Ludicolo

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Lombre #271: Lombre
Ludicolo
#273: Seedot Seedot
Ludicolo
ルンパッパ Runpappa
#272
Artwork272.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acqua  Erba 
Specie
Pokémon Spensierato
Abilità
Nuotovelox o
Copripioggia
Mente Locale
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#021
Kalos
#057
Browser Regionali
Fiore
R-134
Oblivia
R-245
Altezza
1.50m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
55.0kg
Metrico
121.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F272.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Erba
16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
3
Vel
0
Esp. base: 216 Esp. lotta: 2161*

Ludicolo è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Erba.

Si evolve da Lombre tramite una Pietraidrica. È lo stadio evolutivo finale di Lotad.

Biologia

Fisionomia

Ludicolo è un misto fra un ananas e una papera (o forse un ornitorinco). In alternativa, sembra che abbia indosso un sombrero verde e un poncho. È giallo, ha gli occhi neri e il becco arancione. Le sue mani verdi sono estremamente larghe rispetto a quelle degli altri Pokémon, inoltre si notano due linee nere sui palmi di esse. Sulla sua testa vi è un largo sombrero verde (caratteristico della specie), con un breve gambo marrone, sul quale spunta un piccolo cespuglietto spinoso giallo. L'insieme di gambo e cespuglietto ricorda molto un ananas. Ci sono diverse strisce marroncine sul suo corpo, e attorno agli occhi si nota una specie di mascherina verde. Le gambe di Ludicolo sono tozze e verdi e sotto i piedi di questo vi sono dei disegni neri di forma circolare.

Differenze tra i sessi

Le strisce marroni sul corpo delle femmine sono meno spesse di quelle dei maschi.

Abilità speciali

Ludicolo può usare diversi attacchi come Naturforza e Megassorbimento, che diventano sempre più forti se il Pokémon ascolta una musica di festa. In quel caso, i muscoli si caricano di energia e le particelle del suo corpo iniziano a muoversi più velocemente, amplificando la sua potenza. Ludicolo inoltre ha la forza della felicità, la sua danza obbliga le altre persone e i Pokémon a partecipare ad essa. Come Pokémon pienamente evoluto, Ludicolo può usare Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

I Ludicolo sono felici di natura. Ballano in giro tutto il giorno senza nessuna preoccupazione al mondo. Se un Ludicolo sente una musica allegra ad alto volume, accorre per ballare con essa. Non possono resistere dall'unirsi a persone che si stanno divertendo.

Habitat

Costa

Ludicolo è solito a vivere nelle foreste vicino all'acqua. Si dice anche che appaia vicino a bambini che ridono durante le gite escursionistiche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon Essendo Ludicolo un Pokémon pianta, è possibile che ottenga una parte della sua energia grazie alla fotosintesi clorofilliana.

Nell'anime

Nell'episodio Amore non corrisposto, il Lombre di Brock si evolve in Ludicolo. Esso era stato catturato come Lotad durante la puntata Tutti frutti.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Ludicolo (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×

Evoluzioni

Xym270.png
Forma Base
Lotad
 Acqua  Erba 
Caramella Rara
Livello 14


Xym271.png
Prima evoluzione
Lombre
 Acqua  Erba 
Pietraidrica
Pietraidrica


Xym272.png
Seconda evoluzione
Ludicolo
 Acqua  Erba 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della terza generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Evolvendo Lombre (Solo in Zaffiro)
Smeraldo
Evolvendo Lombre
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Evolvendo Lombre
Platino
Evolvendo Lombre
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Evolvendo Lombre
Parco Amici
Lago
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Evolvendo Lombre (Solo in Bianco)
Nero 2 Bianco 2
Evolvendo Lombre
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Evolvendo Lombre
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Scambio

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Baccacedro Baccacedro (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 80
140 - 187 270 - 364
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Dif. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 480   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4 ★★☆☆
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
2/3 ★★
Totale
13/21 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
Inizio Naturforza Normale Stato —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ludicolo ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Breloom Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
TotodileCroconawFeraligatrCorsolaFeebasMiloticTympole
PalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Flagello Normale Fisico 100% 15
OddishGloomVileplumeBellossomParasParasectTangela
TangrowthHoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomish
BreloomRoseliaRoseradeTurtwigGrotleTorterraSnivy
ServineSerperiorCottoneeWhimsicottMaractusFoongusAmoonguss
Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloomRoseliaRoserade
CacneaCacturneTurtwigGrotleTorterraCherubiCherrim
SnivyServineSerperiorCottoneeWhimsicottPhantumpTrevenant
Parassiseme Erba Stato 90% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebelChikorita
BayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleafShiftryTropius
TurtwigGrotleTorterraSnoverAbomasnowCottoneeWhimsicott
Foglielama Erba Fisico 55 95% 25
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplumeBellossom
BellsproutWeepinbellVictreebelChikoritaBayleefMeganiumSurskit
MasquerainRoseliaRoseradeTropiusCarnivineMaractusFoongus
Amoonguss
Profumino Normale Stato 100% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganiumHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraSeedotNuzleafShiftry
RoseliaRoseradeTropiusTurtwigGrotleTorterraMaractus
FoongusAmoonguss
Sintesi Erba Stato —% 5
OddishGloomVileplumeBellossomCacneaCacturne Strampadanza* Normale Stato 100% 20
TangelaTangrowthOmanyteOmastar Solletico Normale Stato 100% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwagPoliwhirl
PoliwrathPolitoedSlowpokeSlowbroSlowkingHorseaSeadra
KingdraLaprasOmanyteOmastarTotodileCroconawFeraligatr
MarillAzumarillWooperQuagsireRemoraidOctilleryMudkip
MarshtompSwampertWingullPelipperMiloticSphealSealeo
WalreinClamperlHuntailGorebyssRelicanthBibarelBuizel
FloatzelTirtougaCarracostaDucklettSwannaStunfiskSkrelp
DragalgeClauncherClawitzer
Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ludicolo nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ludicolo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Ludicolo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Ludicolo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Lotad#Mosse apprese Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
Lotad#Mosse apprese Dononaturale Normale Fisico 100% 15
Lotad#Mosse apprese Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
Lotad#Mosse apprese Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
Lombre#Mosse apprese Assorbimento Erba Speciale 20 100% 25
Lombre#Mosse apprese Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
Lombre#Mosse apprese Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
Lombre#Mosse apprese Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
Lombre#Mosse apprese Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
Lombre#Mosse apprese Docciascudo Acqua Stato —% 15
Lombre#Mosse apprese Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
Lombre#Mosse apprese Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino LUDICOLO inizia a ballare appena sente una musica allegra e festosa. Pare che questo POKéMON appaia quando sente il canto gioioso dei bambini durante le escursioni.
Zaffiro Quando sente un motivetto allegro e vivace, le cellule corporee di LUDICOLO diventano attive e piene di energia. Anche in lotta il POKéMON dimostra una potenza incredibile.
Smeraldo Se sente una musica festosa, LUDICOLO comincia a muoversi a ritmo perché le sue cellule vengono sollecitate. Non ha paura neppure di fronte ai nemici più potenti.
Rosso Fuoco Le sue cellule sono sollecitate dalla musica festosa, che lo rende più potente.
Verde Foglia
Quarta generazione
Diamante Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Perla
Platino
Oro HeartGold Danzando al ritmo di una musica gioiosa, aumenta la propria forza.
Argento SoulSilver
Quinta generazione
Nero Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Bianco
Nero 2 Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Bianco 2
Sesta generazione
X Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Y Le sue cellule sono sollecitate dalla musica festosa, che lo rende più potente.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz272.png Sprrz272.png Sprsme272.gif Sprrzd272.png
Sprrzsh272.png Sprrzsh272.png Sprsmesh272.png Sprrzdsh272.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm272.png Sprptm272.png Sprdpm272.png Sprdpmd272.png
Sprdpf272.png Sprptf272.png Sprdpf272.png Sprdpfd272.png
Sprdpmsh272.png Sprptmsh272.png Sprdpmsh272.png Sprdpmdsh272.png
Sprdpfsh272.png Sprptfsh272.png Sprdpfsh272.png Sprdpfdsh272.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm272.png Sprnbm272.png Sprnbmd272.png
Sprnbf272.png Sprnbf272.png Sprnbfd272.png
Sprnbmsh272.png Sprnbmsh272.png Sprnbmdsh272.png
Sprnbfsh272.png Sprnbfsh272.png Sprnbfdsh272.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym272.gif 192px Sprxymsh272.gif Sprxymdsh272.gif
Sprxyf272.gif Sprxyfd272.gif Sprxyfsh272.gif 192px
LudicoloLudicolo

Curiosità

  • Ludicolo e le sue pre-evoluzioni, assieme a Kingdra e Palkia, sono gli unici Pokémon ad avere una resistenza x4 all'Acqua.
  • Ludicolo e le sue pre-evoluzioni, Lotad e Lombre, sono gli unici ad avere la combinazione Acqua/Erba.
  • Ad oggi (Sesta Generazione) nessun Pokémon ha la stessa combinazione di Gruppi Uova di Lotad e della sua famiglia: Acqua 1 ed Erba.

Origine

Ludicolo è probabilmente basato su una papera o su kappa, un ballerino messicano, e un grande Colocynth o un ananas.

Origine del nome

Il nome di Ludicolo forse è una combinazione di ludic o ludicrous (ludico o ridicolo), e Colocynth, una pianta che ha un frutto tondo di colore giallo e verde. Rumpappa potrebbe essere una combinazione di ルンルン runrun, felice e morbido, e pappa, che forse è il suono di un veloce rullo di tamburo. Potrebbe essere anche una combinazione di rumba e kappa.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 樂天河童 Lètiānhétóng Da 樂天 lètiān, 河 , 童 tóng e 河童 hétóng (kappa)
SKO Bandiera.png Coreano 로파파 Ropapa Derivato del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Ludicolo Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ルンパッパ Runpappa Da ルンルン runrun, rumba, pappa (onomatopea di un suono che può emettere un rullo di tamburi), e 河童 kappa
USA Bandiera.png Inglese Ludicolo Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Ludicolo Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Kappalores Da kappa e kokolores

Voci correlate

Lombre #271: Lombre
Ludicolo
#273: Seedot Seedot