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Pinsir

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Magmar #126: Magmar
Pinsir
#128: Tauros Tauros
Pinsir
カイロス Kailios
#127
Artwork127.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Coleottero 
Pinsir
 Coleottero  Volante 
MegaPinsir
Specie
Pokémon Cervolante
Abilità
Ipertaglio o
Rompiforma
Pinsir
Pellecielo
MegaPinsir
Arroganza
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Kanto
#127
Johto
#113*
Hoenn
#167
Unima
#146
Kalos
#130
Browser Regionali
Fiore
R-093
Almia
R-123
Altezza
1.5m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
55.0kg
Metrico
121.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F127.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Coleottero 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 175 Esp. lotta: 1751*

Pinsir è un Pokémon di tipo Coleottero.

Non si evolve in nessun altro Pokémon. Si può megaevolvere in MegaPinsir usando la Pinsirite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Pinsir

Pinsir ha un corpo marrone con un paio di grandi corna bianche ricoperte da piccole punte. Pinsir ha gambe corte, ognuna con tre dita e braccia sottili dotate di tre artigli. La sua bocca ha dei lunghi denti piatti che sono disposti verticalmente invece che orizzontalmente. Pinsir è a sangue freddo.

MegaPinsir

Grazie al potere della Megapietra, il cambiamento principale che riscontriamo in Pinsir è la fuoriuscita di due spigolose ali sulla schiena, che apparentemente erano nascoste sotto il suo guscio: questo gli conferisce il tipo Volante, che gli permetterà di combattere al meglio la sua controparte Heracross. Oltre a questo le sue corna si sono ingrandite e rafforzate, con la comparsa di altre punte. I suoi occhi sono gialli, non più bianchi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le corna di Pinsir sono abbastanza forti da distruggere anche i tronchi spessi e gli permettono di sollevare oggetti pari al doppio del proprio peso corporeo.

Comportamento

I movimenti dei Pinsir sono più lenti quando è esposto al tempo freddo, quindi si nascondono in tane sotterranee, sulla cima degli alberi o sotto le radici durante le notti gelide. I Pinsir sono noti per scavare con le proprie corna delle buche per dormirvi. Comunque, quando sono completamente svegli, possono essere abbastanza aggressivi.

Habitat

I Pinsir si trovano soprattutto in aree simili a giungle, ma sono stati anche importati nella Zona Safari di Kanto. Possono essere trovanti anche nel Parco Nazionale di Johto durante la Gara Pigliamosche.

Dieta

Molto similarmente agli Heracross, i Pinsir sembrano apprezzare la linfa degli alberi. Pertanto essi spesso competono con gli Heracross per gli alberi con la linfa migliore. I Pinsir si nutrono anche di prede, afferrandole con le proprie pinze finché non sono tranciate.

Nell'anime

Un Pinsir selvatico all'Isola Murcott

Apparizioni principali

Pinsir fa il suo debutto in La sfida del Samurai, dove viene usato da un allenatore per lottare contro Ash.

In L'equilibrio naturale, un gruppo di Pinsir si è dovuto inoltrare nel territorio degli Heracross perché il Team Rocket stava rubando la linfa degli alberi di cui si cibano questi Pokémon.

Apparizioni secondarie

All'inizio di Pokémon il film, Raymond usa un Pinsir per lottare contro il Pikachu di Ash.

Pinsir fa un'apparizione in un'isola abitata da Pokémon coleottero in Alla conquista degli insetti.

Un Pinsir selvatico attacca il Togepi di Misty nell'episodio Una consegna speciale.

Gary Oak ha avuto un Pinsir, come si vede nel suo profilo nell'episodio Il torneo della vittoria (prima parte).

Dei Pinsir sono anche stati usati da una società di costruzioni che aveva in programma di demolire un Centro Pokémon in Salviamo il Centro Pokémon!.

Anthony usa un Pinsir e uno Swalot per una lotta 2 contro 2 in Verso la finale.

Pinsir fa un cameo nell'episodio Articuno, il Pokémon Leggendario come Pokémon di Savino.

Nell'episodio Cambio di alleanze, Howie ha un Pinsir che ha usato contro il Corphish di Ash in una falsa competizione creata dal Team Rocket.

All'inizio di Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari, il Capitano Phantom usa un Pinsir ed un Parasect per attaccare Jack Walker.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
La sfida del Samurai Pinsir Pokédex di Ash Pinsir. Questo temibile Pokémon è dotato di artigli, e impiega le sue potenti chele per stritolare i suoi avversari.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel manga The Electric Tale of Pikachu

Pinsir fa un'apparizione in You Gotta Have Friends in cui attacca un gruppo di Pikachu selvatici. Il Pikachu di Ash è stato in grado di sconfiggere il Pokémon Cervolante.

Nel manga Pokémon Adventures

Pinsir fa la sua prima apparizione come Pokémon con cui Pika lotta e perde a cause dell'inutilità degli strumenti falsi che Red ha comprato da Blue, che infiammano il ragazzo a confrontarsi con il genio della truffa facendosi ridare i soldi, ma persendo le sue medaglie nel mentre.

Dopo aver fatto molte apparizioni che non è importante trascrivere, Pinsir ha fatto un'altra apparizione importante come uno dei Pokémon a nolo che Emerald ha usato nell'Azienda Lotta per la sua sfida a Savino, sconfiggendo il Mawile del Boss Azienda, prima di perdere alla Frana del suo Golem.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Giovanni e suo fratello hanno un Pinsir che ha debuttato in Seize the Dream of One Million Yen!!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Pinsir (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Pinsir

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

MegaPinsir

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

Xym127.png
Non si evolve
Pinsir
 Coleottero 

Megaevoluzione

Xym127.png
Stadio finale
Pinsir
 Coleottero 

Pinsirite
Pinsirite


Xym127M.png
Megaevoluzione
Pinsir
 Coleottero  Volante 

Zone

I Rosso Blu Raro  Casinò di Azzurropoli, Zona Safari (solo Blu)
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Raro  Casinò di Azzurropoli, Zona Safari
II Oro Argento Raro  Parco Nazionale (Gara Pigliamosche)
Cristallo Raro  Parco Nazionale (Gara Pigliamosche)
III Rubino Zaffiro Raro  Zona Safari
Smeraldo Raro  Zona Safari
Rosso F. Verde F. Comune  Casinò di Azzurropoli, Zona Safari (solo Verde Foglia)
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Raro  Percorso 229 (solo Perla)
Platino Comparse massicce  Percorso 229
HeartGold SoulSilver Raro  Parco Nazionale (Gara Pigliamosche)
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Raro  Percorso 12
Nero 2 Bianco 2 Raro  Percorso 12, Bosco Smarrimento (solo Bianco 2)
VI X Y Molto RaroX
ComuneY
 Percorso 12, Safari Amici (Coleottero)X
Safari Amici (Coleottero)Y


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca Amara (100%)
Giallo*

Statistiche

Statistiche di base

Pinsir
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 125
117 - 194 229 - 383
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 500   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 55.


Mega Pinsir
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 155
144 - 227 283 - 449
Difesa 120
112 - 189 220 - 372
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 105
99 - 172 193 - 339
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Presa Normale Fisico 55 100% 30
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
4 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
8 Movimento Sismico Lotta Fisico 100% 20
11 Rafforzatore Normale Stato —% 30
15 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
18 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
22 Vitaltiro Lotta Fisico 70 —% 10
26 Sottomissione Lotta Fisico 80 80% 25
29 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
33 Tempestretta Lotta Fisico 60 100% 10
36 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
40 Danzaspada Normale Stato —% 20
43 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
47 Ghigliottina Normale Fisico —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pinsir ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CaterpieMetapodButterfreeWeedleKakunaBeedrillAriados
PinecoForretressShuckleWurmpleSilcoonBeautiflyCascoon
DustoxNinjaskKricketotKricketuneBurmyMothimCombee
SkorupiDrapionYanmegaSewaddleSwadloonLeavannyVenipede
WhirlipedeScolipedeDwebbleCrustleJoltikGalvantulaDurant
LarvestaVolcaronaScatterbugSpewpaVivillon
Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
Heracross Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebbleCrustle
Finta Buio Fisico 60 —% 20
ScytherScizorHeracrossTrapinchVibravaFlygonYanmega
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
SewaddleSwadloonLeavannyDwebbleCrustleKarrablastEscavalier
Flagello Normale Fisico 100% 15
BeedrillHeracrossKarrablastEscavalier Furia Normale Fisico 15 85% 20
Accelgor Precedenza Normale Stato —% 20
ScytherScizorYanmaYanmegaGligarGliscorSurskit
MasquerainVolbeatAccelgor
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
PinsirTrapinchVibravaFlygon Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pinsir nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pinsir solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Pinsir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Pinsir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 35+ Mosse Purificate
Ombrospinta Ombra Xym127.png Altruismo Normale
Ombrannulla Ombra Ghigliottina Normale
-- Falsofinale Normale
-- Sottomissione Lotta

Solo nel GCC

Mossa Carta Set
Sonicboom Pinsir EX Hidden Legends

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
Afferra la preda tra le tenaglie e la stritola. Vive in ambienti caldi poiché il freddo lo gela.
Seconda generazione
Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
Di notte, quando fa più freddo, si nasconde dai nemici dormendo in cima agli alberi o tra le radici.
Terza generazione
PINSIR è incredibilmente forte. Può afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi.
PINSIR è dotato di due chele enormi sul capo, dalla cui superficie sporgono aculei. Questi vengono conficcati nel corpo del nemico quando le chele si chiudono, per impedirne la fuga.
PINSIR è dotato di due potenti chele con cui riesce a spaccare tronchi enormi. È sensibile al freddo e pertanto scava cunicoli dove si rifugia nelle notti gelide.
Ha potenti chele sul capo. Se afferra un nemico, non lo rilascia prima di averlo squarciato.
Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
Quarta generazione
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
Quinta generazione
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l'ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
{{{biancodex}}}
Quando afferra una preda con le sue potenti pinze, non la molla finché non l'ha tranciata.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l'ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb127.png Sprverde127.png Sprgia127.png Sprrbd127.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror127.png Sprar127.png Sprcr127.gif Sproacd127.png
Sprorsh127.png Sprarsh127.png Sprcrsh127.gif Sproacdsh127.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz127.png Sprrfvf127.png Sprsme127.gif Sprrzd127.png
Sprrzsh127.png Sprrfvfsh127.png Sprsmesh127.png Sprrzdsh127.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm127.png Sprptm127.png Sprhgssm127.png Sprdpmd127.png
Sprdpmsh127.png Sprptmsh127.png Sprhgssmsh127.png Sprdpmdsh127.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm127.png Sprnbm127.png Sprnbmd127.png
Sprnbmsh127.png Sprnbmsh127.png Sprnbmdsh127.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym127.gif Sprxymd127.gif Sprxymsh127.gif Sprxymdsh127.gif
Sprxym127M.gif Sprxymd127M.gif Sprxymsh127M.gif Sprxymdsh127M.gif
PinsirPinsirPinsirPinsirPinsir

Curiosità

Origine

È basato sui Cervi Volanti.

Origine del nome

Il nome Pinsir è una trasformazione di pincer (pinza), riferendosi alle chele sulla sua testa. Il suo nome giapponese può essere basato su 傀 kai, grande, or 魁偉 kaii, impetuoso. Potrebbe anche essere una combinazione del giapponese 刈 kai, taglio, e della parola greca per insetto, κοριός korios.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 鉗刀甲蟲 Kìhmdōugaapchùhng Letteralmente "scarafaggio dalle spade a tenaglia"
Mandarino 大甲 Dàjiǎ Letteralmente "grande armatura"
SKO Bandiera.png Coreano 쁘사이저 Ppeusaijeo Da 부수다 busuda, 뿔 ppul e dall'inglese scissors
FRA Bandiera.png Francese Scarabrute Da scarabée e dall'inglese brute
JAP Bandiera.png Giapponese カイロス Kailios Dal cinese 傀 kai o 魁偉 kaii, o anche dalla lettera greca Χ chi (riferita alle corna a forbice). Potrebbe anche essere una combinazione del giapponese 刈 kai e della parola greca κοριός korios.
USA Bandiera.png Inglese Pinsir Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Pinsir Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Pinsir Stesso nome Inglese

Magmar #126: Magmar
Pinsir
#128: Tauros Tauros