

Nella serie principale

Hoppip appare nell'episodio Il tornado.

In Pokémon Generazioni

Hoppip appare nel flashback de Il ritorno.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Orm ha una schiera di Hoppip che utilizza in gruppo come trasporto aereo.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hoppip (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Appare nella Forma Volante dello scenario Stadio Pokémon 2 in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym187.png
Forma Base
Xym188.png
Prima evoluzione
Xym189.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
35
 
95 - 142 180 - 274
35
 
36 - 95 67 - 185
40
 
40 - 101 76 - 196
35
 
36 - 95 67 - 185
55
 
54 - 117 103 - 229
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
250
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/5  ★★★☆☆
1/2  
1/1  
1/1  
5/5  ★★★★★
11/14  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Splash Normale Stato —% 40 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
4 Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 1 0
6 Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
8 Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
10 Vento di Fata Folletto Speciale 40 100% 30 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
12 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35 Acume 3 ♥♥♥ 0
14 Paralizzante Erba Stato 75% 30 Acume 2 ♥♥ 1
16 Sonnifero Erba Stato 75% 15 Acume 1 3 ♥♥♥
19 Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30 Classe 1 0
22 Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 1 0
25 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
28 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15 Classe 1 0
31 Polverabbia Coleottero Stato —% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
34 Cottonspora Erba Stato 100% 40 Bellezza 2 ♥♥ 1
37 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
40 Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
43 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
46 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
49 Memento Buio Stato 100% 10 Grinta 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoppip ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
BulbasaurMarillSeedotCastformTurtwig
Amnesia* Psico Stato —% 20 Grazia 1 0
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganium
RoseliaSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuff
Aromaterapia Erba Stato —% 5 Acume 1 0
ExeggcuteExeggutor
Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
CottoneeMaractusSwirlixSlurpuff
Cotonscudo Erba Stato —% 10 Grazia 1 0
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogetic
MarillAzumarillSunkernSunfloraSkittyAudino
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
ClefairyTogeticPlusleMinun
Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
OddishGloomTangelaRoseradeTangrowth
Campo Erboso Erba Stato —% 10 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrim
Cottonee
Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
BulbasaurExeggutorSunkernShroomishBreloom
Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishCherubiCherrim
Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoppip nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoppip solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 1 0
X Y RO ZA Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hoppip può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hoppip non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera.
Argento Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Cristallo Anche la brezza leggera può trasportarlo lontano, a volte fino ad un'altra città.
III HOPPIP fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, HOPPIP unisce le foglie con quelle dei suoi simili e si prepara ad essere spazzato via.
Smeraldo HOPPIP fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, unisce le foglie con quelle dei suoi simili per non farsi spazzare via.
Rosso F. Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Verde F. Si stringono fra di loro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera.
IV Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando HOPPIP appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Heartgold Si stringono l’uno accanto all'altro per resistere al vento. Tuttavia, amano la brezza leggera.
Soulsilver Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
V Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
VI X Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Y Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Hoppip fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, Hoppip unisce le foglie con quelle dei suoi simili e si prepara ad essere spazzato via.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Col peso di 0,5 kilogrammi, Hoppip è il più leggero Pokémon Erba, Volante e della seconda generazione.
  • Nella seconda generazione Hoppip può imparare Giornopaga tramite allevamento, ma solo da un Pikachu o Raichu trasferiti da un gioco di Prima Generazione.
  • Hoppip è l'unico Pokémon Volante nel gruppo colore Rosa.
  • Il nome Inglese di Hoppip e delle sue evoluzioni è stato dato da Nob Ogasawara.

Origine

Basato su un fittone e le sue foglie ricordano quelle del soffione.

Origine del nome

Deriva dalle parole hop (luppolo) e pip (seme).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 毽子草 Jiànzicǎo Letteralmente "erba volano"
SKO Bandiera.png Coreano 통통코 Tongtongko Da 통통 tongtong e la traslitterazione della parte finale del nome giapponese cco
FRA Bandiera.png Francese Granivol Da graine e vol
JAP Bandiera.png Giapponese ハネッコ Hanecco ha, 跳ねる haneru, o 羽 hane, e 根っ子 nekko
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Hoppip Da hop e pip. Forse anche su hip-hop,per indicare i balzi che fa in aria acausa della sua leggerezza. L'intera linea evolutiva si basa sull'espressione inglese "Just a hop, skip, and a jump away."
SPA Bandiera.png Spagnolo Hoppip Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Hoppspross Da hopsen e spross