Castform

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Milotic #350: Milotic
Castform
#352: Kecleon Kecleon
Castform
ポワルン Powalen
#351
Artwork351.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Meteo
Abilità
Previsioni
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#142
Unima
#163
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.3m
Metrico
1'00"
Imperiale
Peso
0.8kg
Metrico
1.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body01.png
Impronta
 F351.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Magico
e Amorfo
26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 147 Esp. lotta: 1471*

Castform è un Pokémon di tipo Normale il cui tipo cambia in Fuoco, Acqua o Ghiaccio a seconda delle condizioni meteorologiche.

Non si evolve in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Forme

Castform

Nella sua Forma Normale, Castform è piccolo e ha il corpo grigio e rotondo con una piccola coda, un piede abbastanza grande per la sua taglia con due grosse dita, un ciuffo e una mascherina bianca in faccia dove ha gli occhi, di colore nero. La bocca è presente appena sotto questa mascherina ed è abbastanza piccola.

Forma Sole

Sotto la luce del sole, la sua parte inferiore diventa completamente bianca, la mascherina diventa arancione chiaro, la testa prende un colore rossiccio e attorno ad essa si formano delle piccole sfere arancioni che fanno ricordare il sole.

Forma Pioggia

Sotto la pioggia, la testa di Castform viene inglobata in una grande goccia d'acqua rendendo la mascherina azzurro chiaro e il corpo azzurro, mentre la parte inferiore diventa grigia.

Forma Nuvola di Neve

Infine, durante le grandinate, la mascherina assume un color violetto, il corpo diventa violaceo e viene ricoperto da una specie di cumulonembo color menta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può cambiare forma e tipo in base al tempo meteorologico: senza effetti meteorologici, sotto la tempesta di sabbia, la nebbia e Cieloscuro Castform è di tipo Normale e assume la sua Forma Normale; sotto il sole diventa di tipo Fuoco e assume la Forma Sole; sotto la pioggia diventa di tipo Acqua e assume la Forma Pioggia; sotto la grandine diventa di tipo Ghiaccio e assume la Forma Nuvola di Neve.

Grazie a questo, Castform è in grado imparare diverse mosse dei tipi relativi alle sue forme. Castform è uno dei pochi Pokémon in grado di apprendere Palla Clima.

Comportamento

È docile, mite e vivace.

Habitat

Di solito vive nelle zone ricche d'erba. La sua Abilità gli permette di vivere in qualsiasi ambiente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Un Castform Normale nell'anime

Apparizioni principali

La apparizione più importante di Castform è stata nell'episodio La macchina del meteo, nel quale Castform si trasforma in alcune delle sue diverse forme nell'Istituto Meteo.

Apparizioni minori

Un Castform è apparso nell'introduzione del film Pokémon: Fratello dello Spazio, in La perla contesa, in Un amico ritrovato e nella sua Forma Sole in Un rivale anche in amore.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Un Castform Normale in Pokémon Adventures

Castform, soprannominato Popo, viene utilizzato da Ruby in Pokémon Adventures in diverse occasioni.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Castform (GCC)

Altre apparizioni

Castform era uno dei Pokémon che poteva uscire dalle Poké Ball nella versione demo di Super Smash Bros. Brawl come visto alla Jumpfesta.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Base

Debolezze
Danno normale
Immunità

Forma Sole

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Forma Pioggia

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Forma Nuvola di Neve

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Normale
351.png
Normale
Castform
 Normale 

Sole
351S.png
Sole
Castform
 Fuoco 

Pioggia
351P.png
Pioggia
Castform
 Acqua 

Grandine
351N.png
Nuvola di Neve
Castform
 Ghiaccio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Uno  Istituto Meteo
Smeraldo Uno  Istituto Meteo
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Giardino Trofeo
Platino Raro  Giardino Trofeo
HeartGold SoulSilver Assente  Trasferire dal Pokéwalker
Parco Amici    Campo
Pokéwalker  Silvania
V Nero Bianco Assente  Scambio
Nero 2 Bianco 2 Raro  Percorso 6 (fruscii d'erba)
Dream World  Boschetto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Acqua Magica Acqua Magica (100%)
Smeraldo
Diamante Perla Acqua Magica Acqua Magica (100%)
Platino
Nero 2 Bianco 2 Acqua Magica Acqua Magica (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 420   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
2/4 ★★☆☆
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
14/20 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
10 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
10 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
10 Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
15 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
20 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
20 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
20 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
30 Palla Clima Normale Speciale 50 100% 10
40 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
40 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
40 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Castform ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Castform.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Castform.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Castform.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Castform.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SlugmaMagcargoGulpinSwalotDrifloonDrifblim Amnesia Psico Stato —% 20
KoffingWeezing Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15
ClefairyClefable Cosmoforza Psico Stato —% 20
JigglypuffWigglytuffGrimerMukDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Inibitore Normale Stato 100% 20
RaltsKirliaGardevoirGalladeDuskullDusclopsDusknoir
SolosisDuosionReuniclus
Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
SlugmaMagcargoMawile Barattoscudo* Psico Stato —% 10
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusShuppetBanette
DuskullDusclopsDusknoirDrifloonDrifblimYamaskCofagrigus
FrillishJellicentLitwickLampentChandelure
Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
ClefairyClefableRaltsKirliaGardevoirGalladeCherubi
CherrimMismagius
Fortuncanto Normale Stato —% 30
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillishJellicent
Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
GastlyHaunterGengarStunfisk Riflettipo* Normale Stato —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Castform nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Castform solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Castform.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Castform.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Castform può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Castform non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Castform.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Castform.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
L'aspetto di CASTFORM cambia con le condizioni atmosferiche. Questo POKéMON ha imparato ad usare la potente forza della natura per proteggere il suo corpicino indifeso.
CASTFORM usa il potere della natura per trasformarsi in sole, gocce di pioggia e nubi nevose. Il tipo di questo POKéMON varia con i mutamenti meteorologici.
La forma di CASTFORM cambia con le condizioni atmosferiche. Le variazioni di temperatura e umidità, infatti, influiscono sulla sua struttura cellulare.
Ha la capacità di trasformarsi in sole, pioggia o in una nuvola di neve, secondo le condizioni atmosferiche.
Ha la capacità di trasformarsi in sole, pioggia o in una nuvola di neve, secondo le condizioni atmosferiche.
Quarta generazione
Il suo aspetto varia con il clima. Recentemente si è scoperto che le sue molecole sono di acqua.
Il suo aspetto varia con il clima. Recentemente si è scoperto che le sue molecole sono di acqua.
Il suo aspetto varia con il clima. Recentemente si è scoperto che le sue molecole sono di acqua.
Il suo aspetto varia con l’umidità e la temperatura, che influenzano la sua struttura molecolare.
Il suo aspetto varia con l’umidità e la temperatura, che influenzano la sua struttura molecolare.
Quinta generazione
Il suo aspetto varia con il clima. Recentemente si è scoperto che le sue molecole sono di acqua.
{{{biancodex}}}
Le sue cellule reagiscono all'umidità e alle temperature, facendogli assumere un aspetto diverso a seconda del clima.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Il suo aspetto varia con l'umidità e la temperatura, che influenzano la sua struttura molecolare.
Ha la capacità di trasformarsi in sole, pioggia o in una nuvola di neve, secondo le condizioni atmosferiche.


Sprite e modelli

Articolo principale: Castform/Sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz351.png Sprrz351.png Sprsme351.gif Sprrzd351.png
Sprrzsh351.png Sprrzsh351.png Sprsmesh351.png Sprrzdsh351.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm351.png Sprptm351.png Sprdpm351.png Sprdpmd351.png
Sprdpmsh351.png Sprptmsh351.png Sprdpmsh351.png Sprdpmdsh351.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm351.png Sprnbm351.png Sprnbmd351.png
Sprnbmsh351.png Sprnbmsh351.png Sprnbmdsh351.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym351.gif Sprxymd351.gif Sprxymsh351.gif Sprxymdsh351.gif
CastformCastform

Curiosità

Origine

Castform sembra agire come una nuvola vivente e si modifica con il cambiare delle condizioni metereolgiche, per questo potrebbe essere paragonato ad un Pallone Climatico. Sembra assomigliare come concetto anche a un teru teru bozu, una bambola giapponese usata per desiderare il bel tempo.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi forecast (previsione del tempo) e form (forma) o transform (trasformarsi), come riferimento alla sua abilità di cambiare forma con le condizioni meteorologiche.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 漂浮泡泡 Piāofúpàopào Letteralmente "bolla fluttuante"
SKO Bandiera.png Coreano 캐스퐁 Caspong Traslitterazione del nome inglese
FRA Bandiera.png Francese Morphéo Dal greco μορφή morphé e da météo
JAP Bandiera.png Giapponese ポワルン Powalen Da ポワン powan (l'onomatopea di una trasformazione istantanea, simile a "poof" in italiano) e 変わる kawaru
SPA Bandiera.png Spagnolo Castform Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Formeo Da form e meteorologie

Milotic #350: Milotic
Castform
#352: Kecleon Kecleon