Seaking

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Goldeen #118: Goldeen
Seaking
#120: Staryu Staryu
Seaking
アズマオウ Azumao
#119
Artwork119.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Pescerosso
Abilità
Nuotovelox o
Idrovelo
Parafulmine
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#119
Johto
#079*
Hoenn
#051
Sinnoh
#079
Kalos
#054
Browser Regionali
Fiore
R-111
Altezza
1.3m
Metrico
4'03"
Imperiale
Peso
39.0kg
Metrico
86.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F119.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 2 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 158 Esp. lotta: 1581*

Seaking è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Goldeen a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

Seaking assomiglia a un pesce "koi" o a un grosso pesce rosso, in quanto è un pesce dalla forma arrotondata e di colore arancione con macchie bianche e nere. Esso ha anche un corno di piccole o medie dimensioni sulla testa, due grandi occhi scuri e labbra rosa con due piccole zanne affilate.

Differenze tra i sessi

La femmina ha il corno più piccolo.

Abilità speciali

Seaking è un nuotatore molto potente, in quanto è in grado di nuotare contro una corrente del fiume, e persino nelle cascate. Utilizza anche il suo corno potente per forare la roccia, in modo da mantenere le sue uova al sicuro.

Comportamento

In autunno, il suo corpo diventa più grasso per iniziare la ricerca di un compagno. Nella stagione riproduttiva, si riuniscono da ogni parte per viaggiare a monte di fiumi e torrenti. Durante questo periodo, i maschi di Seaking possono essere visti svolgere le loro danze di corteggiamento per attirare le femmine. Il maschio usa anche il suo potente corno per forare i massi di fiume, in modo da mantenere le uova sicure. Seaking è molto protettivo nei confronti delle sue uova, e le difenderà con la sua stessa vita, lottando con il suo corno. Il maschio e la femmina si alterneranno nel pattugliamento intorno al loro nido, e la guardia delle uova da parte dei Seaking andrà avanti per oltre un mese fino a quando si schiuderanno.

Habitat

Vivono nei corsi d'acqua dolce e nei laghi. Si incontrano in Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Ash, Misty, e Professor Oak hanno avuto un Seaking in passato, nonostante Ash e Misty abbiano liberato i loro poco tempo dopo averli catturati, seguendo le regole della gara in Una dolce vittoria, e il Seaking del Professor Oak è stato menzionato solo nel Doppiaggio.

Anche Rodolfo possiede un Seaking, che ha usato in una lotta in Palestra contro di Ash in Capopalestra e gentiluomo. Il Seaking di Rodolfo è stato in grado di bloccare mosse di tipo Elettro con Perforcorno mandandole indietro all'avversario.

Apparizioni minori

Il primo Seaking apparso nell'anime apparteneva alle Sorelle Sensazionali in Uno spettacolo straordinario. È riapparso in Blu ceruleo.

Un Seaking appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è apparso in Quando si scatena l'azione!, durante la Lega dell'Altopiano Blu.

Un Seaking si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Seaking è apparso in una fantasticheria di Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Diversi Seaking sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno, Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta e Pokémon Heroes.

Un Seaking che viveva nell'oceano intorno all'Isola Shamouti è apparso in Slowking's Day.

Un Seaking è apparso in Un'infermiera speciale come abitante di Lago Lucid.

In Il Pokémon messo da parte, il Poliwhirl di Misty ha lottato contro il Seaking di un Allenatore sconosciuto in una lotta di qualificazione per il torneo della Coppa Vortice ed ha vinto.

Un Seaking è apparso in La prima fase.

Tre Seaking sono apparsi in Il ritorno di Aerodactyl in cui stavano nuotando in un lago mentre venivano disegnati da Tracey.

Diversi Seaking appartenevano ad una famiglia di artisti di un circo vaganti in Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

La più importante apparizione di Seaking all'inizio di Pokémon Adventures è stata una mancata cattura di Yellow, che non è riuscita a ferire il Pescerosso.

Molto più tardi, un potente Seaking soprannominato Charles appare come membro della squadra di Adriano, che lo ha usato per svariate gare, ma anche per delle lotte.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Seaking (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym118.png
Forma Base
Goldeen
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 33


Xym119.png
Prima evoluzione
Seaking
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della prima generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Percorso 23, Fucsiapoli, Grotta Ignota (Super Amo)
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Percorsi 23, 24, Celestopoli, Grotta Ignota
Seconda generazione
Oro Argento
Percorsi 4, 9, 10, 24, 25, 42, Grotta Scura, Grotta Argento, Monte Scodella, Grotta di Mezzo, Cascate Tohjo, Celestopoli, Pozzo Slowpoke
Cristallo
Percorsi 4, 9, 10, 24, 25, 42, Grotta Scura, Grotta Argento, Monte Scodella, Grotta di Mezzo, Cascate Tohjo, Celestopoli, Pozzo Slowpoke
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Zona Safari (area raggiungibile con la Bici Cross e pescando col Super Amo)
Smeraldo
Zona Safari (area raggiungibile con la Bici Cross e pescando col Super Amo)
Rosso Fuoco Verde Foglia
Terzisola, Zona Safari, Fucsiapoli
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Percorsi 203, 204, 209, 212, 214, Lago Arguzia, Lago Verità, Duefoglie, Lago Valore, Area Svago, Fonte Saluto (Super Amo)
Platino
Percorsi 203, 204, 209, 212, 214, Lago Arguzia, Lago Verità, Duefoglie, Lago Valore, Fonte Saluto (Amo Buono)
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Percorsi 9, 10, 24, 25, 42, Pozzo Slowpoke, Grotta di Mezzo, Monte Scodella, Monte Argento, Grotta Scura, Celestopoli, Grotta Celeste, Cascate Tohjo, Zona Safari
Parco Amici
Lago
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Percorsi 3, 11, 14, Levantopoli, Bosco Girandola (interno), Bosco Smarrimento, Tempio Abbondanza (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2
Percorsi 3, 11, 14, 22, Bosco Girandola, Tempio Abbondanza, Alisopoli, Levantopoli (pescando e vortici d'acqua)
Dream World
Mar Brillante
Sesta generazione
X Y
Percorsi 3 e 22, Reggia Aurea (Super Amo)
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Scambio

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Fogliargento (100%)
Giallo*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 80
140 - 187 270 - 364
Attacco 92
87 - 158 170 - 311
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 68
65 - 132 126 - 258
Totale: 450   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 80.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4 ★★☆☆
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio  ? Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Beccata Volante Fisico 35 100% 35 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Colpocoda Normale Stato 100% 30 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Docciascudo Acqua Stato —% 15 Sconosciuto  ?  ?
Inizio  ? Supersuono Normale Stato 55% 20 Sconosciuto  ?  ?
7  ? Supersuono Normale Stato 55% 20 Sconosciuto  ?  ?
11  ? Incornata Normale Fisico 65 100% 25 Sconosciuto  ?  ?
17  ? Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
21  ? Flagello Normale Fisico 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
27  ? Acquanello Acqua Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
31  ? Furia Normale Fisico 15 85% 20 Sconosciuto  ?  ?
40  ? Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
47  ? Perforcorno Normale Fisico —% 5 Sconosciuto  ?  ?
56  ? Agilità Psico Stato —% 30 Sconosciuto  ?  ?
63  ? Inondazione Acqua Stato 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
72  ? Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10 Sconosciuto  ?  ?
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seaking ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Sconosciuto  ?  ?
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Sconosciuto  ?  ?
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GyaradosQwilfishBarboachWhiscashBasculin Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Sconosciuto  ?  ?
WailmerWailord Corposcontro* Normale Fisico 85 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
QwilfishRemoraidOctillery Nube* Ghiaccio Stato —% 30 Sconosciuto  ?  ?
GyaradosChinchouLanturnQwilfishRemoraidOctilleryWailmer
WailordRelicanthLuvdiscAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Sconosciuto  ?  ?
RemoraidOctilleryBarboachWhiscashRelicanthBasculin Colpodifango* Terra Speciale 55 95% 15 Sconosciuto  ?  ?
BarboachWhiscash Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
BarboachWhiscashRelicanth Fangata Terra Stato —% 15 Sconosciuto  ?  ?
RemoraidOctilleryInkayMalamar Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 Sconosciuto  ?  ?
ChinchouLanturnRemoraidOctillery Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Sconosciuto  ?  ?
Sharpedo Capocciata Normale Fisico 130 100% 10 Sconosciuto  ?  ?
WailmerWailordRelicanth Sonnolalia* Normale Stato —% 10 Sconosciuto  ?  ?
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seaking nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seaking solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Seaking può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Seaking non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seaking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seaking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della prima generazione.
Prima generazione
Rosso In autunno quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti.
Blu
Giallo Questo POKéMON si scava il nido in fondo al mare o sul letto di un fiume agitando il suo corno.
Seconda generazione
Oro Durante la deposizione delle uova, i SEAKING riuniti colorano l'acqua dei fiumi di un rosso intenso.
Argento Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo nidi che difendono le uova dalla corrente.
Cristallo In autunno i maschi sorvegliano l'area intorno al nido per proteggere la prole.
Terza generazione
Rubino In autunno, i SEAKING maschio sono soliti corteggiare le femmine con particolari danze rituali. In questa stagione il corpo di questi POKéMON assume una colorazione particolare.
Zaffiro SEAKING protegge gelosamente le sue uova. Il maschio e la femmina si danno il cambio attorno al nido e alle uova. Le uova vengono sorvegliate per oltre un mese.
Smeraldo Per evitare che vengano portate via dalla corrente o rubate, SEAKING nasconde le sue uova in buchi scavati nelle rocce sul letto dei fiumi.
Rosso Fuoco Il corno sul capo è acuminato come la punta di un trapano. Per fare il nido scava un buco nella roccia.
Verde Foglia In autunno, quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti.
Quarta generazione
Diamante Con il suo corno, perfora le rocce sul letto dei fiumi per farsi il nido. Difende le uova a costo della vita.
Perla Per proteggere la sua famiglia, attacca col corno appuntito. Vive nelle cavità delle rocce fluviali.
Platino In autunno, il suo corpo si ingrossa in previsione della stagione degli amori e assume colori sgargianti.
Oro HeartGold Durante la deposizione delle uova, i SEAKING riuniti colorano l’acqua dei fiumi di un rosso intenso.
Argento SoulSilver Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo tane che difendono le uova dalla corrente.
Quinta generazione
Nero In autunno, il suo corpo si ingrossa in previsione della stagione degli amori e assume colori sgargianti.
Bianco
Nero 2 In autunno, il suo corpo si ingrossa in previsione della stagione degli amori e assume colori sgargianti.
Bianco 2
Sesta generazione
X In autunno, quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti.
Y Con il suo corno, perfora le rocce sul letto dei fiumi per farsi il nido. Difende le uova a costo della vita.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb119.png Sprverde119.png Sprgia119.png Sprrbd119.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror119.png Sprar119.png Sprcr119.gif Sproacd119.png
Sprorsh119.png Sprarsh119.png Sprcrsh119.gif Sproacdsh119.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz119.png Sprrfvf119.png Sprsme119.gif Sprrzd119.png
Sprrzsh119.png Sprrfvfsh119.png Sprsmesh119.png Sprrzdsh119.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm119.png Sprptm119.png Sprhgssm119.png Sprdpmd119.png
Sprdpf119.png Sprptf119.png Sprhgssf119.png Sprdpfd119.png
Sprdpmsh119.png Sprptmsh119.png Sprhgssmsh119.png Sprdpmdsh119.png
Sprdpfsh119.png Sprptfsh119.png Sprhgssfsh119.png Sprdpfdsh119.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm119.png Sprnbm119.png Sprnbmd119.png
Sprnbf119.png Sprnbf119.png Sprnbfd119.png
Sprnbmsh119.png Sprnbmsh119.png Sprnbmdsh119.png
Sprnbfsh119.png Sprnbfsh119.png Sprnbfdsh119.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym119.gif Sprxymd119.gif Sprxymsh119.gif Sprxymdsh119.gif
Sprxyf119.gif 192px Sprxyfsh119.gif 192px
SeakingSeakingSeakingSeaking

Curiosità

  • In Pokémon Rosso e Verde beta, il nome di Seaking era "Neptune", in onore del dio del mare della mitologia Romana.
  • Seaking e Goldeen sono gli unici Pokémon a poter imparare Cascata salendo di livello.
    • Per questo è possibile completare ogni gioco senza prendere la MN07.
  • Il numero di Seaking nel Pokédex di Sinnoh e nel Pokédex di Johto è lo stesso: 079.
  • Nonostante il suo nome in diverse lingue abbia la parola re all'interno, c'è il 50% di possibilità che Seaking sia una femmina.
  • Su Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, alla torre allenatori, un allenatore possiede la versione cromatica di Seaking.

Origine

È basato su un Oranda calico, una varietà di pesce rosso.

Origine del nome

È probabile che derivi dalle parole inglesi sea (mare) e king (re).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 金魚王 Gamyùhwohng Letteralmente "Re dei pesci rossi"
Mandarino 金魚王 / 金鱼王 Jīnyúwáng Letteralmente "Re dei pesci rossi"
SKO Bandiera.png Coreano 왕콘치 Wangkonchi Da wang e 콘치 Konchi
FRA Bandiera.png Francese Poissoroy From poisson. Roy is the Old French spelling of roi.
JAP Bandiera.png Giapponese アズマオウ Azumao probabilmente da Oranda calico e 魔王 ma-ō
USA Bandiera.png Inglese Seaking Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Seaking Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Golking Da gold con probabile riferimento alla parola inglese goldfish e la parola inglese king

Goldeen #118: Goldeen
Seaking
#120: Staryu Staryu