Corsola

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Piloswine #221: Piloswine
Corsola
#223: Remoraid Remoraid
Corsola
サニーゴ Sunnygo
#222
Artwork222.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipi
 Acqua  Roccia 
Specie
Pokémon Corallo
Abilità
Tuttafretta o
Alternacura
Rigenergia
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Johto
#173*
Hoenn
#180
Unima
#237
Kalos
#146
Browser Regionali
Almia
R-093
Oblivia
R-067
Altezza
0,6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
5,0kg
Metrico
11,0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosa
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body14.png
Impronta
 F222.png 
Sesso
25% maschio, 75% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Acqua 3
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 133 Esp. lotta: 1331*

Corsola è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Roccia, introdotto nella seconda generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di corsola è composto da coralli dai colori sgargianti. Dalla sfera formata dalla testa e dalla schiena si dipartono simmetricamente quattro rami che via via si ramificano a loro volta ricordando proprio il corallo terrestre, e una punta sulla fronte, simbolo della sua bellezza. Corsola possiede due cortissime braccia sotto la faccia e quattro zampine, altrettanto corte sotto la pancia, sulle quali cammina e spesso si dondola avanti e indietro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I corsola, come gli staryu possono rigenerare velocemente rami persi durante la giornata e possiedono persino la capacità di sparare i loro rami durante la lotta con attacchi come sparalance.

Comportamento

Docili e gentili questi Pokémon apprezzano la compagnia del loro allenatore mentre si rivelano timidi con gli estranei. Tra di loro vivono in armonia e non vengono disturbati dalla presenza di altri Pokémon nel loro habitat, tuttavia se attaccati o in pericolo i corsola mostrano i loro rami senza esitare e si rivelano molto combattivi in difesa della colonia, degli altri individui più deboli e del territorio.

Habitat

I corsola vivono lungo le coste dei mari caldi, dove l'acqua è bassa formando nei pressi della barriera corallina delle grandi colonie che spesso ospitano Pokémon più piccoli.

Dieta

I corsola si nutrono di alghe e di incrostazioni calcaree che trovano sulle rocce lungo le coste.

Nell'anime

Corsola appare per la prima volta nell'episodio Prima tappa sulle isole, e compare anche nelle puntate I Pokémon dispersi, dove Misty ne cattura un esemplare, e La prima fase. Sarà uno dei Pokémon più utilizzati dalla giovane Capopalestra, insieme a Politoed ed Horsea.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Corsola (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

222.png
Non si evolve
Corsola
 Acqua  Roccia 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Raro  Percorsi 19, 20, 21, 34, 40, 41, Fiorpescopoli, Olivinopoli, Fiorlisopoli, Celestopoli, Isola Cannella
Cristallo Raro  Percorsi 19, 20, 21, 34, 40, 41, Fiorpescopoli, Olivinopoli, Fiorlisopoli, Celestopoli, Isola Cannella
III Rubino Zaffiro Non comune  Percorso 128, Iridopoli (Super Amo)
Smeraldo Non comune  Percorso 128, Iridopoli (Super Amo)
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comparse massicce  Percorso 230
Platino Comparse massicce  Percorso 230
HeartGold SoulSilver Raro  Percorsi 19, 20, 21, 34, 40, 41, Fiorpescopoli, Olivinopoli, Fiorlisopoli, Celestopoli, Isola Cannella
Parco Amici    Mare
Pokéwalker  Oltremare
V Nero Bianco Non comune  Percorso 13, Spiraria (vortici d'acqua)
Nero2 Bianco2 Assente  Percorso 18 (Meandro Nascosto)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Comune (Pescando con il Super Amo)  Percorso 12 (Super Amo)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Coccio Rosso Coccio Rosso (5%) Messaggio Bosco Messaggio Bosco* (100%)
Smeraldo Coccio Rosso Coccio Rosso (5%)
Diamante Perla Pietradura Pietradura (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Pietradura Pietradura (5%)
Nero Bianco Pietradura Pietradura (5%)
Nero 2 Bianco 2 Pietradura Pietradura (5%)
X Y Pietradura Pietradura (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 55
54 - 117 103 - 229
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Velocità 35
36 - 95 67 - 185
Totale: 380   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
4 4 Rafforzatore Normale Stato —% 30
8 8 Bolla Acqua Speciale 20 100% 30
13 13 Ripresa Normale Stato —% 10
16 16 Rinfrescata Normale Stato —% 20
20 20 Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
25 25 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
28 28 Fortuncanto Normale Stato —% 30
32 32 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
38 38 Acquanello Acqua Stato —% 20
40 40 Sparalance Normale Fisico 20 100% 15
44 44 Gemmoforza Roccia Speciale 70 100% 20
48 48 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
53 53 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Corsola ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingWooper
QuagsireBarboachWhiscashLileepCradilyGorebyss
BidoofBibarel
Amnesia Psico Stato —% 10
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
TentacoolTentacruel Barriera Psico Stato —% 30
MudkipMarshtompSwampertPiplupPrinplupEmpoleon
TirtougaCarracostaStunfisk
Pazienza Normale Fisico —% 10
LaprasMantineLileepCradily Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
SlowpokeSlowbroSlowkingBidoofBibarelTirtouga
Carracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10
Relicanth Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5
ShellderCloyster Gelolancia Ghiaccio Fisico 25 100% 30
LileepCradily Radicamento Erba Stato —% 20
LaprasWooperQuagsireLotadLombreLudicolo
WingullPelipperSurskitPiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
LotadLombreLudicolo Naturforza Normale Stato —% 20
PsyduckGolduckTentacoolTentacruelTotodileCroconaw
FeraligatrHuntail
Stridio Normale Stato 85% 40
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckTentacool
TentacruelSlowpokeSlowbroSlowkingLaprasRemoraid
OctilleryMantineWingullPelipperMiloticHuntail
GorebyssShellosGastrodonDucklettSwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Corsola nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Corsola solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Corsola
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Rimonta Normale Fisico 100% 5
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Magivelo Psico Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Corsola può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Corsola non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Corsola
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Stordiraggio Spettro Stato —% 10
Dream World Levitoroccia Roccia Stato —% 20
  • Un livello in apice indica che Corsola può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Corsola
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di POKéMON.
Le punte sulla testa assorbono nutrimento dall'acqua pulita. Non sopravvive nell'acqua inquinata.
Terza generazione
Le ramificazioni del CORSOLA brillano in sette meravigliosi colori se esposte alla luce del sole. Se qualche ramo si spezza e cade viene rigenerato nell'arco di una notte.
I CORSOLA formano grandi colonie nei mari più caldi dove costituiscono rifugi ideali per POKéMON più piccoli. Quando la temperatura dell'acqua si abbassa, migrano verso i mari del sud.
CORSOLA vive nei caldi mari del sud. Se il mare viene inquinato, le meravigliose ramificazioni coralline perdono il colore e si sbriciolano in mille pezzi.
A sud, vi è un popolo di mare che vive in villaggi costruiti su gruppi di questi POKéMON.
Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Quarta generazione
Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di Pokémon.
Quinta generazione
Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
{{{biancodex}}}
Preferisce i limpidi mari del sud. In quelli inquinati, invece, i suoi coralli si logorano e perdono il loro colore.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror222.png Sprar222.png Sprcr222.gif Sproacd222.png
Sprorsh222.png Sprarsh222.png Sprcrsh222.gif Sproacdsh222.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz222.png Sprrz222.png Sprsme222.gif Sprrzd222.png
Sprrzsh222.png Sprrzsh222.png Sprsmesh222.png Sprrzdsh222.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm222.png Sprptm222.png Sprhgssm222.png Sprdpmd222.png
Sprdpmsh222.png Sprptmsh222.png Sprhgssmsh222.png Sprdpmdsh222.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm222.png Sprnbm222.png Sprnbmd222.png
Sprnbmsh222.png Sprnbmsh222.png Sprnbmdsh222.png
Corsola

Curiosità

Origine

È basato su un corallo.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi coral (corallo) e solar (solare).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 太陽珊瑚 Tàiyángshānhú Letteralmente "corallo sole"
SKO Bandiera.png Coreano 코산호 Kosanho Da 산호 sanho e dall'inglese coral
FRA Bandiera.png Francese Corayon Da corail, rayon, e dall'inglese crayon
JAP Bandiera.png Giapponese サニーゴ Sunnygo Dall'inglese sunny e da 珊瑚 sango
GBA Bandiera.png Inglese Corsola Da coral e solar
SPA Bandiera.png Spagnolo Corsola Stesso nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Corasonn Da koralle, sonne, e dallo spagonolo corazón


Voci correlate

Piloswine #221: Piloswine
Corsola
#223: Remoraid Remoraid