Hoppip

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Politoed #186: Politoed
Hoppip
#188: Skiploom Skiploom
Hoppip
ハネッコ Hanecco
#187
Artwork187.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipi
 Erba  Volante 
Specie
Pokémon Gramigna
Abilità
Clorofilla o
Fogliamanto
Intrapasso
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Johto
#067*
Hoenn
#332*
Kalos
#135
Browser Regionali
Fiore
R-010
Oblivia
R-026
Altezza
0.4m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
0.5kg
Metrico
1.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosa
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F187.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Magico
e Erba
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 50 Esp. lotta: 501*

Hoppip è un Pokémon di doppio tipo Erba/Volante introdotto nella seconda generazione.

Si evolve in Skiploom a partire dal livello 18 e a sua volta in Jumpluff a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

È un piccolo Pokémon rosa dal corpo tondo con piccoli piedi e due zampette senza dita, e una piccola coda. Gli occhi sono piccoli e gialli e sul capo ha due germogli verdi con i bordi zigrinati.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Molto leggero, se si alza un forte vento rischia di essere sbalzato in aria.

Comportamento

Sono Pokémon sociali che vivono in grossi gruppi anche per sostenersi a vicenda così da non essere trasportati via dal vento.

Habitat

Vive in praterie, anche se si può trovare in montagna, boschi e centri urbani.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre dell'energia solare.

Nell'anime

Hoppip appare nell'episodio Il tornado.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hoppip (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

187.png
Forma Base
Hoppip
 Erba  Volante 
Caramella Rara
Livello 18


188.png
Prima evoluzione
Skiploom
 Erba  Volante 
Caramella Rara
Livello 27


189.png
Seconda evoluzione
Jumpluff
 Erba  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Non comune  Percorsi 13, 14, 15, 32, 33 (solo di giorno)
Cristallo Non comune  Percorsi 11, 13, 14, 15, 29, 30, 31, 32, 33 (solo di giorno)
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Comune  Quintisola, Prato Quintisola, Colonna Rocciosa, Perla dei Mari, Labirinto Marino
Colosseum Assente  Scambio
XD Comune  Riserva Tropicale
IV Diamante Perla Raro  Percorso 205 (nord e sud) (Poké Radar)D
Fonderie Fuego, Percorso 205 (sud) (Poké Radar)P
Platino Raro  Percorso 205 (Poké Radar)
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorsi 32, 33 (solo di giorno), Percorso 48 (sempre)
Parco Amici    Campo
Pokéwalker  Riviera
V Nero Bianco Comune  Foresta Bianca (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Comparse massicce  Percorso 18
Dream World  Boschetto, Settimo Cielo
VI X Y Comune  Percorso 7 (Gruppi di Pokémon)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 35
95 - 142 180 - 274
Attacco 35
36 - 95 67 - 185
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 250   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/5 ★★★☆☆
Forza
1/2
Abilità
1/1
Resistenza
1/1
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
11/14 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash Normale Stato —% 40
4 Sintesi Erba Stato —% 5
6 Colpocoda Normale Stato 100% 30
8 Azione Normale Fisico 50 100% 35
10 Vento di Fata Folletto Speciale 40 100% 30
12 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35
14 Paralizzante Erba Stato 75% 30
16 Sonnifero Erba Stato 75% 15
19 Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30
22 Parassiseme Erba Stato 90% 10
25 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
28 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
31 Polverabbia Coleottero Stato —% 20
34 Cottonspora Erba Stato 100% 40
37 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
40 Affannoseme Erba Stato 100% 10
43 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
46 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
49 Memento Buio Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoppip ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BulbasaurIvysaurVenusaurClefairyClefableTangelaTangrowth
MarillAzumarillSeedotNuzleafShiftryCastformTurtwig
GrotleTorterraAudino
Amnesia* Psico Stato —% 20
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganiumRoselia
RoseradeSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuff
Aromaterapia Erba Stato —% 5
ExeggcuteExeggutor Confusione Psico Speciale 50 100% 25
CottoneeWhimsicottMaractusSwirlixSlurpuff Cotonscudo Erba Stato —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogeticTogekiss
MarillAzumarillSunkernSunfloraSkittyDelcattyAudino
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
ClefairyClefableTogeticTogekissPlusleMinun Ripeti Normale Stato 100% 5
Pachirisu Resistenza Normale Stato —% 10
OddishGloomVileplumeBellossomTangelaTangrowthRoserade
Campo Erboso Erba Stato —% 10
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrimAudino
CottoneeWhimsicott
Altruismo Normale Stato —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggutorSunkernSunfloraShroomish
Breloom
Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloomCherubiCherrim
Affannoseme Erba Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoppip nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoppip solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hoppip può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hoppip non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera.
Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Anche la brezza leggera può trasportarlo lontano, a volte fino ad un'altra città.
Terza generazione
HOPPIP fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, HOPPIP unisce le foglie con quelle dei suoi simili e si prepara ad essere spazzato via.
HOPPIP fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, HOPPIP unisce le foglie con quelle dei suoi simili e si prepara ad essere spazzato via.
HOPPIP fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, unisce le foglie con quelle dei suoi simili per non farsi spazzare via.
Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Si stringono fra di loro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera.
Quarta generazione
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando HOPPIP appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando HOPPIP appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando HOPPIP appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Si stringono l’uno accanto all'altro per resistere al vento. Tuttavia, amano la brezza leggera.
Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Quinta generazione
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
{{{biancodex}}}
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror187.png Sprar187.png Sprcr187.gif Sproacd187.png
Sprorsh187.png Sprarsh187.png Sprcrsh187.gif Sproacdsh187.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz187.png Sprrz187.png Sprsme187.gif Sprrzd187.png
Sprrzsh187.png Sprrzsh187.png Sprsmesh187.png Sprrzdsh187.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm187.png Sprptm187.png Sprhgssm187.png Sprdpmd187.png
Sprdpmsh187.png Sprptmsh187.png Sprhgssmsh187.png Sprdpmdsh187.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm187.png Sprnbm187.png Sprnbmd187.png
Sprnbmsh187.png Sprnbmsh187.png Sprnbmdsh187.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym187.gif Sprxymd187.gif Sprxymsh187.gif Sprxymdsh187.gif
HoppipHoppipHoppip

Curiosità

  • Col peso di 0,5 kilogrammi, Hoppip è il più leggero Pokémon Erba, Volante e della seconda generazione.
  • Nella seconda generazione Hoppip può imparare Giornopaga tramite allevamento, ma solo da un Pikachu o Raichu trasferiti da un gioco di Prima Generazione.
  • Hoppip è l'unico Pokémon Volante nel gruppo colore Rosa.

Origine

Basato su un fittone e le sue foglie ricordano quelle del soffione.

Origine del nome

Deriva dalle parole hop (luppolo) e pip (seme).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 毽子草 Jiànzicǎo Letteralmente "erba volano"
SKO Bandiera.png Coreano 통통코 Tongtongko Da 통통 tongtong e la traslitterazione della parte finale del nome giapponese cco
FRA Bandiera.png Francese Granivol Da graine e vol
JAP Bandiera.png Giapponese ハネッコ Hanecco ha, 跳ねる haneru, o 羽 hane, e 根っ子 nekko
SPA Bandiera.png Spagnolo Hoppip Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Hoppspross Da hopsen e spross

Politoed #186: Politoed
Hoppip
#188: Skiploom Skiploom