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Altezza
1.5m Metrico
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4'11" Imperiale
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1.5m/4'11"
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0.0m
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Peso
55.0kg Metrico
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121.3lbs Imperiale
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55.0kg/121.3lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 2
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 175
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Esp. lotta: 1751*
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Pinsir è un Pokémon di tipo Coleottero.
Non si evolve in nessun altro Pokémon.
Biologia
Fisionomia
Pinsir ha un corpo marrone con un paio di grandi corna bianche Ricoperte da piccole punte. Pinsir ha gambe corte, ognuna con tre dita e braccia sottili dotate di tre artigli. La sua bocca ha dei lunghi denti piatti che sono disposti verticalmente invece che orizzontalmente. Pinsir è a sangue freddo.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Le corna di Pinsir sono abbastanza forti da distruggere anche i tronchi spessi e gli permettono di sollevare oggetti pari al doppio del proprio peso corporeo.
Comportamento
I movimenti dei Pinsir sono più lenti quando è esposto al tempo freddo, quindi si nascondono in tane sotterranee, sulla cima degli alberi o sotto le radici durante le notti gelide. I Pinsir sono noti per scavare con le proprie corna delle buche per dormirvi. Comunque, quando sono completamente svegli, possono essere abbastanza aggressivi.
Habitat
I Pinsir si trovano soprattutto in aree simili a giungle, ma sono stati anche importati nella Zona Safari di Kanto.
Possono essere trovanti anche nel Parco Nazionale di Johto durante la Gara Pigliamosche.
Dieta
Molto similarmente agli Heracross, i Pinsir sembrano apprezzare la linfa degli alberi. Pertanto essi spesso competono con gli Heracross per gli alberi con la linfa migliore. I Pinsir si nutrono anche di prede, afferrandole con le proprie pinze finché non sono tranciate.
Nell'anime
Apparizioni principali
Pinsir fa il suo debutto in La sfida del Samurai, dove viene usato da un allenatore per lottare contro Ash.
In L'equilibrio naturale, un gruppo di Pinsir si è dovuto inoltrare nel territorio degli Heracross perché il Team Rocket stava rubando la linfa degli alberi di cui si cibano questi Pokémon.
Apparizioni secondarie
All'inizio di Pokémon il film, Raymond usa un Pinsir per lottare contro il Pikachu di Ash.
Pinsir fa un'apparizione in un'isola abitata da Pokémon coleottero in Alla conquista degli insetti.
Un Pinsir selvatico attacca il Togepi di Misty nell'episodio Una consegna speciale.
Gary Oak ha avuto un Pinsir, come si vede nel suo profilo nell'episodio Il torneo della vittoria (prima parte).
Dei Pinsir sono anche stati usati da una società di costruzioni che aveva in programma di demolire un Centro Pokémon in Salviamo il Centro Pokémon!.
Anthony usa un Pinsir e uno Swalot per una lotta 2 contro 2 in Verso la finale.
Pinsir fa un cameo nell'episodio Articuno, il Pokémon Leggendario come Pokémon di Savino.
Nell'episodio Cambio di alleanze, Howie ha un Pinsir che ha usato contro il Corphish di Ash in una falsa competizione creata dal Team Rocket.
All'inizio di Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari, il Capitano Phantom usa un Pinsir e un Parasect per attaccare Jack Walker.
Voce Pokédex
| Episodio
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Pokémon
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Pokédex
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Voce
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| La sfida del Samurai
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Pinsir
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Pokédex di Ash
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Pinsir. Questo temibile Pokémon è dotato di artigli, e impiega le sue potenti chele per stritolare i suoi avversari.
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| Questo conclude la serie originale.
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Nel manga
Nel manga The Electric Tale of Pikachu
Pinsir fa un'apparizione in You Gotta Have Friends in cui attacca un gruppo di Pikachu selvatici. Il Pikachu di Ash è stato in grado di sconfiggere il Pokémon Cervolante.
Nel manga Pokémon Adventures
Pinsir fa la sua prima apparizione come Pokémon con cui Pika lotta e perde a cause dell'inutilità degli strumenti falsi che Red ha comprato da Green, che infiammano il ragazzo a confrontarsi con il genio della truffa facendosi ridare i soldi, ma persendo le sue medaglie nel mentre.
Dopo aver fatto molte apparizioni che non è importante trascrivere, Pinsir ha fatto un'altra apparizione importante come uno dei Pokémon a nolo che Emerald ha usato nell'Azienda Lotta per la sua sfida a Savino, sconfiggendo il Mawile del Boss Azienda, prima di perdere alla Frana del suo Golem.
Nel manga Pokémon Pocket Monsters
Giovanni e suo fratello hanno un Pinsir che ha debuttato in Seize the Dream of One Million Yen!!.
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Pinsir (GCC)
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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125 - 172
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240 - 334
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117 - 194
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229 - 383
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94 - 167
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184 - 328
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54 - 117
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103 - 229
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67 - 134
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130 - 262
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81 - 150
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157 - 295
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
- La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 55.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
Mosse speciali
Solo nel GCC
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Prima generazione
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Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
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Afferra la preda tra le tenaglie e la stritola. Vive in ambienti caldi poiché il freddo lo gela.
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| Seconda generazione
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Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
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Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
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Di notte, quando fa più freddo, si nasconde dai nemici dormendo in cima agli alberi o tra le radici.
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| Terza generazione
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PINSIR è incredibilmente forte. Può afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi.
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PINSIR è dotato di due chele enormi sul capo, dalla cui superficie sporgono aculei. Questi vengono conficcati nel corpo del nemico quando le chele si chiudono, per impedirne la fuga.
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PINSIR è dotato di due potenti chele con cui riesce a spaccare tronchi enormi. È sensibile al freddo e pertanto scava cunicoli dove si rifugia nelle notti gelide.
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Ha potenti chele sul capo. Se afferra un nemico, non lo rilascia prima di averlo squarciato.
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Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
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| Quarta generazione
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Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
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Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
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Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
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Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
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Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
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| Quinta generazione
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Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l'ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
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{{{biancodex}}}
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Quando afferra una preda con le sue potenti pinze, non la molla finché non l'ha tranciata.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
Curiosità
Origine
È basato sui Cervi Volanti.
Origine del nome
Il nome Pinsir è una trasformazione di pincer (pinza), riferendosi alle chele sulla sua testa. Il suo nome giapponese può essere basato su 傀 kai, grande, or 魁偉 kaii, impetuoso. Potrebbe anche essere una combinazione del giapponese 刈 kai, taglio, e della parola greca per insetto, κοριός korios.
In altre lingue
- Tedesco: Pinsir
- Francese: Scarabrute - Una combinazione di scarabée (scarabeo) and brute (bruto).
- Coreano: 쁘사이저 Ppeusaijeo