Hitmonchan

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Hitmonlee #106: Hitmonlee
Hitmonchan
#108: Lickitung Lickitung
Hitmonchan
エビワラー Ebiwalar
#107
Artwork107.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Tirapugni
Abilità
Sguardofermo o
Ferropugno
Fuocodentro
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#107
Johto
#147*
Hoenn
#275*
Browser Regionali
Oblivia
R-102
Oblivia (passato)
N-072
Altezza
1.4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
50.2kg
Metrico
110.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F107.png 
Sesso
100% maschi
Uova
Gruppo Umanoide 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Esp. base: 159 Esp. lotta: 1591*

Hitmonchan è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve da Tyrogue a partire dal livello 20 quando la difesa di Tyrogue è maggiore del suo attacco. È una delle tre forme finali di Tyrogue.

Biologia

Fisionomia

Hitmonchan è un Pokémon di forma umana di colore marrone. Indossa una tunica viola chiaro con una gonna viola ed ha guantoni da pugilato per i suoi pugni. Le sue spalle larghe danno l'impressione di spalline. Possiede anche un paio di scarpe viola che assomigliano a quelli di un pugile. A differenza della sua evoluzione parallela, Hitmonlee, ha una bocca e una separazione visibile tra corpo e testa.

Differenze tra i sessi

Hitmonchan è una specie solo maschile, senza controparte femminile.

Abilità speciali

La capacità più notevole di Hitmonchan è la sua versatilità di gomma nel pugilato; i suoi attacchi principali sono quasi tutti pugni, facendo uso dei guantoni da boxe per proteggere le mani.

Gli Hitmonchan sono ben noti per la loro capacità di sferrare pugni a velocità della luce, che sono impossibili da vedere ad occhio nudo. Nel fare questo, Hitmonchan sembra essere fermo, come se l'assalto fosse troppo veloce per essere visto.

Anche se hanno un talento molto ben sviluppato in velocità, Hitmonchan può anche sferrare pugni pieni di energia, capaci persino di passare attraverso i solidi come un trapano.

Prima di entrare in contatto con il bersaglio, Hitmonchan inizia a roteare le braccia per aumentare la potenza dei suoi attacchi. I suoi pugni sono quindi lanciati ad una velocità così alta che anche un leggero colpo di striscio può causare una scottatura.

Comportamento

È ampiamente risaputo che Hitmonchan possiede lo spirito di un pugile professionista che si prepara per il campionato del mondo. Con uno spirito indomito che lo spinge a lavorare di più, non molla mai, specialmente di fronte alle avversità. Tuttavia, di solito ha bisogno di una breve pausa dopo ogni lotta a cui ha preso parte.

Gli Hitmonchan sono noti per allenarsi casualmente con disinvoltura per affinare le loro abilità, sferrando raffiche di pugni invisibili. Dato che normalmente non si trovano selvatici, è difficile determinare il loro comportamento senza tenere conto dell'influenza di un allenatore. In possesso di un allenatore, Hitmonchan lo segue come una persona, come fa la maggior parte dei Pokémon; può diventare un gran lavoratore, cercando di migliorarsi, o combattere per cattivi scopi senza porsi domande.

Habitat

Gli Hitmonchan selvatici sono particolarmente rari e di fatto non sono mai stati visti. È una specie urbana che tipicamente si trova nei pressi delle città e dei sobborghi, piuttosto che nelle foreste. Tuttavia, alcuni Hitmonchan sono stati avvistati mentre si allenavano sulle montagne o in edifici costruiti per tale scopo come una palestra abbandonata.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

La prima apparizione di Hitmonchan è stata in Il torneo in cui apparteneva ad un allenatore di nome Anthony. Ha preso parte al Gran Premio P1, ma è stato sconfitto da un hitmonlee rubato dal Team Rocket perché l'incontro era stato sabotato.

In Tutti in scena, Hitmonchan era un attore principale in uno show Pokémon, in cui la trama era basato su un incontro di boxe tra lui ed un Machoke che indossava dei guantoni.

In Piccole gelosie, un Hitmonchan faceva parte di una banda di Pokémon di tipo Lotta che vagavano per le strade della città.

In Il potere dell'amicizia, il Cinturanera Kiyo ne aveva uno ed ha lottato insieme a lui per rompere un masso che rotolava. In seguito ha usato Hitmonchan in una lotta per cercare di catturare un Tyrogue selvatico.

Apparizioni minori

In Rivalità, era uno dei Pokémon appartenenti ad un allenatore della Palestra Yas.

In L'uomo degli indovinelli, Hitmonchan era uno dei Pokémon mostrati in una palestra di esercitazione. il Team Rocket ha cercato di rubare il gruppo di Pokémon di tipo Lotta, ma sono stati fermati da Ash e i suoi amici.

Bruno ha usato un Hitmonchan in Il segreto dei Pokémon.

Un Hitmonchan appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è apparso in Amici per sempre, durante la cerimonia di chiusura della Lega dell'Altopiano Blu.

Durante Un cucciolo ferito, un Hitmonchan apparteneva ad un Allenatore detestabile che lo ha usato per attaccare un Lapras spiaggiato.

Un Hitmonchan si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Rudy aveva un Hitmonchan in Lezioni di ballo.

Hitmonchan è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Hitmonchan è stato visto in un dojo in Incontri virtuali.

In I lottatori! viene mostrato un dojo di Pokémon di tipo lotta in cui la maggior parte dei Pokémon sono Hitmonchan.

Un Hitmonchan è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un concorso di bellezza Pokémon.

In Una gara fuori programma, un Hitmonchan è apparso con il suo allenatore, partecipando alla Grande gara di Pokémon estremo.

In Addii e partenze, uno è stato usato in una lotta dagli Invincibili Fratelli Pokémon.

Un altro remake del classico incontro Hitmonlee contro Hitmonchan è stato eseguito in Contrasti di famiglia. Un Allenatore di nome Kyle aveva un Hitmonchan che è stato usato in una lotta per decidere il destino del dojo di suo padre.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Bruno ha un Hitmonchan che sa usare Fuocopugno, Tuonopugno e Gelopugno con una grande precisione. Bruno afferma che è come avere tre Pokémon in uno.

Crystal in seguito appare insieme ad un Hitmonchan (Monlee) nella sua squadra di cattura, il Pokémon è in grado di tirare pugni molto veloci ad occhi chiusi.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys, Gold prende in prestito un Hitmonchan per usarlo in un torneo in Let's Use Fighting Type Pokémon!!.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Hitmonchan è uno dei Pokémon di Bruno della Lega Pokémon visto in PM034.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hitmonchan (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

236.png
Forma Baby
Tyrogue
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 20
(Attacco < Difesa)


Uovo Pokémon
Accoppiamento

107.png
Prima evoluzione
Hitmonchan
 Lotta 

Zone

I Rosso Blu Uno  Dojo Karate di Zafferanopoli
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Uno  Dojo Karate di Zafferanopoli
II Oro Argento Assente  Evolvendo Tyrogue
Cristallo Assente  Evolvendo Tyrogue
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Uno  Dojo Karate di Zafferanopoli
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Tyrogue
Platino Assente  Evolvendo Tyrogue
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Tyrogue
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Tyrogue
Nero 2 Bianco 2 Assente  Scambio
VI X Y Assente  Evolvendo Tyrogue


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca Amara (100%)
Giallo*
Stadium* Scatola Normale (100%)* Scatola Lusso (100%)*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 105
99 - 172 193 - 339
Difesa 79
75 - 144 146 - 282
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 110
103 - 178 202 - 350
Velocità 76
72 - 140 141 - 276
Totale: 455   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
Inizio Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
Inizio Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
Inizio Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
Inizio Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15
6 Agilità Psico Stato —% 30
11 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
16 Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30
16 Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
21 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
26 Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30
31 Anticipo Lotta Stato —% 15
36 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
36 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
36 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
41 Stramontante Lotta Fisico 85 90% 15
46 Megapugno Normale Fisico 80 85% 20
50 Individua Lotta Stato —% 5
56 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
61 Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
66 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmonchan ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
HitmonleeMakuhitaHariyamaThrohSawk Resistenza Normale Stato —% 15
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonfernoInfernape
Lucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Volbeat Altruismo Normale Stato —% 20
HitmonleeMedititeMedichamMienfooMienshaoHawlucha Calcinvolo Lotta Fisico 130 90% 10
HitmonchanMonfernoInfernape Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30
HitmonleeMedititeMedicham Leggimente Normale Stato —% 5
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Hitmontop Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
Hitmonchan Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmonchan nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmonchan solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hitmonchan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hitmonchan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Tyrogue#Mosse apprese Azione Normale Fisico 50 100% 35
Tyrogue#Mosse apprese Altruismo Normale Stato —% 20
Tyrogue#Mosse apprese Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
Tyrogue#Mosse apprese Preveggenza Normale Stato —% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 38+ Mosse Purificate
Declinoscuro Ombra 107.png Altruismo Normale
Ombroraffica Ombra Stramontante Lotta
-- Leggimente Normale
-- Megapugno Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Sebbene appaia inattivo, sferra serie repentine di pugni, così veloci da essere invisibili.
Sferrando i suoi potenti pugni può aprirsi un varco in un muro di granito proprio come un trapano.
Seconda generazione
Fende l'aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una pausa dopo tre minuti di lotta.
I suoi pugni fendono l'aria. Hanno una tale velocità che se sfiorano qualcosa causano una scottatura.
Per potenziare tutti i tipi di pugni che conosce, prima di colpire fa roteare le braccia.
Terza generazione
Si dice che HITMONCHAN abbia l'animo di un pugile destinato a partecipare al campionato mondiale. Questo POKéMON ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
Si dice che HITMONCHAN abbia l'animo di un pugile destinato a partecipare al campionato mondiale. Questo POKéMON ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
Si dice che HITMONCHAN abbia l'animo di un pugile destinato a diventare un campione mondiale. Ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
Questo POKéMON ha lo spirito di un pugile professionista. I suoi pugni sono più rapidi di un treno superveloce.
Può sferrare serie di pugni così rapide da essere invisibili. Così, il POKéMON sembra immobile.
Quarta generazione
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Fende l’aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una pausa dopo tre minuti di lotta.
I suoi pugni fendono l’aria. Hanno una tale velocità che se sfiorano qualcosa causano una scottatura.
Quinta generazione
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
{{{biancodex}}}
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo 3 minuti di lotta.
Questo Pokémon ha lo spirito di un pugile professionista. I suoi pugni sono più rapidi di un treno superveloce.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb107.png Sprverde107.png Sprgia107.png Sprrbd107.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror107.png Sprar107.png Sprcr107.gif Sproacd107.png
Sprorsh107.png Sprarsh107.png Sprcrsh107.gif Sproacdsh107.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz107.png Sprrfvf107.png Sprsme107.gif Sprrzd107.png
Sprrzsh107.png Sprrfvfsh107.png Sprsmesh107.png Sprrzdsh107.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm107.png Sprptm107.png Sprhgssm107.png Sprdpmd107.png
Sprdpmsh107.png Sprptmsh107.png Sprhgssmsh107.png Sprdpmdsh107.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm107.png Sprnbm107.png Sprnbmd107.png
Sprnbmsh107.png Sprnbmsh107.png Sprnbmdsh107.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym107.gif Sprxymd107.gif Sprxymsh107.gif Sprxymdsh107.gif
HitmonchanHitmonchanHitmonchanHitmonchan

Curiosità

  • Hitmonchan è il Pokémon che apprende per livello il maggior numero di mosse prioritarie, ben tre su otto.
  • Hitmonchan e Hitmonlee sono i soli Pokémon che precedentemente non erano connessi attraverso una famiglia evolutiva; successivamente hanno guadagnato una pre-evoluzione condivisa.
  • La boxe è uno sport piuttosto offensivo ma Tyrogue si evolve in Hitmonchan quando la statistica di difesa è maggiore di quella di attacco.
  • I colori di Hitmonchan si riferisco ai colori tradizionali della boxe, angolo rosso (normale) e blu (shiny).

Origine

Può essere una personificazione della boxe, uno stile di combattimento e di sport che si concentra sui pugni. La sua testa ed i suoi "capelli" "Hair" assomigliano un po' ad una mano umana.

Origine del nome

Il nome Hitmonchan può essere suddiviso in hit (colpo, colpire), monster (mostro) e Chan - come Jackie Chan, forse a significare "il mostro che colpisce come Jackie Chan". Il suo nome è simile a quello delle sue due evoluzioni parallele, Hitmonlee e Hitmontop. Il suo nome giapponese proviene dal campione del mondo di boxer Hiroyuki Ebihara.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 比華拉 Béiwahlāai Traslitterazione parziale del nome giapponese. Il carattere 郎 indica i giovani maschi.
Mandarino 艾比郎 Àibǐláng Traslitterazione parziale del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 홍수몬 Hongsumon Da 홍수환 Hong Soo-hwan (un pugile coreano) e dall'inglese monster
FRA Bandiera.png Francese Tygnon Da Mike Tyson e gnon
JAP Bandiera.png Giapponese エビワラー Ebiwalar Da Hiroyuki Ebihara (un pugile giapponese)
SPA Bandiera.png Spagnolo Hitmonchan Stesso nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Nockchan Dall'inglese knock e da Jackie Chan

Hitmonlee #106: Hitmonlee
Hitmonchan
#108: Lickitung Lickitung