Applin

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#840Applin
Bandiera EN-US.png Applin
Bandiera Giappone.png カジッチュ
Artwork0840 SpSc.png
Per altre immagini di Applin si veda Applin/Immagini
Maturazione
Prima abilità
Voracità
Seconda abilità
Antiproiettile
Abilità speciale
50% , 50%
0,2 m
0,5 kg
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
In nessun Navigatore
Irregolare
52
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body02.png
50
Altre risorse (in inglese)

Applin è un Pokémon di doppio tipo Erba/Drago introdotto in ottava generazione.

Si evolve in Flapple tramite Aspropomo, in Appletun tramite Dolcepomo o in Dipplin, che a sua volta si evolve in Hydrapple salendo di livello mentre conosce Grido del Drago, tramite Sciroppomo.

Biologia

Fisionomia

Applin ricorda vagamente il classico verme che si forma nelle mele, anche se qui viene trasfiguarato a Pokémon di tipo Drago. Il suo corpo è presente all'interno della mela che ospita, la quale è rossa con delle sfumature a zig-zag alternati di colore beige. La sua coda sbuca dalla mela ed ha una parte verde melma ed una parte superiore verde lime, sulla quale sono presenti due piccole e sottili antenne. Da sopra la mela escono i suoi grandi occhi verdi a forma di foglia, che presentano delle piccolissime pupille nere e gialle.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Fin quando è in questo stato non mostra particolari abilità: quando nasce si intrufola in una mela, mangiandone la polpa; si evolverà in modo diverso se il pomo è aspro o dolce. Quando vede un Pokémon di tipo Volante, inoltre, si rifugia all'interno del frutto.

Comportamento

Johto World logo.png
Johto World ha scritto su questo argomento: Pokémonstrorum Herbarium – Pokémonstra edibilia II

Applin è un Pokémon timido, che aspetta il momento di evolversi: quando vede un nemico, si finge una normalissima mela, in modo da non essere attaccato.

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Nella serie animata

Apparizioni principali

Apparizioni minori

In Ali del crepuscolo

Un Applin compare in Stelle a raccolta.

Nel GCC

Articolo principale: Applin (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze

Evoluzioni

Homem0840.png
Forma Base
Aspropomo
Aspropomo
Homem0841.png
Prima evoluzione
Dolcepomo
Dolcepomo
Homem0842.png
Prima evoluzione
Sciroppomo
Sciroppomo
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
40
Attacco
40
Difesa
80
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
40
Velocità
20
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ritirata —% 40
Inizio Sgomento 30 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Applin ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Applin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Applin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT021 Balzo 50 100% 20
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Applin può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Applin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Applin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricciolscudo —% 40
Riciclo 100% 10
Rotolamento 30 90% 20
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Applin solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Applin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Applin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Passa la vita all'interno di un pomo. Quando si imbatte in Pokémon alati, suoi nemici naturali, si protegge fingendosi un semplice frutto.
Quando nasce si intrufola in un pomo e cresce mangiandone la polpa. Si evolve in modo diverso a seconda del gusto del frutto.
Cresce alimentandosi della polpa di una mela. Secerne un liquido capace di rinforzarne la buccia, impedendo che ammuffisca.
Vive all’interno di una mela. In mancanza di quest’ultima, Applin si disidrata e si indebolisce.

Sprite e modelli

Articolo principale: Applin/Immagini
 

Curiosità

Origine

Applin potrebbe essere basato su una larva di carpocapsa del melo, un insetto che si nasconde nelle mele e che si nutre del loro nucleo, inibendo la crescita del frutto e maturandolo prima. I metodi evolutivi del Pokémon potrebbero essere un riferimento su come la pianta ospite dissuade la larva. I frutti selvatici sono, solitamente, aspri e hanno un'epidermide e un nucleo più spessi rispetto alle varietà di frutti domestici che sono dolci, quindi Flapple mantiene la buccia della mela, mentre Appletun cresce e diventa un tutt'uno con l'intero frutto.

Il tipo Drago potrebbe essere un riferimento a Ladone, un drago della mitologia greca che sorveglia i pomi d'oro nel giardino delle Esperidi. Potrebbe trarre ispirazione anche dai serpenti biblici, spesso associati ai draghi. Uno di questi serpenti persuade Eva e le fa mangiare un frutto dell'albero della conoscenza, più volte rappresentato come una mela. Condivide inoltre molte somiglianze con il lindworm, un drago serpentino con solo due braccia e senza gambe (come Applin) e il cui nome è worm, verme, larve di insetti. Potrebbe essere anche un gioco di parole su wyrm.

Origine del nome

Applin potrebbe essere una combinazione di apple, mela, e inside, dentro, o tannin, un drago serpentino della Bibbia.

Kajicchu potrebbe essere una combinazione di 齧る kajiru, rosicchiare, 果実 kajitsu, frutto, e chū, insetto.

In altre lingue

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