Corsola

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Piloswine#221: Piloswine Corsola #223: RemoraidRemoraid
サニーゴ
Sunnygo
Tipi
Abilità
Sesso Tasso di cattura
60 (7.8%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0,6m

Peso

5,0kg

Pokédex Regionali
#173#189#238#146
Browser Regionali
R-093
R-067
Tasso di allevamento
Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 2-4
133
5+
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body14.png
Impronta
F222.png
Felicità di base
70
Risorse

Corsola è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Roccia, introdotto nella seconda generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Corsola è un Pokémon simile ad un corallo con il corpo tondeggiante prevalentemente rosa, dispone di quattro lunghe protuberanze ramificate sulla schiena e una su entrambi i lati del volto simili a braccia e un corno sulla fronte, possiede anche una bocca sorridente e piccoli occhi neri, la parte inferiore del corpo è bianca e ha delle macchie bianche poco sopra di questa parte bianca, qui possiede quattro piccole protuberanze simili a zampe sempre di colore bianco.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le protuberanze del corpo dei Corsola possono rigenerarsi in pochissimo tempo se danneggiate, ma questo solo se vivono in acque pulite, in caso contrario ciò rende difficile anche la loro stessa sopravvivenza. I Corsola hanno tuttavia alcune capacità curative come Acquanello e Ripresa, essendo Pokémon sopratutto difensivi possono appendere anche Calmamente e Amnesia, ma possiede anche la capacità di usare attacchi offensivi come Gemmoforza o Battiterra.

Comportamento

I Corsola tendono ad essere molto socievoli e affettuosi verso l'essere umano a tal punto che è stato possibile fondare una città sopra una colonia di Corsola nota come Orocea, tale città non ha alcun effetto negativo nella colonia dei Corsola, essi sono inoltre molto felici di poter aiutare il prossimo.

Habitat

I Corsola vivono nelle barriere coralline di tutto il mondo, tuttavia la loro popolazione ultimamente sta scemando a causa dell'inquinamento delle acque.

Dieta

Si nutrono principalmente assorbendo sostanze nutritive dalle loro protuberanze, tuttavia nelle acqua inquinate vi è il rischio che loro possano assorbire sostanze dannose che possono ucciderli.

Nell'anime

Corsola appare per la prima volta nell'episodio Prima tappa sulle isole, e compare anche nelle puntate I Pokémon dispersi, dove Misty ne cattura un esemplare, e La prima fase. Sarà uno dei Pokémon più utilizzati dalla giovane Capopalestra, insieme a Politoed ed Horsea.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Corsola (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym222.png
Non si evolve

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
65
 
125 - 172 240 - 334
Attacco
55
 
54 - 117 103 - 229
Difesa
95
 
90 - 161 175 - 317
Att. Sp.
65
 
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp.
95
 
90 - 161 175 - 317
Velocità
35
 
36 - 95 67 - 185
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
3/3  ★★★
14/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
4 Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30 Grinta 2 ♥♥ 0
8 4 Bolla Acqua Speciale 40 100% 30 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
10 8 Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
17 10 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
13 Rinfrescata Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
20 17 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 1 0
27 20 Sparalance Normale Fisico 20 100% 15 Classe 1 0
23 Fortuncanto Normale Stato —% 30 Grazia 1 0
Assente 27 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
29 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
31 Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10 Grinta 1 0
35 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
38 Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 1 0
41 Gemmoforza Roccia Speciale 80 100% 20 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
45 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
47 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
50 Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Corsola ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsire
BarboachWhiscashLileepCradilyGorebyssBidoofBibarel
Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 1 0
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
GorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 1 0
TentacoolTentacruel Barriera Psico Stato —% 20 Classe 1 0
MudkipMarshtompSwampertPiplupPrinplupEmpoleonTirtouga
CarracostaStunfisk
Pazienza Normale Fisico —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
StunfiskSkrelpDragalge Camuffamento Normale Stato —% 20 Acume 1 0
LaprasMantineLileepCradily Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
SlowpokeSlowbroSlowkingBidoofBibarelTirtougaCarracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Relicanth Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Shellder Gelolancia Ghiaccio Fisico 25 100% 30 Bellezza 1 0
LileepCradily Radicamento Erba Stato —% 20 Acume 1 0
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipperSurskit
PiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 1 0
LotadLombreLudicolo Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
PsyduckGolduckTentacoolTentacruelTotodileCroconawFeraligatr
Huntail
Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckTentacoolTentacruel
SlowpokeSlowbroSlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantine
WingullPelipperMiloticHuntailGorebyssShellosShellos
GastrodonGastrodonDucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadier
GreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Corsola nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Corsola solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Corsola può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Corsola non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Argento A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di POKéMON.
Cristallo Le punte sulla testa assorbono nutrimento dall'acqua pulita. Non sopravvive nell'acqua inquinata.
III Rubino Le ramificazioni del Corsola brillano in sette meravigliosi colori se esposte alla luce del sole. Se qualche ramo si spezza e cade viene rigenerato nell'arco di una notte.
Zaffiro I Corsola formano grandi colonie nei mari più caldi dove costituiscono rifugi ideali per POKéMON più piccoli. Quando la temperatura dell'acqua si abbassa, migrano verso i mari del sud.
Smeraldo Corsola vive nei caldi mari del sud. Se il mare viene inquinato, le meravigliose ramificazioni coralline perdono il colore e si sbriciolano in mille pezzi.
Rosso F. A sud, vi è un popolo di mare che vive in villaggi costruiti su gruppi di questi POKéMON.
Verde F. Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
IV Diamante Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Perla
Platino
Heartgold Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Soulsilver A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di Pokémon.
V Nero Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Bianco
Nero 2 Preferisce i limpidi mari del sud. In quelli inquinati, invece, i suoi coralli si logorano e perdono il loro colore.
Bianco 2
VI X Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Y Preferisce i limpidi mari del sud. In quelli inquinati, invece, i suoi coralli si logorano e perdono il loro colore.
Rubino Ω Le ramificazioni del Corsola brillano in sette meravigliosi colori se esposte alla luce del sole. Se qualche ramo si spezza e cade viene rigenerato nell'arco di una notte.
Zaffiro α I Corsola formano grandi colonie nei mari più caldi dove costituiscono rifugi ideali per Pokémon più piccoli. Quando la temperatura dell'acqua si abbassa, migrano verso i mari del sud.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È basato su un corallo, in particolare al corallo rosso, usato per creare pietre preziose.

Origine del nome

Il nome è la combinazione di "Coral" (corallo) e "Sola" (un pezzo di corallo) oppure da "Solar" (solare).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 太陽珊瑚 Tàiyángshānhú Letteralmente "corallo sole"
SKO Bandiera.png Coreano 코산호 Kosanho Da 산호 sanho e probabilmente dall'inglese coral
FRA Bandiera.png Francese Corayon Da corail, rayon, e dall'inglese crayon
JAP Bandiera.png Giapponese サニーゴ Sunnygo Dall'inglese sunny e da 珊瑚 sango
SPA Bandiera.png Spagnolo Corsola Stesso nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Corasonn Da koralle, sonne, e dallo spagnolo corazón

Voci correlate

Piloswine#221: Piloswine Corsola #223: RemoraidRemoraid