Hariyama

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Makuhita #296: Makuhita
Hariyama
#298: Azurill Azurill
Hariyama
ハリテヤマ Hariteyama
#297
Artwork297.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Sberletese
Abilità
Grassospesso o
Dentistretti
Forzabruta
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.640.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#049
Kalos
#096
Browser Regionali
Fiore
R-084
Almia
R-029
Oblivia
R-198
Oblivia (passato)
N-093
Altezza
2.30m
Metrico
7'07"
Imperiale
Peso
253.8kg
Metrico
559.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
200 (26.1%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F297.png 
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 166 Esp. lotta: 1661*

Hariyama è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve da Makuhita a partire dal livello 24.

Biologia

Fisionomia

Hariyama ha l'aspetto di un lottatore di sumo. La pelle è di colore biancastro, ma essa è visibile solo dalla vita in su, infatti il Pokémon indossa un paio di pantaloni blu con grosse frange gialle di forma rettangolare. Ai piedi sembra indossare calzini rossi, dello stesso colore delle grandi mani a tre dita. Sulla fonte ha una fascia blu che si estende dietro il corpo fino al fondo schiena.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Con il possente corpo può parar i colpi nemici. Per attaccare utilizza le grandi mani molto forti, utilizzando mosse come Sberletese e Palmoforza.

Comportamento

Passa il tempo allenandosi nelle grotte o vicino a foreste, per rafforzare la forza delle mani colpendo fortemente oggetti duri. Non è aggressivo, ma vista la forza è meglio non stuzzicarlo.

Habitat

Vive nelle caverne o nelle foreste, luoghi adatti per il suo allenamento.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Sull'onda dell'entusiasmo, il quale appartiene a Rudy, capopalestra di Bluruvia. Si evolve da Makuhita lottando contro il Treecko di Ash in una sfida in palestra, sconfiggendo facilmente il Pokémon geco. Riapparirà in Attenti al geyser!, nella risfida di Ash su Rudy. Sconfigge il Corphish di Ash, ma non riesce a battere Treecko, che si vendica così della precedente sconfitta.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hariyama (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

296.png
Forma Base
Makuhita
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 24


297.png
Prima evoluzione
Hariyama
 Lotta 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune  Via Vittoria
Smeraldo Non comune  Via Vittoria
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Evolvendo Makuhita
XD Assente  Evolvendo Makuhita
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Makuhita
Platino Assente  Evolvendo Makuhita
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Makuhita
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Makuhita proveniente dal Dream World
Nero2 Bianco2 Da verificare  Bosco Girandola (Meandro Nascosto)*
VI X Y Non comune  Percorso 11


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Roccia di Re Roccia di Re (5%)
Smeraldo
Nero 2 Bianco 2 Roccia di Re Roccia di Re (5%)
X Y Roccia di Re Roccia di Re (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 144
204 - 251 398 - 492
Attacco 120
112 - 189 220 - 372
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 474   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/5 ★★☆☆☆
Totale
14/19 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
Inizio Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15
Inizio Inizio Sberletese Lotta Fisico 15 100% 20
4 4 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
7 7 Sberletese Lotta Fisico 15 100% 20
10 10 Vitaltiro Lotta Fisico 70 —% 10
13 13 Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
16 16 Turbine Normale Stato 100% 20
19 19 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
22 22 Maniereforti Normale Fisico 60 100% 10
27 27 Panciamburo Normale Stato —% 10
32 32 Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10
37 37 Movimento Sismico Lotta Fisico 100% 20
42 42 Svegliopacca Lotta Fisico 60 100% 10
47 47 Resistenza Normale Stato —% 10
52 52 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
57 57 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
62 62 Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hariyama ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hariyama
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hariyama
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contatore Lotta Fisico 100% 20
MachopMachokeMachamp Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamLucario
MienfooMienshao
Individua Lotta Stato —% 5
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
MagmarMagmortarSableyeSpindaCacneaCacturne
CroagunkToxicroakGothitaGothoritaGothitellePawniard
Bisharp
Finta Buio Fisico 60 —% 20
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonferno
InfernapeLucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
TimburrGurdurrConkeldurr Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBuneary
Lopunny
Preveggenza Normale Stato —% 40
HitmonleeHitmonchanHitmontopVolbeat Altruismo Normale Stato —% 20
TimburrGurdurrConkeldurr Nemesi Normale Fisico 70 100% 20
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmonchanHitmontop
CacturneCroagunkToxicroakThroh
Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaTimburr
GurdurrConkeldurr
Svegliopacca Lotta Fisico 60 100% 10
MachampHitmonleeHitmontopMr. MimeThrohMienshao Bodyguard Roccia Stato —% 10


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hariyama nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hariyama solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Hariyama
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hariyama può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hariyama non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Hariyama
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Hariyama
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hariyama
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni


Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
HARIYAMA sferra potenti schiaffi a braccia tese in ogni occasione. Un colpo delle sue violente mani aperte è in grado di spaccare in due un palo della luce.
Il robusto corpo di HARIYAMA può apparire grasso, ma in realtà è formato da una muscolatura tonica. Se contrae e tende ogni singolo muscolo, il suo corpo diventa duro come la roccia.
HARIYAMA ha l'abitudine di sfidare gli altri in prove di forza. Talvolta, è stato visto fermare un treno sui binari con la sola forza dei suoi avambracci.
Pesta i piedi sul terreno per accumulare energia. Con uno dei suoi schiaffi può far prendere il volo ad un camion di 10 t.
Pesta i piedi sul terreno per accumulare energia. Con uno dei suoi schiaffi può far prendere il volo ad un camion di 10 t.
Quarta generazione
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Adora le gare di forza. Potrebbe addirittura fermare un treno in corsa a mani nude.
Adora le gare di forza. Potrebbe addirittura fermare un treno in corsa a mani nude.
Quinta generazione
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
{{{biancodex}}}
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Pesta i piedi sul terreno per accumulare energia. Con uno dei suoi schiaffi può far prendere il volo a un camion di 10 t.
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suoi schiaffi, può far prendere il volo a un camion.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz297.png Sprrz297.png Sprsme297.gif Sprrzd297.png
Sprrzsh297.png Sprrzsh297.png Sprsmesh297.png Sprrzdsh297.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm297.png Sprptm297.png Sprdpm297.png Sprdpmd297.png
Sprdpmsh297.png Sprptmsh297.png Sprdpmsh297.png Sprdpmdsh297.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm297.png Sprnbm297.png Sprnbmd297.png
Sprnbmsh297.png Sprnbmsh297.png Sprnbmdsh297.png
Hariyama

Curiosità

Origine

Sembra essere basato su un lottatore di sumo.

Origine del nome

Il suo nome può essere una combinazione di 張り手 harite (una mano aperta - mossa schiaffo di sumo), 張り合う hariau (competere con), o 張り倒す haritaosu (abbattere) e yama 山 (montagna). Letteralmente 針山 Hariyama significa "portaspilli", ed è anche un grado di sumo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 超力王 Chāolìwáng Letteralmente "re super-potenziato"
SKO Bandiera.png Coreano 하리뭉 Harimung Da una traslitterazione della parte iniziale del nome giapponese e da 뭉기다 mung'gida
FRA Bandiera.png Francese Chuchmur Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ハリテヤマ Hariteyama L'origine del nome è uguale a quella inglesee
SPA Bandiera.png Spagnolo Whismur Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Flurmel Uguale al nome inglese


Voci correlate

Makuhita #296: Makuhita
Hariyama
#298: Azurill Azurill