Qwilfish

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Granbull #210: Granbull
Qwilfish
#212: Scizor Scizor
Qwilfish
ハリーセン Harysen
#211
Artwork211.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipi
 Acqua  Veleno 
Specie
Pokémon Pallone
Abilità
Velenopunto o
Nuotovelox
Prepotenza
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#163*
Hoenn
#354*
Kalos
#038
Browser Regionali
Almia
R-092
Oblivia
R-273
Altezza
0,5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
3,9kg
Metrico
8,6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F211.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 2 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 86 Esp. lotta: 861*

Qwilfish è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Veleno.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Qwilfish è un piccolo pesce rotondo coperto di molte punte taglienti. Queste punte derivano dalle sue scaglie. Ha una coda a forma di pala che è circa la metà della sua lunghezza, è colorato con una linea blu lungo il perimetro e ha due ellissi blu al centro della coda. La parte superiore del suo corpo è di colore bluastro, mentre il suo ventre è di colore crema pallido. Qwilfish ha grandi labbra rosa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le spine che ricoprono il suo corpo sono riempite con una tossina che provoca lo svenimento. È in grado di sparare queste spine dal suo corpo quando ingerisce grandi quantità di acqua. Questa capacità rende questo Pokémon più grande di quanto lo sia effettivamente, rendendolo meno vulnerabile dagli attacchi dei predatori.

Comportamento

Di fronte a un avversario più grande, Qwilfish ingerisce tanta acqua in modo da corrispondere alle dimensioni dell'avversario. Per la sua forma rotonda, Qwilfish ha difficoltà a nuotare.

Habitat

Qwilfish vive nel mare.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Qwilfish fa la sua prima apparizione nell'episodio La prima fase. Un Qwilfish appare anche nel film Pokémon: Jirachi Wish Maker.

Nel manga

Uno sciame di Qwilfish appare nel 10 volume, erano arrabbiati per l'inquinamento che si era verificato a causa di un incidente avvenuto durante la costruzione della Torre Lotta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Qwilfish (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

211.png
Non si evolve
Qwilfish
 Acqua  Veleno 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Raro  Percorsi 12, 32
Cristallo Raro  Percorsi 12, 32
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Comune  Prato Quintisola, Sentiero Verde, Colonna Rocciosa, Isola Solitaria, Perla dei Mari, Rovine Florabeto, Monte Allenatori, Labirinto Marino, Via Marina (solo Rosso Fuoco)
Colosseum Uno  Sulfuria (Ombra)
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Isola Ferrosa (Super Amo)
Platino Raro  Isola Ferrosa (Super Amo)
HeartGold SoulSilver Raro  Percorsi 12, 13, 32
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Non comune  Percorsi 17, 18, Laboratorio P&P (vortici d'acqua)
Nero2 Bianco2 Assente  Scambio
Dream World  Mar Brillante

xyrarity=Comune

VI X Y Assente  Percorso 8 (Kalos) (Super Amo)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Colosseum Velenaculeo Velenaculeo (100%)
Diamante Perla Velenaculeo Velenaculeo (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Velenaculeo Velenaculeo (5%)
Nero Bianco Velenaculeo Velenaculeo (5%)
Nero 2 Bianco 2 Velenaculeo Velenaculeo (5%)
X Y Velenaculeo Velenaculeo (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 95
90 - 161 175 - 317
Difesa 75
72 - 139 139 - 273
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 430   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Punte Terra Stato —% 20
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Inizio Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35
9 9 Rafforzatore Normale Stato —% 30
9 9 Minimizzato Normale Stato —% 20
13 13 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
17 17 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
21 21 Fielepunte Veleno Stato —% 20
25 25 Accumulo Normale Stato —% 20
25 25 Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
29 29 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
33 33 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
37 37 Missilspillo Coleottero Fisico 14 85% 20
41 41 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
45 45 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
49 49 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
53 53 Destinobbligato Spettro Stato —% 5
57 57 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Qwilfish ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Qwilfish
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Qwilfish
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RemoraidOctillery Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
CarvanhaSharpedoBasculinBasculinAlomomola Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
WailmerWailord Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
QwilfishWailmerWailordAlomomola Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
ChinchouLanturnRemoraidOctillery Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturn
LuvdiscBasculinBasculin
Flagello Normale Fisico 100% 15
GoldeenSeakingRemoraidOctillery Nube* Ghiaccio Stato —% 30
ChinchouLanturnRemoraidOctillery Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
GoldeenSeakingChinchouLanturn Supersuono Normale Stato 55% 20
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryWailmerWailord
BarboachWhiscashLuvdiscFinneonLumineonAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Qwilfish nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Qwilfish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Qwilfish
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Malcomune Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Qwilfish può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Qwilfish non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Qwilfish
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
Dream World Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20
  • Un livello in apice indica che Qwilfish può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Qwilfish
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 33+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 211.png Missilspillo Coleot
-- Minimizzato Normale
-- Velenospina Veleno
-- Surf Acqua

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d'acqua in una volta.
I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Se incontra un nemico più grande, ingoia molta acqua per raggiungere le dimensioni dell'avversario.
Terza generazione
QWILFISH si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
QWILFISH si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
QWILFISH si gonfia assorbendo acqua e usa poi la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Per sparare gli aculei velenosi, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d'acqua in una volta.
Quarta generazione
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po’ tondetto, non è un gran nuotatore.
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po’ tondetto, non è un gran nuotatore.
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po’ tondetto, non è un gran nuotatore.
Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d’acqua in una volta.
I piccoli aculei che coprono il suo corpo si sono formati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Quinta generazione
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore.
{{{biancodex}}}
Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 l d’acqua in una volta.
I piccoli aculei che coprono il suo corpo si sono formati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror211.png Sprar211.png Sprcr211.gif Sproacd211.png
Sprorsh211.png Sprarsh211.png Sprcrsh211.gif Sproacdsh211.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz211.png Sprrz211.png Sprsme211.gif Sprrzd211.png
Sprrzsh211.png Sprrzsh211.png Sprsmesh211.png Sprrzdsh211.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm211.png Sprptm211.png Sprhgssm211.png Sprdpmd211.png
Sprdpmsh211.png Sprptmsh211.png Sprhgssmsh211.png Sprdpmdsh211.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm211.png Sprnbm211.png Sprnbmd211.png
Sprnbmsh211.png Sprnbmsh211.png Sprnbmdsh211.png
Qwilfish

Curiosità

  • Qwilfish condivide la stessa specie con la famiglia evolutiva di Jigglypuff e Drifloon. Sono tutti conosciuti come Pokémon Pallone.
    • È l'unico Pokémon Pallone che non si evolve né da né verso un altro Pokémon.
  • Qwilfish, insieme a Munchlax, sono gli unici Pokémon che imparano Accumulo aumentando di livello, ma non imparano né SfoghenergiaIntroenergia.
    • Casualmente, imparano Accumulo allo stesso livello: 25.
  • Pur essendo costantemente indicato come un cattivo nuotatore nel Pokédex, Qwilfish è in grado di imparare la mossa Surf.
  • Nonostante sia basato su un Pesce Palla, è costantemente gonfiato, a differenza dell'animale a cui è ispirato che si gonfia solo in caso di pericolo

Origine

Si basa sul Tetraodontidae e probabilmente anche su una mina navale.

Origine del nome

Il nome di Qwilfish è una combinazione di errori d'ortografia quill e fish. Il suo nome giapponese potrebbe essere una contrazione di 针 千 本 harisenbon, Diodontidae, o il "sen" potrebbe derivare dal Senbon, ago.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 千針魚 Qiānzhēnyú Letteralmente "pesce dai mille aghi"
SKO Bandiera.png Coreano 침바루 Chimbaru Da 침 chim e 바늘 baneul
FRA Bandiera.png Francese Qwilfish Stesso nome Inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ハリーセン Harysen Da 针千本 harisenbon (pesce istrice)
GBA Bandiera.png Inglese Qwilfish Da quill e fish
SPA Bandiera.png Spagnolo Qwilfish Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Baldorfish Da ballon, dorn e fisch, o il suo corrispettivo inglese fish


Granbull #210: Granbull
Qwilfish
#212: Scizor Scizor