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Slowbro

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Slowpoke #079: Slowpoke
Slowbro
#081: Magnemite Magnemite
Slowbro
ヤドラン Yadoran
#080
Artwork080.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Acqua  Psico 
Specie
Pokémon Paguro
Abilità
Indifferenza o Mente Locale Rigenergia
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#080
Johto
#081
Hoenn
#256*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1,6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
78,5kg
Metrico
173,1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosa
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F080.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Mostro
e Acqua 1
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 172 Esp. lotta: 1721*

Slowbro è un Pokémon di tipo Acqua-Psico.
Si evolve da Slowpoke al livello 37, ed è una delle sue due forme finali.

Indice

Biologia

Fisionomia

Gli Slowbro presentano alcune lievi differenze fisiche rispetto agli Slowpoke, avendo uno Shellder attaccato alla coda in una relazione di simbiosi. Il peso addizionale sulla coda rende Slowbro un bipede e ciò porta ad un grande sviluppo delle sue abilità speciali. Attraverso la relazione simbiotica la conchiglia dello Shellder cresce a spirale invece che nella normale struttura bivalve. Se per qualche motivo lo Shellder si stacca dalla coda di uno Slowbro esso ritorna ad essere un semplice Slowpoke.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Dato che non è più in grado di usare la coda per pescare ora è costretto a cacciare le proprie prede. È quindi leggermente più veloce di uno Slowpoke e notevolmente più potente. Il cambiamento più notevole nel movepool di Slowbro è l'aggiunta di mosse fisiche come Breccia, Gelopugno e Movimento Sismico.

Comportamento

Abituato a rilassarsi sulle rive di mari e laghi aspettando che un pesce gli mordesse la coda, il bagaglio addizionale dello Shellder ha trasformato questo Pokémon da un pescatore ad un cacciatore contro la sua volontà.

Habitat

Gli Slowbro tendono a vivere vicino a stagni, laghi e alle coste del mare.

Dieta

Vedi Cibo Pokémon.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

079.png
Forma Base
Slowpoke
 Acqua  Psico 
Caramella Rara
Livello 37


080.png
Prima evoluzione
Slowbro
 Acqua  Psico 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Percorso 23, Grotta Ignota (Super Amo), Isole Spumarine
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Raro  Percorsi 12, 13 (Surf), Isole Spumarine
II Oro Argento Raro  Pozzo Slowpoke
Cristallo Raro  Pozzo Slowpoke
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Raro  Secondisola, Terzisola, Isole Spumarine, Grotta Ignota (solo Verde Foglia)
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Slowpoke (solo Perla)
Platino Assente  Evolvendo Slowpoke
HeartGold SoulSilver Raro  Pozzo Slowpoke, Zona Safari, Isole Spumarine
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Raro  Tempio Abbondanza (vortici d'acqua)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 95
155 - 202 300 - 394
Attacco 75
72 - 139 139 - 273
Difesa 110
103 - 178 202 - 350
Att. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 30
31 - 90 58 - 174
Totale: 490   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 80.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/1
Forza
3/3 ★★★
Abilità
2/5 ★★☆☆☆
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
13/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Maledizione Spettro Stato —% 10
Inizio Sbadiglio Normale Stato —% 10
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
5 Ruggito Normale Stato 100% 40
9 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
14 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
19 Inibitore Normale Stato 100% 20
23 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
28 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
32 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
36 Pigro Normale Stato —% 10
37 Ritirata Acqua Stato —% 40
43 Amnesia Psico Stato —% 20
49 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
55 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
62 Psicamisù Normale Stato —% 10
68 Ondasana Psico Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slowbro ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slowbro
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowbro
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Slowbro
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Slowbro
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SnorlaxBastiodon Blocco Normale Stato —% 5
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedSnorlax Panciamburo Normale Stato —% 10
PsyduckGolduckLaprasMarillAzumarillDelibird Divinazione* Psico Speciale 100 100% 10
LickitungLickilicky Precedenza Normale Stato —% 20
WooperQuagsireMudkipMarshtompSwampertRelicanth
ShellosGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
SnorlaxWhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismur
LoudredExploudTropius
Pestone Normale Fisico 65 100% 20
SnorlaxSphealSealeoWalrein Russare Normale Speciale 40 100% 15
PsyduckGolduck Mirabilzona Psico Stato —% 10
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingLotad
LombreLudicoloCranidosRampardos
Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Slowbro nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slowbro solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Slowbro
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowbro
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Slowbro può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Slowbro non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Slowbro
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowbro
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Slowpoke#Mosse apprese Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Slowbro
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowbro
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Si dice che lo SHELLDER attaccato alla coda di SLOWPOKE si nutra degli avanzi di questo.
È lento e pigro e vive in riva al mare. Diventa SLOWPOKE se gli si stacca lo SHELLDER dalla coda.
Seconda generazione
Se combattendo perde lo SHELLDER che gli morde la coda, si trasforma in un comune SLOWPOKE.
Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilità al dolore a causa del veleno di uno SHELLDER.
Lo SHELLDER che gli sta attaccato non si stacca mai, a causa del profumo appetitoso della coda.
Terza generazione
SLOWBRO ha uno SHELLDER saldamente attaccato alla coda, che quindi non può più essere usata per pescare. Così SLOWBRO può essere visto nuotare di malavoglia per catturare una preda.
SLOWBRO ha uno SHELLDER saldamente attaccato alla coda, che quindi non può più essere usata per pescare. Così SLOWBRO può essere visto nuotare di malavoglia per catturare una preda.
SLOWBRO non può usare la coda per pescare perché ha uno SHELLDER attaccato ad essa. Anche se di malavoglia, è quindi costretto a nuotare per catturare una preda.
Uno SLOWPOKE che si trovava in mare in cerca di cibo fu morso da uno SHELLDER, evolvendosi in SLOWBRO.
Si dice che lo SHELLDER attaccato alla coda di SLOWPOKE si nutra degli avanzi di questo.
Quarta generazione
Non è molto perspicace, ma sembra aguzzare l’ingegno se lo SHELLDER che ha sulla coda lo morde.
Non è molto perspicace, ma sembra aguzzare l’ingegno se lo SHELLDER che ha sulla coda lo morde.
Non è molto perspicace, ma sembra aguzzare l’ingegno se lo SHELLDER che ha sulla coda lo morde.
Se combattendo perde lo SHELLDER che gli morde la coda, si trasforma in un comune SLOWPOKE.
Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilità al dolore a causa del veleno di uno SHELLDER.
Quinta generazione
Non è molto perspicace, ma sembra aguzzare l'ingegno se lo Shellder che ha sulla coda lo morde.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb080.png Sprverde080.png Sprgia080.png Sprrbd080.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror080.png Sprar080.png Sprcr080.gif Sproacd080.png
Sprorsh080.png Sprarsh080.png Sprcrsh080.gif Sproacdsh080.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz080.png Sprrfvf080.png Sprsme080.gif Sprrzd080.png
Sprrzsh080.png Sprrfvfsh080.png Sprsmesh080.png Sprrzdsh080.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm080.png Sprptm080.png Sprhgssm080.png Sprdpmd080.png
Sprdpmsh080.png Sprptmsh080.png Sprhgssmsh080.png Sprdpmdsh080.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm080.png Sprnbmd080.png Sprnbmsh080.png Sprnbmdsh080.png
Slowbro

Curiosità

  • Nonostante sia spesso menzionato nel Pokédex che l'evoluzione di Slowpoke in Slowbro è causata dalla presenza di uno Shellder, nei giochi tale evoluzione non ha nulla a che fare con Shellder, contrariamente al caso di Mantyke.
  • Il Pokédex di Slowbro afferma che ritorna ad essere uno Slowpoke se lo Shellder è rimosso. Ciò che succede allo Shellder non è mai detto.
  • È noto che molti Pokémon si evolvono dalla combinazione di due o più esemplari, come ad esempio Metang che è formato da due Beldum. Tuttavia, l'anime non lo mostra accadere e fa semplicemente apparire il secondo esemplare dal nulla. L'evoluzione di Slowbro è l'unica volta in cui l'unione fisica di due Pokémon è effettivamente mostrata.

Origine

La conchiglia di Slowbro e parte del suo stile di vita sono simili a quelle dei paguri. Il suo aspetto potrebbe essere basato anche sul quello di un ippopotamo.

Origine del nome

Il nome di Slowbro è una combinazione di slow, "lento", e bro, abbreviazione di brother, "fratello", probabilmente in riferimento alla relazione simbiotica dello Slowpoke e dello Shellder dai quali è formato.

Yadoran può essere interpretato come 宿らん, "non abitare". È anche possibile che derivi da 宿借り yadokari, "paguro", o 宿主 yadonushi, "ospite (di un parassita)". Inoltre, 鈍感 donkan significa "solido" o "dalla testa dura", e 鈍 don significa "lento" o "stupido".

In altre lingue

  • Tedesco: Lahmus (da lahm, "lento" e Muschel, conchiglia)
  • Francese: Flagadoss (da flagada, "morbido" o "debole", e molosse, molosso)
  • Coreano: 야도란 Yadoran
  • Cinese (Hong Kong): 大呆獸 ("creatura grande e lenta a capire")
Slowpoke #079: Slowpoke
Slowbro
#081: Magnemite Magnemite
Strumenti personali
Namespace
Varianti