Qwilfish

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Granbull #210: Granbull
Qwilfish
#212: Scizor Scizor
Qwilfish
ハリーセン Harysen
#211
Artwork211.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipi
 Acqua  Veleno 
Specie
Pokémon Pallone
Abilità
Velenopunto o
Nuotovelox
Prepotenza
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#163*
Hoenn
#354*
Kalos
#038
Browser Regionali
Almia
R-092
Oblivia
R-273
Altezza
0,5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
3,9kg
Metrico
8,6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F211.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 2 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 86 Esp. lotta: 861*

Qwilfish è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Veleno.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Qwilfish è un pesce dal corpo tondeggiante con la superficie spinata prevalentemente di colore grigio verdastro, la parte inferiore, spine incluse sono giallo sbiadito, la bocca carnosa è rosa e gli occhi hanno uno sguardo minaccioso, mentre la pinna caudale, unica pinna che possiede ha una forma ovale di colore giallo sbiadito con i bordi grigio verdastro e due macchie del medesimo colore.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le spine che ricoprono il corpo secernono un veleno in grado di far star male o far svenire il nemico o i predatori, queste spine possono anche essere sparate contro l'avversario e si rigenerano dopo poco tempo, inoltre il loro corpo può aumentare di volume ingerendo acqua ciò serve per intimidire i predatori. All'interno del corpo vi è un veleno molto potente che può uccidere la maggior parte dei predatori, quelli che resistono a questo veleno avranno invece forti dolori allo stomaco.

Comportamento

I Qwilfish non fuggono mai di fronte ad un nemico, ma tendono invece a ingerire più acqua possibile per sembrare più grossi e intimidire il nemico, esso non scappa neanche di fronte ad un predatore. A causa della forma tondeggiante del corpo e della presenza solo della pinna caudale, i Qwilfish non sanno nuotare bene e quindi prediligono farsi trasportare dalla corrente.

Habitat

Qwilfish vive nel mare.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Qwilfish si nutrono principalmente di plancton.

Nell'anime

Qwilfish fa la sua prima apparizione nell'episodio La prima fase.

Un Qwilfish appare anche nel film Pokémon: Jirachi Wish Maker.

Nel manga

Uno sciame di Qwilfish appare nel 10 volume, erano arrabbiati per l'inquinamento che si era verificato a causa di un incidente avvenuto durante la costruzione della Torre Lotta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Qwilfish (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

211.png
Non si evolve
Qwilfish
 Acqua  Veleno 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Raro  Percorsi 12, 32
Cristallo Raro  Percorsi 12, 32
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Comune  Prato Quintisola, Sentiero Verde, Colonna Rocciosa, Isola Solitaria, Perla dei Mari, Rovine Florabeto, Monte Allenatori, Labirinto Marino, Via Marina (solo Rosso Fuoco)
Colosseum Uno  Sulfuria (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Isola Ferrosa (Super Amo)
Platino Raro  Isola Ferrosa (Super Amo)
HeartGold SoulSilver Raro  Percorsi 12, 13, 32
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Non comune  Percorsi 17, 18, Laboratorio P&P (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Scambio
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Comune  Percorso 8 (Super Amo)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Colosseum Velenaculeo Velenaculeo (100%)
Diamante Perla Velenaculeo Velenaculeo (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Velenaculeo Velenaculeo (5%)
Nero Bianco Velenaculeo Velenaculeo (5%)
Nero 2 Bianco 2 Velenaculeo Velenaculeo (5%)
X Y Velenaculeo Velenaculeo (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 95
90 - 161 175 - 317
Difesa 75
72 - 139 139 - 273
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 430   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pungiglione Coleottero Fisico 30 100% 25
Inizio Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
Inizio Destinobbligato Spettro Stato —% 5
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Punte Terra Stato —% 20
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35
9 Rafforzatore Normale Stato —% 30
9 Minimizzato Normale Stato —% 10
13 Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
17 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
21 Fielepunte Veleno Stato —% 20
25 Accumulo Normale Stato —% 20
25 Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
29 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
33 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
37 Missilspillo Coleottero Fisico 25 95% 20
41 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
45 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
49 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
53 Destinobbligato Spettro Stato —% 5
57 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
60 Pungiglione Coleottero Fisico 30 100% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Qwilfish ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RemoraidOctillery Acidobomba* Veleno Speciale 40 100% 20
CarvanhaSharpedoBasculinBasculinAlomomola Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
WailmerWailord Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
QwilfishWailmerWailordAlomomola Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
ChinchouLanturnRemoraidOctillery Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturnLuvdisc
BasculinBasculin
Flagello Normale Fisico 100% 15
GoldeenSeakingRemoraidOctillery Nube* Ghiaccio Stato —% 30
ChinchouLanturnRemoraidOctillery Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
GoldeenSeakingChinchouLanturn Supersuono Normale Stato 55% 20
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryWailmerWailordBarboach
WhiscashLuvdiscFinneonLumineonAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Qwilfish nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Qwilfish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Qwilfish può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Qwilfish non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 33+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 211.png Missilspillo Coleot
-- Minimizzato Normale
-- Velenospina Veleno
-- Surf Acqua

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d'acqua in una volta.
I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Se incontra un nemico più grande, ingoia molta acqua per raggiungere le dimensioni dell'avversario.
Terza generazione
QWILFISH si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
QWILFISH si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
QWILFISH si gonfia assorbendo acqua e usa poi la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Per sparare gli aculei velenosi, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d'acqua in una volta.
Quarta generazione
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po’ tondetto, non è un gran nuotatore.
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po’ tondetto, non è un gran nuotatore.
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po’ tondetto, non è un gran nuotatore.
Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d’acqua in una volta.
I piccoli aculei che coprono il suo corpo si sono formati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Quinta generazione
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore.
{{{biancodex}}}
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 l d’acqua in una volta.
I piccoli aculei che coprono il suo corpo si sono formati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror211.png Sprar211.png Sprcr211.gif Sproacd211.png
Sprorsh211.png Sprarsh211.png Sprcrsh211.gif Sproacdsh211.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz211.png Sprrz211.png Sprsme211.gif Sprrzd211.png
Sprrzsh211.png Sprrzsh211.png Sprsmesh211.png Sprrzdsh211.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm211.png Sprptm211.png Sprhgssm211.png Sprdpmd211.png
Sprdpmsh211.png Sprptmsh211.png Sprhgssmsh211.png Sprdpmdsh211.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm211.png Sprnbm211.png Sprnbmd211.png
Sprnbmsh211.png Sprnbmsh211.png Sprnbmdsh211.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym211.gif Sprxymd211.gif Sprxymsh211.gif Sprxymdsh211.gif
QwilfishQwilfishQwilfish

Curiosità

  • Qwilfish condivide la stessa specie con la famiglia evolutiva di Jigglypuff e Drifloon. Sono tutti conosciuti come Pokémon Pallone.
    • È l'unico Pokémon Pallone che non si evolve né da né verso un altro Pokémon.
  • Qwilfish e Munchlax sono gli unici Pokémon che imparano Accumulo aumentando di livello, ma non imparano l'uno Introenergia e l'altro Sfoghenergia.
    • Casualmente, imparano Accumulo allo stesso livello: 25.
  • Pur essendo costantemente indicato come un cattivo nuotatore nel Pokédex, Qwilfish è in grado di imparare la mossa Surf.
  • Nonostante sia basato su un Pesce Palla, è costantemente gonfiato, a differenza dell'animale a cui è ispirato che si gonfia solo in caso di pericolo

Origine

Si basa sul Pesce palla e sul Pesce istrice, ma la capacità di espellere gli aculei velenosi lo rimandano ad una esplosione e quindi potrebbe essere ispirato anche ad una mina navale.

Origine del nome

Il nome è una combinazione delle parole "Quil" (aculeo) e "Fish" (pesce).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 千針魚 Qiānzhēnyú Letteralmente "pesce dai mille aghi"
SKO Bandiera.png Coreano 침바루 Chimbaru Da 침 chim e 바늘 baneul
FRA Bandiera.png Francese Qwilfish Stesso nome Inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ハリーセン Harysen Da 针千本 harisenbon
SPA Bandiera.png Spagnolo Qwilfish Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Baldorfish Da ballon, dorn e fisch

Granbull #210: Granbull
Qwilfish
#212: Scizor Scizor