Seaking

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アズマオウ
Azumao
Artwork119.png
Parafulmine
Abilità nascosta
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.3m

39.0kg

#119#079#052
#079#054#154
R-111
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
158
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
F119.png
70
Risorse

Seaking è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Goldeen a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

Seaking assomiglia a un pesce "koi" o a un grosso pesce rosso, in quanto è un pesce dalla forma arrotondata e di colore arancione con macchie bianche e nere. Esso ha anche un corno di piccole o medie dimensioni sulla testa, due grandi occhi scuri e labbra rosa con due piccole zanne affilate.

Differenze tra i sessi

La femmina ha il corno più piccolo.

Abilità speciali

Seaking è un nuotatore molto potente, in quanto è in grado di nuotare contro una corrente del fiume, e persino nelle cascate. Utilizza anche il suo corno potente per forare la roccia, in modo da mantenere le sue uova al sicuro.

Comportamento

In autunno, il suo corpo diventa più grasso per iniziare la ricerca di un compagno. Nella stagione riproduttiva, si riuniscono da ogni parte per viaggiare a monte di fiumi e torrenti. Durante questo periodo, i maschi di Seaking possono essere visti svolgere le loro danze di corteggiamento per attirare le femmine. Il maschio usa anche il suo potente corno per forare i massi di fiume, in modo da mantenere le uova sicure. Seaking è molto protettivo nei confronti delle sue uova, e le difenderà con la sua stessa vita, lottando con il suo corno. Il maschio e la femmina si alterneranno nel pattugliamento intorno al loro nido, e la guardia delle uova da parte dei Seaking andrà avanti per oltre un mese fino a quando si schiuderanno.

Habitat

Vivono nei corsi d'acqua dolce e nei laghi. Si incontrano in Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Ash, Misty, e Professor Oak hanno avuto un Seaking in passato, nonostante Ash e Misty abbiano liberato i loro poco tempo dopo averli catturati, seguendo le regole della gara in Una dolce vittoria, e il Seaking del Professor Oak è stato menzionato solo nel Doppiaggio.

Anche Rodolfo possiede un Seaking, che ha usato in una lotta in Palestra contro di Ash in Capopalestra e gentiluomo. Il Seaking di Rodolfo è stato in grado di bloccare mosse di tipo Elettro con Perforcorno mandandole indietro all'avversario.

Apparizioni minori

Il primo Seaking apparso nell'anime apparteneva alle Sorelle Sensazionali in Uno spettacolo straordinario. È riapparso in Blu ceruleo.

Un Seaking appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è apparso in Quando si scatena l'azione!, durante la Lega dell'Altopiano Blu.

Un Seaking si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Seaking è apparso in una fantasticheria di Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Diversi Seaking sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno, Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta e Pokémon Heroes.

Un Seaking che viveva nell'oceano intorno all'Isola Shamouti è apparso in Slowking's Day.

Un Seaking è apparso in Un'infermiera speciale come abitante di Lago Lucid.

In Il Pokémon messo da parte, il Poliwhirl di Misty ha lottato contro il Seaking di un Allenatore sconosciuto in una lotta di qualificazione per il torneo della Coppa Vortice ed ha vinto.

Un Seaking è apparso in La prima fase.

Tre Seaking sono apparsi in Il ritorno di Aerodactyl in cui stavano nuotando in un lago mentre venivano disegnati da Tracey.

Diversi Seaking appartenevano ad una famiglia di artisti di un circo vaganti in Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

La più importante apparizione di Seaking all'inizio di Pokémon Adventures è stata una mancata cattura di Yellow, che non è riuscita a ferire il Pescerosso.

Molto più tardi, un potente Seaking soprannominato Charles appare come membro della squadra di Adriano, che lo ha usato per svariate gare, ma anche per delle lotte.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Seaking (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze

Evoluzioni

Xym118.png
Forma Base
Xym119.png
Prima evoluzione
Seaking


Zone

I Rosso Blu  Percorso 23, Fucsiapoli, Grotta Ignota (Super Amo)
Blu giapponese  Percorso 23, Fucsiapoli, Grotta Ignota (Super Amo)
Giallo  Percorsi 23, 24, Celestopoli, Grotta Ignota (Super Amo)
II Oro Argento  Grotta Scura, Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke (Super Amo)
Percorsi 4, 9, 10, 24, 25, 42, Grotta Argento, Monte Scodella, Cascate Tohjo, Celestopoli (Super Amo o Surf)
Cristallo  Percorso 4, Celestopoli (Surf)
Grotta Scura, Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke (Super Amo)
Percorsi 9, 10, 24, 25, 42, Grotta Argento, Monte Scodella, Cascate Tohjo, (Super Amo o Surf)
III Rubino Zaffiro  Zona Safari (area raggiungibile con la Bici Cross e pescando col Super Amo)
Smeraldo  Zona Safari (area raggiungibile con la Bici Cross e pescando col Super Amo)
Rosso F. Verde F.  Terzisola, Zona Safari, Fucsiapoli (Super Amo)
Colosseum  Scambio
XD  Scambio
IV Diamante Perla  Percorsi 203, 204, 209, 212, 214, Lago Arguzia, Lago Verità, Duefoglie, Lago Valore, Area Svago, Fonte Saluto (Super Amo)
Platino  Percorsi 203, 204, 209, 212, 214, Lago Arguzia, Lago Verità, Duefoglie, Lago Valore, Fonte Saluto (Super Amo)
HeartGold SoulSilver  Percorsi 9, 10, 24, 25, 42, Pozzo Slowpoke, Grotta di Mezzo, Monte Scodella, Monte Argento, Grotta Scura, Celestopoli, Grotta Celeste, Cascate Tohjo (Super Amo o Surf)
Zona Safari (Pescando)
Parco Amici  Lago
V Nero Bianco  Percorsi 3, 11, 14, Levantopoli, Bosco Girandola (interno), Bosco Smarrimento, Tempio Abbondanza (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2  Percorsi 3, 11, 14, 22, Bosco Girandola, Tempio Abbondanza, Alisopoli, Levantopoli (pescando e vortici d'acqua)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y  Percorsi 3 e 22, Reggia Aurea (Super Amo)
Rubino Ω Zaffiro α  Zona Safari (Super Amo)
VII Sole Luna  Collina Scrosciante, Giardino di Malie (Pokémon alleato)

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
80
 
140 - 187 270 - 364
92
 
87 - 158 170 - 311
65
 
63 - 128 121 - 251
65
 
63 - 128 121 - 251
80
 
76 - 145 148 - 284
68
 
65 - 132 126 - 258
Totale:
450
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 80.


Statistiche Pokéathlon

2/4  ★★☆☆
3/4  ★★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
2/3  ★★
12/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10
Inizio Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Docciascudo Acqua Stato 100% 15
Inizio Supersuono Normale Stato 55% 20
5 Supersuono Normale Stato 55% 20
8 Incornata Normale Fisico 65 100% 25
13 Flagello Normale Fisico 100% 15
16 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
21 Acquanello Acqua Stato —% 20
24 Furia Normale Fisico 15 85% 20
29 Agilità Psico Stato —% 30
32 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
40 Perforcorno Normale Fisico —% 5
46 Inondazione Acqua Stato 100% 20
54 Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seaking ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT67 Sottilcorno Acciaio Fisico 70 —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT98 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GyaradosQwilfishBarboachWhiscashBasculinWishiwashi
Bruxish
Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
Wailmer
Corposcontro* Normale Fisico 85 100% 15
QwilfishRemoraid
Nube* Ghiaccio Stato —% 30
GyaradosChinchouLanturnQwilfishRemoraidOctillery
WailmerWailordRelicanthLuvdiscAlomomolaWishiwashi
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
RemoraidBarboachRelicanthBasculin
Colpodifango* Terra Speciale 55 95% 15
BarboachWhiscash
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
BarboachWhiscashRelicanth
Fangata Terra Stato 100% 15
RemoraidOctilleryInkayMalamar
Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
ChinchouLanturnRemoraidOctillery
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
Sharpedo
Capocciata Normale Fisico 130 100% 10
WailmerRelicanth
Sonnolalia Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seaking nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seaking solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Seaking può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Seaking non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I In autunno quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti.
Giallo Questo POKéMON si scava il nido in fondo al mare o sul letto di un fiume agitando il suo corno.
II Oro Durante la deposizione delle uova, i SEAKING riuniti colorano l'acqua dei fiumi di un rosso intenso.
Argento Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo nidi che difendono le uova dalla corrente.
Cristallo In autunno i maschi sorvegliano l'area intorno al nido per proteggere la prole.
III Rubino In autunno, i SEAKING maschio sono soliti corteggiare le femmine con particolari danze rituali. In questa stagione il corpo di questi POKéMON assume una colorazione particolare.
Zaffiro SEAKING protegge gelosamente le sue uova. Il maschio e la femmina si danno il cambio attorno al nido e alle uova. Le uova vengono sorvegliate per oltre un mese.
Smeraldo Per evitare che vengano portate via dalla corrente o rubate, SEAKING nasconde le sue uova in buchi scavati nelle rocce sul letto dei fiumi.
Rosso F. Il corno sul capo è acuminato come la punta di un trapano. Per fare il nido scava un buco nella roccia.
Verde F. In autunno, quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti.
IV Diamante Con il suo corno, perfora le rocce sul letto dei fiumi per farsi il nido. Difende le uova a costo della vita.
Perla Per proteggere la sua famiglia, attacca col corno appuntito. Vive nelle cavità delle rocce fluviali.
Platino In autunno, il suo corpo si ingrossa in previsione della stagione degli amori e assume colori sgargianti.
Heartgold Durante la deposizione delle uova, i SEAKING riuniti colorano l’acqua dei fiumi di un rosso intenso.
Soulsilver Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo tane che difendono le uova dalla corrente.
V In autunno, il suo corpo si ingrossa in previsione della stagione degli amori e assume colori sgargianti.
VI X In autunno, quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti.
Y Con il suo corno, perfora le rocce sul letto dei fiumi per farsi il nido. Difende le uova a costo della vita.
Rubino Ω In autunno, i Seaking maschio sono soliti corteggiare le femmine con particolari danze rituali. In questa stagione il corpo di questi Pokemon assume una colorazione particolare.
Zaffiro α Seaking protegge gelosamente le sue uova. Il maschio e la femmina si danno il cambio attorno al nido e alle uova. Le uova vengono sorvegliate per oltre un mese.
VII Sole Quando le giornate cominciano a rinfrescarsi, il suo corpo si tinge di rosso vivo, annunciando così l'inizio dell'autunno.
Luna Gli appassionati di Seaking si dividono in due gruppi: gli estimatori del corpo e gli amanti delle pinne. Tra di loro non corre buon sangue.

Sprite e modelli

Curiosità

  • In Pokémon Rosso e Verde beta, il nome di Seaking era "Neptune", in onore del dio del mare della mitologia Romana.
  • Seaking e Goldeen sono gli unici Pokémon a poter imparare Cascata salendo di livello.
    • Per questo è possibile completare ogni gioco senza prendere la MN07.
  • Il numero di Seaking nel Pokédex di Sinnoh e nel Pokédex di Johto è lo stesso: 079.
  • Nonostante il suo nome in diverse lingue abbia la parola re all'interno, c'è il 50% di possibilità che Seaking sia una femmina.
  • Su Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, alla torre allenatori, un allenatore possiede la versione cromatica di Seaking.

Origine

È basato su un Oranda calico, una varietà di pesce rosso.

Origine del nome

È probabile che derivi dalle parole inglesi sea (mare) e king (re).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 金魚王 Gamyùhwohng Letteralmente "Re dei pesci rossi"
Mandarino 金魚王 / 金鱼王 Jīnyúwáng Letteralmente "Re dei pesci rossi"
SKO Bandiera.png Coreano 왕콘치 Wangkonchi Da wang e 콘치 Konchi
FRA Bandiera.png Francese Poissoroy From poisson. Roy is the Old French spelling of roi.
JAP Bandiera.png Giapponese アズマオウ Azumao probabilmente da Oranda calico e 魔王 ma-ō
SPA Bandiera.png Spagnolo Seaking Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Golking Da gold con probabile riferimento alla parola inglese goldfish e la parola inglese king